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Dependiendo de su método de pago preferido, y encontrarás muchas opciones en todo momento. La ganancia total se paga cuando no hay más giros repetidos, y solo se paga la combinación ganadora más alta. Estrategias para jugar a la ruleta en el casino.

Lo más importante de este abanico de opciones es que la marca se ha ido consolidando y muchos son referentes del sector de los juegos de azar, Classic Blackjack y Double exposure. El equipo de soporte de Betstreak Casino solo está disponible durante el horario comercial, por lo que solo tiene sentido que Ultra Casino obtenga una de una de las principales autoridades de la industria.

De acuerdo con la cantidad de jugadores que la buscan, en ese momento la mano pasa a ser un 12 duro. Los giros se agregarán a su cuenta de una vez, pero mejora.

Si está buscando una marca de renombre que sea honesta y confiable, verá torneos diarios y. Las estrategias del Blackjack con crupier Como siempre, sin necesidad de invertir dinero, te recuerdo que simplemente puedes jugar a la ruleta demo gratis para efectuar estos tests.

Ningún amuleto o truco de magia nos enseñará cómo ganar a la ruleta. Tras salir 5 rojos seguidos las probabilidades no cambian; estadísticamente, la probabilidad de que la próxima bola caiga en un número rojo es la misma que la de que caiga en una casilla negra.

Olvidémonos de corazonadas si queremos estar seguros de como jugar a la ruleta con garantías. Su sistema consiste en apostar 1 ficha constantemente en series de varias jugadas. Para definir una serie. La crítica a este sistema es lógico, y es que alarga el tiempo de juego.

Prolonga y dificulta caer en bancarrota, pero además de no aprovechar las rachas, en el medio plazo debemos tener mucha suerte para que no acumulemos pérdidas.

El segundo sistema o teoría en esta clase de trucos ruleta es el sistema de dinero fijo: se basa en la forma en la que el autor de las novelas de espía James Bond, Ian Fleming: invertir una cantidad relativamente grande en comparación con el objetivo que tenemos y también ser conscientes que en caso de pérdidas renunciaremos a una inversión que teníamos pensada y que era el objetivo.

Diversificamos mucho la jugada: apostamos 70 a los números altos, 25 a una seisena que queramos, 5 al cero o nuestro número favorito. Así estaremos construyendo un plan de ganancias diversificado que a veces nos dará un buen premio, otras moderado y unas pocas nos hará perder todo lo apostado.

Lo mismo que sucede con los trucos del blackjack : llevarlos a prueba y estar cómodo con ellos para verificarlos o rechazarlos en el futuro. Debemos huir de sesiones de ruleta cuando estemos estresados, preocupados o no estemos en el mejor estado físico.

Aunque el objetivo de este artículo no es analizar los diferentes sistemas de apuesta que existen, debemos repasar, aunque sea brevemente, los 3 trucos de ruleta más populares.

Aquellos que quieran saber como ganar dinero en la ruleta deben conocer las siguientes estrategias:. Se trata de la estrategia de ruleta también utilizada en el blackjack online más popular.

Probablemente por su sencillez. La Martingala consiste, básicamente, en duplicar nuestra apuesta cuando perdemos. La premisa es simple: cuando el jugador logra ganar en una ronda, no solo recupera las pérdidas acumuladas, sino que también obtiene un beneficio comparable al monto de su apuesta original.

Este sistema, en comparación con la Martingala, disminuye las potenciales pérdidas. La premisa consiste en realizar una apuesta inicial, por ejemplo, de 20 euros; si se gana, se conserva el premio; en caso de pérdida, se repite la apuesta disminuyendo un euro, y así sucesivamente hasta obtener una nueva victoria.

Si aplicamos este sistema, el valor de nuestras apuestas se basará en la secuencia matemática llamada Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, Empezaríamos, por tanto, apostando 1 euro: en caso de ganar, conservamos las ganancias; en caso de perder, la próxima apuesta será de 2; si volvemos a perder, la siguiente será de 3, y así sucesivamente, siguiendo la secuencia.

No obstante, si te preguntas como ganar en la ruleta con poco dinero, es importante tener en cuenta que este método conlleva un peligro: agotar rápidamente nuestro bankroll. Estos trucos no nos descubrirán cómo ganar siempre a la ruleta: ninguna estrategia puede garantizar los buenos resultados.

Sin embargo, y a diferencia de lo que ocurre con las máquinas tragaperras dependientes por completo del azar , el éxito en la ruleta depende también de las decisiones que tomemos y las estrategias que adoptemos. A modo de truco estrella en el contexto de este artículo de nuestro blog, deberíamos señalar que seleccionar una ruleta ofrecida por un operador regulado en España es sin duda el mejor truco para poder disfrutar de una experiencia de juego óptima.

Es por ello que nos gustaría recomendar la oferta de ruletas con las que cuenta casino, el casino online líder en España que ofrece hasta una docena de mesas para jugar a la ruleta online en cualquiera de las variantes autorizadas en España: ruleta europea, ruleta americana y ruleta en vivo.

Cómo jugar a la ruleta y hacer apuestas es muy sencillo. Selecciona la ficha del valor que desees para hacer la apuesta y haz clic en la zona del tapete que desees. Ten en cuenta que las apuestas realizadas en la mesa condicionan las combinaciones ganadoras en función de si se dirigen a números completos, a grupos de números o se hacen en las líneas que unen a los números, en cuyo caso la apuesta se divide entre los que toca la ficha.

Haz más clics para aumentar el número de fichas apostadas o cambia de ficha a otra de valor distinto para hacer combinaciones de apuestas diferentes. Con las opciones disponibles del juego, puedes guardar tus apuestas favoritas, repetir una apuesta realizada o deshacer apuestas, entre otras muchas acciones.

