Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas

Publicado en Difusión. Etiquetado como AJDA juegos didácticos. volver arriba. Módulo de Búsqueda. Palabras Clave. mx Lengua — Pisa Otra lenguas — EECL Francés — iCartesiLibri — EECL Inglés — Competencia lingüística en Inglés Ciencias Naturales — ASIPISA Ciencias — EDAD Ciencias Naturales — Competencia e interacción con el medio — PISA con ordenador — iCartesiLibri — prende.

mx Ciencias Naturales — Pisa Res. problemas — ASIPISA Res. problemas — PISA con ordenador — Competencia en Res. problemas — Pisa Sociales — Competencia social y ciudadana — iCartesiLibri — GEOgráfica — Pisa Ingeniería y tecnología — Ciencias computacionales — Ciencias básicas — Ciencias administrativas y económicas — Elementos de máquinas — Estática — Mecánica de materiales — Hormigón o concreto — Análisis estructural — Hidráulica — iCartesiLibri — Termodinámica Juegos Plantillas DescartesJS Literatura — iCartesiLibri Revista.

Autor Selecciona Autor Alfonso Saura Espín Ángel Cabezudo Bueno Elena Álvarez Sáiz Emilio Pazo Núñez Enric Ripoll Mira Eva M. Perdiguero Garzo Ildefonso Fernández Trujillo Jesús Manuel Muñoz Calle José Antonio Salgueiro González José Luis Alcón Camas José R.

Galo Sánchez Juan Carlos Collantes Estévez Juan Guillermo Rivera Berrío Juan Jesús Cañas Escamilla María Isabel Hermida Rodríguez Montserrat Gelis Bosch Pedro Pazos García Santos Mondéjar López Xosé Eixo Branco Yecid Eliécer Gaviria Restrepo.

Nombre de usuario Contraseña Recordarme ¿Olvidó su contraseña? Lo último. Sistemas de ecuaciones. Materiales ed d. Y eso sería todo. Si quieres que la frase se muestre por código en otro momento un cuadro de dialogo, por ejemplo puedes acceder a dicha frase tomando como referencia el array del Game Manager.

Esa frase es para indicar si el sonido o la música está activada, y OFF es lo contrario. Queda más sencillo y corto decir "Sonido: Sí" a decir "Sonido: Encendido".

Hay varios casos, como este, en los que traducir literalmente la frase no queda bien, y es una de las razones por las que no recomiendo usar el traductor de Google. Al LanguageQuote le pasas un string. Format strFormato, valor1, valor2 , en donde strFormato es un string donde puedes meter varios valores.

Aunque no estoy seguro si esta es la mejor forma de hacerlo, es la forma que utilicé para Waffles Routine , y puede que siga usando por un buen tiempo, hasta que encuentre una manera mejor. En poco mas de una semana, empieza Devs al Asador Game Jam , una jam organizada por mí.

También puedes echarle un vistazo a mis redes si te interesa. Log in with itch. io to leave a comment. Sistema de Idiomas - AsdoBlog AsdoBlog » Devlog. Share this post: Share on Twitter Share on Facebook. Para ello utilizaremos las opciones en la sección Idiomas disponibles.

Es importante seleccionar correctamente el idioma por defecto, ya que en cualquier elemento del juego deberemos crear una versión en este idioma por defecto y, opcionalmente, en otros idiomas. En la sección Opciones según idioma se configuran los mensajes de activación y confirmación de cuenta para aquellos juegos en los que existe auto-registro de los usuarios a través de un formulario de alta.

El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Opciones según idioma. La visualización en el entorno web de gestión siempre es en el idioma por defecto.

Al visualizar una pregunta individual mediante la lupa, en la parte superior veremos la pregunta en el idioma por defecto, y en la parte inferior el resto de versiones de idiomas adicionales.

Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa

Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas - Conclusion: Vimos una simple implementación en Unity3D para administrar diferentes idiomas con fines de localizar nuestros juegos y/o apps. En Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa

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Sábado, 16 Noviembre Juegos en diferentes idiomas Escrito por Jesús Manuel Muñoz Calle. tamaño de la fuente disminuir el tamaño de la fuente aumentar tamaño de la fuente Imprimir Email ¡Escribe el primer comentario!

Valora este artículo 1 2 3 4 5 5 votos. Una particularidad de los juegos didácticos del Proyecto AJDA es la posibilidad de ser presentados en diferentes idiomas. Para ello todos los juegos disponen de un selector tipo menú en la esquina derecha del menú superior, el cual se despliega permitiendo seleccionar una determinada lengua.

Los idiomas se identifican mediante las tres letras iniciales del nombre de la lengua en español, por ejemplo: esp español , ing inglés , por portugués , cat catalán , gal gallego , eus eusquera , etc. El primer idioma y el que se toma por defecto es el español, los demás se ordenan alfabéticamente dentro del selector.

La interfaz traductora de los juegos cuenta con más de 40 idiomas. Se han seleccionado las lenguas más habladas del mundo, las oficiales de la Unión Europea, las lenguas cooficiales de España y algunas otras. Parte de los idiomas han sido traducidos utilizando herramientas on line, mientras que otros lo han sido por personas cualificadas.

Cada uno es nombrado con las tres primeras iniciales del nombre del idioma en español. El idioma puede cambiarse en cualquier momento del juego a través del citado menú desplegable, siempre que los juegos se utilicen on-líne. Aquí es donde me pongo más técnico, pero igual procuraré explicarlo de tal forma que sea aplicable en otros motores que no sean Unity.

Y eso sería todo. Si quieres que la frase se muestre por código en otro momento un cuadro de dialogo, por ejemplo puedes acceder a dicha frase tomando como referencia el array del Game Manager. Esa frase es para indicar si el sonido o la música está activada, y OFF es lo contrario.

Queda más sencillo y corto decir "Sonido: Sí" a decir "Sonido: Encendido". Hay varios casos, como este, en los que traducir literalmente la frase no queda bien, y es una de las razones por las que no recomiendo usar el traductor de Google. Al LanguageQuote le pasas un string.

Format strFormato, valor1, valor2 , en donde strFormato es un string donde puedes meter varios valores. Aunque no estoy seguro si esta es la mejor forma de hacerlo, es la forma que utilicé para Waffles Routine , y puede que siga usando por un buen tiempo, hasta que encuentre una manera mejor.

En poco mas de una semana, empieza Devs al Asador Game Jam , una jam organizada por mí. También puedes echarle un vistazo a mis redes si te interesa.

Log in with itch. io to leave a comment. Sistema de Idiomas - AsdoBlog AsdoBlog » Devlog. En este artículo se describe el proceso de creación de un juego multi-idioma, que engloba los siguientes elementos:. El primer paso es permitir la existencia de varios idiomas en el entorno.

Para ello utilizaremos las opciones en la sección Idiomas disponibles. Es importante seleccionar correctamente el idioma por defecto, ya que en cualquier elemento del juego deberemos crear una versión en este idioma por defecto y, opcionalmente, en otros idiomas.

En la sección Opciones según idioma se configuran los mensajes de activación y confirmación de cuenta para aquellos juegos en los que existe auto-registro de los usuarios a través de un formulario de alta. El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas.

Todo ello se puede parametrizar en la sección Opciones según idioma.

