Consola de Juegos Interactiva Ultra Moderna

El control parental en Xbox One admite Acceso a Contenido, Filtrado Web y Compras. En el primer caso se puede controlar el acceso del menor a juegos, películas, programas de TV y música con una clasificación específica.

Con el filtrado web ocurre algo parecido, pudiendo los padres determinar los tipos de sitios web que se pueden visitar con el navegador Edge, así como la configuración de la comunicación en línea. Por último, en las cuentas con control parental se puede indicar si se permiten compras o descargas gratuitas, siempre que casen con la restricción PEGI que hayamos indicado para cada perfil.

Las limitaciones de contenido, compras y juegos de las cuentas de menores en Xbox One permiten realizar excepciones de forma sencilla y directa.

Cuando queramos que con la cuenta de un niño se juege a un título recomendado para más edad, comprar un juego o ver cierto contenido multimedia restringido por defecto en esa cuenta, bastará introducir la clave de paso o el correo y contraseña de una cuenta con privilegios para conseguirlo.

Esa excepción puede realizarse tanto para siempre como para una sola vez. Si es el segundo caso, al volver a cerrar sesión del niño o apagar la consola, ese privilegio queda revocado la próxima vez que se encienda la consola o se acceda a la cuenta del menor. En Xbox One también puede controlarse el tiempo del menor delante de la pantalla, así como gestionar y recibir informes del uso del dispositivo durante determinados periodos de tiempo.

Como ocurre en el sistema de Microsoft, el perfil familiar de los sistemas PS4 de Sony está bien dimensionado al permitir crear diferentes roles y relaciones entre ellos en las cuentas de la consola. A partir de ahí el control sobre las cuentas de menores es el habitual y mínimo que debemos exigirle a un producto destinado a menores donde podremos usar contenido para todo tipo de edad.

En el sistema PS4, a nivel de control parental , nos encontramos con las opciones más habituales para controlar el acceso a juegos adecuados para el nivel de edad del menor , así como para la reproducción de contenido multimedia tanto de medios físicos como en streaming.

Dado que la conexión a Internet es clave en sistemas como el de la PS4 de Sony, en el control parental encontramos abundantes controles sobre ellos.

Podemos restringir el uso del navegador , aplicar filtros de contenidos incluso de terceros, así como gestionar qué funciones de juego en red o comunicación con otros usuarios admitimos para cada cuenta de usuario unirse a chats, recibir invitaciones de otros usuarios Ese control llega hasta a los comentarios, partidas en streaming o capturas de pantalla tanto del menor que usa la consola como de otros usuarios conectados.

En cuanto a los juegos y la compra de los mismos, Sony opta por un sistema que me parece el mejor de todos: limitar el gasto de dinero en la tienda. De esta manera tan sencilla podemos controlar desde que no puedan descargar juegos nuevos de pago hasta darles independencia para gestionar un determinado dinero que le asignemos a su cuenta , pudiendo adaptar el uso de la tienda de juegos a la evolución del menor.

Sony no se olvida de ningún aspecto en el control parental de su sistema, y si por ejemplo contamos con un casco VR de la compañía, que no está recomendado para menores de 12 años, el sistema no permitirá usarlo si en esa cuenta no se tiene al menos esa edad.

Lo mejor de su propuesta es que toda se puede realizar de forma cómoda e intuitiva desde una aplicación para Android o iOS. Nintendo establece para su Switch tres niveles de control parental : niño pequeño, niño y adolescente.

En todo caso en cada uno de esos niveles se pueden modificar las restricciones según lo que considere el padre, madre o tutor. Las restricciones son las básicas: clasificación por edades de los juegos , publicación de capturas en redes sociales y la comunicación con otros usuarios.

Lo mejor de la consola Nintendo Switch a nivel de control parental es lo sencilla que es de usar y las opciones más directas con las que cuenta.

Poder gestionar desde un smarpthone el tiempo máximo de uso o conocer con estadísticas lo que el menor hace en la consola , desde a qué juegos dedica más tiempo hasta software usado o programas descargados, pone este control parental al alcance de más padres y madres, todo ello sin necesidad de navegar por menús u opciones a veces demasiado ocultas.

Lo sorprendente de la consola Nintendo Switch es que no se pueden establecer restricciones de control parental para cada usuario. Se activa y cambia para todos, lo que si hay más de un menor en casa, pierde gran parte del sentido ese control parental pues hay que ajustarlo al de menor edad.

