Competidores destacados en campeonatos de eSports

Sin duda el mundo de los eSports, ha dejado de ser un simple pasatiempo para convertirse en una industria millonaria, que además, es patrocinada por grandes empresas.

Otra empresa deportiva que ha sido patrocinadora es Adidas, quien desde el realizó un acuerdo de este tipo con Heretics. Pero la industria automotriz no se queda atrás, Mercedes-Benz ha ocupado una posición importante patrocinando el campeonato de la Worlds de League of Legends.

Por otra parte, Global Esports Federation GEF se asoció con el Global Sports Innovation Center GSIC de Microsoft en el La organización brasileña Furia Esports fue patrocinada por Red Bull en el En tanto que, Telefónica Movistar, es sponsor del equipo Movistar Riders , además de crear un canal llamado Movistar eSports.

Desde BBVA New Gen hemos recopilado las empresas y fondos de inversión que se dedican a Videojuegos y eSports para que lo tengas en un mismo lugar.

Descubre cómo invertir en las empresas que están revolucionando el sector. Los torneos de eSports acontecen como en los deportes convencionales; reúnen a reconocidos jugadores de cada videojuego, utilizan estadios para jugar los partidos y existe una venta masiva de entradas, así como un público que observa directo desde sus casas.

Con un crecimiento anual considerable, la industria de los videojuegos continúa posicionándose de muchas formas, entre estas están los populares eSports, entre los que se encuentran Fornite y League of Legends con millones de jugadores y numerosos torneos.

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Esports: principales ligas, juegos y patrocinadores 4 min. Incremento de espectadores en torneos de eSports alrededor del mundo Los juegos online, como League of Legends, continúan atrayendo usuarios cada año, lo que se traduce en un aumento de espectadores en los campeonatos.

Abre una cuenta. Parece que los esports han ganado popularidad entre los iconos del fútbol. En , Guild Esports saltó a los titulares por haber salido al mercado con David Beckham como copropietario. Cuando la organización anunció la noticia, como era de esperar, los medios de comunicación la propagaron y los inversores empezaron a seguir de cerca a Guild Esports.

Todos los ojos estaban puestos en Guild Esports, una reacción habitual cuando David Beckham está involucrado.

El primer famoso de la lista que no pertenece al mundo de los deportes. Drake, un rapero mundialmente conocido, invirtió no en uno, sino en dos equipos de esports. Del deporte a la música y ahora a Hollywood. Will Smith encabezó un grupo de inversión, en el que también figuraba la estrella del fútbol Keisuke Honda, que completó una inversión de 46 millones de dólares en Gen.

G, una organización mundial de renombre. G también cuenta con el dos veces campeón de la NBA, Chris Bosh, para apoyar los esfuerzos de la empresa. Incluso uno de los atletas más duros del mundo apoya la industria de los esports.

Ya en , Iron Mike invirtió estratégicamente en Fade 2 Karma, un equipo profesional de esports. Para celebrar la asociación, Tyson de hecho participó en una partida de Hearthstone con el equipo. Al parecer, fue su hijo quien le despertó el interés por los esports y encargó a su equipo de inversión que encontrara al equipo que mejor encajara con él.

Fade 2 Karma fue el equipo elegido. Además de los triples que anota en la cancha, el chef Curry también está dejando huella en los deportes electrónicos. Steph Curry lidera un grupo de inversión que aportó 37 millones de dólares a TSM. En el grupo de inversión también participaron su excompañero de los Warriors Andre Igoudala y el anterior quarterback de los 49ers Steve Young.

Imagina un equipo formado por Shaq , Marshawn Lynch, Jennifer Lopez y Tiesto. Una mezcla bastante extraña, ¿a que sí? Por suerte, este es el tipo de asociaciones que podemos ver en la industria de los esports y nos encanta.

Todos estos famosos están involucrados en la organización profesional de deportes electrónicos estadounidense llamada NRG Esports.