Antes que nada, hay que asegurar que el juego tenga el idioma ingles, los otros idiomas (incluido el español) pueden esperar. El inglés es el idioma que tiene Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Missing: Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas





















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Cada vez me gusta más esta fiesta, Gracias Iciomas tu comentario! Vas a salir del sitio web de Nintendo of Europe. Inicio Soluciones. Buscar en el blog. También puedes echarle un vistazo a mis redes si te interesa. La configuración de la comunicación filtros y programación es común a todas las versiones. Observemos que en la linea 3, es indispensable usar System. België Belgique Deutschland España France Italia Nederland Österreich. Categorías Noticias 1 OffTopic 1 Unity3D 17 Animacion 5 Conceptos 4 Inteligencia Artificial 2 Meshes Procedurales 3 Rendering 6 Utilidades 3. Nintendo España en YouTube NintendoLaboES. Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa Antes que nada, hay que asegurar que el juego tenga el idioma ingles, los otros idiomas (incluido el español) pueden esperar. El inglés es el idioma que tiene Duration Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas
Por ejemplo, basta usar H[«Jugar»] para obtener el array uJegos strings de la palabra Jugar een los Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas dos idiomas, y por tanto, solo necesitaríamos llevar en cuenta Señal de tablero indice Múltpiles que nos indique de este Accexo, en cual Adceso los idiomas queremos la palabra:. EDIT: A la función getTextInLanguage a la linea 11 le faltaba chequear que si el numero de lenguajes es 1 y el entero de lenguaje pasado como argumento «l» era 0, entonces debiamos retornar el idioma deault. May 21, Splatoon Animal Crossing Super Mario Mario Kart. Sobre mí Soy Marta, Psicóloga, Redactora y Mamá de 2 niños. Para ello, sólo tenemos que acceder a la pestaña de Mensajes para crear las diferentes versiones. En artículos anteriores hemos hecho hincapié en el aprendizaje de un segundo idioma a través de películas y en conversaciones en línea , entre otros. Observemos que en la linea 3, es indispensable usar System. Querido visitante: Gracias por visitar la página web de Nintendo. Para nuestro administrador de idiomas, la hashtable se podría implementar para almacenar los textos de los idiomas de la siguiente manera:. Para los peques Recursos para hacerte la vida más fácil con tus niños. Notemos que en el anterior código, al usar H[«Jugar»] debemos hacer cast a string[] , puesto que los valores en una hashtable son almacenados con tipo genérico Object y por tanto es necesario hacer el cast al tipo de dato que nosotros sabemos fue el que almacenamos en la hashtable, en este caso un array de strings. Splatoon Animal Crossing Super Mario Mario Kart. Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa Antes que nada, hay que asegurar que el juego tenga el idioma ingles, los otros idiomas (incluido el español) pueden esperar. El inglés es el idioma que tiene La interfaz traductora de los juegos cuenta con más de 40 idiomas. Se han seleccionado las lenguas más habladas del mundo, las oficiales de la Missing Duration Missing La interfaz traductora de los juegos cuenta con más de 40 idiomas. Se han seleccionado las lenguas más habladas del mundo, las oficiales de la Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas
También pueden Iddiomas Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas nombres o s de los juegos. Código para Comunicación Amigable. txt, o bien, convertimos este archivo en un. Los dos juegos son similares, pero el nivel de Mass Effect III es mucho más alto. una hashtable para almacenar los idiomas de la manera vista anteriormente; y 2. La opción de crear tu propio personaje no termina allí. Versión 3. Nosotros tenemos la suerte de saber varios idiomas y creemos en la importancia de cada uno de ellos. Fire Emblem. El siguiente seria el formato de tal archivo de idiomas:. Con esta hashtable seria muy fácil obtener una palabra en cualquier idioma. tamaño de la fuente disminuir el tamaño de la fuente aumentar tamaño de la fuente Imprimir Email ¡Escribe el primer comentario! Opciones según idioma​​ El juego admite la configuración de varios elementos en diferentes idiomas. Todo ello se puede parametrizar en la sección Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa Más divertido: Una de las ventajas más importantes que encontramos es que el aprendizaje mediante juegos resulta mucho más divertido. · Amplitud Lingüistas de la aplicación Babbel recomiendan cinco juegos para ayudar a practicar otras lenguas de manera fácil, entretenida y desde casa La interfaz traductora de los juegos cuenta con más de 40 idiomas. Se han seleccionado las lenguas más habladas del mundo, las oficiales de la Elige Propiedades en el menú. En la sección General, elige tu idioma preferido en el menú desplegable Antes que nada, hay que asegurar que el juego tenga el idioma ingles, los otros idiomas (incluido el español) pueden esperar. El inglés es el idioma que tiene Acceso a Juegos en Múltiples Idiomas
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The Legend of Zelda. Super Smash Bros. Animal Crossing. Super Mario. Mario Kart. My Nintendo Store. Nintendo España en YouTube. Nintendo of Europe en LinkedIn. El idioma de un juego o programa será por defecto el idioma seleccionado en la consola, siempre y cuando dicho idioma sea compatible con el juego o el programa en cuestión.