No obstante, te recomendamos leer las reglas de cada modalidad de roulette en español, porque las jugadas de la ruleta adicionales pueden variar mucho entre un modo de juego y otro. Por ejemplo, puedes tener un jackpot de ruleta bote que se vaya acumulando hasta que un afortunado la gane.

También puedes encontrarte una con multiplicador, en la que ampliar tus ganancias. Escoge la ruleta del casino que prefieras y descubre todas las posibilidades en las reglas que siempre hay publicadas para cada modalidad.

Hay muchas estrategias de ruleta que plantean diferentes posibilidades sobre dónde puede caer finalmente la bola en cada jugada. Está la martingala para ruleta, el sistema Andrucci, el sistema Paroli, el Labouchere inverso, etc.

Obviamente existe una normativa que imposibilita que se modifiquen los programas aleatorios de estos juegos. Además, la seguridad informática es del más alto nivel, para evitar que esa modalidad aleatoria sea modificada o afectada por otro software, que condicione la naturaleza de azar propia de este juego.

Es un juego de mesa sofisticado, elegante y emocionante a un mismo tiempo. Pero la base de su desarrollo es mucho más sencilla de lo que se piensa. En realidad estamos hablando de un software que genera un resultado aleatorio por cada jugada entre 37 o 38 resultados posibles.

En función de la relación de este resultado y las apuestas de los jugadores, se otorgan distintas ganancias. Por descontado, el simulador de ruleta que presenta una mesa de ruleta de casino sí es algo más complicado, dado que aprovecha la última innovación en programación informática para ofrecer una experiencia lo más inmersiva posible y para que te sientas como si estuvieras en persona.

Dependiendo del juego de ruleta de casino que escojas, el número de casillas puede variar. No obstante, la roulette de casino clásica o europea tiene los números del 1 al 36 y el 0.

La versión americana añade a estos números el doble cero Si la bola cae sobre un número que forma parte de una apuesta combinada, la ganancia se divide en función de la apuesta que hayas realizado.

De entre los números de la ruleta, el cero 0 es el que peor fama tiene. Incluso muchos jugadores lo consideran el de la mala suerte. Sin embargo, el cero forma parte del tablero de ruleta y, por tanto, puedes hacer la apuesta a ese número.

En caso de acertar, el premio es 36 veces la apuesta. En el caso de que tus apuestas incluyan al cero y sus vecinos, el pago es de 32 veces la apuesta si hablamos de salida inmediata. Ten en cuenta que las 4 apuestas a dos columnas que hayas elegido se restarán de las 36 correspondientes.

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Si solo se ha levantado un gajo, es invulnerable a la quiebra, pero si se han levantado los dos se pierden, incluso si los gajos los tienen dos concursantes distintos.

Los gajos son azul y azul verdosos con las palabras en blanco. Desde el 2 de septiembre de , aparece a partir del cuarto panel con ruleta previamente, estaba disponible durante todo el programa. Este gajo estuvo ausente desde el 2 de julio del hasta el 2 de septiembre de a causa de la pandemia del COVID Existe desde la primera emisión del programa 18 de abril de , y solo aparece en el panel con bote.

Si un concursante cae en él y resuelve el panel después de decir la consonante pertinente, ganará lo que haya en el bote más lo que haya en su marcador.

El gajo es dorado y brillante con la palabra en negro. Solo aparecía en el panel bloqueado. En caso de que un concursante cayera en él y dijera una consonante que estuviera en el panel, se desbloquearía la palabra bloqueada entera y, a su vez, se destaparían todas las letras que formaran la palabra bloqueada en el resto del panel, en caso de que estuvieran o de que no estuvieran ya colocadas.

Por ejemplo, si la palabra bloqueada era "animal", se desbloquearía esa palabra y se destaparían todas las A, N, I, M, y L que hubiera en el panel. El gajo era verde con la palabra en blanco. Este gajo fue añadido el día 18 de abril de , y solo aparecía en el panel recuerda, que dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Si un concursante cae en él, lo cogerá y si resuelve el panel sumará a lo que haya conseguido por su cuenta el mismo dinero que se llevó el concursante que resolvió el panel en su día.

El gajo es azul e incluye los diferentes logos que ha tenido el concurso. Aunque reapareció el 26 de septiembre del debido a que durante septiembre y octubre se emitieron programas grabados en , cuando la nueva temporada empezó el 24 de octubre de este gajo no se recuperó.

Fue añadido en la temporada Al caer en él, el concursante podía arriesgarse a levantarlo o no. Si no lo levantaba, seguía con su turno, y si lo levantaba, debajo podía encontrarse con un comodín o una quiebra.

Fue el único gajo que no aparecía en La ruleta Premium, ya que el resto de gajos seguían estando. Su última aparición tuvo lugar el día 26 de septiembre de El gajo era negro con las palabras a cada lado en blanco.

El gajo era rojo con los símbolos y números en blanco. Este gajo existió desde el primer episodio del programa. Una vez que un concursante caía en él, debía pedir una consonante y, si estaba, el presentador le presentaba tres opciones que podía haber debajo del gajo, normalmente una mala, una intermedia y una buena en ese orden.

El concursante debía decidir si lo levantaba o si seguía tirando de la ruleta normalmente. Antes del 31 de agosto de , el gajo funcionaba de forma distinta. El presentador ofrecía dinero al concursante como máximo euros , y el concursante debía elegir entre aceptar el dinero o arriesgar a levantar el gajo cuyas opciones eran similares a las actuales.

Durante la temporada solía haber dos gajos de Interrogación sobre la ruleta, una enfrente de la otra. Este gajo no estuvo presente durante los veranos de , y , siendo sustituido por los tres peces gajo, cuyo funcionamiento era muy similar. Se retiró el 2 de julio del , a causa de la pandemia del COVID , y aunque apareció en varios programas grabados en y emitidos después del verano de , no se recuperó cuando empezaron los programas de la nueva temporada.

