Juego de póker a la carta

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Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja. Gana el trío de las cartas mayores. Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor. Gana la pareja mayor y en caso de empate, gana el que tenga la segunda pareja de mayor valor.

Si las parejas de ambos jugadores fueran de igual valor, gana el que tenga la mayor carta suelta. Puede haber empate final, repartiéndose las ganancias. Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar.

Gana el jugador que tenga la pareja de mayor valor. En caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. En el caso de que un juego no contenga ninguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta mayor, pudiendo haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias.

Nota: Jugando con comodín, si dos jugadores tienen la misma jugada con cartas de igual valor y uno de ellos la tiene con el comodín, gana el jugador que la haya ligado sin comodín. Después de que cada jugador ha tenido esta opción, el dador procederá a distribuir las cartas que los jugadores soliciten a cambio de sus descartes, que pueden ser hasta el total de sus cinco cartas, para mejorar su jugada inicial, aunque pueden también no descartarse, quedando servidos.

De nuevo, cada uno estudia su juego, pudiendo envidar o pasar, y una vez terminados y equilibrados los envites, se muestran las cartas y el jugador que tiene la mayor jugada gana el total.

Para la apertura de juego antes del descarte, cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales. Cuando uno de los jugadores abre el juego, los demás pueden entrar en el juego, aceptando o aumentando el envite, o pasar, quedando fuera de juego y tirando sus cartas sobre la mesa.

Si todos pasan sin abrir, se vuelve a dar las cartas, teniendo que poner cada jugador la misma cantidad que la vez anterior. Si ficha, quiere decir que desea permanecer en el juego hasta ver qué hacen los demás. Una vez que uno de ellos haya lanzado un envite, ningún otro podrá fichar y los jugadores que hayan fichado tienen la oportunidad de aceptar el envite, aumentarlo o pasar.

Un jugador podrá pasar sin quedar eliminado del juego siempre que ningún jugador anterior a él haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores.

Si un jugador pasase después de que alguno haya envidado, queda definitivamente fuera de juego, dejando sus cartas sobre la mesa boca abajo, no teniendo derecho.

a ninguna ganancia, aunque su juego fuese mejor. Terminados los envites, quedarán en el juego sólo los jugadores que hayan aceptado el envite mayor, poniendo su importe en el centro de la mesa. Si un jugador, al llegarle su turno, envida y ninguno lo acepta, recogerá el importe que haya sobre la mesa como ganancia, sin necesidad de enseñar sus cartas, terminando ese juego y dándose nuevamente las cartas.

Si todos los jugadores pasan, entonces nadie gana y la cantidad que haya sobre la mesa queda para la jugada siguiente. Cuando todos los jugadores fichan, sin que ninguno de ellos envide, o cuando se hayan equilibrado todos los envites de los jugadores que toman parte en ese juego, quedan terminados los envites y los jugadores que quedan en el juego pueden descartarse de una, de varias o de sus cinco cartas para mejorar su juego.

El dador es el que hace esta nueva distribución con las cartas que quedaron en el mazo, empezando por el de su derecha. Los descartes se dejarán sobre la mesa boca abajo.

Está prohibido mirar las cartas del descarte, así como las de los jugadores que abandonen la jugada. El descarte no es obligatorio, pudiendo quedarse deben cantar claramente el número de cartas que desean porque esto orienta a todos los jugadores sobre la jugada que se pretende hacer.

Para evitar errores, al recibir las cartas cada jugador se fijará bien en las que le dan antes de verlas. Los envites después del descarte siguen el mismo orden que los de antes del descarte.

En el Pot, el jugador que hizo la apertura es el que tiene derecho a iniciar los envites de la fase final del juego. Si este jugador hubiera tirado su juego, el derecho pasa al siguiente jugador de turno. Cada jugador, al llegar su turno, tiene derecho a fichar, envidar, aumentar el envite anterior, aceptar los envites anteriores o pasar.

En el curso de los envites, no se puede preguntar por cuántas cartas se ha ido. Ningún jugador podrá obligar a otro a jugarse mayor cantidad de la que dispone en su resto y ningún jugador podrá, una vez vistas sus cartas iniciales, aumentar su resto. En caso de jugarse mayores cantidades por otros jugadores, éstas serán separadas del conjunto, y si el que gana va restado, solamente ganará el importe de su resto a cada uno de dichos jugadores más lo que había en la mesa al empezar la mano.

