Premios Gargantuescos en Juego

Es una verdadera lástima. También lamentamos -aunque sea un poco- que el diálogo del antagonista principal vaya un poco en círculos. En cuanto a la jugabilidad , la idea de sacudir las cosas es interesante, ya que Final Fantasy XVI abandona el sistema de combate por el que es famosa la saga en favor de algo más moderno y común.

Ryota Suzuki , que trabajó en el diseño del combate del juego, no es ajeno a esto, ya que el sistema de combate de Final Fantasy XVI recuerda al de Devil May Cry 5 , en el que trabajó. Pero el encanto del combate no reside en la habilidad de nuestro héroe para blandir su espada y lanzar hechizos no, no, no Más bien, es la gran escala de los titánicos combates shoot'em up de Square Enix entre 'Primordiales', al estilo de Bayonetta 3 , en el que se inspiran las batallas 'kaiju'.

Y está especialmente logrado: la intensidad gradual de las batallas está bien explotada. Es gargantuesco, excesivamente exagerado, ¡y eso se paga! También nos gustaría compartir con vosotros un último aspecto destacado: la absolutamente increíble respuesta háptica del mando, que nos ha sorprendido por su precisión y su uso particularmente real e ingenioso, sobre todo al abrir puertas.

Por ejemplo, las pesadas puertas de madera son difíciles de abrir hay que forzar el gatillo, físicamente , antes de que cedan, al igual que el gatillo, una vez abiertas. Parece una tontería, pero es especialmente brillante.

El mejor uso del gatillo háptico hasta la fecha. Un consejo: aprovecha la oportunidad de hacer las misiones secundarias que se te ofrecen, algunas de las cuales te dan importantes bonificaciones para ayudarte a progresar en la aventura, como varias mejoras de equipo, como una bolsa más grande, pociones más efectivas, etc.

En definitiva, Final Fantasy XVI es un buen juego, a pesar de estos pequeños defectos, que se compensan con creces con una historia rica y unos personajes especialmente bien escritos.

También cabe destacar que el nivel es modular, lo que te permite aprovechar al máximo la historia. Un juego imprescindible para todos los poseedores de una PS5 , siempre que te guste el género Y para ver los demás tráilers, haz clic aquí:. Refer your establishment, click here Promote your event, click here Join our community of readers, click here.

Fechas y horario de apertura Desde el 22 de junio de Sitio web oficial fr. Mi cuenta. Ferias y exposiciones Deporte y bienestar Compras y moda Paseos y parques juegos Insólito.

Inicio ocio juegos Final Fantasy XVI: nuestra opinión sobre el nuevo juego de la saga de Square Enix Final Fantasy XVI: nuestra opinión sobre el nuevo juego de la saga de Square Enix. Por Laurent de Sortiraparis , Rizhlaine de Sortiraparis · Publicado el 22 de junio de a las Final Fantasy XVI, el innovador RPG de acción de Square Enix, llegará a PS5 el 22 de junio de Prepárate para espectaculares combates en tiempo real e invocaciones familiares como Ifrit.

Lo hemos probado, ¡y te lo contamos todo! Etiquetas : bande annonce , Date de sortie , final fantasy xvi , ps5 , sorties jeux vidéo juin guide.

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En caso de empate , pediremos el apoyo a una persona del equipo que no haya votado. Se valorará la relación con el juego y con la historia de los personajes, así que podréis aportar ideas de sucesos del juego para mayor puntuación.

Sólo se aceptará participación por MP. Cualquier duda, debe ser consultada por MP para no colapsar el hilo. En caso de IP-Sharing, sólo una persona podrá participar. Las normas del foro se seguirán usando a lo largo del concurso. El equipo de Metin2.

es se reserva el derecho de modificar las reglas si así lo decide en cualquier momento. Se deberá votar las obras de 3 a 1 punto, siendo 3 el que más os guste.

En caso de empate , una tercera persona votará para desempatar. Importante: en caso de que dos o más participantes coincidan con el shippeo ejemplo: herrero con la anciana se les descontará un punto de la puntuación total un punto por coincidencia; es decir, si tres participantes hacen el mismo shippeo, se descontarán dos puntos.