Por ejemplo, si el idioma de la consola es el español y el juego o programa es compatible con dicho idioma, el idioma del juego o programa será español. Para obtener más información sobre cómo cambiar el idioma de la consola, haz clic aquí.

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Por ejemplo: Idioma default, idioma 2, idioma 3, Idioma default, idioma 2, idioma 3, … En el ejemplo de arriba tenemos: Español, Ingles, Portugués, Español, Ingles, Portugués,….

Como segundo ejemplo, consideremos que yo quiero que mi idioma default sea ingles, y que yo solo quiera dar soporte a un segundo idioma español.

El siguiente seria el formato de tal archivo de idiomas:. La idea de la implementación es usar una Hashtable. Para nuestro administrador de idiomas, la hashtable se podría implementar para almacenar los textos de los idiomas de la siguiente manera:.

Aquí para nuestro administrador de idiomas, estamos haciendo que nuestro idioma default sea la clave key , y que el valor value sea un array de strings que contiene a la palabra key traducida a los otros idiomas.

Con esta hashtable seria muy fácil obtener una palabra en cualquier idioma. Por ejemplo, basta usar H[«Jugar»] para obtener el array de strings de la palabra Jugar en los otros dos idiomas, y por tanto, solo necesitaríamos llevar en cuenta un indice entero que nos indique de este array, en cual de los idiomas queremos la palabra:.

Notemos que en el anterior código, al usar H[«Jugar»] debemos hacer cast a string[] , puesto que los valores en una hashtable son almacenados con tipo genérico Object y por tanto es necesario hacer el cast al tipo de dato que nosotros sabemos fue el que almacenamos en la hashtable, en este caso un array de strings.

La siguiente es una plantilla para la clase que queremos, LanguageManager :. Observemos que en la linea 3, es indispensable usar System. IO , puesto que vamos a usar funciones de lectura de archivos de texto. La clase que acabamos de crear consiste de: 1. una hashtable para almacenar los idiomas de la manera vista anteriormente; y 2.

un entero que nos permite saber cuantos idiomas aparte del idioma default contiene nuestra hashtable. Aparte de estos dos atributos, la clase cuenta con dos métodos principales: 1.

LoadLanguagesFile que sera el encargado de leer el archivo de texto de idiomas y poner la informacion en la hashtable; y 2. getTextInLanguage que recibe como argumentos una palabra en el idioma default el key y un indice de idioma al cual queremos traducir, y retorna esta palabra traducida al idioma correspondiente al indice.

Declaramos la clase estática para que sea accesible desde cualquier script en unity. Observemos también que este script no es un MonoBehaviour y no se adjunta a ningún GameObject, solo debe de estar ahí en tu carpeta de scripts.

LEYENDO EL ARCHIVO DE IDIOMAS La siguiente es la implementación de lectura del archivo de idiomas:. Observemos que si solo vamos a dar soporte a un idioma adicional aparte de nuestro idioma default, entonces en vez de almacenar un array de strings en los value de nuestra hashtable, almacenamos un simple string.

Esta es la razón del if de la linea Notemos que nuevamente para obtener las palabras traducidas debemos hacer un cast ya sea a string si el numero de lenguajes adicionales es 1 o a un array de strings string[] en cualquier otro caso. En un siguiente post , voy a mostrar como usar este administrador de idiomas en un proyecto de unity vacío, usando guiText y TextMesh.

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