Tecnología de juegos innovadora

Evercade VS cuenta con dos ranuras de cartuchos compatibles con todos los juegos lanzados para la consola original y en su frontal encontramos cuatro puertos para mandos USB, para disfrutar de los juegos con multijugador La portátil también puede hacer las veces de mando. Las opciones generales de sistema permiten guardar hasta 6 partidas por juego, elegir la relación de aspecto de pantalla entre pixel perfect, proporción original o pantalla completa , tres tipos de efecto scanline desactivado, sutil o marcadas o los marcos para los bordes negros.

Aquí os dejamos el análisis de Evercade VS. Pero el avance no viene sólo de las originales ideas del hardware, también del software, pues tanto Evercade VS como la portátil Evercade original cuenta con una nueva línea de cartuchos centrada en máquinas recreativas , con algunas joyazas como un monográfico dedicado a Gaelco.

Poco a poco el juego en la nube continúa un avance imparable. Ya hemos tenido experiencias como Google Stadia o PS Now y poco a poco crece Amazon Luna , pero este ha sido uno de los servicios de Microsoft que se ha llevado el gato al agua.

Después de pasar por diferentes fases beta, aquel Project xCloud ya es una realidad para los usuarios de Gamepass Ultimate, y se encuentra disponible en 25 regiones de todo el mundo, incluyendo España. Poco a poco, la experiencia de juego por streaming es cada vez mejor.

El otro que se ha llevado el gato al agua, en lo tocante al juego en la nube, ha sido Nvidia, que ha cambiado sus modelos de suscripción a su servicio GeForce Now para ofrecer la experiencia de jugar con una gráfica RTX , a p y hasta fps.

Nosotros lo hemos probado, y va realmente bien, sin lag ni nada que afecte a la experiencia de uso incluso en los juegos más rápidos y exigentes. En nuestro análisis de GeForce Now te lo contamos todo. Esta mini máquina recreativa, de apenas un palmo de alto , rinde homenaje a uno de los muebles arcade más exitosos de Sega de , el Astro City, reconocible por su mueble blanco, y palanca y botones verdes.

Pues porque es la primera vez que algunos juegos de la etapa más "oscura" de Sega llegan en un formato doméstico , como es el caso del recordado Golden Axe The Revenge Of Death Adder de System Sega Astro City Mini es una mini recreativa que recopila un total de 37 juegos de la historia de Sega con la apariencia de uno de los muebles más exitosos del casa.

Los componentes y materiales son los mismos del mueble original, incluida la palanca y los 8 botones, que son de la prestigiosa marca Sanwa , El tacto y respuesta son como los de una máquina recreativa, con el característico "click" de los interruptores al pulsar una dirección o botón.

Y aquí os dejamos el análisis de Astro City Mini y la lista de juegos incluidos en la máquina :. En septiembre de , y tras una larga espera, se ha lanzado esta consola retro modular, que no se apoya sobre un catálogo de juegos preinstalado como otras máquinas sino en su compatibilidad con los cartuchos, tarjetas y discos originales de cada sistema.

Estamos hablando de una consola que, de serie, es compatible con algunas máquinas históricas con soporte CD. Así, Polymega es compatible con la primera PlayStation, Sega Saturn, Sega Mega CD, Turbo Grafx CD y Neo Geo CD.

Eso, nada más sacarla de la caja. La máquina es compatible con los mandos originales de cada consola además de incluir su propio gamepad inalámbrico, muy similar al DualShock de PlayStation. Pero la cosa no se queda ahí.

Gracias a su diseño modular, es capaz de correr los cartuchos originales e instalarlos en el almacenamiento interno de consolas como NES, SNES, Turbografx o Sega Megadrive. Con esta consola retro portátil podrás volver a los 80 y 90 para revivir los mejores años de tu vida con aquellos títulos que marcaron una generación.

Por el momento, la consola sólo está disponible para aquellos que la compraron de forma anticipada, pero en llegarán más unidades, además del módulo para jugar con cartuchos de N64 e incluso una pistola de luz compatible con HDTV. No es una máquina barata, pero la posibilidad de jugar con los CD de las consolas originales y usar sus correspondientes mandos es única.