Consejo: Podéis ganar más puntos si involucráis nuevos elementos, como por ejemplo añadir en algún caso que dichos NPCs se casan porque tuvieron un hijo, y añadir un 3º NPC describiendo el hijo. O también, buscar otro NPC que por relación con la historia sea el que los casó, etc.

Primeramente, me gustaría recordaros que el concurso NO trata de hacer una historia, sino de dos horóscopos uno por cada miembro de la pareja , en el formato que queráis imagen, texto, vídeo, etc.

Seguidamente, recordad que es obligatorio hacer los DOS entregables de cada miembro de la pareja. Para finalizar, se permite crear material adicional a parte de los entregables si queréis inventar una historia a parte o cualquier cosa que se os ocurra, pero siempre después de haber entregado los horóscopos.

El concurso se ampliará una semana más. Animaos a participar, hay buenos premios. Últimos 3 días. Últimas horas para participar. A las Perdonad el retraso, ya traemos las obras para que empecéis a votar Tenéis hasta el día 14 a las Era un día más en la cueva de arañas, advirtiendo a todo aquel pobre infeliz que sería de su destino si seguía adelante por aquella tenebrosa cripta llena de seres que no merecen ser llamados aberraciones porque sería piadoso para ellos.

Chuk sabía muy bien que la mayoría de los que cruzaban aquellas lindes jamás volvían, aquellos que lo hacían eran una excepción y podía sentir en ellos una fuerte aura -lo que el solía referir como la bendición del Dios Dragón-, el mismo una vez fue un aventurero que cruzó aquella puerta a lo desconocido y aunque no perdió su vida si su corazón, al menos hasta ahora.

Cuatro años antes, cuando los rumores de una cueva infestada por seres antropo-arácnidos comenzó a extenderse decidió acudir allí con Lorelei, una chamana de la escuela del Dios Dragón, compañera de aventuras y su prometida.

Fue una dura expedición y tras varios días de lucha los recursos comenzaron a escasear, a penas quedaban pociones rojas y el maná en aquella cripta a penas era suficiente para regenerar el enorme poder de Lorelei.

Finalmente encontraron una extraña piedra, Chuk decidió examinarla y tras un par de horas desistió, la rabia le llevo a darle un puñetazo a aquella suerte de menhir y algo terrible sucedió, una mezcla entre veneno de aquellos seres abyectos y la sangre que brotaba de sus nudillos encendió algo en aquella piedra rectangular.

Un enorme vórtice los absorbió y los llevó a una cueva infestada de arañas y metines habitada por un gargantuesco arácnido, Lorelei advirtió que la bendición del dios dragón no llegaba a aquella sala inutilizando sus poderes.

De lo que sucedió después poco se sabe dado que Chuk -Sal jamás ha hablado de ello, desde luego algo terrible ocurrió dado que solo el volvió, nada se supo de Lorelei después de aquello.

Algunos aventureros afirman que han visto a Chuk dejar un plato de comida y sake junto al menhir, también muchos de los aventureros que consiguen llegar a dicho monumento y volver para contarlo dicen oír dos voces en su cabeza, la dulce voz de una mujer que los advierte del peligro que corren internándose allí que se torna inmediatamente en un maligno gorgoteo, en una oda a la muerte que hace perder la cordura a los que la oyen.

Los que viven la experiencia afirman que de alguna forma Lorelei se fusionó con aquel enorme arácnido y su voluntad bendijo los metines que allí se encontraban debilitando al propio ser arácnido del que ahora formaba parte, de alguna forma Lorelei se fusionó con aquel enorme ser dando lugar a la criatura conocida como Baronesa Araña.

Ayer, como decía era un día mas en la ahora conocida como cueva de las arañas -Khualo Dong- en la que ahora Chuk malvivía controlando que los aberrantes seres que en ella habitan no escapen de allí. Era un día como otro cualquiera hasta que apareció un fornido ser, con orejas de conejo y una fuerte pero gentil y amable presencia, al ver a este curioso ser casi cósmico sintió algo familiar y poderoso; el amor.