Si no dispones de smartphone o no quieres usar la aplicación de Nintendo, pierdes el control preciso del tiempo de juego y sobre todo la posibilidad de indicar un tiempo máximo de uso, algo que solo se puede hacer por medio de la app, algo que parece un error. El resto de restricciones, desde comunicación con otros jugadores hasta tipo de juego que pueden usar, se puede controlar directamente desde las opciones de la consola.

En ocasiones, las preferencias de los padres no son la únicas que hay que tener en cuenta para escoger una consola u otra. La red social tanto online como presencial de los hijos ha de tenerse en cuenta. Los niños probablemente vayan a intercambiar juegos e incluso en los modelos que lo permiten, jugar en red, ya sea online o no.

Conviene preguntar y tratar de llegar al mejor acuerdo. Otra variable a tener en cuenta antes de elegir consola para un niño es pensar en la vida útil de la misma y en si están ya en edad de querer jugar online.

Esa fase es una realidad y ahí nos encontramos con compañías como Sony y Microsoft que tienen un largo camino ya recorrido, con servicios de juego que son de pago, ojo, pero que también proporcionan juegos gratis cada mes.

Eso a un niño, si son títulos adecuados para su edad, le puede fascinar. Lo mismo ocurre con Nintendo desde su consola Switch. Iniciado por Microsoft, el juego online no es un elemento que salga gratis en las consolas de nueva generación.

Las tres grandes ya lo ofrecen, y además del peaje para jugar online, incluye el atractivo de disponer cada mes de juegos gratis para añadir a nuestro catálogo así como de rebajas importantes en otros títulos.

La consola de Microsoft suele incluir de media al menos un par de juegos no superior a PEGI 12 cada mes , con la ventaja de que si tienes una Xbox One, en vez de dos títulos gratis puedes ampliar el catálogo con los dos para Xbox One si estos son compatibles.

Cuesta 7 euros al mes. Ahora disponen además de Xbox Pass, con un catálogo de títulos entre los que, de ámbito familiar, hay unos En el caso de Sony, su servicio de juego online es PS Plus, que cuesta 9 euros al mes y también suele incluir algún juego juvenil entre los que "regala".

En cuanto a Nintendo, su sistema de juego online, clave para muchos títulos interesantes infantiles como Mario Kart 8 si queremos multijugador online, tiene un precio mucho más atractivo 20 euros al año , pero no incluye juegos gratis cada mes.

La contraprestación es el uso de su catálogo de clásicos, con acceso a un catálogo de juegos de la Nintendo Entertainment System NES. También en posibilidades multimedia o de uso más allá del juego puro los modelos de Microsoft y Sony salen destacadas.

Vídeo o música bajo demanda , Twitter y hasta streaming de partidas son algo habitual y bien implementado en las consolas de de Microsoft y Sony, mientras que las de Nintendo quedan dedicadas casi en exclusiva a jugar. De los servicios más interesantes para tener en una consola de sobremesa para niños estaría Netflix, que dispone de aplicación para Xbox One y PS4, Twitter también en ambas plataformas, o Youtube.

Aunque la consola la compramos para un niño o niña, que la podamos usar adultos no debería quedar descartado. Escoger un modelo como la Nintendo Switch nos asegura títulos muy adecuados para los más pequeños. Ahí tenemos desde un Mario Kart hasta las sagas Zelda o Super Mario.

El catálogo de Nintendo tira de la nostalgia pero es un imán para los pequeños de la casa. Además, solo con ella podrás asegurarte de que futuros lanzamientos, salvo que salga exclusivamente para nuevos modelos, podrás jugarlos.

Actualmente, con PEGI para menores de edad, el catálogo de la Nintendo Switch dispone de más de títulos , aunque un tercio se corresponden con versiones de generaciones anteriores de consolas de la propia Nintendo. Este tipo de títulos adecuados para menores son inmensa mayoría en el catálogo de la Nintendo Switch.

Los juegos de simulación deportiva como FIFA o NBA, así como el superventas Just Dance, ya tienen presencia para Nintendo Switch, uniéndose a juegos que solo podrán jugarse en la consola de Nintendo como Splatoon, SuperMario o Zelda. Ese catálogo más de nicho que encontramos en la Nintendo Switch, si nos referimos a consola de sobremesa, choca con la amplitud y variedad de Microsoft o Sony , que además contarán seguro con varios de los juegos de año, exclusivos o no, y que no se podrán jugar en el modelo de Nintendo.