Os lo contamos todo en nuestro análisis de Polymega. Aunque este año no hemos visto el lanzamiento de un nuevo visor de Facebook, ahora conocidos como Meta Quest , sí que es cierto que con la pandemia han abierto una ventana gigantesca al futuro. No sólo han demostrado que juegarrales clásicos como Resident Evil 4 son perfectamente viales en realidad virtual, y aún más intensos si cabe.

No, t ambién están explorando nuevas posibilidades en realidad aumentada lecciones de piano virtuales, por ejemplo. Además, hace unas semanas Facebook nos detalló sus primeros pasos en el llamado metaverso , donde tendrán cabida todas las facetas digitales redes sociales, videojuegos, trabajo, entretenimiento bajo una misma identidad en el mundo virtual.

Sin duda alguna un futuro, el de la realidad virtual y sus visores, que prometen seguir ampliando sus posibilidades, no exentas de dificultades temas de privacidad, técnicas que habrá que ir viendo como se superan. Bonus track. Aunque los planes eran que se hubiera lanzado estas navidades, Valve dio un golpe en la mesa anunciando Steam Deck, la plataforma portátil para jugar a PC en cualquier sitio.

De hecho, las primeras unidades ya se habrían enviado, de no ser por el retraso por la escasez de componentes. Todo con un precio muy atractivo el modelo básico, por euros , una alta compatibilidad con la biblioteca de Steam y otras plataformas y se está trabajando para eliminar las incompatibilidades y un rendimiento más que notable.

De haberse lanzado este año hubiera sido una de las estrellas tecnológicas de este que se nos va. Por eso, no podía dejar de tener esta meritoria mención. Y claro que ha habido más novedades tecnológicas, como el anuncio de los nuevos mandos para PS VR 2 o como finalmente se acabe llamando el visor pero eso será algo de lo que nos ocuparemos en Y así llegamos al final de nuestro repaso a los avances tecnológicos e ideas más innovadoras en videojuegos de Al ser un año complicado por la pandemia, la escasez de los chips y otros problemas, no ha habido grandísimos avances, pero sí ideas muy interesantes.

Conoce cómo trabajamos en Hobbyconsolas. Uno de los ejemplos más notables de cómo la tecnología emergente está impulsando el emprendimiento en los videojuegos es Gameboard.

Esta startup combina lo digital con lo físico a través de un dispositivo de pantalla táctil cuadrado de 16 pulgadas con un sistema operativo personalizado y un método sofisticado de seguimiento de piezas de juego y movimientos de las manos.

La idea es proporcionar una alternativa digital a los juegos físicos donde sea práctico. A través de esta pantalla digital, los usuarios pueden disfrutar de grandes clásicos como Catan y Carcassonne hasta el éxito de ruptura de financiación colectiva Scythe y el inmenso rastreador de mazmorras Gloomhaven.

Lo que hace Gameboard, ninguna otra pantalla táctil o tableta existente en el mercado puede hacer, ni siquiera está cerca", dice Shail Mehta, CEO y cofundador de la startup en una entrevista para Techcrunch. Gameboard ha sido reconocida como una de las startups de mayor crecimiento, y ha ganado varios premios por sus innovaciones en la tecnología de juegos.

Otro ejemplo de cómo la tecnología emergente está impulsando el emprendimiento en los videojuegos es la empresa colombiana The Live Game Company. Esta compañía utiliza la tecnología de voz para crear juegos de rol de mesa basados en historias. Los jugadores pueden interactuar con los personajes del juego utilizando comandos de voz, lo que crea una experiencia más inmersiva y emocionante para los jugadores.

The Live Game Company ha ganado varios premios por sus innovaciones en la tecnología de juegos y ha sido reconocida como una de las empresas de tecnología más innovadoras de Colombia.

Además, las plataformas de streaming de videojuegos, como Twitch y YouTube Gaming, están permitiendo a los creadores de contenido y los emprendedores en Latinoamérica llegar a una audiencia global. La popularidad de estas plataformas ha llevado a un aumento en la creación de contenido de videojuegos en la región y ha creado nuevas oportunidades para los emprendedores que buscan construir negocios basados en la creación de contenido de videojuegos.