Chuk casi había olvidado aquel cálido sentimiento tras tanto tiempo entre aquellas húmedas y maltrechas paredes, notó que se le humedecían los ojos, aquel ser le dio una caja con forma ovoide pintada de vivos colores y con olor a rosas, dentro del cual había una nota -no se conoce lo que en ella hay escrito- y pociones de diferentes tipos.

Desde entonces la actitud de Chuk ha cambiado, ahora a veces se ausenta de su puesto y nadie sabe a donde va, pero como narrador de esta historia tengo el privilegio de saber lo que ocurre en dichas escapadas y cual es el lugar al que se dirige.

Dentro de aquel huevo, en el dorso de la nota aparece una oración que abre un portal al plano astral donde el tiempo funciona de forma distinta al plano físico y allí se encuentra con su nuevo amor, un ser cósmico y poderoso casi al nivel de un dios de aspecto adorable. Por favor, abrid las imágenes en una pestaña nueva.

El foro cambia la resolución de las imágenes y las letras se vuelven borrosas. He echado unas risas leyéndolos son todos muy divertidos! Favor de descalificar al numero 2 de una vez que soy yo, al final me van a salir como en el otro concurso que gane, que por que pedí que votaran por mi, ahora en donde es ilegal pedir votos?

Suerte a todos. A todo esto, el herrero es todo un ROMPE-Corazones jajaja lo de "rompe" Fuera de broma, muy buenos trabajos! Se cierra el plazo de votaciones. En breve traeremos a los ganadores.

El campeonato mundial RPS tiene suculentas recompensas, patrocinadas por la empresa Yahoo en los últimos años. Hay varios premios, con dinero ¿En qué consiste? Es un concurso de San Valentín, es decir, orientado en el amor. Así pues, los participantes tomarán el rol de videntes Devil Wilds · Un giro, los carretes mostrarán el resultado cuando se reconecte y cualquier ganancia se añadirá a su saldo. · Una función de bonus en el giro

Premios Gargantuescos en Juego - El que os traemos hoy es más que un trillón, más que un gúgol, más que un googolduplex. Y no hablamos del infinito. Tampoco del gargantuesco El campeonato mundial RPS tiene suculentas recompensas, patrocinadas por la empresa Yahoo en los últimos años. Hay varios premios, con dinero ¿En qué consiste? Es un concurso de San Valentín, es decir, orientado en el amor. Así pues, los participantes tomarán el rol de videntes Devil Wilds · Un giro, los carretes mostrarán el resultado cuando se reconecte y cualquier ganancia se añadirá a su saldo. · Una función de bonus en el giro

La magia de Scorn es que es capaz de producírnosla, junto con muchos otros sentimientos, mejores y peores. Scorn nos ofrece una experiencia increíble, una oportunidad única de descubrir un mundo perverso, alienígena; una ventana de oportunidad hacia una civilización caída, hacia la magnanimidad de sus restos, hacia el oscuro manto que oculta su tragedia.

No hayarás en el título respuestas, de hecho lo más probable es que llegues al final sin enterarte de nada, pero de forma sutil e increíble, el juego habrá conseguido empaquetar una serie de inquietudes y sentimientos enfrentados, plantándolos sigilosamente en tu cerebro.

Habrá puntos en los que te preguntes qué es toda esa mierda. Habrá puntos en los que digas 'no quiero continuar, por qué estoy haciendo esto'. Habrá puntos en los que te plantees hasta que punto puedes comparar ciertos mecanismos biológicos de la vida real a su contrapunto en los lóbregos paisajes lovecraftianos del videojuego.

Pero sobre todo, es muy probable que Scorn se asiente en tu mente a largo plazo, y siga en el posterior de tu cabeza muchas semanas después de haberlo acabado.

Experiencia bizarra, pero en mi opinión, muy recomendada. Me resulta increíblemente difícil recomendar este juego. Esta opinión viene en principio de una persona a la que este videojuego rellena literalmente todas las casillas: Souls-like, una plaga, humanos mutados y caídos en la locura, una ambientación gótico-victoriana con toques medievales etcétera.

Posiblemente lo que más me entristece en este aspecto es el hecho de que Thymesia podría haberse convertido para mí en un juego de cabecera, y sin embargo ha acabado sumido en la mediocridad.

