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lecho de rosas. bowled over. sé temerario, siempre temerario, pero nunca temeroso. Br "It" girl. la chica de moda. bra-burning feminazi. feminazi feminista radical quemasostenes. brain fizz.

bread and circuses. pan y circo. Break a leg! break it down in this case. si lo analizas la situación. break your neck.

romperse el cuello. breakout book. breath of life. soplo de vida Argentina, España, Chile, Uruguay ; aliento de vida Argentina, España ; hálito de vida España [Proz]. bright and just right.

bright lights. positive points luces de esperanza, señales alentadoras Argentina, Uruguay, Cuba ; signos prometedores España, Uruguay ; luc. brillan por su ausencia.

were conspicuously absent. bring sand to the beach. echar agua al mar. bring someone out of the wooodwork. bring the house down. ser un gran éxito, echar abajo el teatro España, Uruguay, Chile, Cuba ; estallar en carcajadas Venezuela, España ; provocar ap.

bring to bear upon. bring up. presentar, introducir. broad in the beam. ancha de caderas, tiene un buen trasero España [Proz]. de carácter más generalista. brush your shoulders off. Olvídate de lo malo y rescata lo positivo. bundle up. agrupen sus compras.

burn out. darlo todo. Burn this mutha down. vinimos con la intención de arrasar con este lugar. burnt out light bulbs. las bombillas o bombillos quemadas os. burr under one's saddle. tener una espina clavada República Dominicana ; tener una china en el zapato España ; pinchar provocar a alguien para que sa.

burst forth. burst one's bubble. pincharle a uno el globo Argentina, Uruguay ; bajarle a alguien los pies a la tierra España ; aterrizarlo Chile ; abrir los. busier than a one legged man in a butt kicking contest. más ocupado que manco aplaudiendo. but a bit long in the tooth. un poco antiguo. But I won´t lose no sleep on that.

pero no voy a perder el sueño por eso. butterfly effect. el efecto mariposa Argentina, Chile España, México, Uruguay [Proz]. buy the farm. estirar la pata Colombia, Panamá, Argentina, República Dominicana ; colgar los tenis México, República Dominicana ; firmar par.

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Café Cantante every Thursday, DJ Adalberto going crazy, setting the standards cagar a palos. Sore loser. caleta de hueas. a lot of things. call off the hounds. calm as hell. camel toe.

morritos prietos. extravagante, ostentosa, estarafalaria, excéntrica para divertir. campo cerrado. You have no say when it comes to my son. Can I touch it? caña al mono.

Get a move on. candle in the wind. una vela en el viento. caños de guerra. can't quite put one's finger on sth. Cantando los platillos. call the orders; give orders.

capt, short for "captain". cara de pocos amigos. carcocha, carcacha. old junk heap. Cargar la mata. caring efficiency. eficiencia del cuidado ver explicación. Carry the day. Al alcance de su mano. casa: un yogurcito. home: had a little yogurt. cash-rich programs. cast a cold eye. mirar con frialdad.

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Problema sin solución o contradictorio en sí mismo. change game. las reglas han cambiado. charging the bucks. crack; click; snap sound. Che, mami, dile a todo el mundo que lo quiero.

hey, babe, tell everybody I love him. cheap ass. agarrado, rácano. cheap at the price. tirado, regalado España, Rep. cheap Christmas trash. mujerzuela, mujer barata, una basura. check out. echar un vistazo.

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class act. tener clase, ser de primera, ser de estirpe Argentina ; clásico Chile, España ; ser maestro Argentina ; tener estilo; es uno. Classy lassy. chica con clase. clavar una pistola a alguien. I saw when the guy shoved the gun into the boy's body.

clean someone's clock. pelar, limpiar, dejar pelado, dejar limpio, dejar con una mano delante y otra atrás España, Argentina; limpiarle la cartera Es. clean up your own back yard. Mantener limpio el patio trasero. clear as day.

más claro que el agua por todo el mundo. click her heels. click into place. Close only counts in horseshoes and hand grenades.

Fallar por poco solo cuenta en el juego del lanzamiento de herraduras y con las granadas de mano. clowder of cats. colonia de gatos. entrenador de vida. caught; held. cogidos del culo. colarse por la cara. to manage to wangle one´s way in. cold turkey. cortar o parar en seco. colegio farmacéutico.

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comerse el garronazo. get screwed up. coming on. pronto hará [cinco años]. Coming to the end of oneself. legar al límite, no poder mAs. command premium prices. imponen precios más elevados. como la guayabera. left hanging out to dry. como se escucha. just as you hear it. compare apples to apples.

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dar tocino. pick up the pace. darse lija. darse puños. to come to blows. disponibilidad para tener una cita. David si no quiere ya le estamos consiguiendo. De que lloren en su casa, a que lloren en la mía. Better you than me. dead in my shoes. dead white males.

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to leave someone wanting more. del dicho al hecho, hay mucho trecho. easier said than done. delivering on the promise. Cumpliendo con su compromiso de innovación. out of it. designer stubble. barba diseñada.

despite his blunt. despite his money. develop a pot. dìa del arquero. the day pigs fly. dick you around. die on the vine. dile q me deje de escribir huevadas entonces mariconsito de mierda almenos pon t. dim sum feast. Todo un festín de bocados el tren fantasma del fumador distraído.

DIY - Bolivia. do a double take. míralo dos veces. Do I put the thing in when I talk? do it justice. hacerle justicia. does not go to far to say. no sería una exageración hipérbole afirmar doing batteries.

usar cocaína. doing doots. estado defecando. donde hubo fuego cenizas quedan. Don't beat a dead horse; get a new one. no gastes pólvora en chimangos, no le pidas peras al olmo. don't give up the day job. pan para hoy, hambre para mañana España, Argentina [Proz].

don't try to reinvent the wheel. dot all your i's, cross all your t's,. no dejar ningún cabo suelto. double bluffs and cliff hangers.

double dippin'. bailar "dougie". down and slammin'. moderna y alucinante. down to a tee. down-road theory. drag this essay kicking and screaming.

En lo que doy media vuelta llantinas y pataletas de por medio y regreso al punto inicial. drama queen. aquí amante del drama. draw whistlers. draw X's claret. hacerle sangrar de la nariz. Drawing on the breadth of. que se alimenta del amplio alcance de drinking out of the vase.

drown in details. perderse en los detalles. drug hole. Dumb is, as dumb does. during the aftermath. durante el período posterior. early champion. Nuestra historia: Cómo creamos un grupo de empresas Tras varios años ofreciendo nuestros servicios y cubriendo las necesidades de nuestros clientes, ha llegado la hora de hacer un cambio en nuestra imagen.

Nuestra estética siempre ha sido acorde a cada época y, con los cambios que están ocurriendo y la proximidad de nuestro 25…. A menudo encontramos en los telediarios, noticias de robos de datos y estafas producidos a empresas a través de las redes.

Los fallos de ciberseguridad y los ataques cibernéticos a las empresas, han tenido un incremento con el pasar de los años; para las compañías víctimas de esta situación no solo genera una gran pérdida….

Que lo digital invade cada una de las parcelas de nuestra vida es un hecho. Los tiempos de pluma y papel se quedaron atrás y las empresas dependen del escenario online para ser competitivas. En este contexto cobra especial importancia el desarrollo de un protocolo de ciberseguridad apropiado, efectivo y personalizado.

Son muchas las empresas…. En la era digital actual, la protección de datos es de suma importancia. Con el aumento de las amenazas cibernéticas y las vulnerabilidades en línea, salvaguardar sus datos se ha vuelto una necesidad. Una solución efectiva para garantizar la seguridad de sus datos es utilizar servidores privados virtuales VPS, por sus siglas en inglés.

En este artículo, exploraremos el mundo de los servidores VPS y descubriremos cómo pueden proteger su información valiosa. El punto y banca es un juego de cartas que enfrenta a varios jugadores entre sí, pudiendo el resto de aquéllos apostar tanto a favor de la banca como contra ella.

Corresponde en todo caso al establecimiento el ejercicio de la banca. a Cartas. Se utilizarán seis barajas, de 52 cartas con índices, la mitad de un color y la otra mitad de otro. Se estará a lo dispuesto en la letra b del artículo 15 del presente Catálogo. c Mesa de juego. Será de forma ovalada, con dos cortes o hendiduras situadas una enfrente a otra en los lados mayores de la mesa, destinados a acoger al jefe de mesa y a los dos crupieres respectivamente.

La mesa tendrá una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del jefe de mesa, que llevará el número uno. La numeración será correlativa, si bien podrá eliminarse el número Cada departamento puede dar acogida a un jugador sentado.

Existe asimismo igual número de casillas destinadas a recibir las apuestas hechas a favor de la banca. Su numeración se corresponderá con la de los departamentos de los jugadores.

La superficie central de la mesa ha de contener las siguientes aberturas: Una destinada a recibir las cartas usadas llamada cesta, otra u otras dos para las propinas que se den a los empleados y otra para introducir los billetes que se cambien por fichas o placas.

Cada mesa de juego tendrá afectos un jefe de mesa y dos o tres crupieres que realizarán las siguientes funciones:. a Jefe de mesa. Le corresponde la dirección del juego en todas sus fases sin perjuicio de otras funciones que se le atribuyan.