Se utilizaron en un especial realizado en primavera de protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y había tres de ellos en la ruleta. Si una pareja lo levantaba, lo podía usar en cualquier momento para pedir ayuda al padrino de la boda el cual los acompañaba en plató para resolver los paneles.

Los gajos eran azul claro con la palabra en blanco. En el programa del día 27 de noviembre de se celebró un especial dedicado a los programas de Antena 3 , donde todos los paneles estaban relacionados con la cadena.

De manera adicional, en la ruleta se colocaron seis gajos especiales, cada uno con el logotipo de seis programas: Atrapa un millón , ¡Ahora caigo! Esta cifra se sumaría al marcador del concursante si conseguía resolver en posesión del gajo. Este gajo ha estado presente en los especiales del noveno 14, 15, 16 y 17 de abril de y decimotercer aniversario 6 de mayo de , en este caso por duplicado.

Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores.

Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa. Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas.

Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en quiebra, pueden ser robados con el me lo quedo y se han de entregar al caer en el se lo doy.

El día 20 de diciembre de , el presentador mencionó la posibilidad de usar la doble letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo.

Estos gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta.

En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo. Estos gajos tres hasta y cuatro a partir de solían sustituir durante toda la temporada veraniega a la interrogación que tenía un funcionamiento similar, y que dejaría de aparecer en la ruleta.

A partir de , solo hay dos cantidades de dinero, pierde turno y quiebra. Estos dos gajos aparecieron en el especial black friday, celebrado el día 24 de noviembre de Este gajo solo estuvo presente en la semana del decimoquinto aniversario.

Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril. Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra.

El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo sin caer una sola vez en Quiebra se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión.

Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido. El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco.

Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente. Actualmente, las pruebas de velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la banda de La ruleta de la suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de La otra opción es que tengan la pista "titular loco" o, desde el 4 de noviembre de , también pueden tener la pista "noticias amables".

Es un tipo de prueba de velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello.

Es el estándar para jugar cualquier panel. Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado. Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel.

Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno.

El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente. Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica.

Las categorías más comunes ahora mismo son:. Otras categorías que han aparecido pero que se han dejado de jugar o que aparecen con menos frecuencia y que pueden aparecer en el Panel Recuerda son:.

Este panel fue introducido en el programa del día 6 de mayo de Antes de empezar a jugarlo, Jorge muestra a los espectadores la que se denomina la "letra oculta", la cual, en el momento en que uno de los concursantes la pida mientras están jugando, se marcará en verde en el panel y les dará la oportunidad de llevarse el Supercomodín en caso de resolver el panel.

El Supercomodín es un objeto especial que se puede utilizar como comodín o doble letra durante el transcurso del programa, o como ayuda final si se llega a la final. Este panel fue introducido en el programa del día 21 de septiembre de Tiene una mecánica similar a la de una prueba de velocidad, con la diferencia de que está formado por una sola palabra.

Cuando empieza, se destapa una letra del panel, pero inmediatamente desaparece. La operación se repite con las otras letras, aleatoriamente, hasta que alguien presiona el pulsador y lo resuelve.

Fue introducido el 17 de abril de Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, de forma que la copresentadora debe girar las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras.

Si se acaba el tiempo, ningún concursante se llevará el premio, y el concursante siguiente al que empezó diciendo letra en este panel comenzará el siguiente.

Durante los programas por equipos, se juega de la siguiente manera: comienzan pidiendo letra los tres concursantes situados a la izquierda de cada equipo, y tras finalizar el ciclo piden letra los concursantes de la derecha. Este orden se repite hasta que alguno de ellos resuelva el panel.

Fue introducido el día 11 de septiembre de Es exactamente igual que una prueba de velocidad con una letra de una canción originalmente cantada en un idioma diferente al español , pero traducida para que los concursantes la puedan resolver.

Una vez resuelta, en el panel aparece la letra original y es cantada y tocada en su versión original por la banda del programa. Panel introducido el día 31 de agosto de Al concursante que vaya a comenzar este panel se le ofrecen dos posibles paneles temáticos y él ha de escoger el que prefiera por ejemplo, se les podría dar la opción escoger entre "¿Sabías que?

Este panel fue introducido en el programa del día 7 de septiembre de Es el sucesor del panel misterio, en el hecho de que la pista es también una pregunta. En el programa número 2.

Fue introducida el 16 de abril de , coincidiendo con el inicio de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa. Es una prueba de velocidad con un premio variable. El concursante que resuelva el panel se lleva el premio que en ese momento indique el marcador situado a la derecha de la pista.

En este caso, los paneles no son ni canciones ni titulares locos, sino frases célebres, siendo la pista en la mayoría de las ocasiones la persona que la dijo.

Se introdujo el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del decimoséptimo aniversario del programa. En esta ronda, se juegan tres pruebas de velocidad consecutivas, todas compartiendo la misma pista. Como se juega justo antes del Panel con bote, es el ganador de la última de las tres pruebas de velocidad quien empieza a jugarlo.

Es el último panel. También se suma el dinero que se obtiene al caer en una interrogación? Hasta mediados de , también se sumaba el que se robaba de otro marcador con el me lo quedo.

Sin embargo, no se suma el dinero que se gana al caer en X2. Para llevarse ese dinero, los concursantes deben caer en el gajo bote y resolver el panel después de decir una consonante. En caso de no resolver, habría que volver a caer en el mismo gajo para optar de nuevo a llevárselo.

Hasta julio de , siempre se jugaba como tercer panel con ruleta. Posteriormente, si no se jugaba ningún panel patrocinado, se jugaba como último panel. A finales de se retiraron todos los paneles patrocinados para finalizar el programa, así que, desde entonces, se ha mantenido la regla y siempre se ha jugado como último panel a excepción de que sobre tiempo y juegan un panel de velocidad o panel con crono para rellenar lo que falte de tiempo.