Aquí entra en juego el que queramos la consola para toda la familia o solo para los más pequeños. En la consola Xbox One los padres encontrarán una ventaja extra gracias a la retrocompatibilidad con juegos de la Xbox y anteriores , que puede servir tanto para compensar títulos que no están disponibles en la nueva consola, ofertas de segunda mando o juegos que ya tengamos de la generación anterior.

En cuanto a la Sony PS4, su perfil de exclusivos es menos infantil y más de grandes juegos para mayores. Ese largo catálogo y experiencia en el tiempo que tienen tanto PS4 como Xbox One se ve reflejado en la disponibilidad de títulos que suelen gustar a los más pequeños, como los similadores deportivos.

Las sagas de FIFA y NBA sí que están ya para Nintendo Switch, pero no las que hacen referencia a la NFL, NHL o la lucha. Otros títulos de prestigio como Los SIMS PEGI 12 tampoco salen por ahora de Xbox One y PS4. Como pasa con la industria de la impresión, la de los videojuegos es una apuesta que requiere de bastante inversión posterior, incluso mayor que la inicial.

Una consola sin juegos no vale de nada, así que lo primero a considerar una vez decido el modelo concreto, es tratar de buscar packs de promoción que incluyan juegos.

Aquí tanto Sony con su PS4 como Microsoft con la Xbox One disponen de un catálogo de packs muy interesante y amplio y donde el descuento es considerable. La Nintendo Switch apenas presenta todavía esos packs interesantes. Si pese a ello vamos a compar juegos, en el catálogo de juegos de Nintendo no vamos a ir apreciando ni pudiendo aprovechar bajadas de precios habituales o importantes, ni tampoco packs muy tentadores.

El precio, habitualmente alto, será casi el mismo durante años. No ocurre lo mismo con los títulos para las consolas de Sony o Microsoft, que reciben ofertas a menudo y que en poco tiempo suelen reducir su precio.

Si pensamos recurrir al mercado de segunda mano , algo muy práctico con niños, las consolas de Sony y Microsoft tienen todavía algo de ventaja sobre la de Nintendo al tener un catálogo mucho más amplio, retrocompatibilidad en algunos de ellos y una base de mercado mayor.

Para ese día en que regales una consola, además de juegos, no olvides otros accesorios necesarios como mandos extra. Con niños conviene que el juego sea acompañado y los vas a necesitar si el juego lo permite. Mical diseñadores de Commodore Amiga y Atari Lynx , a partir de un esquema en una servilleta de restaurante en unir fuerzas con ellos y dar forma a lo que estaban haciendo en lo que yo quería que fuera.

The 3DO Company carecía de los recursos necesarios para fabricar consolas y, en cambio, concedía licencias del hardware a otras empresas para su fabricación. Trip Hawkins relató que se acercaron a todos los fabricantes de productos electrónicos, pero que sus principales objetivos eran Sony y Panasonic , las dos empresas de productos electrónicos de consumo más grandes del mundo.

Sin embargo, Sega lo transmitió debido a preocupaciones sobre el costo. La concesión de licencias a fabricantes independientes encarecía enormemente el sistema. Los fabricantes tenían que obtener ganancias con el hardware en sí, mientras que la mayoría de los principales fabricantes de consolas de juegos, como Sega y Sony, vendían sus sistemas con pérdidas , con la expectativa de compensar la pérdida con ventas de software.

Hawkins afirmó que la consola era compatible con HDTV y que la empresa podría usar su tecnología para un decodificador. La revista predijo que "si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes máquinas y software en el mercado, esto podría convertirse en la máquina de nivel de entrada del jugador interactivo" y posiblemente "la solución plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales".

durante los próximos doce meses". El lanzamiento de la plataforma en octubre de recibió una gran atención de la prensa como parte de la "ola multimedia " en el mundo de la informática en ese momento. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer y Jurassic Park Interactive estaban programados para sus lanzamientos, pero se retrasaron hasta mediados de debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de última generación en ese momento.

El sistema fue lanzado en Japón en marzo de con una alineación inicial de seis juegos. El lanzamiento japonés tuvo un éxito moderado, con El reclamo de 3DO del título de la consola más avanzada del mercado se perdió con los lanzamientos de en Japón de Sony PlayStation y Sega Saturn. The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban dólares en ese momento y el sucesor prometido: el M2.

Finalmente, el proyecto M2 se canceló. A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software. Esto dificultó la gestión de caídas de precios competitivos, y cuando el precio del Goldstar 3DO bajó a dólares en diciembre de , la empresa sufrió una pérdida de más de dólares en cada venta.