Este jugador retirará sus ganancias, ganando las restantes fichas aquel de los demás jugadores que tenga la mayor jugada. Si al mostrar el juego lo tienen igual dos jugadores, se distribuyen las ganancias entre los dos.

Nadie tiene derecho a exigir ver el juego de un jugador cuyo envite no ha sido aceptado. En el caso de jugar a Jack pot , tiene obligación solamente de enseñar la ley de apertura el jugador que abrió el juego, pudiendo ocultar las cartas restantes.

El jugador que hizo el último envite deberá ser el primero en enseñar las cartas. Objetivo del juego Conseguir formar una jugada de valor superior a la de los contrarios. Baraja de cartas Se juega con una baraja inglesa de 52 cartas.

Número de jugadores Pueden jugar de dos a siete jugadores, aunque las partidas más interesantes son las formadas por cinco o seis.

Orden y valor de las cartas El orden, de mayor a menor, es el siguiente: as, rey K , dama Q , jota J , diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. Distribución de las cartas Se barajan y distribuyen cartas descubiertas a cada jugador, de una en una, de izquierda a derecha, y a quien le toque la primera jota J , es el que da por primera vez.

Las jugadas del Poker Cada jugador con sus cinco cartas, podrá formar, yendo al descarte de las que no le convengan, las jugadas que, en orden de mayor a menor a valor, se explican a continuación: Repoker Jugando con un comodín, es la mayor jugada que puede hacerse y consiste en tener las 5 cartas del mismo valor, siendo necesariamente una de ellas el comodín.

Escalera de Color Jugando sin comodín, es la mayor jugada y consiste en tener las cinco cartas del mismo palo y valor correlativo. Poker Es tener cuatro cartas del mismo valor. Full Es la combinación de tres cartas del mismo valor con otras dos cartas iguales entre sí.

Color Es tener las cinco cartas del mismo palo sin ser de valor correlativo. Escalera Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo.

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Juegos con cartas de poker

Juego de póker a la carta - Repasamos una lista de juegos de cartas que se juegan con la baraja de poker El póker, un fascinante juego de cartas, despierta la pasión de jugadores en todo el mundo. Con el propósito de alcanzar la combinación más El objetivo del juego es ganar las estrellas del sherif que están en medio de la mesa. Al inicio de cada turno, intenta hacer una mano (combinación de cartas Duration

Combina las cartas de tu mano con las cartas de la mesa en tu turno. Si tienes una carta en tu mano que es del mismo valor que una carta en la mesa, juega la carta en tu mano para capturar la carta en la mesa. Juega la carta de tu mano encima de la carta que coincida en el medio. Coloca las cartas capturadas bocabajo en una pila delante de ti.

Estas se usarán para contar la puntuación al final del juego. Si tienes un 5 en tu mano, puedes capturar un 5 en la mesa, y así sucesivamente. Después de una captura, el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. Gana varias cartas a la vez igualando sus valores combinados.

Iguala las cartas de la mesa que deseas capturar, y luego coloca la carta correspondiente en tu mano encima de ellas. Coloca estas cartas bocabajo en la pila de cartas capturadas que tienes delante. Si tienes un 8, puedes capturar 2 cartas de 4, un 3 y 5, un 2 y 6, o un 1 y 7.

Puedes capturar más de 2 cartas si se suman al número correspondiente. Por ejemplo, si tienes un 9 en tu mano, y un 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 3 cartas de la mesa. Los ases se cuentan como el número 1. Combina las cartas con ilustración con otras cartas similares del mismo rango.

Las cartas con ilustración solamente pueden capturarse con otras cartas similares y no tienen valor numérico. Solamente se puede capturar una carta con ilustración a la vez. Combina y empareja al mismo tiempo para capturar incluso más cartas. Puedes ejecutar ambos métodos de captura si las cartas de la mesa soportan la maniobra.

Por ejemplo, si tienes un 8 en tu mano, y la mesa muestra un 3, 5 y 8, puedes combinar el 3 y el 5, y capturar el 8 correspondiente al mismo tiempo. Gana puntos adicionales capturando todas las cartas de la mesa.