Demasiado repetitivo. Soy una persona a la que no le importa y de hecho le gusta repetir algo más de una vez si se encuentra alineado a mis intereses y me parece un gran producto. Ver a alguien como yo quejarse esto NO es banal.

El juego tiene varias 'misiones secundarias' una vez que completas una zona, consistentes en recorrer el mismo mapa con algún ligero cambio enemigos más fuertes, ir del final al principio del recorrido en lugar de al revés etcétera. Para superar la primera zona por completo, tuve que recorrer y superar el mismo layout CINCO veces, y entiendo que esto ocurre con cada nuevo escenario.

No me quedaron ganas. Cuatro enemigos 'contados'. Una de las cosas que le proporciona el alma a un buen souls, es el tener una enorme variedad de criaturas contra las que medir tus fuerzas.

Thymesia nos presenta un abanico de enemigos muy poco trabajado, siendo la mayoría ligeras variaciones de los anteriores. En ocasiones, la dificultad simplemente aumenta haciendo un enemigo que ya has visto anteriormente más fuerte, y eso para mí es un pecado capital en la formula Souls-Like.

Dificultad absurda. Cuando me encontré con el primer jefe real del juego, eché 30 intentos hasta, prácticamente muerto, acabar con él.

Después de la consecuente derrota, decidí buscar una guía que me dijera cómo me podía preparar para semejante lucha, y sin ningún tipo de broma todas las guías que encontré sugerían dar entre 10 y 15 vueltas adicionales al mapa, sentándose para respawnear enemigos, para poder farmear los sificientes niveles para tener una mínima oportunidad contra él.

Si esto es así por diseño, podrían estar pre abiertas las misiones secundarias y subir nivel a la par de las completas, pero como estas van apareciendo una a una después de completar la principal, a las 5 vueltaa adicionales de mapa de las secundarias, hay que añadir las 15 que di para subir nivel y poder derrotar al enemigo.

Ya vamos 20 vueltas a los mismos polígonos. Un poco 'anime-y'. Esto es algo personal y por eso lo pongo en el último lugar. Viendo algo de trailer y gameplay nunca me lo imaginé, pero resulta que el juego tiene algún tipo de sub estilo medio anime que no llegué a ver en un primer momento.

Los bosses, por ejemplo, o las mujeres que tienen rasgos distintivos pseudo waifu. En resúmen no lo recomiendo, es un quiero y no puedo, un juego que parece más interesado en buscar la compra fácil de los sedientos de Bloodborne en PC que en de verdad cimentar las piezas que hicieron de este el clásico de culto que es, y que al final, aunque brinda una historia más o menos interesante leída a retales, como en todo Souls , adolece de un ritmo lento, repetitivo y medio weeb.

Entras en un pueblo. La gente ha colgado ajos, y cuando te aproximas a ellos, empieza a afectar a tu personaje. Cuanto más ajo, más débil te vuelves pero no es suficiente para aplacarte por completo.

Accedes a un grupo de casas. Un ciudadano, aterrado, pide la ayuda de la guardia a gritos. Viene una patrulla, pero la aniquilas de un modo espectacular.

Matas al ciudadano que ha dado la alarma, y te aproximas a otra, una mujer que llora en la esquina rogando clemencia. Tiene una calidad de sangre exquisita, así que la desangras ahí mismo para absorber su poder. Nadie puede hacer nada. Las únicas criaturas que pueden rivalizar tu poder son los demás vampiros.

Si colaboras con ellos o no es cosa tuya. V Rising es un juego que bajo una fachada estilizada de fantasía oscura, no se avergüenza en alentarte para hacer el mal, y eso es algo que en el clima actual de corrección política e ideologías rancias, es bellísimo.

Construye prisiones, secuestra humanos -No importa si son bandidos, pobres trabajadores del campo o monjas. Bébete la sangre de enemigos legendarios y campeones diversos para obtener más conocimientos y acceso a mejores tecnologías. Construye el castillo gótico de tus sueños y refuérzalo para que otros vampiros lo tengan difícil para acceder a él.

Ya en su momento hice una reseña apresurada porque el juego me daba una buena corazonada. Ahora, muchas horas después, puedo decir que V Rising es probablemente uno de los Early Access más completos y pulidos de todo Steam, con un contenido ridículamente amplio para su precio base.