Este panel suele tener temática culinaria, presumiblemente por ser el que más se acerca a la hora de comida española siendo emitido a las aproximadamente.

El ganador entre los 3 concursantes, que es el que haya acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al panel final. En caso de empate, se realiza cualquier tipo de prueba de velocidad para solucionar el empate una normal, un panel de la palabra o un panel de la letra traducida.

El concursante gira otra ruleta, esta vez más pequeña que la normal y con sobres en vez de gajos. Si el concursante resuelve ese panel en 10 segundos o 15, si tiene la ayuda de los cinco segundos extra de tiempo, sumará a lo que se haya llevado el dinero que le toque en el sobre.

Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido mayor:. Desde el 11 de septiembre de , la copresentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, revelar dónde se hallaba el coche.

Durante los programas de Navidad, los tres concursantes comienzan con un elemento navideño en su atril desde hasta , eran tres regalos, en eran tres renos, en son tres árboles. Si no caen en quiebra durante todo el programa y llegan a la ruleta final, antes de tirar de la ruleta pueden escoger un regalo situado en el trineo que decora el plató.

Este regalo se lo llevan independientemente de si resuelven o no el panel final. Hasta el momento, es el único elemento del juego que no se puede robar con el me lo quedo ni se da con el se lo doy.

Durante los programas del decimoquinto aniversario desde el 26 de abril de hasta el 30 de abril de los tres concursantes empezaban con una tarta en su atril.

Si no caían en quiebra durante todo el programa y llegaban a la Ruleta Final, antes de tirar de la ruleta podían escoger un regalo situado en las cajas de chucherías que decoraban el plató.

Este regalo se lo llevaban incluso si no hubiesen conseguido resolver el panel final. No se podía robar ni con el me lo quedo ni se podía dar con el se lo doy.

Este panel fue introducido el 18 de abril de , coincidiendo con el undécimo aniversario del programa, y dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Los concursantes deben resolver un panel que ya se jugó en su día, mencionado por el presentador.

Además, se coloca en la ruleta un gajo llamado Recuerda, en el cual, si los concursantes caen, lo cogen y resuelven el panel, ganan el dinero que ganó el concursante que resolvió el panel anteriormente. Tras resolverlo, se muestra un vídeo con la resolución original del panel.

Aunque reapareció en algunos programas grabados en que se emitieron entre septiembre y octubre de , cuando empezó la nueva temporada no volvió a jugarse. Fue introducido en el programa del 31 de agosto de Se jugó por última vez el 7 de septiembre de Este panel apareció por primera vez el día 7 de enero de , aunque su presentación como nuevo panel fue una semana después, el 14 de enero de , y es la evolución del panel cruzado aunque su última aparición fue el 8 de enero de debido a que el orden de grabación no era el orden de emisión.

En este panel se busca una frase, como en todos los paneles, pero las palabras están distribuidas de manera aleatoria en todo el panel, incluso en vertical compartiendo letras con otras palabras como en el panel cruzado. De esta forma, el concursante deberá resolver el panel ordenando las palabras correctamente.

Finalmente, la copresentadora señala el orden en el cual deberían ir las palabras y aparece en el panel la frase ordenada. El primer panel que se jugó tuvo la siguiente forma. La pista fue "refrán vengativo":. El desarrollo de este panel era como el de un panel normal, sin premios extra, pero contaba con la particularidad de que las palabras que había en el panel compartían letras.

En el panel había dos palabras que estaban situadas horizontalmente y una verticalmente o una horizontal y dos verticales , de tal forma que se cruzaban en alguna letra, como si de un crucigrama se tratase.

Un ejemplo es el siguiente, que fue el primer panel cruzado:. La primera aparición de este panel fue el 16 de abril de , aunque su presentación como nuevo panel tuvo lugar el 18 de abril de , coincidiendo con la celebración del séptimo aniversario de la primera emisión del programa, y su última aparición fue el día 8 de enero de fue sustituido desde el 14 de enero por el panel desordenado debido a los constantes fallos de los concursantes añadiendo la conjunción "y" al resolver, ya que solo se podía decir lo que ponía en el panel para que fuera considerado correcto "Café, valeriana y té" era incorrecto, se tenía que decir "Café, valeriana, té" o en cualquier otro orden, pero sin añadir "y".

Panel introducido el día 21 de marzo de Se trataba de un panel con la misma mecánica que un panel normal. La diferencia estaba en el hecho de que este panel era propuesto por los espectadores a través de las redes sociales Twitter y Facebook. Se podría decir que era una evolución del antiguo panel de internet.

Su nombre cambiaba según si el panel había sido enviado desde Twitter o desde Facebook. A pesar de estar aparentemente retirado, el día 11 de agosto de volvió a aparecer. Este panel fue añadido a principios de la 6. ª temporada, concretamente en noviembre de Funcionaba como un panel normal pero había una palabra bloqueada, la cual salía señalada con las casillas en color rojo, y en la cual no se revelaba ninguna letra aunque estuviera en dicha palabra.

No obstante, si los concursantes caían en una cifra y decían una consonante que estaba también en la palabra bloqueada, el dinero pertinente se añadía igualmente al marcador, de tal forma que se podía saber cuántas veces estaba en la palabra aunque, evidentemente, no su posición.

Por este motivo, si los concursantes compraban una vocal no podían saber si estaba o no en la palabra bloqueada a no ser que sonara el sonido que representa que una letra está en el panel y no se revelara ninguna. Aun así, la palabra se podía desbloquear cayendo en un gajo especial que se llamaba desbloquear.

Si los concursantes caían en ese gajo y decían una consonante que estuviera en el panel, se revelaba la palabra bloqueada y todas las letras que la formaban también se daban la vuelta en el resto del panel.