Por ejemplo, si tienes un 10 en tu mano, y un as, 2, 3 y 4 en la mesa, puedes capturar las 4 cartas de la mesa a la vez. Capturar todas las cartas a la vez se llama "barrido" y te da un punto adicional. La carta bocarriba indicará un barrido cuando empieces a contabilizar las cartas.

Pon una carta en la mesa si no puedes capturar nada. Elige una carta de tu mano y ponla bocarriba junto a las otras cartas de la mesa.

La carta que hayas jugado se convertirá en una de las cartas bocarriba en el centro de la mesa la cual otras jugadas ahora podrán capturar.

Se te permite hacer este movimiento con una carta incluso si esta puede usarse para capturar. Luego de un barrido, un jugador solamente puede hacer el rastreo. Dale 4 cartas más a cada jugador cuando alguien se quede sin cartas.

Hazlo durante el transcurso del juego hasta que se hayan repartido todas las cartas de reserva. Al repartir las últimas cartas, el repartidor debe anunciar "último" a los demás jugadores.

Método 3. Combina una carta en tu mano con una carta en la mesa para crear una construcción. Para crear una construcción, debes tener una carta en tu mano que luego puedas usar para capturar la construcción.

Coloca la carta de tu mano en la parte superior y ligeramente más baja que la carta de la mesa, de modo que puedas ver el número de la carta inferior.

Luego, declara el número que vas a construir. Luego, tendrás que decir, "construyo 8". No puedes capturar la construcción en el mismo turno en que se crea. Si un jugador oponente tiene un 8 también, podría capturar la construcción en su siguiente turno antes que tú.

Si tienes más de 1 del mismo valor de carta en tu mano, puedes combinarlos en una construcción para capturarlos todos. Por ejemplo, si tienes 2 cartas de 5 en tu mano y hay un solo 5 en la mesa, puedes crear una construcción de 5 y capturar las 3 cartas de 5 en tu próximo turno en lugar de capturar directamente un solo 5.

Usa más de 2 cartas para ayudar a hacer las construcciones. Si no tienes todas las cartas necesarias en tu mano, puedes combinarlas en la mesa para sumarlas a la construcción que desees. Por ejemplo, si hay un as, 2 y 3 sobre la mesa, y tienes un as y un 7 en tu mano, podrías combinar esas 3 cartas sobre la mesa con el as que tienes para construir un 7.

En tu próximo turno, podrías capturar todas esas cartas, a menos que otro jugador tenga un 7 y las capture primero. Combina 2 o más construcciones juntas para crear una construcción múltiple.

Las construcciones múltiples son 2 o más combinaciones del mismo valor de la carta. La persona que crea la construcción múltiple debe anunciar el valor que va a construir.

Un jugador puede capturar una construcción múltiple jugando una carta del mismo valor anunciado por la persona que hace la construcción. También podría estar hecho de un as y un 1 más un 5, o múltiples 5.

Al hacer la construcción, un jugador tendrá que decir "construyo 5". Todas las cartas de una construcción múltiple deben colocarse en el centro de la mesa una encima de la otra, con el valor de cada carta visible. El valor de una construcción múltiple no puede cambiar nunca.

Esto hace que las construcciones múltiples sean más seguras que las construcciones simples, porque son más difíciles de robar. Muchos jugadores recurren a la estrategia del farol , aumentando la cantidad de dinero a jugar para hacer creer al resto de jugadores que tienen una muy buena combinación de cartas.

Otra forma de ganar el bote final es consiguiendo que el resto de los jugadores ser retiren de la partida, por lo que puede darse el caso de que gane quién no tiene mejor mano.

Cómo jugar al póker: las reglas del juego de cartas. En España, los juegos de cartas más arraigados a la tradición suelen jugarse con la baraja española. Sin embargo, el póker, que emplea la baraja francesa, cuenta con una amplia base de seguidores en el país.

Una inteligencia artificial de Facebook derrota a cinco campeones de póker. Póker PIXABAY. Carta alta: en caso de que exista empate, gana la carta más alta. Pareja: dos cartas del mismo valor y tres valores diferentes si hay empate, gana la pareja más alta. Doble pareja: se refiere a dos cartas con valores idénticos, acompañadas por otras dos cartas que también comparten el mismo valor, junto a una quinta carta distinta.