Aunque la región aún enfrenta desafíos en la adopción de tecnologías emergentes en la industria de los videojuegos, como la falta de acceso a tecnología avanzada y la falta de financiamiento para nuevas empresas, la región está emergiendo como un importante centro de emprendimiento en la industria de los videojuegos gracias a la innovación y la creatividad de los emprendedores.

Uno de los principales desafíos es el costo de implementar la tecnología emergente. La realidad virtual , por ejemplo, puede requerir una inversión significativa en hardware y software, lo que puede resultar en un costo prohibitivo para algunos desarrolladores y empresas de videojuegos.

Además, el costo de los dispositivos necesarios para experimentar con la tecnología emergente puede ser alto para algunos consumidores, lo que puede limitar la cantidad de personas que pueden interactuar con los videojuegos que utilizan tecnologías emergentes.

Otro desafío es que la integración de nuevas tecnologías puede ser compleja y llevar más tiempo de lo esperado. Además, la integración de nuevas tecnologías puede requerir cambios en la infraestructura existente, lo que puede generar costos adicionales y retrasar la implementación.

Además, algunos consumidores pueden ser reacios a adoptar nuevas tecnologías, lo que puede limitar la cantidad de personas que pueden experimentar con los videojuegos que utilizan la tecnología emergente.

Esto puede ser particularmente cierto para tecnologías emergentes que tienen un costo de entrada elevado o que son percibidas como complejas o inaccesibles.

Finalmente, la falta de talento especializado puede ser un desafío para algunas empresas de videojuegos que desean adoptar tecnologías emergentes. La implementación de tecnología emergente puede requerir habilidades especializadas para su implementación y uso, lo que puede restringir la capacidad de las empresas para aprovechar la tecnología emergente en sus productos.

Texto publicado originalmente en el sitio Geektime. Establecer metas es el primer paso para lograr algo significativo.

La Inteligencia Artificial (IA) y el Aprendizaje Automático están jugando un papel crucial en la personalización de las experiencias de juego 1. RECONOCIMIENTO FACIAL · 2. RECONOCIMIENTO DE VOZ · 3. CONTROL POR GESTOS · 4. GRÁFICOS INCREÍBLES · 5. PANTALLAS DE ALTA DEFINICIÓN · 6. REALIDAD VIRTUAL · 7 Esta tecnología permite a los jugadores jugar títulos que consumen muchos recursos en dispositivos de gama baja, abriendo oportunidades de juego

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El despliegue de la red 5G permite que cualquier persona pueda jugar desde cualquier sitio. La conexión garantiza un retardo nulo en las acciones, por lo que su experiencia será positiva.

De hecho, a la hora de jugar no existen diferencias sustanciales entre jugar en línea o directamente en el ordenador o videoconsola. La IA es clave para buena parte de los videojuegos, especialmente los enfocados en campañas de un solo jugador.

La experiencia depende de que exista un reto que merezca la pena superar. De lo contrario, el juego perdería gran parte de su sentido y emoción.

Con el desarrollo de esta tecnología, los jugadores se enfrentan a retos mucho más entretenidos: tienen que diseñar estrategias para lograr los objetivos marcados, algo que llega a ofrecer cientos de horas de diversión, y puede que al final dominen por completo el juego, pero eso ocurrirá tras haberlo completado en varias ocasiones.

Además, en el caso de los jugadores competitivos les ayuda a entrenar y a desarrollar sus habilidades.

Con el foco puesto desde otro punto de vista, esto sucede al revés. Hay empresas como Google que han creado algunas Inteligencias Artificiales muy complejas que son capaces de aprender a través de los juegos y el Machine Learning, para mejorar las capacidades de aprendizaje de sus redes neuronales, jugando con humanos, por ejemplo al ajedrez, y creando modelos de colaboración con los jugadores.

En , Movistar firmó un acuerdo pionero con Microsoft, que la convertía en la única empresa de telecomunicaciones en España que ofrecía este servicio a sus clientes, mejorando así la carta de servicios que venía ofreciendo hasta el momento, además de los servicios fundamentales para los gamers como son la fibra, la conectividad del hogar y el 5G.