También llevará una lista en que se determine el orden de prioridad para cubrir plazas que queden vacantes. b Crupieres. Son los responsables de las apuestas de sus respectivos lados de la mesa, así como de la recogida de apuestas perdedoras y del pago de las apuestas ganadoras.

Les corresponde también, la mezcla de las cartas, su introducción en el "sabot" y en la cesta una vez usadas. Asimismo, recogerán la deducción que en beneficio del establecimiento haya que hacer, recibirán las propinas y las introducirán en la ranura destinada al efecto.

Anunciarán el comienzo de cada jugada y de la mano ganadora e informarán a los jugadores sobre las reglas a seguir en cada caso. Asimismo pasarán el "sabot", recogerán los naipes al final de cada jugada y comprobarán el estado de los mismos.

Podrán participar en el juego los jugadores sentados frente a los departamentos numerados y a opción de la Dirección del casino aquellos jugadores que permanezcan de pie. Se establece un turno rotatorio a partir del situado frente a su departamento número 1.

Si algún jugador no quiere realizar la distribución, el "sabot" pasará al que esté situado a su derecha. El jugador que distribuye las cartas juega la "mano" de la banca, la "mano" del jugador corresponderá a aquel que haya realizado la apuesta más elevada, de no haber apuestas a favor de la "mano" del jugador, tendrá las cartas el crupier.

Se perderá el derecho a distribuir las cartas cuando la banca pierda la jugada pasando el "sabot" al jugador correspondiente de acuerdo con el turno establecido. El establecimiento se constituye en banca correspondiéndole el cobro y pago de las apuestas.

En el supuesto de resultar ganadora la "mano" de la banca se efectuará una deducción del cinco por ciento de las apuestas ganadoras en beneficio del establecimiento.

El mínimo de las posturas podrá ser distinto para cada mesa, no pudiendo en ningún caso ser inferior al mínimo autorizado por la Consejería competente en materia de casinos, juegos y apuestas. El máximo de las apuestas será fijado para cada mesa en 50 o veces el mínimo, pudiendo determinar la Dirección del casino que las apuestas sean múltiplos del mínimo de la mesa.

Cada jugador recibe inicialmente dos cartas. El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que lleva inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numérico, y el as, que vale un punto.

En la suma de los puntos se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades. Ganará aquel cuya puntuación sea de nueve o esté más próxima a dicha cifra. En caso de empate, la jugada será considerada nula y las apuestas podrán ser retiradas. Recibidas las dos primeras cartas por la "mano" del jugador y la "mano" de la banca, si la puntuación de alguna de éstas es 8 o 9, el juego se da por finalizado, no pudiendo la otra "mano" solicitar una tercera carta.

b Para la "mano" de la banca el juego se ajustará a lo dispuesto en el siguiente cuadro: Véase en formato PDF. Realizadas las operaciones de recuento, mezcla y corte del mazo se colocará en su interior una carta bloqueo o carta de detención de un color que permita diferenciarla de las demás, cuidando de que por debajo de ella queden siete cartas.

La aparición de la carta de detención determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se está llevando a cabo en ese momento. A continuación el crupier extrae una primera carta y la descubre.

El valor de aquélla determinará el número de cartas que serán inutilizadas e introducidas en la cesta. Para este caso concreto, el valor de las figuras y los dieces será de diez puntos. La orden del crupier, "no va más" y a continuación "cartas", está dirigida al jugador que tiene el "sabot" para que éste reparta dos cartas, boca abajo, a cada "mano".

La primera y tercera cartas que corresponden a la "mano" del jugador son trasladadas al crupier, quedándose la segunda y cuarta cartas que corresponden a la banca bajo la esquina frontal derecha del "sabot". Acto seguido, son trasladadas las cartas de la "mano" del jugador y se entregan a aquel que realizó la mayor apuesta a favor de dicha "mano", quien las mostrará devolviéndolas a continuación al crupier que anunciará la puntuación total y las colocará a su derecha.

Asimismo, el jugador que distribuye las cartas las descubre y las traslada al crupier. Este anuncia el punto total para las dos cartas y las coloca a su izquierda.

Cuando de acuerdo con las reglas establecidas, el jugador haya de plantarse, el crupier anunciará: "El jugador se planta punto total "; en caso contrario, dirá en voz alta: "Carta para el jugador". Finalizada la jugada, el crupier anunciará la "mano" con la más alta puntuación, que será la ganadora, procediéndose a continuación al pago de las apuestas ganadoras y a la deducción, en su caso, del beneficio del establecimiento.

Se jugará en una mesa semicircular con una capacidad máxima de siete jugadores. Las reglas del juego son idénticas que para el punto y banca normal y el personal necesario será un crupier y un jefe de mesa. La mesa será idéntica en tamaño y forma a la de un Black-jack. Enfrente de cada casilla habrá un lugar marcado por un círculo donde se irá depositando el cinco por ciento.

El número máximo de jugadores sentados será de siete y opcionalmente el Director de juego podrá permitir jugadores de pie. El Ferrocarril, bacarrá o "chemin de fer" es un juego de cartas de los denominados de círculo que enfrenta a varios jugadores entre sí, teniendo uno de ellos la banca y pudiendo apostar contra ésta todos los jugadores que se hallan sentados y los que se encuentren detrás de éstos de pie.

Se utilizarán seis barajas, de 52 cartas, de las denominadas francesas, sin índices, la mitad de ellas de un color y la otra mitad de color distinto. Los naipes pueden ser usados varias veces y no habrán de ser sustituidos por otros, siempre y cuando se encuentren en perfecto estado.

En lo que se refiere a las características que han de reunir las cartas, la forma de ser barajadas y manejadas durante el juego, se estará a lo dispuesto en el Reglamento de Casinos de Juego del Principado de Asturias.

Será de forma ovalada con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores que indica la posición del crupier. La mesa ha de tener una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del crupier.

Cada departamento puede dar acogida a un solo jugador. La superficie central de la mesa ha de contener las siguientes aberturas o ranuras: una en el centro donde se introducirán las cartas usadas también llamada cesta, otra a la derecha del crupier para las deducciones en beneficio de la casa llamada pozo o "cagnotte" y una última, o dos en su caso, para propinas.

La cantidad que constituye la banca estará situada frente al crupier a su izquierda, situándose a la derecha del mismo las ganancias del banquero que no constituyan la banca que no hayan sido puestas en juego por éste.

Cada mesa de juego tendrá permanentemente a su servicio un inspector, un crupier y un cambista empleado de cambios que realizarán las siguientes funciones:. a Inspector.

Es el responsable del desarrollo correcto del juego. Actúa como delegado de la Dirección y le corresponde resolver cualquier conflicto planteado en la mesa del juego.

Llevará una relación de jugadores que aspiren a ocupar plazas que puedan quedarse vacantes. b Crupier. Sin perjuicio de las funciones que a lo largo de la presente sección se le atribuyen, tendrá encomendadas las siguientes:. Recuento, mezcla e introducción de las cartas en el "sabot", traslado de las cartas a los jugadores por medio de su pala, anuncio en voz alta de las distintas frases del juego y actuaciones de los jugadores, cálculo e ingreso de la cantidad que corresponda al pozo en la ranura correspondiente e introducción de las cartas usadas y de las propinas en las ranuras destinadas al efecto.

Asimismo, le corresponde la custodia y control de la suma que constituye la banca y el pago de las ganancias a los jugadores. También orientará a los jugadores que lo soliciten sobre las reglas aplicables en cada caso.

c Cambista. Situado de pie frente o detrás del crupier tiene por misión efectuar el cambio de dinero por fichas a los jugadores que lo soliciten así como al crupier. Además existirán servidores auxiliares en número no superior a uno por cuatro mesas o fracción.

No podrán intervenir en todo cuanto se relacione con el desarrollo del juego, las cartas o las fichas. Frente a cada uno de los departamentos de la mesa podrá sentarse un jugador.

La superficie de los departamentos podrá ser utilizada para depositar las fichas y manejar, en su caso, las cartas. También podrán participar en el juego cuantos jugadores lo deseen, situándose de pie alrededor de la mesa y detrás de los que se hallen sentados. A todos los efectos se establece el siguiente orden de prioridad entre los jugadores: los jugadores sentados sobre los que están de pie, entre los primeros se seguirá la numeración correlativa de los departamentos a partir del que se halle situado a la derecha del banquero.

Entre los que están de pie se seguirá el mismo orden de prioridades que entre los sentados. El jugador sentado que cambia de sitio durante una talla está obligado a dejar pasar la "mano" -"saludar"-, además, no puede ejercer su derecho de prioridad para adquirir la "mano" pasada, es decir, coger la banca, o para hacer banco hasta que no haya "saludado".

Lo mismo ocurrirá cuando un jugador ocupe una plaza vacante durante la distribución de un "sabot". Si el cambio de asiento o la llegada de un nuevo jugador se hace al finalizar la talla, el orden de prioridades permanecerá intacto. En ningún caso puede un jugador ocupar plaza de asiento en varias mesas de juego simultáneamente.

La ocupación de plazas vacantes se hará de la forma siguiente: Tendrán prioridad durante la talla los inscritos en la lista de espera en poder del inspector y una vez concluida ésta los jugadores sentados que hayan solicitado cambio de plaza.