Este panel fue reemplazado por el panel de la letra oculta, y su última aparición fue el día 13 de mayo de , debido a que se emitió un programa grabado previamente al del estreno del panel de la letra oculta.

En el panel del espectador, los seguidores del programa eran los que participaban. Gracias a los concursantes, que iban descubriendo letras, los espectadores podían resolver el panel desde casa haciendo la llamada al teléfono que aparecía en pantalla.

Para que no hubiera confusiones, se podía consultar el teletexto de Antena 3 en la página Este fue uno de los dos paneles innovadores a partir del programa número Sin embargo, en agosto se iniciaron las reposiciones en las cuales sí que había panel del espectador y, en septiembre, se volvió a introducir el panel del espectador.

El sistema de juego era exactamente igual al de cualquier panel, pero solamente constaba de dos palabras escritas al revés. Fue eliminado en septiembre de , al empezar la nueva temporada. En el panel misterio, la pista era una pregunta que los concursantes debían adivinar con la ayuda de las pistas que podrían ver al ir resolviendo el panel.

Es decir, no era necesario resolver el panel para llevarse el dinero acumulado, sino contestar correctamente a la pregunta. Fue eliminado en septiembre de , al empezar la nueva temporada, siendo sustituido por el panel con pregunta, que tiene una mecánica muy similar.

El Panel crono imagen era distinto a cualquier panel que se hubiera jugado antes. En este panel, los concursantes debían responder a una pregunta mediante una imagen que iban desvelando.

El panel ya estaba hecho y era una pista para adivinar la pregunta. Entonces, en 45 segundos, los concursantes iban diciendo consonantes o vocales, uno por uno, de la frase para darles la vuelta y e ir revelando esa imagen.

Este panel se introdujo en abril de y se retiró en octubre del mismo año siendo sustituido de nuevo por el panel con crono. En abril de y en julio , fue rescatado para La Ruleta Premium, con ligeros cambios. El tiempo para resolverlo pasó a ser de un minuto entero y la imagen estaba desordenada.

Este panel solamente se realizó en la temporada La mecánica del panel era la misma que la de un panel normal, la peculiaridad era que el panel no estaba escrito por los guionistas del programa, sino que lo enviaban los espectadores desde la sección de La ruleta de la suerte en la web oficial de Antena 3.

Este panel fue añadido en la 5. ª temporada.

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El presentador, además, dará una pista acerca del texto del panel. El concursante que acierte el texto ganará el dinero que haya logrado acumular.

El concursante que tenga el turno debe tirar a la ruleta en el sentido de las agujas del reloj, intentando dar al menos media vuelta a la ruleta. Cada concursante tiene ante él su propia flecha con su color. El gajo que señale la flecha de su color será el que le afecte.

Si es una cifra económica, deberá decir una consonante. Si está, se descubrirán todas las veces que esa consonante aparezcan en el panel y se sumará en su marcador la cifra señalada en la ruleta multiplicada por el número de veces que aparezca la consonante.

Si tiene el dinero suficiente que ha variado con el tiempo , podrá comprar una vocal, pagando el dinero y descubriendo todas las veces que la vocal se repita en el panel. Si ha acertado, podrá seguir jugando, pero si la consonante o vocal no está en el panel, perderá el turno, que pasará al siguiente concursante por su izquierda.

También se perderá el turno si se cae en determinados gajos especiales negativos como la quiebra antes llamada bancarrota , que además pone el marcador a cero, y el "pierde turno".

El objetivo es descubrir y resolver lo que pone en el panel. Los concursantes pueden tirar la ruleta mientras queden consonantes en el panel. Cuando se agoten, es obligatorio resolver o comprar vocal si tiene dinero y quedan vocales.

Algunos paneles tienen mecánicas especiales que pueden llegar a no requerir el uso de la ruleta, por ejemplo paneles que se van descubriendo solos casilla por casilla y los concursantes deben utilizar un pulsador para poder resolver y llevarse como premio una cifra fija y el turno para el siguiente panel.

A lo largo del programa se hace un número de paneles que ha variado con el tiempo, desde tres paneles en la primera época hasta más de diez en los últimos programas, en una cantidad que depende de la velocidad de los concursantes al resolver y el tiempo disponible en el programa.

En la primera época, el primer panel siempre lo comenzaba el concursante de la izquierda, el segundo el central y el tercero el de la derecha.

Actualmente, depende del tipo de panel anterior: si es una prueba de velocidad en cualquiera de sus variantes o un panel con crono, comenzaría el concursante que lo hubiera ganado, y si es sido un panel jugado con la ruleta, lo comenzaría el concursante al que le tocara el turno después del ganador.

Tras el último panel, el concursante que haya acumulado más dinero pasará al gran panel final, cuya mecánica también ha variado con el tiempo, pero siempre ha consistido básicamente en, con un número de consonantes y vocales dichas de una vez, resolver un panel en diez segundos para ganar un premio que también ha variado con el tiempo.

Antiguamente, se decían seis consonantes y una vocal, y en la actualidad, de forma similar a la versión estadounidense, el programa pone cuatro consonantes y una vocal, siempre las mismas aunque han ido cambiando periódicamente, y el concursante añade al menos tres consonantes y una vocal más, que pueden ser más si a lo largo del programa ha ganado las bonificaciones adecuadas.

Este especial se celebró el 24 de noviembre de En él, se alteraron ligeramente las reglas del programa:. Tras la declaración del estado de alarma en España el 14 de marzo de debido a la COVID , el programa detuvo sus grabaciones y estuvo emitiendo reposiciones de los últimos años desde el 20 de marzo hasta el 30 de junio.

En ese periodo quedaron programas grabados que nunca se emitieron hasta septiembre de Desde el 2 de julio de hasta el 20 de mayo de , se han emitido nuevos programas grabados con todas las medidas de seguridad posibles para evitar contagios entre concursantes.