La cantidad de enemigos legendarios a los que puedes asesinar, tecnologías que pudes aprender, la cantidad de mobiliario, objetos, mesas, maquinaria, decoración y herramientas que te ofrece para personalizar tu propia guarida del mal es algo que sinceramente aún me cuesta creerme.

En su forma más básica, se trata de un survival de la vieja escuela con perspectiva cenital y un núcleo de juego similar - Tala árboles, muele rocas, mejora tu equipo y compite contra los demás vampiros en una carrera por volverte el más poderoso, o colabora con ellos para aterrorizar a la raza humana.

El jugador contra jugador es muy divertido, pero también puedes acceder a servidores de jugador contra entorno. El juego también es sorprendentemente adictivo en solitario, aunque como todos los juegos del universo el jugar con gente y amigos le da un sabor especial.

En los servidores de jugador contra jugador es posible asaltar castillos de otros jugadores, pero a diferencia de juegos sida tipo Rust, aquí hay una serie de reglas que hacen que una persona con vida social pueda recuperarse con cierta facilidad de la ira de un niño ruso de trece años con problemas de autismo -El hecho de que es gratis arreglar todo aquello que te hayan roto a excepción de paredes y puertas y se puede hacer en segundos a golpe de click.

La jugabilidad es la clásica que te puedes esperar de un survival game pero con unos cuantos giros interesantes. Por ejemplo, aquí la noche es el mejor momento para salir y hacer lo que tengas que hacer ya que el sol nos hace estallar en llamas como si estuvieras a las 3 de la tarde por una calle de Albacete obviamente, son vampiros.

Antes de salir del juego, debes irte a dormir a tu ataúd, que al principio será un modesto cajón de madera y podrás mejorar a un auténtico lugar de reposo eterno.

La progresión consiste en ir siguiendo el hilo de una misión principal que te lleva por los principales aspectos del juego, y te va desbloqueando las distintas recetas básicas iniciales. Una vez tenemos un cubículo de piedra hecho para protegernos de la mala fe de terceros, podemos crear un altar donde seguir la sangre de más de 50 enemigos especiales.

Cada nuevo enemigo especial asesinado nos ofrece algo jugoso -recetas, nuevos poderes vampíricos, nuevas formas etcétera. Además, el acceder a áreas nuevas nos permite recolectar cada vez mejores materiales, necesarios para mejorar nuestro equipamiento.

El apartado técnico es extremadamente bueno, especialmente para un juego en desarrollo. Todo funciona muy bien, los bugs son escasos, y corre bien. El apartado gráfico es espectacular, especialmente porque la dirección artística parece correr a cargo de alguien muy competente, y es sorprendente ver no solamente lo bien que funcionan personajes y entornos en conjunto sino también cómo todas las piezas, paredes y objetos que puedes poner en el castillo encajan de forma tan perfecta y estilizada.

Si eres fan de los survival, eres fan de los vampiros, eres fan de la fantasía oscura o mejor aún, de todo ello , V rising es un juego que no puedes dejar escapar. Y estoy convencido que si los desarrolladores siguen sacando contenido con la misma calidad que el actual, pasará a ser una obra maestra más pronto que tarde.

Vamos a empezar quitándonos de en medio la parte técnica, que sería extremadamente deshonesto por mi parte esconder. Tengo una RTX , 16 Gigas de ram y un i7 y juego a p, aún así el juego no va todo lo fino que con mi build actual podría esperarse.

Aunque para mí es perfectamente jugable, una mezcla de stutters y zonas con un hachazo a los fpss muy remarcable hacen que quizás la experiencia no sea disfrutable para otros, y es algo que siempre hay que tener en cuenta.

Poner el juego en Ventana sin Bordes en lugar de Pantalla Completa ha ayudado notoriamente a aliviar esto, pero muchos de los problemas continúan a lo largo de todo tipo de configuraciones.