El jugador que durante dos veces consecutivas rehúse tomar la mano deberá abandonar su plaza en la mesa de juego. Está prohibido a los jugadores de pie desplazarse de sitio para seguir la "mano".

El que lo haga será cobrado el primero o pagado el último, en su caso. El jugador que esté ausente de la mesa cuando le corresponda coger la "mano" perderá su plaza en beneficio del primer inscrito en la lista de espera. La banca se adjudicará inicialmente al jugador situado a la derecha del crupier sentado frente al departamento núm.

Cualquier jugador sentado o de pie podrá en cualquier pase de la banca asociarse al banquero si éste lo acepta, poniendo a su disposición una cantidad determinada. El asociado no podrá intervenir en ningún momento en el juego y ganará o perderá en las mismas condiciones que el banquero.

La banca podrá ser retirada por el jugador mientras gana debiendo, en caso de pérdida, ser cedida al jugador situado a su derecha.

Lo mismo ocurrirá cuando la banca sea abandonada voluntariamente. Si alguno de los jugadores no quiere coger la banca, ésta seguirá rotando por el orden establecido. En todo caso, el jugador que coge la banca habrá de hacerlo, por lo menos, con la misma cantidad que el que la abandonó voluntariamente.

Si ningún jugador sentado desea adquirir la banca, se ofrece a los que están de pie, y si nadie la adquiere, el jugador que cedió la banca o pasó la "mano" puede volver a cogerla por la misma cantidad.

La "mano" pasada adquirida por un solo jugador tiene preferencia sobre la adquirida en asociación. El banquero que pasó la "mano" puede asociarse con el jugador que la ha adquirido posteriormente. Cuando la banca no ha sido adquirida en el turno rotatorio, se subastará y adjudicará al mayor postor de entre los jugadores sentados y de pie, a excepción del banquero.

Los jugadores sentados sólo tendrán prioridad sobre los que se hallan de pie en caso de pujas iguales. Cuando algún jugador que está de pie adquiere la banca toma la "mano" y la vuelve a pasar, aquélla se ofrece primero al jugador sentado a la derecha del último jugador sentado que tuviese la banca.

Cuando el jugador que adquiere la banca está sentado al pasarla, ésta se ofrecerá primero al jugador sentado a su derecha. Una vez adjudicada la banca, el total que la forma puede ser aumentado por el jugador en relación a la cantidad ofrecida, pero nunca disminuido.

Si la banca adjudicada es superior a la banca anterior, el jugador que había hecho banca antes de pasarle la "mano" tiene derecho a coger las cartas, aunque su apuesta sea inferior a la de otros jugadores, pero sólo por una jugada.

El banquero que pasa la "mano" así como su asociado no podrán participar en la subasta de la "mano" que acaban de pasar, pero sí podrán hacerlo cuando el nuevo banquero pase la "mano" y así sucesivamente. Si ningún jugador adquirió la banca, ésta vuelve al jugador situado a la derecha del banquero que pasó la "mano", quien deberá aceptarla por el mínimo establecido en la mesa.

Caso de no hacerlo, cederá su plaza. Cuando el jugador que adquirió una "mano" pasada pierde, el "sabot" vuelve al jugador sentado a la derecha del banquero que pasó la "mano".

El jugador que adquiere la banca está obligado a dar cartas por lo menos una vez. Si se niega, la banca se subastará pero no podrán pujar por ella ni este jugador ni el anterior banquero si hubiera pasado la "mano". Si en esta primera jugada hay igualdad de puntos la banca puede ser cedida de acuerdo con las reglas generales.

El mínimo de punto o mínimo de las posturas, es decir, la cantidad mínima para poder jugar como punto contra la banca, no será necesariamente idéntico para las distintas mesas, ni podrá ser inferior en ningún caso al mínimo autorizado por la Consejería competente en materia de casinos, juegos y apuestas, que deberá aparecer ostensiblemente indicado en la mesa.

El máximo del punto o cantidad máxima que puede exponer un jugador es aquella cantidad equivalente a la existente en la banca en cada jugada. Cuando un jugador llega a dicha cantidad máxima se dice que "hace banco". El máximo de la banca deberá ser equivalente a cien veces el mínimo autorizado para el punto y el mínimo de aquélla no podrá ser inferior al de éste.

Previa solicitud del Director responsable del establecimiento, podrá autorizarse el que la banca juegue sin máximo limitado. a "Garage" voluntario. Las ganancias obtenidas por el banquero normalmente pasan a formar parte de la banca pero aquél podrá decidir voluntariamente excluirlas del juego, siempre que la suma de las mismas supere una cantidad equivalente a cincuenta veces el mínimo del punto, pasando entonces a constituir o formar parte del "garage".

b "Garage" obligatorio. Es la cantidad que el banquero ha de excluir del juego en la medida en que el importe de la banca excede de la suma de valores de los puntos.

c "Garage" impropio. Es aquella parte de la banca que el banquero no puede poner en juego porque excede de la cantidadmáxima permitida para aquélla, es decir, de cien veces el mínimo del punto.

d Exclusión del "garage". En el caso de que la banca juegue sin máximo limitado, el banquero podrá renunciar al "garage" anunciando "todo va". El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta que son los que llevan inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numérico y el as, que vale un punto.

Se suma la puntuación de las cartas y se desprecian las decenas, teniendo valor exclusivamente la cifra de las unidades. Ganará aquel juego cuya puntuación sea de nueve o esté más próxima a dicha cifra.

En caso de empate, la jugada es considerada nula. El banquero reparte inicialmente y de forma alternativa dos cartas tapadas al jugador que se enfrenta con él, y se da a sí mismo dos cartas tapadas.

Si recibidas las dos primeras cartas, la puntuación es de ocho o nueve, éstas serán descubiertas y se abate el juego, debiendo el contrario mostrar asimismo su juego.

En los demás casos el jugador que se enfrenta a la banca podrá solicitar una tercera carta o considerarse servido lo que anunciará utilizando los términos "carta" y "no" respectivamente.

Cuando tiene 0, 1, 2, 3 o 4 ha de pedir carta, cuando tiene 5 puede optar y cuando tiene 6 o 7 ha de plantarse. En el supuesto de que el jugador haga banco, no se le aplicarán estas reglas y tendrá libertad para pedir carta o quedarse servido, siempre que lo autorice el Director de juegos antes de comenzar la partida.

A continuación, el banquero podrá optar entre pedir carta o no hacerlo, excepto cuando tiene cero "bacarrá" , en que es obligatorio solicitar una tercera carta. A diferencia de las anteriores, la tercera carta se da siempre descubierta. El juego finaliza con el anuncio de la puntuación de cada jugador, el descubrimiento de las cartas y el pago o retirada de las apuestas, en su caso.

Todo jugador puede solicitar al crupier aclaraciones sobre las reglas del juego, quien está obligado a dárselas. Si el jugador tiene puntuación de 5 y solicita consejo al crupier, éste le hará plantarse. El banquero podrá, si lo desea, solicitar del crupier el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso deberá ajustarse a lo en él establecido.

Es condición imprescindible para que el juego pueda dar comienzo que haya en la mesa unmínimo de cuatro jugadores, cifra que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida. Al principio de cada partida, el crupier, después de mezclar las cartas las ofrece a los jugadores diciendo: "señores, las cartas pasan".

Cualquier jugador puede mezclar las cartas, que a su vez, habrán de mezclarse por última vez por el crupier cuando le sean devueltas. Hecho esto, ofrece las cartas al jugador situado a su izquierda y así sucesivamente hasta que alguno de ellos corte el mazo.

A continuación se colocará en el interior antes de las siete cartas finales del mazo una carta-bloqueo, o carta de detención de un color que permita diferenciarla de las demás, la aparición de aquella carta determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se está llevando a cabo en el momento.

Adjudicada la banca, el banquero anunciará la cantidad puesta en juego que será entregada en fichas al crupier quien las colocará sobre la mesa a su izquierda. Acto seguido, éste anunciará la suma indicando a los jugadores que es la cifra máxima que pueden jugar utilizando para ello la expresión "hay euros en la banca".

Si hay varios jugadores que quieren hacer banco, se seguirá el orden de las prioridades establecido en el artículo 40 del presente Catálogo.

El banco hecho por un solo jugador, incluso si está de pie, tiene preferencia sobre el banco en asociación. Si ninguno de los jugadores, sentados o de pie, está dispuesto a hacer banco, puede anunciarse banco parcial, con la expresión "banco con la mesa", para lo cual la cantidad de la postura habrá de ser la mitad de la banca.

A continuación, el crupier invitará al resto de los jugadores a completar con sus apuestas la suma en banca, hasta que con la voz "no va más apuestas" dé por finalizado el tiempo de apostar. El jugador que ha anunciado "banco con la mesa" tiene derecho a coger las cartas, incluso si está de pie, excepto cuando alguien dice la frase "con la mesa y último completo", siendo el hecho de completar la otra mitad el que da prioridad.

El "banco con la mesa" es considerado un acto aislado y no da prioridad para la jugada siguiente, salvo que haya sido hecho solo. Cuando nadie hace banco, ni banco con la mesa, las cartas se dan al jugador sentado cuya apuesta sea más alta.