La organización tiene una gran variedad de grupos que abarcan juegos como Apex Legends, CoD, Fortnite, Hearthstone y Overwatch, entre otros. Parece que los deportes electrónicos están de moda entre las estrellas de la vieja escuela de la NBA, pero también actuales. La estrella de la NBA y futuro miembro del Salón de la Fama ha reclamado una participación en Vision Esports.

Vision Esports es también el mayor accionista del equipo de deportes electrónicos Echo Fox, que cuenta con más de 40 jugadores en su plantilla y compite en más de 12 ligas. Gracias al apoyo de Kevin Durant, Vision Esports pudo recaudar 38 millones de dólares, y la estrella de la NFL Odell Beckham Jr.

también forma parte del equipo de inversión. Quién más que el autoproclamado Dios en persona, Zlatan Ibrahimovic, puede ocupar el primer puesto. La lista no es una clasificación específica, pero nos parece apropiado poner a Zlatan en el puesto número uno.

Ibrahimovic invirtió en una plataforma de torneos de deportes electrónicos llamada Challengermode. La plataforma sueca recibió unos 12 millones de dólares de grupos de inversión encabezados por Zlatan y también por Alibaba.

El objetivo de Challengermode es ayudar a las marcas y a los creadores a atraer a su público objetivo, así como a ganar monetización a través de la plataforma. The SiGMA Roadshow is back. After a successful string of shows in Hong Kong, Estonia and Argentina, SiGMA Group is excited to announce its new venture — the SiGMA Virtual Roadshow.

This journey entails several virtual shows across five major regions, focusing on the CIS Region, Europe, Asia, Americas and Africa. The Roadshow involves an interactive platform consisting of mini conferences all discussing hot topics which are, but not limited to, regulation, tax and niche market opportunities.

Should you want to be part of the SiGMA Virtual Roadshow — REGISTER HERE. A pesar de los contratiempos técnicos, BetMGM UK gana el Festival de Cheltenham y se coloca primera en las listas de aplicaciones deportivas gratuitas para iPhone.

El logro subraya la tenacidad de la empresa y su compromiso con la excelencia en el panorama competitivo de las apuestas en línea. En los días previos al prestigioso Festival de Cheltenham, los usuarios de BetMGM UK se encontraron con importantes problemas técnicos: dificultades para acceder a la plataforma y retrasos en las transacciones.

Estos problemas, aunque eran frustrantes para los clientes, se resolvieron con la garantía de que BetMGM UK cumpliría todas las apuestas y transacciones. Chris Welch, director comercial del Grupo LeoVegas, expresó su entusiasmo por la primera aparición de en el festival.

Reconoció los retos a los que se han enfrentado y aplaudió al equipo de LeoVegas por sus incansables esfuerzos para aumentar la demanda y apoyar a los nuevos jugadores. Tengo muchas ganas de ver la marca en persona cuando patrocinemos la primera carrera de Cheltenham".

La asociación de BetMGM UK con el Jockey Club para patrocinar el County Hurdle el día de la Copa de Oro consolida aún más su presencia. Las alianzas estratégicas de la empresa, incluidas las establecidas con MGM Resorts, LeoVegas y embajadores famosos como Chris Rock, la han posicionado como un actor formidable en el sector.

El éxito del lanzamiento en Cheltenham, a pesar de los obstáculos iniciales, es un ejemplo de la dedicación de BetMGM UK por ofrecer una experiencia de apuestas excepcional.

A medida que la empresa sigue en el mundo dinámico de las apuestas deportivas en línea, su capacidad para adaptarse y prosperar ante los retos marcará sin duda su trayectoria futura. Adam Rytenskild, director ejecutivo y general de Tabcorp dimite tras salir a la luz acusaciones de lenguaje inapropiado y ofensivo en el entorno laboral.

Las implicaciones financieras de su dimisión son considerables, ya que Rytenskild arriba a la derecha perderá todos los incentivos a corto y largo plazo no devengados y sólo recibirá las indemnizaciones por despido estipuladas en su contrato.

La naturaleza de la dimisión de Rytenskild demuestra la realidad del mundo empresarial y la importancia de una buena administración. A largo plazo, beneficia a la reputación de la industria del juego y muestra un enfoque de tolerancia cero por malos comportamientos.