Por lo que he entendido viendo y leyendo muchas otras reseñas, parece que el título se inclina a funcionar mejor en sistemas con un buen procesador aunque la gráfica sea más chusquera que al revés. Una vez dicho esto, no me cabe sino decir que estas eventualidades quedan eclipsadas por el absoluto magnánimo, gargantuesco e increíble trabajo que Miyazaki y su equipo han preparado para el mundo.

Elden Ring parece un videjouego desarrollado en el ímpetu de intentar ganarse el primer lugar en un mercado repleto de experiencias profundísimas en las que sumergir a los jugadores - Salvo que ese mercado ya no existe, y en una industria cada vez más orientada al las experiencias hiperinclusivas, hipercaricaturizadas y hasta arriba de mecánicas de 'espera o pago' y 'paga o no disfrutes', Elden Ring cae del cielo como una bendición especialmente para los gamers de la vieja escuela.

Pero entonces, ¿qué es Elden Ring? Es el único juego de mundo abierto aparecido en mucho tiempo donde el propósito no es aburrirte lo suficiente para que pagues boosters de experiencia, ni tampoco jugar juegos mentales para que gastes dinero en skins con el fin de que tu personaje luzca épico.

De hecho, Elden Ring ni siquiera tiene un diario de misiones, ni siquiera tiene una lista de tareas, no lo necesita y lo sabe - Es un mundo lleno de vida y muerte, lleno de rincones interesantes, lleno de matices, y personajes y monstruos en el que te puedes perder.

Es un juego que tiene cientos de horas de contenido, pero son horas orgánicas porque no hay puertas de experiencia tangibles, ni los enemigos se convierten en esponjas de daño a menos que alcances un umbral de nivel. Es un juego que te obliga a permanecer en su mundo, pero no porque la compañía detrás te ofrezca sobornos para hacerlo, no porque sea la única forma de finalizar la historia, sino por la calidad de la exploración, el sentido de la aventura, la sorpresa de descubrir algo nuevo en cada rincón; a veces bello, en ocasiones misterioso y perturbador.

Además de gigantesco y detallado hasta el extremo, From software nos permite visitar los lugares que queramos al ritmo que queramos, interiores y exteriores, todo ello con mínimas pantallas de carga. O también, buscar otro NPC que por relación con la historia sea el que los casó, etc.

Primeramente, me gustaría recordaros que el concurso NO trata de hacer una historia, sino de dos horóscopos uno por cada miembro de la pareja , en el formato que queráis imagen, texto, vídeo, etc.

Seguidamente, recordad que es obligatorio hacer los DOS entregables de cada miembro de la pareja. Para finalizar, se permite crear material adicional a parte de los entregables si queréis inventar una historia a parte o cualquier cosa que se os ocurra, pero siempre después de haber entregado los horóscopos.

El concurso se ampliará una semana más. Animaos a participar, hay buenos premios. Últimos 3 días. Últimas horas para participar. A las Perdonad el retraso, ya traemos las obras para que empecéis a votar Tenéis hasta el día 14 a las Era un día más en la cueva de arañas, advirtiendo a todo aquel pobre infeliz que sería de su destino si seguía adelante por aquella tenebrosa cripta llena de seres que no merecen ser llamados aberraciones porque sería piadoso para ellos.

Chuk sabía muy bien que la mayoría de los que cruzaban aquellas lindes jamás volvían, aquellos que lo hacían eran una excepción y podía sentir en ellos una fuerte aura -lo que el solía referir como la bendición del Dios Dragón-, el mismo una vez fue un aventurero que cruzó aquella puerta a lo desconocido y aunque no perdió su vida si su corazón, al menos hasta ahora.

Cuatro años antes, cuando los rumores de una cueva infestada por seres antropo-arácnidos comenzó a extenderse decidió acudir allí con Lorelei, una chamana de la escuela del Dios Dragón, compañera de aventuras y su prometida. Fue una dura expedición y tras varios días de lucha los recursos comenzaron a escasear, a penas quedaban pociones rojas y el maná en aquella cripta a penas era suficiente para regenerar el enorme poder de Lorelei.

Finalmente encontraron una extraña piedra, Chuk decidió examinarla y tras un par de horas desistió, la rabia le llevo a darle un puñetazo a aquella suerte de menhir y algo terrible sucedió, una mezcla entre veneno de aquellos seres abyectos y la sangre que brotaba de sus nudillos encendió algo en aquella piedra rectangular.