En caso de igualdad de apuestas, se estará a la orden general de prioridades entre los jugadores. Está prohibido que un jugador sentado una su apuesta a la de otros jugadores, estén de pie o sentados.

La petición de banco no tiene preferencia cuando las cartas han sido ya distribuidas, excepto cuando el jugador repite el banco, "banco seguido", en cuyo caso puede hacerlo incluso después de la distribución de las cartas, siempre que otro jugador no las tenga ya en la mano.

Tiene derecho a pedir banco seguido el jugador que hizo banco y perdió. Si en el caso de banco seguido el crupier da por error las cartas a otro jugador, éstas podrán ser reclamadas si aún no han sido vistas la carta es considerada vista cuando ha sido levantada del tapiz.

Si la petición de banco seguido se produce después de la distribución y entrega de las cartas a otro jugador, este último tiene preferencia si ha tomado cartas y las ha visto. Cuando habiéndose anunciado correctamente banco seguido un jugador toma las cartas antes de que el crupier las dé al jugador que anunció banco seguido, aquéllas le serán retiradas, aunque hayan sido vistas, y se entregarán al jugador al que corresponda.

Todo banco seguido abandonado puede ser recuperado en caso de igualdad de puntuación entre el banquero y otro jugador o jugadores.

Cuando nadie hace banco y sólo un jugador apuesta contra la banca, éste tendrá derecho al banco seguido. Una vez realizadas las apuestas, y tras la voz del crupier "no van más apuestas", el banquero extraerá las cartas del "sabot" y las distribuirá de una en una alternativamente empezando por el jugador contrario.

Las cartas serán trasladadas hasta él por el crupier mediante la pala. Queda formalmente prohibido al banquero distribuir las cartas antes de que el crupier haya anunciado "no van más apuestas"; sin embargo, podrá instar al crupier a que retire las posturas efectuadas después de mencionada dicha frase.

Examinadas las cartas y solicitada, en su caso, una tercera, se procederá a descubrir los respectivos juegos, pagando el crupier al ganador. Si el triunfo ha correspondido al banquero, se efectuará por el crupier la deducción correspondiente al pozo o "cagnotte", y se introducirá su importe en la ranura destinada al efecto.

Las ganancias del banquero pasarán a formar parte de la banca, salvo si éste decide excluirlas del juego de acuerdo con lo previsto en el artículo 41 del presente Catálogo, en cuyo caso el crupier las colocará sobre la mesa, a su derecha. Cuando se hayan terminado las cartas de un "sabot", el crupier procederá a realizar las operaciones correspondientes de mezcla, corte e introducción del mazo en el "sabot".

El banquero que gana la última jugada de una talla tiene derecho a seguir siéndolo en la próxima, si ofrece una cantidad igual a la que constituía entonces la banca. Está prohibido extraer cartas del distribuidor antes de haber finalizado el tiempo de las apuestas.

Las cartas sacadas no podrán en ningún caso ser reintegradas al "sabot", y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada. Si en un caso excepcional el inspector estima que no debe aplicar esta regla en todo su rigor, la carta o cartas sacadas habrán de ser obligatoriamente desechadas y no podrán ser utilizadas por el jugador que tome la "mano" pasada.

Toda carta que aparezca descubierta al ser extraída del "sabot" se considerará inservible y será retirada, sin que por ello puedan los jugadores disminuir o retirar sus apuestas.

Si en el transcurso de la distribución aparecieran dos o más cartas pegadas entre sí, la jugada será anulada. Cuando alguna carta caiga al suelo sólo podrá ser recogida por el crupier o cualquier otro empleado del establecimiento y conservará su valor, reanudándose a continuación la jugada.

Errores del crupier. Si el crupier descubre accidentalmente alguna carta durante la distribución, los jugadores habrán de ajustarse a las reglas del juego de banquero y punto. En el caso de que las dos cartas del punto sean descubiertas, el banquero habrá de atenerse a lo dispuesto en el cuadro de jugadas de la banca, debiendo pedir carta en los casos opcionales.

Cualquier otra falta cometida por el crupier durante el reparto de las cartas anulará la jugada, siempre que no pueda ser aquélla rectificada sin perjuicio para el banquero y el jugador.

En caso de que el crupier anuncie por error "carta" cuando el punto ha dicho "no", la jugada se restablece conforme al cuadro.

Si el banquero tiene 0, 1, 2, 3, 4 o 5 y ya ha sacado una carta ésta le es adjudicada, si ha sacado dos cartas la primera de ellas se le adjudica y la segunda se desecha y si tiene 6 o 7 cualquier carta extraída es desechada.

Errores del banquero. La extracción por parte del banquero de una quinta carta después de haber dado dos al punto y haberse dado él mismo dos, le obligará a aceptarla para sí en el supuesto de que el punto no solicite una tercera carta. Si el banquero, en la distribución inicial, se da más de dos cartas, se considera que tiene una puntuación de cero bacarrá , aunque conserve su derecho a pedir otra carta.

Cuando al dar la tercera carta el banquero da por error dos cartas al jugador contrario, se le adjudicará aquella de las dos con la que forme una puntuación más alta. Lo contrario ocurrirá cuando el banquero se dé a sí mismo dos cartas en vez de una.

Si durante la distribución de las dos primeras cartas del punto el banquero deja caer alguna en la cesta, se considera que el punto abate con 9. Cuando esto ocurre con la tercera carta del punto, se considerará que su puntuación es de 9.

El banquero tendrá en este caso derecho a una tercera carta, salvo si tiene 7. Si durante el reparto el banquero descubre la primera o la tercera carta, al ir ambas dirigidas al punto, aquél deberá descubrir su carta respectiva.

Cuando el banquero descubre por error las dos cartas dirigidas al contrario, además de descubrir sus dos cartas, habrá de ajustar obligatoriamente su juego al cuadro de jugadas de la banca.

Si abatiera antes de que éste se hubiera pronunciado, los jugadores podrán retirar sus apuestas. Cuando el banquero, teniendo 8 o 9, da u ofrece cartas, pierde su derecho a abatir.

La introducción por el banquero de alguna carta en la cesta antes de que haya sido vista de forma inequívoca por el resto de los jugadores llevará aparejada la pérdida de la jugada para el banquero. No podrá efectuarse ninguna reclamación contra el banquero cuando la jugada haya finalizado y las apuestas hayan sido cobradas o pagadas.

Errores de los jugadores. Está formalmente prohibido ver las cartas recibidas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo. Cualquier jugador que emplee demasiado tiempo en anunciar su juego no podrá continuar teniendo las cartas.

Si por error el punto dice "carta" en vez de "no", o viceversa, el banquero tiene derecho a darle o negarle la carta, a menos que aquél tenga bacarrá. En todo caso, el banquero habrá de pronunciarse antes de sacar la carta.

En el caso de que el punto se olvide de abatir en su momento, pierde este derecho; si ha pedido carta, la decisión la tomará el banquero. El punto que teniendo 9 olvida abatir pierde la jugada si el banquero abate con 8. Cualquier otro error en el anuncio del juego por parte del punto será rectificado, desechándose, si procede, las cartas puestas en juego como consecuencia de dicho error.

Se exceptuará de esta regla al jugador que hace banco, en cuyo caso habrá de sufrir las consecuencias de su error, salvo si tiene cero, bacarrá, con sus dos primeras cartas, pudiendo entonces solicitar siempre una tercera carta.

Si el jugador arroja las cartas en la cesta antes de que hayan sido vistas, la jugada se le dará por perdida. Las apuestas de los puntos deben estar situadas a descubierto encima de la mesa y deben ser vigiladas por ellos mismos. Ninguna reclamación podrá ser aceptada si esta regla ha sido incumplida.

Cuando haya posturas colocadas sobre la raya, juegan la mitad; cualquier otro anuncio por parte del jugador obliga al crupier a proceder al cambio inmediato, sin que el jugador pueda oponerse.

Los casos no previstos en la presente sección de juegos serán sometidos a la apreciación del Inspector de la mesa, quien resolverá. El bacarrá a dos paños es un juego de cartas de los denominados de círculo que enfrenta a un jugador que es la banca con otros jugadores pudiendo apostar contra aquél tanto los jugadores que se hallan sentados alrededor de la mesa de juego como los que están situados de pie detrás de aquéllos.

Recibe también el nombre de banca o banca francesa y puede revestir dos modalidades: banca limitada y banca libre o abierta.

En el primer caso, el banquero sólo responderá por la cantidad que situada sobre la mesa constituye la banca en cada momento. En la banca libre o banca abierta, su titular ha de responder frente a todas las posturas sin límite.

En la banca limitada existirá un límite o cifra máxima para constituir la banca, independientemente de que durante el transcurso del juego el banquero supere con sus ganancias tal cantidad máxima de adjudicación. Se utilizarán barajas de 52 cartas de las denominadas francesas sin índices siendo obligatorio que sean siempre barajas a estrenar.

Serán necesarias seis barajas, tres de un color y tres de otro, tanto en la banca libre como en la limitada. Será ovalada, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indicará la posición del crupier. Frente a él se colocará el banquero que tendrá a su derecha el primer paño formado por una serie de departamentos numerados a partir del más cercano al banquero que llevará el número 1, a su izquierda estará el segundo paño con el mismo número de departamentos y numeración correlativa iniciada con el número siguiente al último del primer paño en el departamento situado más próximo al banquero.