Esta falta de un modelo de negocio rentable, combinada con la adquisición de los derechos exclusivos de la tecnología M2 por parte de Panasonic, se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejó de apoyar el 3DO a principios de En abril de , Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a dólares y, en junio, Goldstar anunció que abandonaría el mercado 3DO.

El sistema 3DO finalmente se suspendió en febrero de después de una temporada de vacaciones mediocre en , que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recién debutada Nintendo No se lanzaron nuevos juegos para 3DO, y durante este tiempo los últimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidación.

A esto le siguió un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversión de la tecnología M2. The 3DO Company se reestructuró por esta misma época, vendiendo su división de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en línea.

Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiación significativa de la que se beneficiaron empresas más grandes como Sony.

Razonó que para que una consola fuera un éxito, necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing, hardware y software, y señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre The 3DO Company, Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo.

La edición original de la consola, la FZ-1, fue referida en su totalidad como 3DO REAL Interactive Multiplayer.

La consola tenía características de hardware avanzadas en ese momento: una CPU RISC ARM60 de 32 bits , dos coprocesadores de video personalizados, un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matemático personalizado.

El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni protección de copia , lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew. Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen Sword and Sorcery que se lanzó en inglés con el título Lucienne's Quest , el videojuego para adultos Twinkle Knights y una versión de demostración de Alone in the Dark.

Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentación integradas. Algunos modelos Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO tienen cables de alimentación cableados, otros Panasonic 3DO FZ utilizan un cable de alimentación IEC C7 "figura 8".

Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA V 60 Hz 30 W. Los controladores 3DO eran únicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenía solo un puerto de controlador y los controladores se podían conectar físicamente en cadena a través de un puerto en la parte posterior de cada controlador.

Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera. Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre sí. Además, los controladores 3DO estándar lanzados con la Panasonic FZ-1 también contenían un conector para auriculares y control de volumen para reproducción silenciosa.

El modelo GoldStar LG también incluía un controlador con esta función. Varias empresas, incluida Logitech , produjeron controladores de terceros. World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO.

La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun , un producto del desarrollador externo American Laser Games. A pesar de esto, se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema. La mayoría de estos eran puertos arcade de American Laser Games incluido el infame Mad Dog McCree , pero Virgin Interactive y Digital Pictures también lanzaron juegos de pistola de luz 3DO.

El 3DO Gamegun usa el mismo diseño que el Gamegun lanzado para el Sega CD : un revólver naranja " Old West ". Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores, que es compatible con la mayoría de los títulos 3DO de American Laser Games.

Aunque no se lanzó ninguna pistola de luz para 3DO en Japón, las localizaciones japonesas de Demolition Man y Corpse Killer conservan el soporte de pistolas de luz, y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas.

Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO. El mouse Panasonic FZ-JM1 y Logitech 3DO son idénticos aparte de sus marcas. Menos de 20 juegos admitieron su uso, algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estándar o la pistola de luz en lugar del mouse. De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el ratón, los más conocidos son Myst y Lemmings.

El mouse Panasonic también se incluyó con la edición limitada Policenauts de Konami en Japón, que venía con una alfombrilla de mouse Policenauts. Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido The Need for Speed.

La Panasonic FZ-EM es una unidad de memoria expandible de KB que se conecta al puerto de expansión 3DO en la parte posterior de la consola. Fue lanzado en y vendido solo en Japón. El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de música estándar, bajar la voz, conectar uno o dos micrófonos y cantar sobre la música.

Esta unidad no se lanzó en todos los mercados. Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como Alone in the Dark , Myst y Star Control II. Otros títulos populares incluyen Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash e Immercenary.

La versión 3DO del título arcade Samurai Shodown fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el Super Street Fighter II Turbo de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.

Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona , el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como Escape from Monster Manor , el mencionado anteriormente Killing Time y PO'ed , así como también los puertos de Wolfenstein 3D y Doom.

Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento. La 3DO fue una de las primeras consolas de CD-ROM, y algunos de los primeros títulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una película interactiva.

Dichos títulos representaban todos o casi todos sus gráficos en video de movimiento completo, lo que requería que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la época. Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador.

Night Trap , D , Mad Dog McCree y The Daedalus Encounter se encuentran entre los ejemplos más famosos de videojuegos de movimiento completo.

Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO. Las versiones de Panasonic son las más conocidas y habituales. Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia los lados". Comentaron que "El 3DO es el primer sistema de CD-ROM que da un verdadero salto adelante en gráficos, sonido y diseño de juegos".