Asimismo, sienta un precedente para mantener estándares de conducta entre líderes empresariales de la industria. La trayectoria de Adam Rytenskild en empezó en A diferencia de la mayoría de las competencias, los jugadores no compiten bajo el escudo de un equipo, sino que lo hacen representando al país y a la asociación del mismo.

El del se realizará en Eliat, Israel, y se estima que haya más de jugadores, de 60 países distintos. A pesar de la masividad de jugadores, estos suelen ser amateurs, y la competencia no es de las más reconocidas a nivel mundial. Venezuela The economist The Washington Post Realeza Opinión.

Últimas Noticias. Qué puedo ver. Malditos Nerds. Juegos Nuevo. Bienvenido Por favor, ingresa a tu cuenta. Últimas Noticias Coronavirus Joe Biden. Publicado: 04 Ene, a. Actualizado: 04 Ene, p.

Compartir articulo. Copiar enlace Facebook Twitter Whatsapp Linkedin Telegram E-mail. Mundial de League of Legends:.

La final del Mundial - lolesports. G2 se coronó campeón del certamen del - lolesports. La COD League será uno de los nuevos certámenes del año — Prensa Call of Duty.

ESL organizará el Major de Brasil. Astralis es el máximo ganador de los Majors - Starladder. Nico Villalba y Yago Fawaz fueron subcampeones del mundo. Es la competencia más importante de FIFA en el año.

OG se consagró campeón en las últimas dos ediciones - DotaTI. Bugha se consagró campeón del torneo individual en El PUBG GCS es la máxima competición del shooter. World Electronic Esports Games:. En se realizó en Río de Janeiro y el estadio fue una fiesta.

La Blizzcon es uno de los eventos de videojuegos más grandes de todo el mundo. La Overwatch League fue la primera gran liga de franquicias.

Rainbow Six es uno de los esports que más creció en el último año. En la eFootball. Open pueden participar jugadores amateurs de todo el planeta. El Mundial busca ser una suerte de Juegos Olímpicos de Esports.

esports gaming lol dota overwatch esl counter strike. Últimas Noticias El régimen de Irán dijo que las protestas de dejaron muertos, una cifra mucho menor a la que reveló la ONU El informe iraní culpa a sus archienemigos Estados Unidos e Israel, así como a países europeos como Gran Bretaña, Alemania y Francia.

Estados Unidos advirtió que las protestas en Cuba reflejan una situación desesperada y expresó su apoyo a los manifestantes Cientos de personas protestaron el domingo en Santiago de Cuba, en el este de la isla, tras varios días de apagones de hasta 13 horas diarios y por la escasez de comida.

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Los diez torneos de esports más vistos del 2022

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Los 4 ESCÁNDALOS MÁS GRANDES en los eSports

Competidores destacados en campeonatos de eSports - Desde League of Legends hasta Counter Strike o Mobile Legends. Millones y millones de espectadores y horas vistas a lo largo de todo el año Los 4 torneos eSports más famosos del mundo · IEM Cologne (CS:GO) · ESL ONE (DOTA 2) · League of Legends Weltmeisterschaft (LoL Worlds) · The International El más visualizado fue League of Legends, con reconocimientos que alcanzaron los US$7,8 millones y 3,8 millones de espectadores Desde los legendarios jugadores de StarCraft como Lee «Flash» Young Ho y Lim «Boxer» Yo Hwan, hasta las estrellas actuales de League of Legends

El año estuvo repleto de competencias, y si bien la Copa Mundial de la FIFA se llevó todos los flashes sobre el final, la temporada también gozó de grandes certámenes de esports, que año a año crecen en cantidad, producción y audiencia.

Torneos hay en decenas, y la cantidad de espectadores se miden en millones, porque la mayoría alcanzan el interés de diferentes países del mundo. El sitio de estadísticas de deportes electrónicos Esports Charts publicó el informe de los diez torneos de esports más vistos desde enero hasta la fecha, y los datos arrojaron que la popularidad de las competencias de videojuegos se centran en cinco grandes títulos: League of Legends , Mobile Legends: Bang Bang , Counter Strike: Global Offensive , Dota 2 y VALORANT.