Además, cada paño tendrá una superficie delimitada destinada a recoger las posturas que se quieren realizar sobre el otro paño. Las apuestas, colocadas sobre la raya que separa aquella superficie del resto del paño, jugarán por partes iguales a los dos paños.

En la parte libre de la mesa habrá una primera ranura para las cartas usadas, llamada cesta; una segunda ranura, a la derecha del crupier para las deducciones en beneficio de la casa sobre las ganancias del banquero, que recibe el nombre de pozo o "cagnotte", y una tercera ranura, que pueden ser dos, para recoger las propinas.

El personal mínimo necesario será: Un inspector, un crupier, un cambista y un auxiliar. Será aplicable al inspector, crupier y cambista, respectivamente, lo dispuesto en las letras a , b y c del artículo 39 del presente Catálogo.

Cada uno de los jugadores, también llamados puntos, podrá ocupar uno de los departamentos numerados en la mesa. Asimismo, podrán sentarse más jugadores que se situarán detrás de aquéllos entre los distintos departamentos. Igualmente podrán realizar apuestas en los distintos paños cuantos jugadores estén situados de pie, detrás de aquellos que estén sentados.

El orden de prioridad entre los jugadores a efectos de apuestas será el siguiente: Dentro de un mismo paño, los jugadores sentados en los departamentos numerados más cercanos al banquero a continuación, el resto de los jugadores, por el mismo orden que los sentados.

En el supuesto de que se anuncie banco en ambos paños, se procederá por sorteo para determinar la prioridad de los paños.

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A diferencia de muchos otros juegos de tragamonedas, los símbolos de The Rift no son naipes, sino iconos temáticos como un centavo, una moneda de cobre, una moneda azul, una moneda de oro, una botella azul, un pulpo, un reloj y un libro.

A pesar de la apariencia de que las tragamonedas clásicas están comenzando a verse eclipsadas por las tragamonedas de video en el Pabellón de Juegos Gratis, siempre tendrán un lugar aquí.

Los desarrolladores y fanáticos de las tragamonedas continúan apreciando las mejores tragamonedas clásicas online, asegurando su presencia en los vestíbulos de los casinos en todo el entorno de virtual Chile; estudios como IGT y Microgaming se destacan en la creación de tragamonedas clásicas online, por lo que no es raro que se coloquen entre las tragamonedas de video modernas en varias listas "Destacadas".

Las tragamonedas con Premios Gordo se encuentran repetidamente entre algunos de los juegos más populares en el Pabellón y en todo CasinoChile, principalmente debido a los enormes premios en juego; ganar un bote requiere suerte, pero el principal atractivo es la posibilidad de ganar millones con una modesta apuesta por cantidad de giro.

Estos juegos de jackpot pueden ser algo desconcertantes para algunos jugadores chilenos, dados los dos premios grandes que están comúnmente disponibles: fijo y progresivo. Permítenos aclarar. Wild Swarm es un bullicioso juego de tragamonedas nuevo de Push Gaming que presenta cinco carretes, cuatro filas y 20 líneas de pago.

Los iconos de juego incluyen una sota, una reina, un rey y un as, así como dos tipos de flores, una jarra de miel, un símbolo dorado de dólar y una abeja reina. Wild Swarm es un juego que ofrece algo para los jugadores de cualquier nivel de habilidad, con la apuesta mínima de 0.

Dragon's Luck es otro juego de Red Tiger altamente inmersivo debido a sus impresionantes gráficos, música y efectos de sonido que atraen a los jugadores desde la primera hasta la última tirada.

Este juego de tragamonedas se basa en un tema épico de dragón, y nuevamente, los botes progresivos Daily Drop y Mega Drop están en juego a medida que giran los carretes.

Es un ejemplo clásico del diseño de tragamonedas de Red Tiger. Fat Rabbit es un juego de tragamonedas de temática retro con un toque moderno que pondrá a prueba a los más experimentados jugadores.

El juego tiene una variedad de iconos; incluyendo a los cuatro palos, un campesino, un perro, pacas de heno y, claro, un conejo gordo.

Hay también una zanahoria salvaje y un comodín de zanahoria para ayudar a aumentar las ganancias. Con un rango de apuestas entre 0. El premio grande fijo clásico, gobernado por el desarrollador del juego o el propio casino, establece una suma predeterminada que permanece inalterada; este premio se restablece una vez que alguien logra alinear la combinación ganadora, lo que desencadena el premio mayor; estas recompensas fijas, aunque cautivadoras, a menudo se ven eclipsadas por los juegos progresivos.

Los premios gordos progresivos presentan un sorteo único a medida que sus premios crecen gradualmente con cada tirada; por lo general, los desarrolladores de juegos son responsables de administrar estos premios gordos, que se financian a través de una red que conecta varias plataformas de casino.

Al agrupar las contribuciones de apuestas de múltiples sitios, estos jackpots pueden alcanzar proporciones masivas en poco tiempo, a menudo acumulando sumas multimillonarias.

Varias tragamonedas online con premios gordos de renombre han atraído a seguidores leales; cada uno atraído por la perspectiva de recompensas masivas.

Entre estos, Mega Moolah se erige como un juego legendario, grabando su nombre en los registros de la historia de los juegos de tragamonedas; con su reputación de producir múltiples millonarios, este jackpot progresivo continúa encantando a los jugadores de todo el mundo.

A medida que la popularidad de estos progresistas continúa aumentando, la comunidad de casinos espera ansiosamente la próxima oferta innovadora que promete transformar sus vidas a través de experiencias de juego inolvidable. Los temas interesantes e inusuales son una gran parte de lo que hace que jugar a las mejores tragamonedas online sea tan divertido; después de pasear por los pasillos del Pabellón de Juegos Gratis, nuestros expertos en tragamonedas han notado algunos patrones claros que emergen de los juegos mejor calificados.

Antes de comenzar una sesión de tragamonedas, es esencial que los jugadores chilenos evalúen el costo por giro, ya que afecta directamente la duración de su juego; una amplia variedad de límites de apuestas están disponibles en muchos juegos de tragamonedas online; sin embargo, las medidas regulatorias recientes han resultado en la imposición de restricciones en los límites superiores.

Dado que la mayoría de las tragamonedas online de primer nivel cuentan con límites extensos, es imperativo consultar la tabla de pagos para obtener detalles sobre las restricciones de apuestas, las ganancias máximas y las líneas de pago accesibles en el juego.

Los jugadores deben tener en cuenta los límites de apuesta, ya que un enfoque imprudente puede agotar rápidamente sus fondos. Aunque las mejores tragamonedas online ofrecen pagos mejorados con límites de apuesta aumentados, juzgar mal el juego en relación con los presupuestos puede acortar la sesión de juego.

El concepto de varianza o volatilidad, como se conoce, es fundamental para medir el riesgo asociado con cada juego de tragamonedas; los juegos de baja variación, generalmente preferidos por los jugadores ocasionales, otorgan recompensas frecuentes, pero modestas, lo que simboliza un bajo riesgo y recompensa.

Por el contrario, los juegos de alta varianza provocan esporádicamente pagos sustanciales, lo que representa un alto riesgo y una alta recompensa. No obstante, los juegos de varianza media, a menudo considerados la opción más segura para el apostador promedio, logran un equilibrio ideal entre riesgo y recompensa, lo que les otorga la reputación de la "zona dorada".

El porcentaje de Retorno al Jugador RTP , en esencia, indica la proporción total que el juego devuelve a todos a lo largo de su vida útil. En consecuencia, los RTP más bajos indican un mayor riesgo de recompensas más grandes, que es precisamente la atracción de las mejores tragamonedas con premio gordo online que destacamos anteriormente.

Los jugadores chilenos a menudo seleccionan sus tragamonedas online preferidas según el proveedor de juegos. Este enfoque ayuda a garantizar un nivel constante de calidad de juego, ya que algunos proveedores crean constantemente experiencias de juego de primer nivel.

Proveedores notables como Playtech, Red Tiger Gaming, NetEnt y Play'n GO se han hecho conocidos por sus ofertas de alta calidad; a medida que los estudios colaboren y unan fuerzas, como la compra de NetEnt por parte de Evolution, la calidad y la creatividad de estos desarrolladores continuarán aumentando.

Los juegos de casino, y especialmente las tragamonedas, tienen un futuro que promete mantener una trayectoria ascendente de experiencias inmersivas y juegos de clase alta. Los juegos de tragamonedas de video a menudo cuentan con símbolos de bonificación o dispersión, que brindan acceso a rondas de bonificación.

Varios juegos incluso incluyen ambos tipos de símbolos; un examen rápido de la tabla de pagos aclarará las capacidades de cada símbolo. En las mejores tragamonedas online, la función principal de los símbolos de bonificación y dispersión es activar rondas de bonificación cuando tres de ellos aparecen en un solo giro; conseguir tres símbolos en cualquier posición de los rodillos puede desbloquear tiradas gratis, rondas de bonificación únicas o multiplicadores de apuesta.

La obtención de cuatro o cinco de estos símbolos a menudo da como resultado tiradas gratis adicionales y multiplicadores más grandes. Las tiradas gratis son características muy buscadas en los juegos de tragamonedas, lo que permite a quienes juegan acumular múltiples ganancias sin que los fondos se vean afectados.