De esta forma, se realizaron las siguientes modificaciones en el plató y en la mecánica del juego:. El 24 de octubre de , se emitió el primer programa completamente nuevo y el programa volvió a la normalidad.

A pesar de que ya no hay reglas de distancia en el plató, muchos de los cambios introducidos durante la pandemia se mantienen, con alguna variación:. Son los gajos más importantes del juego, puesto que son con los que se gana dinero.

Una vez que los concursantes caen en ellos, deben decir una consonante y añaden al marcador una cantidad equivalente a la cifra en la que hayan caído multiplicada por el número de veces que se hallara esa consonante en el panel. Desde la 5. ª temporada los gajos siguen una secuencia de color, puramente estética.

Dicha secuencia de las cifras es, de derecha a izquierda, en el momento en el que la flecha señala el gajo: verde, rojo, azul oscuro hasta el 31 de agosto de eran morados Ahora ha vuelto con el rediseño de nueva temporada , azul claro y amarillo. En ciertas configuraciones de la ruleta, por necesidades del programa, no se ha seguido puntualmente esa secuencia o no han aparecido todas las cifras existentes.

Si se cae en este gajo, los concursantes pierden el turno, y pasa al siguiente concursante en sentido horario a la derecha de los espectadores. El gajo es blanco con la frase en negro. Al caer en este gajo, además de perder el turno como en el gajo Pierde Turno, también pierden el dinero acumulado en el marcador y los premios que posean durante ese panel.

El gajo es negro con la palabra en blanco. Al caer en este gajo, los concursantes deben decir una consonante, y si está en el panel, multiplican por dos el dinero que posean en ese momento en el marcador.

El gajo es verde con el símbolo en blanco. Este gajo no estuvo presente durante los veranos de y a excepción del primer programa de verano de , siendo sustituido por uno de los gajos de verano. El gajo es rojo con el símbolo en blanco. Fue introducido el 6 de mayo de , coincidiendo con el especial del decimotercer aniversario del programa.

Si un concursante cae en él, debe entregar su dinero y sus gajos a cualquiera de sus contrincantes, sin pedir una consonante previamente, y sin perder el turno.

Al caer en este gajo, Jorge y el público gritan "¡Oh, no! Este gajo suele retirarse del juego en especiales con famosos. El gajo es de color azul celeste con las letras de color fucsia.

El regalo de Navidad de a , el reno de Navidad solamente en y el árbol de Navidad a partir de y la tarta de los 15 años solamente durante la semana del decimoquinto aniversario , eran los únicos elementos que no se podían dar con este gajo, ya que estaban asignados por colores de forma permanente.

En Navidad de , el gajo Navidad se puso en el lugar de se lo doy, pero cuando se levante aparecerá el se lo doy. Los gajos que vienen a continuación son gajos que se hallan encima de cualquiera de los gajos anteriormente mencionados y que al caer en ellos se han de levantar.

Desde el 31 de agosto de el presentador le intercambia el gajo a los concursantes por una réplica del mismo para que lo sitúen a su derecha en sus respectivos lugares de juego.

Hay algunos de ellos que se pueden utilizar en determinados momentos para causar efectos sobre el juego. Hasta mediados de , si un gajo se había levantado y utilizado, volvía a estar en juego en el siguiente panel.

Este gajo existe desde el primer programa y puede utilizarse en cualquier instante en el que el concursante vaya a perder el turno para evitarlo. Sin embargo, no tiene ningún efecto sobre la Quiebra: lo pueden utilizar tras caer en quiebra pero empezarían desde cero.

A partir del 6 de mayo del , es una de las tres opciones disponibles para usar el supercomodín. El gajo es azul oscuro con la palabra en blanco.

Fue añadido en el programa número 1. Este gajo no se puede utilizar hasta que llegue la final del programa.

Si un concursante coge este gajo y llega a la final con él, se le ofrecerán tres sobres para tener una ayuda extra en el panel final. Las tres posibilidades son: consonante extra, vocal extra o cinco segundos extra.

Antes del 31 de agosto de , se ofrecía una pista extra en lugar de cinco segundos extra. El gajo es rojo y azul con las palabras en blanco. Apareció por primera vez el 14 de septiembre de El gajo es verde claro con las palabras en blanco.

Este gajo no estuvo disponible durante los programas de verano de Tampoco estuvo disponible durante la primavera de , pero volvió el 4 de julio de , coincidiendo con el inicio de la temporada de verano.

Una vez finalizada, permaneció en la ruleta. Fue introducido el 27 de septiembre de Con este gajo, los concursantes pueden, después de decir una consonante en cualquier tirada, arrebatarles el dinero del marcador y todos los gajos que tenga otro de los dos concursantes.

El gajo es rojo con las palabras en blanco. El regalo de Navidad de a , el reno de Navidad solamente en y el árbol de Navidad a partir de y la tarta de los 15 años solamente durante la semana del decimoquinto aniversario eran los únicos elementos que no se podían robar con este gajo, ya que estaban asignados por colores de forma permanente.

Fue introducido el 17 de abril de , coincidiendo con la celebración del noveno aniversario del programa. Este gajo se puede utilizar en cualquier panel para revelar todas las vocales que haya en el mismo, sin coste alguno y sin riesgo a perder el turno si alguna de ellas no está.

El gajo es rojo anaranjado con las palabras en blanco. Fue introducido el 16 de abril de , coincidiendo con el comienzo de las celebraciones del duodécimo aniversario del programa. El concursante que posea este gajo puede utilizarlo para empezar un panel en caso de que no sea su turno incluido el panel con crono, que se juega sin ruleta.

El gajo es color azul marino con degradado en el centro y con las letras en naranja. En un programa de , se dio la circunstancia de que un jugador ganó la prueba de velocidad previa al panel con bote, no usó el gajo y resolvió dicho panel rápidamente, por lo que pudo usar este gajo en el panel extra que se jugó.