Observaron que debido principalmente a su lanzamiento temprano, tenía una base instalada más grande y juegos de más alta calidad que los recién lanzados Sega Saturn y Sony PlayStation , lo que lo convierte en una alternativa viable a esos sistemas. Sin embargo, debatieron si podría seguir siendo un competidor serio a largo plazo, a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation.

Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado, pero aun así era muy bueno para su época, especialmente elogiando el motor DMA. Le dieron 2 de 5 estrellas, concluyendo que "se ha establecido como un sistema sólido con algunos buenos títulos en su biblioteca y más en camino.

Sin embargo, la pregunta que debe responderse es la siguiente: ¿Es suficiente tener un 'buen sistema'?. Citando la falta de exclusivas decentes y un "precio de venta astronómico", en el sitio web de videojuegos IGN eligió la 3DO como su 22a consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, un poco más alta que la Atari Jaguar pero más baja que sus otros cuatro competidores principales: la SNES 4º mejor , Sega Genesis 5º , PlayStation 7º y Sega Saturn 18º.

Games , la 3DO se ubicó entre los cinco peores lanzamientos de consolas debido a su línea de lanzamiento de un juego y su alto precio de lanzamiento. El modelo comercial de Trip Hawkins para vender el 3DO fue ampliamente ridiculizado por las cifras de la industria.

La compañía 3DO diseñó una consola de próxima generación que nunca se lanzó debido a varios problemas comerciales y tecnológicos. Al final del desarrollo, la empresa abandonó el negocio de hardware de consola y vendió la tecnología M2 a Matsushita.

Los juegos se ejecutaban directamente desde la unidad de CD-ROM, lo que provocaba tiempos de carga prolongados y una alta tasa de fallos debido al uso continuo del CD-ROM. Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas.

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Duration ¡Haz que la televisión cobre vida en 3D increíble! 2 pares de gafas 3D. Fácil instalación Plug and Play, 2 controladores inalámbricos, acción en tiempo real La manivela se antoja resistente y robusta, pero es, sin lugar a dudas, uno de los principales puntos críticos de la consola. Hay juegos que

Consola de Juegos Interactiva Ultra Moderna - Ultra HD están fuera de la ecuación. De esta La Nintendo Switch Lite es la mejor consola de juegos portátil que existe en este momento Duration ¡Haz que la televisión cobre vida en 3D increíble! 2 pares de gafas 3D. Fácil instalación Plug and Play, 2 controladores inalámbricos, acción en tiempo real La manivela se antoja resistente y robusta, pero es, sin lugar a dudas, uno de los principales puntos críticos de la consola. Hay juegos que

Claro, no todos los juegos son compatibles con el dispositivo, pero prácticamente todos los nuevos lanzamientos funcionan en Steam Deck, por lo que vale la pena comprarlos. Lamentablemente, Steam Deck sigue siendo difícil de encontrar, al igual que muchas consolas nuevas.

Puede visitar el sitio de Valve para reservar uno, pero no espere tenerlo en sus manos durante varios meses. Es ideal para quienes usan por primera vez un dispositivo Switch. Jugadores que quieren una mejor pantalla en modo portátil o quienes juegan en línea conectados. Es sensacional para usuarios que planean una actualización o para quienes nunca han tenido un dispositivo Switch.

Elegimos la versión OLED para aprovechar su pantalla más grande y brillante. Su pantalla de 7. La Switch OLED es una opción excelente porque usa todos los accesorios del modelo anterior, incluyendo los controles Joy-Con, las tarjetas de memoria microSD y los juegos. Aunque la Switch OLED usa los mismos juegos que la Switch original, estos simplemente se ven mejor en el nuevo equipo.

Cuando colocas los sistemas uno al lado del otro, es fácil ver las diferencias entre las pantallas. Como la OLED tiene un puerto LAN integrado, podrás conectar un cable Ethernet para disfrutar los juegos en línea sin los dolores de cabeza que te producen el uso del wifi.

Igual que la Switch original, el dispositivo OLED no ejecutará los juegos a una fidelidad más alta, pero es perfecta para aquellos que aman los juegos de mayor calidad de Nintendo o las adaptaciones de los clásicos favoritos. Esta consola de la generación anterior tiene un gran catálogo de juegos de primer nivel.

Además, su precio ha bajado desde el lanzamiento de la PS5. Cualquiera que quiera jugar sin gastar mucho dinero. Si bien, muchos jugadores están dando el salto a la PlayStation 5, todavía queda mucha vida en las consolas de la generación anterior.