Durante las tiradas gratis, los jugadores solo pueden aumentar sus fondos, sabiendo que sus fondos están seguros durante ese período. Las tiradas gratis en las mejores tragamonedas online se pueden activar de varias maneras, a menudo conectadas a los símbolos de bonificación y dispersión; las mejores tragamonedas online también permiten la posibilidad de reactivar tiradas gratis, lo que a veces conduce a giros ilimitados y recompensas que aumentan rápidamente.

Al elegir el mejor juego de tragamonedas online, los jugadores chilenos a menudo consideran las rondas de bonificación y las características como factores cruciales; estos elementos pueden mejorar en gran medida la experiencia de juego en general y proporcionar oportunidades adicionales para ganar.

Los temas deben adaptarse a los gustos personales, y las rondas de bonificación y las funciones deben ser lo suficientemente atractivas como para mantener la sesión de juego interesante; ciertas características dentro de la tragamonedas con frecuencia proporcionan los factores clave para alcanzar los pagos más grandes en el juego.

Además, las funciones disponibles en las mejores tragamonedas en línea ayudan a mantener diversas las sesiones de juego. Varias pantallas de fondo y secuencias de animación se suman a la experiencia general, especialmente para aquellos que prefieren jugar largas sesiones de juegos de tragamonedas; explora las principales características de las tragamonedas online mientras juega los juegos disponibles actualmente en el Pabellón de Juegos Gratis, lo que brinda a los aspirantes a apostadores la posibilidad de obtener información valiosa de los consejos de los expertos en tragamonedas.

La disponibilidad del modo de demostración no está garantizada, y se espera que se elimine gradualmente de las principales tragamonedas online debido a regulaciones más estrictas; los estudios de juegos a menudo implementan un arreglo RTP distinto para los juegos de demostración, que otorga a los jugadores una entrada sin esfuerzo a las rondas de bonificación y otras características.

Como resultado, la experiencia del individuo con el juego de dinero real difería de la de la versión demo, lo que resultaba en una discrepancia entre sus expectativas y la realidad.

Si se encuentran juegos de demostración durante el viaje, sugerimos que todos aprovechen la oportunidad de jugar el juego de tragamonedas a su propio ritmo y se familiaricen con su tabla de pagos y características; también debe tenerse en cuenta que la experiencia de pago puede variar mientras gira con dinero real.

Las funciones aleatorias a veces se incluyen en los juegos y pueden ofrecer varias recompensas, que van desde premios en efectivo menores hasta el premio mayor principal del juego. Las características aleatorias del juego se pueden activar en cualquier tirada sin requerir símbolos específicos o combinaciones ganadoras, lo cual es muy apreciado por los jugadores en Chile.

Ciertos juegos proporcionan una pista de una próxima función aleatoria, modificando ligeramente la pantalla del juego para crear anticipación; las funciones aleatorias, aunque sencillas, poseen la capacidad de generar fondos adicionales sin gastar de más los fondos. La fuerza impulsora detrás de todos los casinos en CasinoChile son los proveedores de juegos responsables de suministrar las mejores tragamonedas online al Pabellón de Juegos Gratis.

Estos proveedores juegan un papel crucial en la configuración de la experiencia de casino para la comunidad en Chile; con numerosos estudios emergentes que se unen a la industria cada año, un entorno competitivo fomenta la creación de juegos de alta calidad.

Al igual que los casinos que compiten por el primer puesto en nuestra clasificación, los proveedores de juegos pretenden que sus nombres aparezcan en el Pabellón de Juegos Gratis.

Para convertirse en un proveedor líder de juegos, es esencial desarrollar las tragamonedas online más populares; a veces, los estudios más grandes aprovechan sus recursos y finanzas para adquirir estudios más pequeños y exitosos, expandiendo su presencia en los vestíbulos de los casinos en todo el parque.

Este panorama dinámico lleva a estudios más grandes a colaborar y formar compañías paraguas más extensas para fortalecer su posición en el mercado de iGaming. Un buen ejemplo de esto es la fusión de Evolution y NetEnt, dos de los proveedores de juegos más destacados; su alianza resultó en la formación del proveedor de juegos líder en la industria.

Fundamentalmente, un proveedor de juegos de casino representa a una empresa responsable de crear, producir y entregar juegos y productos de software online a los casinos; algunas compañías se concentran en producir y arrendar juegos a casinos, mientras que otras extienden sus operaciones para abarcar la administración de casinos.

Al hacer las mejores tragamonedas online y lanzar características novedosas e inventivas, los proveedores de juegos pueden fortalecer la demanda entre las comunidades chilenas y adquirir una mayor influencia sobre las posiciones principales en los vestíbulos de los casinos.

Dentro del acuerdo comercial convencional entre un proveedor y un casino, el casino soporta un coste inicial para adquirir juegos del proveedor; posteriormente, se establece una tarifa mensual recurrente, calculada como un porcentaje de los ingresos generados por los juegos alquilados, como parte del acuerdo en curso.

Sin embargo, los casinos más grandes que ofrecen las mejores tragamonedas online pueden tener la influencia de negociar tarifas más ventajosas que los casinos recién establecidos. El posicionamiento de un juego es un componente vital en tales disposiciones; un casino identificado como "Casino NetEnt" o "Casino Playtech" puede resultar estratégico tanto para el proveedor como para el casino, ya que esta distinción puede ayudar al casino en futuras discusiones sobre tarifas más pequeñas.

Habiendo explicado la noción de proveedores de iGaming y sus roles en la Tierra de Juego chilena, ahora es apropiado examinar algunos de los mejores estudios que suministran tragamonedas en el Pabellón de Juegos Gratis. Considerada como una fuerza pionera en la industria del iGaming, NetEnt ha establecido una reputación de innovación y excelencia, lo que explica por qué la compañía Evolution estaba ansiosa por invertir significativamente en la marca.

Fundada en Suecia en , los primeros días de NetEnt sentaron las bases de su éxito actual, como lo demuestran los numerosos premios que ha obtenido de la industria del iGaming por sus innovadores juegos de casino compatibles con dispositivos móviles y sus tragamonedas online de primer nivel.

Varias de las tragamonedas online más importantes de la actualidad tienen su origen en talleres de Netent, con juegos como Gonzo's Quest y Starburst que sirven de inspiración para los desarrolladores emergentes.

La sólida marca y los recursos financieros de NetEnt sin duda han contribuido a su éxito, al igual que su capacidad para asegurar una ubicación destacada para sus juegos en los vestíbulos de los casinos; esta estrategia ha sido fundamental para incrustar títulos como Gonzo's Quest en la mente de los jugadores de todo CasinoChile.

NetEnt sigue siendo una marca destacada en varios lugares, desde los vestíbulos de los casinos chilenos hasta el Pabellón de Juegos Gratis, donde se enumeran todos sus juegos principales.

Curiosamente, los mercados no regulados como Lituania, Polonia y Hungría han surgido como contribuyentes sustanciales a la comunidad moderna de NetEnt. Emergiendo como un destacado entre los estudios de software de casino más nuevos, Red Tiger Gaming ha ascendido rápidamente a la prominencia desde su creación en ; la compañía debe gran parte de su éxito a la experiencia de sus fundadores, la experiencia tecnológica de su equipo de desarrollo y las asociaciones estratégicas con operadores líderes, como William Hill y Betfair.

Estas alianzas han asegurado posiciones premium para las mejores tragamonedas online de Red Tiger, mostrando la importancia de la innovación, la experiencia y los acuerdos comerciales inteligentes en la industria. La innovación es una característica a menudo asociada con los juegos de Red Tiger, ya que se discute con frecuencia en el Pabellón de Juegos Gratis.

Los gráficos distintivos y las ideas imaginativas de sus mejores tragamonedas online continúan atrayendo a los hablantes chilenos a probar sus juegos, pero también brindan un entretenimiento cautivador; no es de extrañar que el estudio haya ganado varios premios como proveedor de software de casino en su relativamente breve existencia.

Reconocimientos como 'Mejor Tragamonedas en Línea' y 'Mejor Innovación en Software Móvil' dan fe de los logros de Red Tiger Gaming; con una sólida presencia tanto en Europa como en Asia, la compañía está preparada para recibir más reconocimiento en los próximos años.

Además, Red Tiger Gaming posee cuatro licencias y ahora está bajo el paraguas de NetEnt, que, a su vez, es propiedad de Evolution. Esta nueva estructura de propiedad refuerza aún más la reputación y las capacidades del estudio. Pragmatic Play se ha convertido en una figura prominente en el mundo de los casinos online, lanzando constantemente las mejores tragamonedas que siempre se monitorean a medida que llegan al Pabellón de Juegos Gratis.

Sin embargo, el camino hacia el éxito de la marca ha estado marcado por numerosos desafíos y dolores de crecimiento a medida que buscaba una base estable dentro del panorama de CasinoChile; inicialmente conocido como TopGame Technology, el estudio tuvo problemas debido a la desafortunada sincronización y la introducción de nuevas regulaciones de juego.

Desde entonces, los cambios estratégicos en la gestión y la compra de numerosas licencias de juegos líderes han permitido al estudio establecer una presencia en lugares clave de todo el mundo; las asociaciones con organizaciones estimadas como Kindred Group, Casino y William Hill demuestran el nivel de respeto que Pragmatic Play se ha ganado.