Un enorme vórtice los absorbió y los llevó a una cueva infestada de arañas y metines habitada por un gargantuesco arácnido, Lorelei advirtió que la bendición del dios dragón no llegaba a aquella sala inutilizando sus poderes.

De lo que sucedió después poco se sabe dado que Chuk -Sal jamás ha hablado de ello, desde luego algo terrible ocurrió dado que solo el volvió, nada se supo de Lorelei después de aquello. Algunos aventureros afirman que han visto a Chuk dejar un plato de comida y sake junto al menhir, también muchos de los aventureros que consiguen llegar a dicho monumento y volver para contarlo dicen oír dos voces en su cabeza, la dulce voz de una mujer que los advierte del peligro que corren internándose allí que se torna inmediatamente en un maligno gorgoteo, en una oda a la muerte que hace perder la cordura a los que la oyen.

Los que viven la experiencia afirman que de alguna forma Lorelei se fusionó con aquel enorme arácnido y su voluntad bendijo los metines que allí se encontraban debilitando al propio ser arácnido del que ahora formaba parte, de alguna forma Lorelei se fusionó con aquel enorme ser dando lugar a la criatura conocida como Baronesa Araña.

Ayer, como decía era un día mas en la ahora conocida como cueva de las arañas -Khualo Dong- en la que ahora Chuk malvivía controlando que los aberrantes seres que en ella habitan no escapen de allí. Era un día como otro cualquiera hasta que apareció un fornido ser, con orejas de conejo y una fuerte pero gentil y amable presencia, al ver a este curioso ser casi cósmico sintió algo familiar y poderoso; el amor.

Chuk casi había olvidado aquel cálido sentimiento tras tanto tiempo entre aquellas húmedas y maltrechas paredes, notó que se le humedecían los ojos, aquel ser le dio una caja con forma ovoide pintada de vivos colores y con olor a rosas, dentro del cual había una nota -no se conoce lo que en ella hay escrito- y pociones de diferentes tipos.

Desde entonces la actitud de Chuk ha cambiado, ahora a veces se ausenta de su puesto y nadie sabe a donde va, pero como narrador de esta historia tengo el privilegio de saber lo que ocurre en dichas escapadas y cual es el lugar al que se dirige.

Dentro de aquel huevo, en el dorso de la nota aparece una oración que abre un portal al plano astral donde el tiempo funciona de forma distinta al plano físico y allí se encuentra con su nuevo amor, un ser cósmico y poderoso casi al nivel de un dios de aspecto adorable.

Por favor, abrid las imágenes en una pestaña nueva. El foro cambia la resolución de las imágenes y las letras se vuelven borrosas. He echado unas risas leyéndolos son todos muy divertidos!

Favor de descalificar al numero 2 de una vez que soy yo, al final me van a salir como en el otro concurso que gane, que por que pedí que votaran por mi, ahora en donde es ilegal pedir votos?

Suerte a todos. A todo esto, el herrero es todo un ROMPE-Corazones jajaja lo de "rompe" Fuera de broma, muy buenos trabajos! Se cierra el plazo de votaciones. En breve traeremos a los ganadores. Ha usado un buen juego de palabras y eso me atrae mucho. Además, me mola la idea de haber juntado a personas del mismo género.

El tamaño de la obra es agradable a la vista, igual que la estética en general. He echado de menos que tuviese categorías amor, dinero, salud El participante 2 ha sido descalificado por decir públicamente cuál es su participación.

Hubiésemos agradecido que cualquier queja se hubiese hecho de manera privada y no con este arrebato. Esperamos verte en otros concursos. Los premios serán entregados en la mayor brevedad posible. Metin2 ES Foro Archivos Archivo de Servidores España. Esperamos su participación, que ¡de aquí pueden salir historias muy pero que muy interesantes!

Vengo a dejar un post aclaratorio: Primeramente, me gustaría recordaros que el concurso NO trata de hacer una historia, sino de dos horóscopos uno por cada miembro de la pareja , en el formato que queráis imagen, texto, vídeo, etc.

Un saludo. Aún tenéis unas horas para participar.

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