Trío: tres cartas del mismo valor y dos de uno distinto. Full House: tres cartas del mismo valor y una pareja. a ninguna ganancia, aunque su juego fuese mejor. Terminados los envites, quedarán en el juego sólo los jugadores que hayan aceptado el envite mayor, poniendo su importe en el centro de la mesa.

Si un jugador, al llegarle su turno, envida y ninguno lo acepta, recogerá el importe que haya sobre la mesa como ganancia, sin necesidad de enseñar sus cartas, terminando ese juego y dándose nuevamente las cartas.

Si todos los jugadores pasan, entonces nadie gana y la cantidad que haya sobre la mesa queda para la jugada siguiente. Cuando todos los jugadores fichan, sin que ninguno de ellos envide, o cuando se hayan equilibrado todos los envites de los jugadores que toman parte en ese juego, quedan terminados los envites y los jugadores que quedan en el juego pueden descartarse de una, de varias o de sus cinco cartas para mejorar su juego.

El dador es el que hace esta nueva distribución con las cartas que quedaron en el mazo, empezando por el de su derecha. Los descartes se dejarán sobre la mesa boca abajo.

Está prohibido mirar las cartas del descarte, así como las de los jugadores que abandonen la jugada. El descarte no es obligatorio, pudiendo quedarse deben cantar claramente el número de cartas que desean porque esto orienta a todos los jugadores sobre la jugada que se pretende hacer.

Para evitar errores, al recibir las cartas cada jugador se fijará bien en las que le dan antes de verlas. Los envites después del descarte siguen el mismo orden que los de antes del descarte. En el Pot, el jugador que hizo la apertura es el que tiene derecho a iniciar los envites de la fase final del juego.

Si este jugador hubiera tirado su juego, el derecho pasa al siguiente jugador de turno. Cada jugador, al llegar su turno, tiene derecho a fichar, envidar, aumentar el envite anterior, aceptar los envites anteriores o pasar. En el curso de los envites, no se puede preguntar por cuántas cartas se ha ido.

Ningún jugador podrá obligar a otro a jugarse mayor cantidad de la que dispone en su resto y ningún jugador podrá, una vez vistas sus cartas iniciales, aumentar su resto.

En caso de jugarse mayores cantidades por otros jugadores, éstas serán separadas del conjunto, y si el que gana va restado, solamente ganará el importe de su resto a cada uno de dichos jugadores más lo que había en la mesa al empezar la mano. Este jugador retirará sus ganancias, ganando las restantes fichas aquel de los demás jugadores que tenga la mayor jugada.

Si al mostrar el juego lo tienen igual dos jugadores, se distribuyen las ganancias entre los dos. Nadie tiene derecho a exigir ver el juego de un jugador cuyo envite no ha sido aceptado. En el caso de jugar a Jack pot , tiene obligación solamente de enseñar la ley de apertura el jugador que abrió el juego, pudiendo ocultar las cartas restantes.

El jugador que hizo el último envite deberá ser el primero en enseñar las cartas. Objetivo del juego Conseguir formar una jugada de valor superior a la de los contrarios. Baraja de cartas Se juega con una baraja inglesa de 52 cartas. Número de jugadores Pueden jugar de dos a siete jugadores, aunque las partidas más interesantes son las formadas por cinco o seis.

Orden y valor de las cartas El orden, de mayor a menor, es el siguiente: as, rey K , dama Q , jota J , diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. Distribución de las cartas Se barajan y distribuyen cartas descubiertas a cada jugador, de una en una, de izquierda a derecha, y a quien le toque la primera jota J , es el que da por primera vez.

Las jugadas del Poker Cada jugador con sus cinco cartas, podrá formar, yendo al descarte de las que no le convengan, las jugadas que, en orden de mayor a menor a valor, se explican a continuación: Repoker Jugando con un comodín, es la mayor jugada que puede hacerse y consiste en tener las 5 cartas del mismo valor, siendo necesariamente una de ellas el comodín.

Escalera de Color Jugando sin comodín, es la mayor jugada y consiste en tener las cinco cartas del mismo palo y valor correlativo. Poker Es tener cuatro cartas del mismo valor. Full Es la combinación de tres cartas del mismo valor con otras dos cartas iguales entre sí.

Color Es tener las cinco cartas del mismo palo sin ser de valor correlativo. Escalera Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo. Trío Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja.

Dobles parejas Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor. Pareja Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar.

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5 thoughts on “Juego de póker a la carta”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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