La PlayStation 4 Pro sigue siendo una máquina de juegos seria con una extensa biblioteca de juegos, y el precio de la consola además del costo de los juegos, accesorios, etc. seguirá bajando. La PS4 Pro también está ampliamente disponible, así que no tendrás que explorar tantas tiendas o puntos de venta en línea para encontrarlos en stock.

Además, esta consola ofrece una experiencia de juego impresionante en televisores 4K, debido a los gráficos mejorados y las imágenes más nítidas en los títulos compatibles con 4k. No vamos a fingir que la PS4 Pro está cerca de igualar a la superior PS5, pero sigue siendo una experiencia de juego que vale la pena recibir.

Dejando de lado un puñado de títulos exclusivos para la PS5, con la PS4 Pro puedes acceder a la mayoría de los juegos destacados y a casi todos los títulos gratuitos más populares.

El precio es un factor importante a la hora de decidir si vas a cambiarte a un nuevo sistema, así que no hay que avergonzarse de tener una consola de la generación anterior, hasta que la PS5 se vuelva más barata y esté más disponible. La Nintendo Switch Lite es la mejor consola de juegos portátil que existe en este momento.

Te puede dar acceso a los mejores y más recientes títulos de Nintendo sin el precio de su contraparte híbrida. Si planeas usar la Nintendo Switch solo en modo portátil, su versión Lite es una excelente opción por un precio ligeramente más bajo. No incluye el soporte para conectarla con la televisión como la versión estándar, pero presenta un tamaño más pequeño y una duración de batería ligeramente mejor que la consola Switch actualizada que se lanzó el año pasado.

También es compatible desde el primer momento con casi todos los juegos de Nintendo Switch y es perfecta para juegos como Pokémon Sword y Shield.

Deshaciéndose de los Joy-Cons, la Switch Lite viene con un diseño todo en uno. Es casi una pulgada más corta de ancho, lo que la hace más compacta que el original, y con un peso de gramos, es más liviana, pero no tanto como para que se sienta endeble.

Al ser más pequeña que su predecesora, el diseño de los botones tuvo que modificarse un poco, pero la consola es increíblemente cómoda y fácil de navegar. Tampoco hay diferencias obvias en el rendimiento de los juegos.

Acelerar en Rocket League o construir murallas en una partida de Fortnite se siente igual de fluido, tanto en la pantalla de la Switch Lite como en la Switch original.

Sin la base que la transforma en consola de sobremesa, soporte HDMI o Joy-Cons, la Switch Lite no tiene soporte para TV ni controles de movimiento, algo que afecta ligeramente tus opciones de juego, pero lo bueno es que tienes disponible la mayor parte de la biblioteca de la Nintendo Switch original.

Fanáticos de Nintendo antiguos y nuevos, y para aquellos que crecieron con los videojuegos. La era de 16 bits vio a Nintendo en la cima de su creatividad, lanzando juegos populares y aclamados como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Metroid junto con éxitos de culto como Earthbound.

Las empresas de terceros tampoco se quedaron atrás, con Final Fantasy VI de Square Enix y Super Castlevania IV de Konami quedando entre los mejores juegos de todos los tiempos que se habían jugado en esa época.

Con la SNES Classic Edition, de formato enchufar y jugar, puedes experimentar todos tus juegos favoritos de Super Nintendo tal como los recordabas. Incluso, hay una opción de filtro CRT que imita el aspecto de un televisor antiguo. Gracias a una función de guardado agregada en la consola SNES Classic, ahora jugar títulos viejos de Nintendo es menos frustrante que hace 25 años.

También puedes jugar clásicos como Super Mario Kart y Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting con alguien más, ya que incluye un control extra.

La SNES Classic Edition también es la única forma de jugar Star Fox 2 fuera del servicio Nintendo Switch Online, un juego que la compañía canceló justo antes de su fecha de lanzamiento original. Para desbloquearlo, solo necesitas superar el primer nivel del Star Fox original, pero una vez que comiences a jugar quizás te cueste dejarlo ahí.

Por si quieres revivir la edad de oro de los juegos de 16 bits y la rivalidad clásica entre Nintendo y Sega. Cualquiera que prefiera la velocidad de Sonic en lugar de la habilidad de romper bloques de Super Mario. Si bien, la SNES Classic fue nuestra mejor elección retro, hay algunos clásicos de la edad de oro que solo se pueden encontrar en la Sega Genesis: desde los innovadores juegos de plataforma como Sonic the Hedgehog 2 y Earthworm Jim hasta los icónicos reyes luchadores Streets of Rage 2 y Mortal Kombat II.

