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Relación de Apuestas de la Ruleta Americana con un Cero:. Apuestas a posibilidades o suertes múltiples. Posibilidad Se juega Descripción 1 Pleno o Número Completo 1 número Consiste en hacer la apuesta en uno de cualquiera de los 36 números más el cero 0.

Para ello la ficha se coloca sobre la línea que separa a ambos números a caballo. En el caso del cero, éste tiene dos posibles calles: 0, 1, 2 y 0, 2,3.

En el caso del cero, éste corresponde a: 0, 1, 2, 3. Esta apuesta se coloca en la esquina del número 1 con el 0 y con la 1ª docena. Apuestas a posibilidades dobles. Posibilidad Se juega Descripción 1 Columna 12 números Abarca la apuesta de los doce números que integran una columna. Los números de cada columna son : 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34 2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35 3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36 2 Docena 12 números Abarca la apuesta de los doce números que integran una docena.

Los números de cada docena son: 1ª docena: 1 al 12 2ª docena: 13 al 24 3ª docena: 25 al 36 Apuestas a posibilidades o suertes sencillas. Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36 2 Supuesto de salida del cero 0 Número 0 Si sale el cero 0 y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla pierde la mitad de su apuesta.

Si sale el cero 0 y el jugador ha apostado a otras apuestas que no cubren el cero 0 , pierde su apuesta. Paño o tapete de la ruleta americana con doble cero:.

Relación de las Apuestas de la Ruleta Americana con Doble Cero. Posibilidad Se juega Descripción 1 Pleno o Número Completo 1 número Consiste en hacer la apuesta en uno de cualquiera de los 36 números, el cero 0 y el doble cero En el caso del cero o doble cero, éstos tienen tres posibles calles: 0, 00, 2 , 0, 1, 2 u 00, 2, 3.

Sólo existe una posibilidad que es: 0, 00, 1, 2, 3. Esta debe colocarse en la esquina que junta al 0, 1 y 1ra docena. Si sale el doble cero 00 y el jugador ha apostado a otras apuestas que no cubre el doble cero 00 , pierde su apuesta.

El croupier encargado de maniobrar el aparato, debe obligatoriamente accionar cada vez el cilindro en un sentido opuesto al anterior y lanzar la bolita en el sentido inverso.

Desde entonces, ninguna postura puede ser colocada sobre el paño. Tan pronto la bolita se detenga en cualquiera de los números de la ruleta, el croupier debe anunciar en voz alta el número y color ganador, y las diferentes suertes múltiples ganadoras, colocando el marcador sobre el paño en el casillero del referido número para mostrarlo ostensiblemente al público.

A continuación el croupier principal procede a retirar las apuestas perdidas y al pago de aquellas que han resultado ganadoras. El croupier de apoyo se encarga de ordenar las fichas y ayuda a ejercer vigilancia sobre las apuestas del número ganador mientras el croupier principal prepara y realiza los pagos.

Para lo anterior, el croupier procede a despejar cuidadosamente las fichas perdedoras empezando por las fichas alrededor del número ganador.

Continuará con las columnas, después las apuestas simples y docenas. Finalizará deslizando todas las apuestas del paño hacia el cilindro. Posteriormente, el croupier saca el marcador del número ganador, ordenando las fichas por cada color.

Para ello se deben cortar ordenar las fichas en montones en el mismo lugar del número o suerte ganadora del paño, mostrándolas para que el jefe de mesa observe la cantidad de fichas de juego por color y de su visto bueno al pago de premios.

Alternativamente se podrán realizar reducciones, es decir, convertir en plenos las apuestas parciales realizadas en torno al número ganador obtenido en ese juego. Este procedimiento lo debe repetir el croupier en las demás modalidades de apuestas, cuando existan varias fichas de juego del mismo color o de varios colores.

Cuando se le instruya el croupier debe anunciar las tres 3 últimas lanzadas de la bolita de la mesa. Al final de cada sesión, la rueda o cilindro debe ser cerrada con una tapa transparente provista de llave o precinto sellado.

El fichero con las fichas de juego también debe ser cerrado con su tapa. Para efectos de este juego se entenderá por:. Sin perjuicio de su obligación de estar siempre físicamente presente durante la jugada, los jugadores que apuestan a jugadas sencillas pueden estar participando en dos mesas.

Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el normal desarrollo del juego, entre ellas, las siguientes:. Las situaciones antes referidas son las siguientes:. Para cada jugador el orden de pago de las apuestas ganadoras es el siguiente:. Si un jugador tiene varias combinaciones ganadoras, se pagan todas de una sola vez, aunque las apuestas sean de distinta clase.

Los pagos se realizan con fichas de juego de un valor determinado, propias del jugador ganador, o con fichas de dinero.

Las apuestas ganadoras se pagan conforme a las siguientes tablas de pagos, según se trate de la ruleta americana con un cero o con doble cero:.

Tabla de Pagos de la Ruleta Americana con un Cero. Posibilidad Se juega Descripción 1 Pleno o Número Completo 1 número 35 veces su postura 2 Medio pleno o Semi-pleno o Caballo 2 números 17 veces su postura 3 Fila transversal o calle 3 números 11 veces su postura.

Posibilidad Se juega Descripción 1 Columna 12 números 2 veces su postura: 2 Docena 12 números 2 veces su postura Apuestas a posibilidades o suertes sencillas. Posibilidad Se juega Descripción 1 Suertes sencillas 18 números 1 vez la postura 2 Supuesto de salida del cero 0 Número 0 El jugador pierde la ½ de su apuesta.

Tabla de Pagos de la Ruleta Americana con doble Cero. Ruleta Francesa Características y descripción del juego La ruleta es un juego de azar cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el salón de juegos o casino, la posibilidad de acertar a los números o suertes definidas en el paño que se obtiene del último giro de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria, denominada ruleta.

Medios Necesarios Para el Juego Medios Materiales Mesa de juego: Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compuesta por un cilindro y el paño, formando una sola unidad.

En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican 37 casillas, enumeradas del 1 al 36, además de un cero. La mesa estará cubierta por un paño en el cual deben estar demarcadas las opciones de juego.

Fichas Medios anexos: Bola o bolita Rastrillo. Marcador de suerte o figura ganadora Marcador electrónico de carácter optativo que muestra el número ganador, y la serie de los últimos números ganadores Fichero para las fichas de dinero Recursos Humanos Cada mesa de juego debe ser atendida por al menos dos 2 croupiers, debiendo además ser supervisado por un 1 jefe de mesa.

Para iniciar el juego se requiere que el croupier lance la bolita, sin necesidad de que exista algún jugador en la mesa. Para realizar las apuestas se tomara en cuenta lo siguiente:. Descripción del Paño con Relación a las Apuestas.

En el caso del cero, éste tiene dos posibles calles: 0, 1,2 y 0, 2,3. Esta apuesta se coloca en la esquina del número 1 con el 0 y con el mayor o pasa, o en la esquina del número 3 con el 0 y con el menor o falta.

Los números de cada columna son: 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34 2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35 3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36 7 Docena 12 números Abarca la apuesta de los doce números que integran una docena.

Los números de cada docena son: 1ª docena: 1 al 12 2ª docena: 13 al 24 3ª docena: 25 al 36 8 Dos columnas o columna a caballo 24 números Se apuesta a 24 números correspondientes a dos columnas de las tres columnas que componen el paño. Para ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa ambas columnas.

Para ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa las casillas correspondientes a cada docena. Apuestas a posibilidades o suertes sencillas.

Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36 2 Supuesto de salida del cero 0 Número 0 Si sale el cero 0 por primera vez y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla, se ofrecen dos soluciones: Retirar la mitad de su apuesta, perdiendo la otra mitad.

Dejar la totalidad de su apuesta en "prisión" esperando la siguiente tirada de la bolita. Si no sale el cero 0 , y la apuesta no es ganadora, el jugador pierde su apuesta.

Si sale el cero 0 por segunda vez el jugador pierde su apuesta. Si sale el cero 0 por primera vez y el jugador ha apostado a apuestas múltiples y que no cubren el cero 0 , pierde su apuesta.

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Leer más. Revisado por:. Bruno Angulo Acerca de:. Bruno es un especialista en contenido encargado de escribir y revisar las publicaciones para nuestros lectores en Latinoamérica. Ha liderado campañas publicitarias para sitios de apuestas y casinos, por lo que conoce y comparte información valiosa sobre los pros y contras de las marcas disponibles en el mercado.

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