De esta forma los clientes de la operadora disfrutan de Xbox Game Pass Ultimate , el servicio de subscripción en gaming de Xbox y de los más de juegos de alta calidad, además de acceso a Xbox Live Gold, EA Play, y a Xbox Cloud Gaming, la solución de juego en la nube de Xbox, para jugar desde cualquier sitio y en diferentes dispositivos, PC, teléfono móvil o tableta.

Está claro que el sector de los videojuegos se adapta con facilidad a las novedades tecnológicas y las integra para generar mejores experiencias y muchas horas de pura diversión.

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Cualquier añadido suele ser bien recibido. Pero ¿cómo influyen los cambios en el sector? Tu configuración de cookies no permite la visualización de este contenido.

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Videojuegos Inteligencia Artificial Digitalización Tecnología. La palabra de la semana Blockchain. Chainlink fortalece la seguridad de la Web3 gracias a las capacidades de la red. Lo más leído en la última semana. Email Campo email vacío Email inválido. Acepto las condiciones del Aviso Legal de Privacidad Debes aceptar las condiciones.

Políticas Públicas. Así, los videojuegos en el teléfono móvil podrían ganar en usuarios, en especial aquellos que dependen de servicios de emisión en directo. Empresas como Microsoft o Nvidia cuentan con plataformas dedicadas a esta actividad que permiten acceder a juegos de ordenador y videoconsola en cualquier lugar, solo con una conexión de calidad y un terminal convencional.

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De lo contrario, el juego perdería gran parte de su sentido y emoción. Con el desarrollo de esta tecnología, los jugadores se enfrentan a retos mucho más entretenidos: tienen que diseñar estrategias para lograr los objetivos marcados, algo que llega a ofrecer cientos de horas de diversión, y puede que al final dominen por completo el juego, pero eso ocurrirá tras haberlo completado en varias ocasiones.

Además, en el caso de los jugadores competitivos les ayuda a entrenar y a desarrollar sus habilidades. Con el foco puesto desde otro punto de vista, esto sucede al revés. Hay empresas como Google que han creado algunas Inteligencias Artificiales muy complejas que son capaces de aprender a través de los juegos y el Machine Learning, para mejorar las capacidades de aprendizaje de sus redes neuronales, jugando con humanos, por ejemplo al ajedrez, y creando modelos de colaboración con los jugadores.

En , Movistar firmó un acuerdo pionero con Microsoft, que la convertía en la única empresa de telecomunicaciones en España que ofrecía este servicio a sus clientes, mejorando así la carta de servicios que venía ofreciendo hasta el momento, además de los servicios fundamentales para los gamers como son la fibra, la conectividad del hogar y el 5G.

De esta forma los clientes de la operadora disfrutan de Xbox Game Pass Ultimate , el servicio de subscripción en gaming de Xbox y de los más de juegos de alta calidad, además de acceso a Xbox Live Gold, EA Play, y a Xbox Cloud Gaming, la solución de juego en la nube de Xbox, para jugar desde cualquier sitio y en diferentes dispositivos, PC, teléfono móvil o tableta.

Está claro que el sector de los videojuegos se adapta con facilidad a las novedades tecnológicas y las integra para generar mejores experiencias y muchas horas de pura diversión.

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Tecnología de juegos innovadora como se evidencia en Counter-Strike: Global Tecnología de juegos innovadora y el reciente lanzamiento Tecnología de juegos innovadora Black Luchas de Taekwondo Ganadas, un remake del Half Life original, jjuegos fórmula aún engancha. A Techología que los Tecnolovía en la nube xe ganando popularidad, podemos esperar más avances en el hardware de juegos que satisfagan específicamente las necesidades de los jugadores en la nube. En los primeros días de los juegos, consolas como la Atari y la Nintendo Entertainment System NES dominaban el mercado. Profundicemos en algunos aspectos y tendencias clave. Ejemplos y Plantillas para Descargar Headhunting: Cómo seleccionar a un líder Consejos para hacer una entrevista online ¿Cuáles son los 4 tipos de inteligencia emocional? El impacto de la tecnología en el desarrollo de videojuegos

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By Vidal

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