Descubre una nueva generación de juegos increíbles para PlayStation. Sumérgete aún más en la experiencia de juego gracias a un mando con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que crean efectos dinámicos.

Juega a tu consola PS5 a través del wifi de tu casa con una importante calidad de control. Disfruta de un audio gaming realista y del cómodo diseño de estos auriculares con micrófono retráctil y una batería de larga duración incorporada.

Consigue una ventaja en el juego gracias a los botones intercambiables, joysticks y gatillos ajustables, intercambia las tapas de joystick, los gatillos y más. Un kit de mando altamente personalizable para PlayStation®5 diseñado para hacer más accesibles los juegos.

Personaliza tu consola PlayStation 5 o PlayStation 5 edición digital con una brillante gama de nuevas opciones de colores. Controla de forma práctica las películas, los servicios de streaming y mucho más en tu consola PS5 gracias a su distribución de botones intuitiva.

Aparece en tus vídeos y transmisiones de partidas con nítidas capturas en Full HD. Disfruta de cientos de juegos clásicos, de PS4 o de PS5 y descubre épicas aventuras, indies únicos, los favoritos para jugar en familia y muchos más.

Disfruta de todas las ventajas de las suscripciones Extra y Essential de PlayStation Plus, las cuales incluyen pruebas de juegos, streaming en la nube y el catálogo de clásicos.

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Comprar ahora. La revista predijo que "si los licenciatarios de 3DO pueden obtener suficientes máquinas y software en el mercado, esto podría convertirse en la máquina de nivel de entrada del jugador interactivo" y posiblemente "la solución plug and play ideal para aquellos de nosotros que estamos cansados de jugar a la ruleta con placa de circuito con nuestras computadoras personales".

durante los próximos doce meses". El lanzamiento de la plataforma en octubre de recibió una gran atención de la prensa como parte de la "ola multimedia " en el mundo de la informática en ese momento. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer y Jurassic Park Interactive estaban programados para sus lanzamientos, pero se retrasaron hasta mediados de debido a los problemas de los desarrolladores con el hardware de última generación en ese momento.

El sistema fue lanzado en Japón en marzo de con una alineación inicial de seis juegos. El lanzamiento japonés tuvo un éxito moderado, con El reclamo de 3DO del título de la consola más avanzada del mercado se perdió con los lanzamientos de en Japón de Sony PlayStation y Sega Saturn.

The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban dólares en ese momento y el sucesor prometido: el M2.

Finalmente, el proyecto M2 se canceló. A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software. Esto dificultó la gestión de caídas de precios competitivos, y cuando el precio del Goldstar 3DO bajó a dólares en diciembre de , la empresa sufrió una pérdida de más de dólares en cada venta.

Esta falta de un modelo de negocio rentable, combinada con la adquisición de los derechos exclusivos de la tecnología M2 por parte de Panasonic, se citaron como las dos razones principales por las que Goldstar dejó de apoyar el 3DO a principios de En abril de , Panasonic redujo el precio de su sistema 3DO a dólares y, en junio, Goldstar anunció que abandonaría el mercado 3DO.

El sistema 3DO finalmente se suspendió en febrero de después de una temporada de vacaciones mediocre en , que vio una dura competencia contra la PlayStation y la recién debutada Nintendo No se lanzaron nuevos juegos para 3DO, y durante este tiempo los últimos lotes de consolas 3DO y los juegos se vendieron en liquidación.

A esto le siguió un cierre completo de todo el desarrollo de hardware interno y la desinversión de la tecnología M2. The 3DO Company se reestructuró por esta misma época, vendiendo su división de hardware para convertirse en una empresa multiplataforma centrada en el desarrollo de software y juegos en línea.

Se considera que el alto precio inicial es uno de los muchos problemas que llevaron al fracaso de 3DO junto con la falta de financiación significativa de la que se beneficiaron empresas más grandes como Sony. Razonó que para que una consola fuera un éxito, necesitaba una sola empresa fuerte para tomar la iniciativa en marketing, hardware y software, y señaló que era esencialmente una falta de coordinación entre The 3DO Company, Panasonic y desarrolladores de software de 3DO que llevaron al lanzamiento de la consola con un solo juego listo.

La edición original de la consola, la FZ-1, fue referida en su totalidad como 3DO REAL Interactive Multiplayer. La consola tenía características de hardware avanzadas en ese momento: una CPU RISC ARM60 de 32 bits , dos coprocesadores de video personalizados, un DSP personalizado de 16 bits y un coprocesador matemático personalizado.