Cabe destacar que no se incluye a las transmisiones de China en el registro. El torneo que encabeza la lista es, una vez más, Worlds. El Mundial de League of Legends que este año se jugó en México y Estados Unidos vuelve a ser el evento de esports más visto del año y el más popular de todos, con una suma de Además la final del mismo, que disputaron DRX y T1, tuvo el pico de viewers de todo , con 5.

El podio de la tabla lo completan dos torneos de Mobile Legends: Bang Bang , que se posiciona como el segundo videojuego más popular, siendo un título mobile y mostrando el crecimiento que están teniendo en el ambiente competitivo.

Los mismos son la MPL Indonesia Season 9 y la La primera contó con Son ocho semanas de temporada regular, luego se define en los playoffs y en las dos llegaron los mismos equipos a la final: RRQ Hoshi y ONIC Esports , que se repartieron los títulos.

Algo a destacar es que los torneos de Mobile Legeds ocupan del segundo al quinto lugar en la tabla que mide el pico máximo de espectadores simultáneos. Con más de dos millones se encuentran la MPL Inonesia Season 9 , la MLBB SEA Cup , la MPL Indonesia Season 10 , y la 41st SEA Games MLBB.

El LoL vuelve a hacer su aparición con la mejor liga del mundo: la LCK de Corea del Sur. El torneo de Primavera en el que se coronó T1 tuvo más de horas de streaming y más de 74 millones de horas vista.

En tanto el de Verano ocupa el octavo puesto con 66 millones de horas vistas. Counter Strike no podía faltar, y dice presente con sus dos Major : el IEM Rio que ganó Outsiders , con Fueron casi horas de transmisión y se disputó en Rio de Janeiro, Brasil.

En el sexto puesto está el PGL Major Antwerp , que se llevó FaZe Clan , con 68 millones de horas visualizadas. Se jugó en Bélgica durante marzo y hubo un millón de dólares en premios. Ambos fueron muy importantes para argentina porque en los dos participó 9z. The International es el torneo más importante de Dota 2 , y si bien este año no tuvo un prizepool tan alto 19 millones como en ediciones anteriores más de 42 , es un abonado de la lista y no puede faltar.

En horas de transmisión fueron 67,74 millones de horas vistas en el certamen que se jugó en Singapur y que coronó a Tundra Esports. Además tuvo un pico de 1. El noveno puesto lo ocupa el VALORANT Champions : el segundo Mundial del FPS táctico de Riot Games contó con un pico de un millón y medio de viewers simultáneos, y fueron 60 millones de espectadores a lo largo de las horas de transmisión.

El campeón fue la escuadra brasileña LOUD , y por parte de Argentina dijeron presente KRÜ Esports y Leviatán. En el último lugar, una vez más se encuentra un torneo de League of Legends : el Mid-Season Invitational. Es una suerte de mini Mundial de mitad de temporada que lo juegan los campeones de cada región.

Este año se jugó en Corea del Sur, y en 81 horas de transmisión hubo 48 millones de horas vistas. Además contó con un pico de casi 2. El ha sido un gran año para los esports a nivel mundial, en el que han ingresado nuevas marcas, nuevas figuras, y en el que hemos sido testigos de grandes eventos y tremendos espectáculos.

Continuar con Google. Iniciar con correo electrónico Iniciar Sesión. Recuperar contraseña. Ingresa el código que enviamos al correo. TV Azteca. Azteca UNO. Azteca 7. Iniciar Sesión Regístrate. Cerrar Sesión. Facebook Tweet. Escapa de un Xenomorfo en Alien Insolation AZEReview. Worlds: Campeonato Mundial de League of Legends.

The International - Campeonato de Dota 2. El Campeonato Global de la Fornite Championship Series FNCS. Counter-Strike: Global Offensive Major Championships.