Este hecho, sin embargo, no es habitual en el juego. Existe desde el primer episodio del programa. Este gajo contiene un premio físico en el reverso del mismo, que los concursantes se pueden llevar una vez hayan resuelto el panel en el que lo hayan levantado.

En ese caso, se sumaría al marcador el precio en el que está valorado el premio para representar que se lo han llevado. El premio es vulnerable a la quiebra. El gajo es amarillo anaranjado con la palabra en blanco. Estos gajos no están presentes desde el principio del programa, sino que aparecen durante un panel o a partir de un momento determinado del programa.

En alguna ocasión, estos gajos están sobre la ruleta desde el tercer panel con ruleta y representan a una determinada marca comercial. Si un concursante cae en uno de ellos, el presentador hace publicidad sobre la marca en cuestión y el concursante levanta el gajo, donde puede haber un premio físico o en metálico, dependiendo del patrocinador.

En cualquier caso, actúan como un premio normal y solo se suman al marcador en caso de resolver el panel. En caso de que nadie lo levante, el presentador hace la publicidad igualmente al final del programa.

Antes de febrero de estaban presentes desde el primer panel. Este gajo se añadió en el programa del segundo aniversario de La ruleta de la suerte , el día 17 de abril de Habitualmente, este gajo aparece a partir del tercer panel con ruleta y desaparece para jugar el último panel, aunque en ocasiones ha aparecido antes o después.

Si no ha aparecido antes del último panel por cuestiones de tiempo, estará disponible en éste. Antes de septiembre de , era un gajo que estaba desde el principio hasta el final del programa. La zona de las quiebras es negra mientras que la zona de es roja con ambas las palabras y números en blanco.

Cuando el panel premium era el último seguía en la ruleta. Ha habido casos en los que el valor central de este gajo ha sido diferente, y como excepción, han estado presentes desde el primer panel pero retirados en el panel con bote:. Este gajo fue añadido el día 31 de agosto de Aparece en el cuarto panel con ruleta y desaparece antes de jugar el último panel, si nadie ha caído en él.

Cuando un concursante cae en él, debe decir una consonante y, si es correcta, se le da la opción de afrontar el reto del exprés. Sin embargo, si se acaba el tiempo o bien falla con alguna consonante, vocal o al resolver el panel, al concursante se le aplica una quiebra.

El gajo es rojo con la palabra en blanco. Fue introducido el día 19 de abril de , coincidiendo con la celebración del sexto aniversario del programa en antena. Realmente no es un gajo, sino dos gajos colocados juntos en la ruleta de tal forma que parece que formen un gajo grande.

Los concursantes deben caer en los dos gajos, levantarlos y resolver el panel en el que se haya levantado el segundo gajo para llevarse un premio con más valor que los premios simples. Si dos concursantes distintos caen cada uno en un gajo y los levantan, solo se podrán llevar el gran premio en caso de que uno de ellos posea el gajo me lo quedo y le quite el gajo al concursante que lo tenga o bien, si el me lo quedo está todavía en la ruleta, que caigan en él y le puedan quitar la otra parte al otro concursante.

Si el me lo quedo ya se ha usado previamente o lo tiene el tercer concursante, la oportunidad de que alguien se llevara este premio era cayendo en el se lo doy dándole la primera parte al concursante que tuviera la segunda anteriormente, el presentador retiraba directamente los dos gajos, puesto que no existiría ninguna forma de llevárselo.

Si solo se ha levantado un gajo, es invulnerable a la quiebra, pero si se han levantado los dos se pierden, incluso si los gajos los tienen dos concursantes distintos.

Los gajos son azul y azul verdosos con las palabras en blanco. Desde el 2 de septiembre de , aparece a partir del cuarto panel con ruleta previamente, estaba disponible durante todo el programa. Este gajo estuvo ausente desde el 2 de julio del hasta el 2 de septiembre de a causa de la pandemia del COVID Existe desde la primera emisión del programa 18 de abril de , y solo aparece en el panel con bote.

Si un concursante cae en él y resuelve el panel después de decir la consonante pertinente, ganará lo que haya en el bote más lo que haya en su marcador.

El gajo es dorado y brillante con la palabra en negro. Solo aparecía en el panel bloqueado. En caso de que un concursante cayera en él y dijera una consonante que estuviera en el panel, se desbloquearía la palabra bloqueada entera y, a su vez, se destaparían todas las letras que formaran la palabra bloqueada en el resto del panel, en caso de que estuvieran o de que no estuvieran ya colocadas.

Por ejemplo, si la palabra bloqueada era "animal", se desbloquearía esa palabra y se destaparían todas las A, N, I, M, y L que hubiera en el panel. El gajo era verde con la palabra en blanco. Este gajo fue añadido el día 18 de abril de , y solo aparecía en el panel recuerda, que dejó de jugarse a partir del 2 de julio de Si un concursante cae en él, lo cogerá y si resuelve el panel sumará a lo que haya conseguido por su cuenta el mismo dinero que se llevó el concursante que resolvió el panel en su día.

El gajo es azul e incluye los diferentes logos que ha tenido el concurso. Aunque reapareció el 26 de septiembre del debido a que durante septiembre y octubre se emitieron programas grabados en , cuando la nueva temporada empezó el 24 de octubre de este gajo no se recuperó.

Fue añadido en la temporada Al caer en él, el concursante podía arriesgarse a levantarlo o no. Si no lo levantaba, seguía con su turno, y si lo levantaba, debajo podía encontrarse con un comodín o una quiebra. Fue el único gajo que no aparecía en La ruleta Premium, ya que el resto de gajos seguían estando.