La compañía ha resuelto de manera efectiva problemas pasados, y sus recientes contribuciones a juegos continúan atrayendo y atrayendo interés. Después del cambio de marca, Pragmatic Play rejuvenecido se destaca por sus juegos de alta calidad y su mentalidad progresiva; el estudio ha captado la atención a través de promociones en la red con enormes premios acumulados en su creciente cartera de las mejores tragamonedas online.

Con un futuro más brillante por delante, el equipo de Pragmatic Play continúa prosperando e innovando en el mundo en constante evolución de los juegos de casino en línea. Fundada en , Eyecon se centró inicialmente en los juegos de computadora; solo dos años después pasó al creciente mercado de los casinos online.

El atractivo de CasinoChile resultó ser demasiado fuerte para resistirse, y la decisión ha resultado fructífera, ya que Eyecon ahora es reconocido como un proveedor exitoso de juegos con una gran experiencia y conocimientos en las mejores tragamonedas online.

Con una cartera de más de 90 títulos, el estudio ofrece una amplia gama de funciones adicionales y temas de tragamonedas para mantener a su leal comunidad en Chile; originario de Australia, Eyecon inicialmente se dirigió al sector de los juegos de bingo antes de expandirse a los juegos de casino en años posteriores.

La eventual adquisición de la compañía por Playtech sirve como testimonio de la reputación bien establecida del estudio. Eyecon no solo ofrece entretenimiento atractivo, sino que también trabaja diligentemente para mantener relaciones sólidas con numerosos casinos; la adición de funciones de tiradas gratis, premios gordos y sus torneos de Megaestrellas mejoran la experiencia general.

Fundada por entusiastas de los casinos, el compromiso de Eyecon de brindar servicios de calidad y tragamonedas online de primer nivel es evidente en sus contribuciones al Pabellón de Juegos Gratis. Playtech sigue siendo un nombre destacado en todo CasinoChile, junto a gigantes de la industria como NetEnt y Microgaming.

Como compañía de juegos, Playtech ofrece constantemente experiencias de juego de primera calidad y las mejores tragamonedas online de su estudio; la marca se dedica a mejorar las experiencias de juego apoyando y cultivando estudios emergentes.

La historia de Playtech comenzó en ; Teddy Sagi fundó la compañía en Estonia, pero el gran detalle aquí es que Sagi había sido condenado previamente por corrupción en Israel, lo que resultó en una sentencia de prisión de nueve meses solo tres años antes.

En , después de obtener contratos exclusivos con Bet y otros operadores de renombre, Playtech se hizo pública en la Bolsa de Valores de Londres, convirtiendo a Teddy en un magnate multimillonario de los casinos.

Hoy en día, la gran empresa emplea a miles de personas en numerosas oficinas, centrándose en el diseño, desarrollo y gestión de la gama completa de productos de juegos de azar.

Siendo un factor clave en el éxito de Playtech el alcance global de sus mejores tragamonedas online, la compañía se ha hecho conocida por sus juegos de tragamonedas de marca, colaborando con potencias mediáticas como Warner Bros, Paramount, NBC Universal y DC Entertainment.

Estas asociaciones dan vida a personajes conocidos en el mundo de las tragamonedas; como líder en diseño de tragamonedas online, los próximos lanzamientos de Playtech siempre son esperados con entusiasmo por nuestra comunidad de jugadores chilenos. Play'n Go ha sido durante mucho tiempo un competidor formidable para el proveedor de juegos sueco, NetEnt; esta sana rivalidad entre los proveedores de juegos empuja a cada estudio a desarrollar las mejores tragamonedas online, beneficiando a la comunidad de iGaming.

Fundada en , Play'n Go lanza constantemente juegos de primer nivel año tras año, lo que hace que todos anticipen con entusiasmo los nuevos títulos de Play'n Go. Un aspecto notable de Play'n Go como estudio es su aceptación en numerosas jurisdicciones de todo el mundo, una afirmación que pocos estudios de juegos pueden hacer.

Este amplio alcance les ha ganado un seguimiento dedicado de jugadores chilenos en todo el mundo, aumentando su exposición entre los casinos online en CasinoChile; entre sus mejores tragamonedas online, Rich Wilde y the Tome of Madness se destacan como favoritos de los fanáticos.

El compromiso de Play'n Go de desarrollar juegos y tragamonedas online altamente calificados para dispositivos móviles les ha valido varios premios iGaming, que adornan con orgullo las paredes de sus estudios; reconocimientos como Mejor Proveedor de Telefonía Móvil, Mejor Proveedor de Casino y Mejor Empleador reflejan su excelencia en la industria.

Con esta dedicación continua, Play'n Go seguramente agregará aún más premios a su colección en los próximos años. Las características de un juego de tragamonedas, como la frecuencia de los pagos, los rendimientos generales y el nivel de riesgo implicado, están determinadas por la volatilidad y la variación del juego; estos factores representan la cantidad de riesgo vinculado a cada juego de tragamonedas.

Los niveles se pueden anotar como de riesgo alto, medio y bajo, con niveles intermedios adicionales como bajo a medio y medio a alto. Comprender e identificar la volatilidad de un juego de tragamonedas aumenta las posibilidades de tener una experiencia de tragamonedas online agradable mientras administra de manera efectiva las finanzas y los gastos.

Como ya hemos hablado antes, la baja volatilidad con bajo riesgo y baja recompensa es adecuada para jugadores ocasionales; la alta volatilidad con alto riesgo y alta recompensa es ideal para grandes jugadores; la volatilidad media ofrece el "punto óptimo" entre riesgo y recompensa.

Un análisis profundo de todos los niveles de la volatilidad; de verdad puede ayudar a todos nuestros jugadores chilenos a determinar qué niveles se adaptan mejor a su presupuesto y preferencias de juego. Los juegos de tragamonedas altamente volátiles y de alta variación se adaptan a aquellos que disfrutan de tomar riesgos.

Los títulos notables que se encuentran constantemente entre las mejores tragamonedas online con alta volatilidad incluyen Extra Chili, Bonanza, Book of Dead y la serie Dead or Alive; si bien estos juegos, desarrollados por varios estudios, comparten el rasgo de un juego altamente volátil, también producen menos pagos y pueden resultar en rachas perdedoras.

No obstante, las recompensas, que eventualmente llegan, pueden ser gratificantes y vale la pena esperar. Las tragamonedas de volatilidad media a alta son conocidas por producir pagos menos frecuentes, pero potencialmente más grandes; estos juegos pueden venir con períodos sin victorias, pero la persistencia puede dar sus frutos con recompensas considerables, agregando un emocionante elemento de suspenso al juego.

La anticipación de una victoria masiva atrae a los jugadores chilenos a jugar en estas tragamonedas de nivel medio a alto y altamente volátiles, pero el siguiente nivel hacia abajo realmente alcanza el punto óptimo. El nivel medio de volatilidad es popular entre los juegos de tragamonedas en el Pabellón de Juegos Gratis.

Con fondos correctos, los jugadores pueden disfrutar de estos juegos durante períodos prolongados; es de conocimiento común que las tragamonedas de varianza media cuentan con múltiples rondas de bonificación, lo que brinda a quienes las juegan más esperanzas de activar premios más grandes, como los multiplicadores y premios gordos de nivel superior.

El atractivo de las tragamonedas con niveles de varianza intermedios radica en la progresión gradual, lo que permite a los jugadores experimentar todo tipo de volatilidad; si bien el presupuesto debe dictar qué juegos jugar a largo plazo, no es perjudicial probar algunos juegos de alta variación para la diversidad.

La transición de volatilidad baja a media o media a baja crea un punto óptimo único para aquellos que juegan juegos de límite bajo. Estos juegos ofrecen una frecuencia de aciertos razonable y más funciones de bonificación que los juegos de baja variación, aunque los premios siguen siendo más pequeños; la acción acelerada, como en Cash Noire y Spinata Grande, puede agotar los fondos más rápido de lo previsto, por lo que el presupuesto es crucial para las sesiones de juego extendidas.

A pesar de estar en la base de la escala de volatilidad, los juegos de baja varianza mantienen una fuerte presencia en los lobbies virtuales de los casinos online chilenos. Las tragamonedas online de primera calidad que exhiben baja volatilidad, incluidas Starburst y Jumanji, subrayan el atractivo duradero de estos juegos.

Starburst, especialmente, mantiene su estatus como uno de los juegos de tragamonedas online más jugados, apareciendo persistentemente en los primeros 10 rankings a pesar de su mecánica directa; la baja volatilidad garantiza un flujo constante de victorias humildes, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores novatos y ocasionales.

Como se mencionó anteriormente, estos juegos representan un riesgo menor, lo que contribuye significativamente a su popularidad duradera; los juegos de baja variación ofrecen entretenimiento con premios menores, pero carecen de los pagos sustanciales asociados con las tragamonedas de alta variación.

El diseño de juegos de baja y alta variación es claramente diferente, requiere importantes consideraciones presupuestarias y, en última instancia, significa encontrar el equilibrio crucial entre riesgo y recompensa.