Competidores destacados en campeonatos de eSports - Desde League of Legends hasta Counter Strike o Mobile Legends. Millones y millones de espectadores y horas vistas a lo largo de todo el año Los 4 torneos eSports más famosos del mundo · IEM Cologne (CS:GO) · ESL ONE (DOTA 2) · League of Legends Weltmeisterschaft (LoL Worlds) · The International El más visualizado fue League of Legends, con reconocimientos que alcanzaron los US$7,8 millones y 3,8 millones de espectadores Desde los legendarios jugadores de StarCraft como Lee «Flash» Young Ho y Lim «Boxer» Yo Hwan, hasta las estrellas actuales de League of Legends

La final será en el Estadio de Shanghai, que tiene capacidad para La cantidad de equipos por regiones se terminará de definir después del Mid-Season Invitational, pero las más fuertes contarán con más representantes. También habrá un conjunto Latinoamericano: el campeón del torneo Clausura de la Liga Latinoamérica.

Cada temporada el espectáculo del Mundial se renueva, con una nueva canción y un show de lujo en la apertura de la final. El del se quedó con el premio al mejor evento del año en The Game Awards.

Es el segundo torneo más importante de League of Legends a nivel mundial. Se juga a mitad de la temporada competitiva, entre el primer y segundo split. Lo disputan 13 equipos, y solo clasifican los campeones de cada región, por lo que Latinoamérica dirá presente. La fecha exacta y el país que recibirá el evento aún no se confirmaron, pero lo más probable es que sea en una de las regiones emergentes.

El Call of Duty comenzará el con un nuevo modelo de franquicias. Es decir que cada equipo compró un slot dentro del torneo, por un precio cercano a los 25 millones de dólares. La liga tendrá nueve escuadras de los Estados Unidos, una de Canadá, una de Inglaterra y una de Francia.

Cada semana, una de las organizaciones recibirá al evento en su ciudad, por lo que se disputará en un punto distinto del mapa cada vez. Sudamérica tendrá el agrado de que, por primera vez en la historia, ser sede de un Major de Counter Strike.

El primero del año, denominado ESL One: Rio , se disputará del 21 al 24 de mayo en Río de Janeiro, Brasil. Es el certamen más importante del shooter, porque tiene injerencia directa por parte de Valve , la compañía desarrolladora del videojuego, y porque reparte un millón de dólares en premios.

El escenario será el Jeunesse Arena, un microestadio con capacidad para más de En se disputarán dos Majors. El segundo aún no tiene sede definida, pero sí fecha. Se jugará del 2 al 15 de noviembre.

También repartirá un millón de dólares. El Major es comparable con el Grand Slam en el tenis o la Champions League en el fútbol, y cada torneo es organizado por una compañía diferente, por lo que siempre tienen distintos nombres.

Es el único certamen de EA Sports en el que los participantes representan a países y no a clubes o a equipos de esports. Son dos competidores por nación, que juegan en dos plataformas: Playstation 4 y Xbox One , de manera individual y en pareja.

La próxima edición se celebrará entre el 21 y el 24 de mayo y la Selección Argentina dirá presenta. Es lo más cercano a un Mundial en el FIFA. En los representantes fueron Nicolás Villalba y Yago Fawaz , y salieron subcampeones. En la previa se realizará un certamen clasificatorio de cada país para decidir a los jugadores del próximo eNations Cup.

Es el certamen más importante de FIFA en todo el planeta. Es la culminación de la temporada competitiva, y la disputan los 32 mejores jugadores, sean de la nacionalidad que sean, en representación de un equipo.

Los competidores deberán sumar puntos en el ranking a lo largo del año en torneos de la Global Series para clasificarse. Se disputará en julio. The International es el Mundial de Dota 2. Este año se disputará en Estocolmo, Suecia, del 18 al 23 de agosto.

El escenario será el Ericsson Globe, que tiene capacidad para El TI mantiene el récord de ser el evento de esports que más dinero reparte: el año pasado fueron 32 millones de dólares. Sudamérica tiene un clasificatorio directo, por lo que el campeón tendrá su lugar en el campeonato del mundo.