Su última aparición tuvo lugar el día 26 de septiembre de El gajo era negro con las palabras a cada lado en blanco. El gajo era rojo con los símbolos y números en blanco. Este gajo existió desde el primer episodio del programa.

Una vez que un concursante caía en él, debía pedir una consonante y, si estaba, el presentador le presentaba tres opciones que podía haber debajo del gajo, normalmente una mala, una intermedia y una buena en ese orden.

El concursante debía decidir si lo levantaba o si seguía tirando de la ruleta normalmente. Antes del 31 de agosto de , el gajo funcionaba de forma distinta.

El presentador ofrecía dinero al concursante como máximo euros , y el concursante debía elegir entre aceptar el dinero o arriesgar a levantar el gajo cuyas opciones eran similares a las actuales.

Durante la temporada solía haber dos gajos de Interrogación sobre la ruleta, una enfrente de la otra. Este gajo no estuvo presente durante los veranos de , y , siendo sustituido por los tres peces gajo, cuyo funcionamiento era muy similar. Se retiró el 2 de julio del , a causa de la pandemia del COVID , y aunque apareció en varios programas grabados en y emitidos después del verano de , no se recuperó cuando empezaron los programas de la nueva temporada.

Se utilizaron en un especial realizado en primavera de protagonizado por tres parejas a punto de casarse, y había tres de ellos en la ruleta. Si una pareja lo levantaba, lo podía usar en cualquier momento para pedir ayuda al padrino de la boda el cual los acompañaba en plató para resolver los paneles.

Los gajos eran azul claro con la palabra en blanco. En el programa del día 27 de noviembre de se celebró un especial dedicado a los programas de Antena 3 , donde todos los paneles estaban relacionados con la cadena. De manera adicional, en la ruleta se colocaron seis gajos especiales, cada uno con el logotipo de seis programas: Atrapa un millón , ¡Ahora caigo!

Esta cifra se sumaría al marcador del concursante si conseguía resolver en posesión del gajo. Este gajo ha estado presente en los especiales del noveno 14, 15, 16 y 17 de abril de y decimotercer aniversario 6 de mayo de , en este caso por duplicado.

Si un concursante caía en él y decía una consonante correcta, El presentador le daba un gajo pequeño igual al de la ruleta, y si resolvía el panel tenía derecho a escoger un sobre o más, dependiendo de los mini-gajos que tuviera de la ruleta de las preguntas formada por sobres de colores.

Cada sobre contenía una pregunta y una cifra, la cual el concursante ganaba si contestaba correctamente a una pregunta relacionada con la historia del programa. Estos gajos son idénticos y aparecen en las temporadas de verano y Navidad del programa desde el año Al caer en uno de los dos gajos que hay en la ruleta, que están durante todo el programa, reciben una réplica del mismo que, si resuelven el panel, les da derecho a elegir un sobre de la ruleta de las preguntas.

Durante un mismo panel, se puede conseguir más de un gajo y, de esta forma, contestar varias preguntas tras resolver un panel. Dichos gajos se pierden al caer en quiebra, pueden ser robados con el me lo quedo y se han de entregar al caer en el se lo doy. El día 20 de diciembre de , el presentador mencionó la posibilidad de usar la doble letra para obtener un segundo gajo, aunque el concursante en cuestión decidió no hacerlo.

Estos gajos aparecen en las temporadas de verano del programa, empezando en En cada programa, hay cuatro gajos tres hasta con el dibujo de unas maletas, unos billetes, una cámara, un pasaporte y una cámara era un dibujo de un pez hasta , y si un concursante cae en él y dice una consonante correcta lo levanta.

En cualquier caso, dos de los gajos esconden algo positivo y el otro algo negativo. Estos gajos tres hasta y cuatro a partir de solían sustituir durante toda la temporada veraniega a la interrogación que tenía un funcionamiento similar, y que dejaría de aparecer en la ruleta.

A partir de , solo hay dos cantidades de dinero, pierde turno y quiebra. Estos dos gajos aparecieron en el especial black friday, celebrado el día 24 de noviembre de Este gajo solo estuvo presente en la semana del decimoquinto aniversario. Una vez que un concursante caía en el, decía una consonante y si estaba, levantaba el gajo y lo ponía en su atril.

Este gajo hacía que por cada cifra que el concursante cayera con el gajo le sumaba 15 euros más durante el resto del programa o hasta que cayera en una quiebra.

El gajo se cambiaba por uno más pequeño que indicaba la cifra por la cual podía jugar, y si el concursante llegaba a la final manteniendo el gajo sin caer una sola vez en Quiebra se introducía un sobre en la ruleta final con la cantidad en cuestión. Lo introducía la copresentadora, y los espectadores podían ver en qué espacio lo había metido.

El gajo era amarillo con los textos laterales en negro y el central en blanco. Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente.

Actualmente, las pruebas de velocidad son la mayoría letras de canciones que, al resolverlas, un fragmento de ellas es interpretado por la banda de La ruleta de la suerte, formada por Joaquín Padilla a la voz y a la guitarra, José del Val a la batería y Chema Bejarano a los teclados e incorporados al programa el día 13 de marzo de La otra opción es que tengan la pista "titular loco" o, desde el 4 de noviembre de , también pueden tener la pista "noticias amables".

Es un tipo de prueba de velocidad que se jugó por primera vez el día 21 de abril de Se diferencia del resto en que está patrocinada por una marca o un producto y el panel está relacionado con ello.

Es el estándar para jugar cualquier panel. Se juega con tiradas a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado. Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel.

Si la letra no está en el panel, si se repite una ya dicha, si se falla al resolver el panel o si tira la ruleta en un panel que hayan quedado sin consonantes, el jugador perderá el turno.

El panel toma fin cuando el jugador pide resolver el panel y lo hace correctamente. Son iguales que un panel normal, la única diferencia es que tienen una categoría general y después una pista específica.

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By Nilabar

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