El 3DO es una de las pocas unidades basadas en CD que no cuentan con bloqueo regional ni protección de copia , lo que facilita el uso de copias ilegales o homebrew. Los juegos que tienen problemas de compatibilidad incluyen Sword and Sorcery que se lanzó en inglés con el título Lucienne's Quest , el videojuego para adultos Twinkle Knights y una versión de demostración de Alone in the Dark.

Todas las consolas 3DO tienen fuentes de alimentación integradas. Algunos modelos Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO y Goldstar 3DO tienen cables de alimentación cableados, otros Panasonic 3DO FZ utilizan un cable de alimentación IEC C7 "figura 8". Todas las especificaciones de los modelos norteamericanos son CA V 60 Hz 30 W.

Los controladores 3DO eran únicos en el sentido de que la unidad base del sistema contenía solo un puerto de controlador y los controladores se podían conectar físicamente en cadena a través de un puerto en la parte posterior de cada controlador.

Se pueden conectar hasta ocho controladores de esta manera. Todos los controladores de cada consola 3DO son compatibles entre sí. Además, los controladores 3DO estándar lanzados con la Panasonic FZ-1 también contenían un conector para auriculares y control de volumen para reproducción silenciosa.

El modelo GoldStar LG también incluía un controlador con esta función. Varias empresas, incluida Logitech , produjeron controladores de terceros.

World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO. La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun , un producto del desarrollador externo American Laser Games.

A pesar de esto, se produjeron no menos de 10 juegos con soporte de armas ligeras para el sistema. La mayoría de estos eran puertos arcade de American Laser Games incluido el infame Mad Dog McCree , pero Virgin Interactive y Digital Pictures también lanzaron juegos de pistola de luz 3DO.

El 3DO Gamegun usa el mismo diseño que el Gamegun lanzado para el Sega CD : un revólver naranja " Old West ". Los Gameguns seleccionados albergan un puerto de controlador para que otro Gamegun pueda conectarse en cadena para un juego de dos jugadores, que es compatible con la mayoría de los títulos 3DO de American Laser Games.

Aunque no se lanzó ninguna pistola de luz para 3DO en Japón, las localizaciones japonesas de Demolition Man y Corpse Killer conservan el soporte de pistolas de luz, y los jugadores japoneses pueden jugar con Gameguns importadas.

Panasonic y Logitech lanzaron el mouse 3DO. El mouse Panasonic FZ-JM1 y Logitech 3DO son idénticos aparte de sus marcas.

Menos de 20 juegos admitieron su uso, algunos de los cuales fueron optimizados para el controlador estándar o la pistola de luz en lugar del mouse.

De los juegos de 3DO optimizados para su uso con el ratón, los más conocidos son Myst y Lemmings. El mouse Panasonic también se incluyó con la edición limitada Policenauts de Konami en Japón, que venía con una alfombrilla de mouse Policenauts.

Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido The Need for Speed. La Panasonic FZ-EM es una unidad de memoria expandible de KB que se conecta al puerto de expansión 3DO en la parte posterior de la consola.

Fue lanzado en y vendido solo en Japón. El mezclador de karaoke Panasonic 3DO permite a los propietarios de 3DO reproducir un CD de música estándar, bajar la voz, conectar uno o dos micrófonos y cantar sobre la música. Esta unidad no se lanzó en todos los mercados.

Algunos de los títulos mejor recibidos fueron puertos de arcade o juegos de PC que otros sistemas de la época no eran capaces de jugar, como Alone in the Dark , Myst y Star Control II. Otros títulos populares incluyen Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash 'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash e Immercenary.

La versión 3DO del título arcade Samurai Shodown fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el Super Street Fighter II Turbo de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.

Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona , el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como Escape from Monster Manor , el mencionado anteriormente Killing Time y PO'ed , así como también los puertos de Wolfenstein 3D y Doom.

Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento. La 3DO fue una de las primeras consolas de CD-ROM, y algunos de los primeros títulos de la 3DO intentaron con frecuencia utilizar un juego al estilo de una película interactiva.

Dichos títulos representaban todos o casi todos sus gráficos en video de movimiento completo, lo que requería que cualquier influencia interactiva del jugador se limitara en mayor medida que otros juegos de la época.

Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador. Night Trap , D , Mad Dog McCree y The Daedalus Encounter se encuentran entre los ejemplos más famosos de videojuegos de movimiento completo.

Varios fabricantes diferentes produjeron el sistema 3DO. Las versiones de Panasonic son las más conocidas y habituales. Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia los lados".

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By Taugar

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