Fue el evento de esports que marcó un antes y un después en los medios de comunicación. Es la máxima competencia del videojuego que fue furor, y pese a que aún no está confirmado, se espera que la próxima edición sea igual de imponente que la primera, y que reparta más dinero habían sido 30 millones de dólares.

Reúne a los 32 mejores equipos de todo el mundo, que buscarán su clasificación a lo largo del año. En repartió seis millones de dólares en premios.

La WESG es uno de los pocos certámenes que incluyen más de un videojuego. Pero sólo unos pocos de estos juegos son adecuados como formato de torneo.

Los tres juegos de ordenador competitivos más populares, que también se mencionan en este artículo, se presentan en un breve resumen:. CS:GO es el juego de ordenador Counter Strike: Global Offensive , que pertenece al género de los tiradores tácticos online.

Dos equipos con cinco jugadores cada uno compiten entre sí. Existen diferentes mapas y escenarios. Uno de los escenarios más conocidos es la desactivación de la bomba: el Equipo A tiene que desactivar la bomba en el tiempo dado, mientras que el Equipo B tiene que defender la bomba.

Si el Equipo A logra desactivar la bomba, anota un punto. Si la desactivación falla, el Equipo B obtiene un punto. Después de cierto tiempo los equipos cambian sus roles. El Equipo A y el Equipo B juegan un total de 30 rondas uno contra el otro en modo competición, a menos que un equipo gane 16 victorias antes de tiempo y, por lo tanto, gane el partido antes de tiempo.

El equipo con más victorias gana el partido. En los torneos de eSports en formato de "mejor de 3", los equipos juegan un total de tres partidos, cada uno con hasta 30 rondas uno contra el otro.

Quienquiera que pueda ganar dos partidos gana la victoria final. También hay torneos en el formato "Best-of-5". Allí, el equipo que ganó tres partidos gana y pasa a la siguiente ronda. League of Legends a menudo sólo se llama LoL y pertenece al género de juego gratuito Multiplayer Online Battle Arena MOBA.

League of Legends es un juego de estrategia en tiempo real en el que dos equipos compiten entre sí en un mapa que se presenta como una arena y trata de tomar la base del oponente.

Los torneos usualmente juegan una carta de 5 contra 5. El mapa está dividido en dos mitades para que cada equipo tenga un territorio con un edificio principal. El objetivo del juego es conquistar el edificio principal del oponente.

Un juego suele durar de 15 a 60 minutos. Al igual que CS:GO, existen diferentes sistemas de torneos con "Mejor de 1", "Mejor de 3" o "Mejor de 5". Los torneos eSport para el juego de fantasía suelen ser organizados por el propio desarrollador de juegos Riot Games.

Dota 2 es un MOBA desarrollado por Valve, un juego de estrategia en tiempo real. Dota 2 y League of Legends son muy similares en su mecánica de juego. También con Dota 2 es necesario tomar la base del oponente en un mapa.

Debido a las habilidades de los héroes, los personajes jugables, Dota 2 es mucho más táctico y menos centrado en su propio personaje. Por ejemplo, los más de cien héroes difieren en su tipo de ataque, como el combate cuerpo a cuerpo o el combate a larga distancia. El juego se juega en equipos de cinco jugadores.

Una ronda dura entre 15 y 60 minutos. Los sistemas de torneo difieren dependiendo del evento. Por ejemplo, está el sistema de doble K. Si quieres vivir en directo juegos como Counter Strike, LoL y compañía y animar a tu equipo favorito, deberías apuntar uno de los grandes torneos de eSports en tu calendario.

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CS:GO Campeeonatos sido Compeitdores pilar en la escena de los esports durante Sorteos en efectivo premio. Sus compras dentro del juego constituyen la mayor parte del dinero del premio. Worlds es la competencia más importante de League of Legends cada año. Qué puedo ver. Tengo muchas ganas de ver la marca en persona cuando patrocinemos la primera carrera de Cheltenham". Sí, es cierto.

By Gagore

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