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Cambio de divisas 1. Los Casinos de Juego podrán efectuar cambios de moneda extranjera en sus dependencias de caja o instalar oficinas exclusivamente dedicadas a ello, con sujeción a las normas vigentes sobre cambio de divisas. En ningún caso podrá efectuarse el cambio en las mesas de juego.

También podrán instalarse en los Casinos, fuera de las salas de juego, oficinas dependientes de entidades bancarias españolas, cuya instalación, funcionamiento y operaciones se sujetarán a las normas o instrucciones que dicte el Ministerio de Economía y Hacienda.

Las oficinas comprendidas en los dos apartados anteriores deberán permanecer abiertas al público durante todo el horario normal de funcionamiento de las salas de juego. La Comisión Técnica del Juego podrá autorizar la instalación de cajeros automáticos de entidades bancarias fuera de las salas de juego.

Funcionamiento de las mesas de juego 1. Los visitantes de las salas de juego no están obligados a participar en los mismos. Una vez efectuado el anticipo sobre la caja de una mesa determinada, el Casino está obligado a ponerla en funcionamiento cuando se presente el primer jugador y a continuar el juego hasta la hora fijada para su terminación.

Una vez iniciado el juego en cada mesa de la manera descrita, la partida no podrá ser interrumpida antes de la hora en ninguna mesa, salvo cuando los jugadores se retiren de alguna de ellas o cuando concurra el supuesto a que se refiere el apartado siguiente.

El director de Juegos, con la conformidad del funcionario encargado del control del Casino si éste se hallase presente, podrá también clausurar el juego en una mesa cuando existan fundadas sospechas de que el juego se desarrolla incorrecta o fraudulentamente, de lo que se levantará el acta oportuna.

Cuando en las salas funcionen varias mesas de juego y la partida haya perdido animación en alguna de ellas, el director de Juegos podrá suspender la partida pero dejando en servicio mesas del mismo juego en número suficiente, a su criterio, para que los jugadores presentes puedan continuar la partida.

La misma regla se aplicará al comienzo de la sesión en las salas de juego cuando el número de jugadores presentes no aconseje la puesta en funcionamiento de todas las mesas al mismo tiempo, en cuyo caso la apertura de mesas podrá efectuarse de manera paulatina.

En el transcurso de todo el horario en el que el Casino se encuentre abierto al público, deberá poner en servicio, como mínimo, una mesa de cada juego autorizado. En todo caso, habrán de estar en servicio simultáneamente, como mínimo, una mesa de ruleta, otra de ruleta americana y otra de «blackjack».

Se exceptuarán de lo dispuesto en el apartado anterior, las mesas correspondientes a juegos de círculo, que sólo habrán de ser puestas en servicio cuando lo soliciten, al menos, cuatro jugadores. También quedan exceptuadas las mesas de juego que se hallen ubicadas en las salas privadas.

Los juegos cesarán obligatoriamente a la hora fijada como límite. En cada mesa de juego, momentos antes de la hora límite, el jefe de la mesa anunciará en alta voz «las tres últimas bolas», en las mesas de bola, ruleta, ruleta americana y ruleta de la fortuna; «el último tirador» en las mesas de dados; «las cinco últimas manos» en las mesas de punto y banca, poker, monte y «baccará», en cualquiera de sus modalidades; y el «último sabot», en la mesa de «blackjack».

En las mesas de treinta y cuarenta, la partida debe detenerse en el último corte que se efectúe dentro de los treinta últimos minutos de horario.

Si el Casino tuviera autorizada, al amparo de lo establecido en el artículo e , la posibilidad de modificar los mínimos de las apuestas en juegos o mesas determinadas, esta posibilidad se ejercerá con sujeción a los siguientes requisitos: a Durante el desarrollo de la sesión y una vez puesta en funcionamiento una mesa, el Casino podrá variar el límite de apuesta de la misma, anunciando las tres últimas bolas o manos con el límite anterior, y completando el anticipo de la mesa si procediese.

b En todo caso, el Casino deberá poner en funcionamiento una mesa, al menos, con el límite mínimo de apuestas autorizada para dicha mesa juego, salvo que en la autorización concreta se dispusiera otra cosa.

Naturaleza de las apuestas 1. Los juegos deberán practicarse solamente con dinero efectivo. Quedan prohibidas y carecerán de todo valor las apuestas bajo palabra, así como toda forma de asociación de dos o más jugadores con el ánimo de sobrepasar los límites máximos en cada tipo de apuestas establecidos en las distintas mesas de juego.

Las sumas constitutivas de las apuestas estarán representadas por billetes y moneda metálica de curso legal en España o por fichas o placas facilitadas por el Casino a su riesgo y ventura.

La dirección del Casino podrá establecer que todas las apuestas se efectúen en múltiplos del mínimo autorizado para cada mesa. Las apuestas en los juegos de contrapartida 1. En los juegos llamados de contrapartida, como la bola, el treinta y cuarenta, la ruleta americana, francesa o de la fortuna, el «blackjack», los dados, el punto y banca, el pocker sin descarte y el monte, las apuestas sólo pueden efectuarse mediante fichas o placas.

El cambio de dinero por fichas o placas, para los juegos antes dichos, puede efectuarse en las dependencias de caja que deberá haber en las salas de juego o bien en la propia mesa. Se prohíbe en todo caso efectuar cambios por mediación de los empleados que se encuentren entre los jugadores.

El cambio de dinero o placas por fichas en la mesa de juego se efectuará por el «croupier», que tras colocar en un lugar visible de la mesa dispuesta al efecto el billete o billetes de banco desplegados o las placas, dirá en voz alta su valor.

Acto seguido, alineará y contará ante sí de manera ostensible las fichas pasándolas al cliente o efectuando la apuesta por éste solicitada.

Finalmente y asimismo de manera ostensible, colocará la placa o ficha cambiada en la caja de la mesa y el billete lo introducirá en otra caja distinta, metálica y cerrada con llave, que normalmente forma parte de la misma mesa de juego.

Los billetes cambiados no podrán sacarse de su caja sino al final de la partida y con objeto de efectuar la cuenta. Esto no obstante, si la acumulación de billetes en las cajas fuera excesiva, podrán extraerse éstas y efectuar la cuenta de los billetes en el departamento de caja o en otra dependencia destinada al efecto, pero en todo caso en presencia del funcionario encargado del control del Casino, si éste se hallara presente.

La cuantía de los billetes así contados se hará constar en un acta sucinta que firmarán un funcionario del servicio de control en su caso y el director de Juegos o persona que le sustituya, cuya copia se introducirá en la caja que haya de volver a ser colocada en la mesa o en la que ya se hubiera colocado para sustituir a ésta.

Este procedimiento será también aplicable para la cuenta parcial de las propinas, en el caso de que la caja respectiva no admitiese más fichas. Las apuestas en los juegos de círculo 1.

En los juegos llamados de círculo, como el «baccará» en todas sus modalidades y el pocker sintético, la suma en banca debe componerse exclusivamente de fichas y placas. Las apuestas pueden efectuarse en billetes de banco pero, en caso de pérdida, su cambio es obligatorio.

Las operaciones de cambio habrán de ser efectuadas en las dependencias de caja de las salas. En las mesas de juegos, los jugadores sólo podrán cambiar a un empleado del Casino, distinto del «croupier» y que no tendrá otra función que la indicada. Este empleado extraerá las fichas o placas cambiadas de una caja especial localizada junto a la mesa, que contendrá una suma fijada por el director de Juegos al comienzo de cada temporada de juegos.

Cuando el empleado encargado del cambio precise de un mayor número de fichas y placas para su caja, expedirá un documento indicativo de las fichas y placas que solicita de la caja central y de las placas o billetes de banco a cambiar. Dicho documento, firmado por el empleado y por el jefe de partida, será remitido a la caja central mediante otro empleado especial, el cual devolverá sin demora al encargado del cambio el número exacto de fichas y placas solicitadas.

El documento acreditativo del cambio deberá quedar depositado en la caja central. El procedimiento previsto en este apartado será también de aplicación cuando sea preciso cambiar placas o fichas en las mesas de juego a que se refiere el artículo precedente.

Apuestas olvidadas o perdidas 1. Las cantidades o apuestas que se encuentren olvidadas o perdidas en el suelo o sobre las mesas de juego, o abandonadas durante las partidas y cuyo propietario se desconozca, serán llevadas de inmediato a la caja principal del Casino y anotadas en un registro especial.

Su importe se hará constar en una partida especial de la contabilidad del Casino, cuyo saldo deberá coincidir, al finalizar la temporada, con la suma que arroje el registro antes aludido.

En el caso de cantidades abandonadas durante las partidas, el importe se determinará por el total de la apuesta inicial olvidada, sin computar en el mismo las ganancias que pudieran haberse acumulado hasta el momento en que se advierta, después de buscar a su propietario, que las cantidades o apuestas están efectivamente abandonadas.

Si el legítimo propietario de la cantidad o apuesta hallada apareciese y demostrase de manera indiscutible su derecho, el Casino le restituirá dicha cantidad.

El importe de la restitución se anotará en la partida especial de la contabilidad y en el registro a que se refiere el apartado 1, haciendo constar en éste la fecha del reintegro, el nombre y domicilio del interesado, pruebas presentadas y una referencia a la anotación primitiva.

Las cantidades ingresadas por el Casino en este concepto serán entregadas al Ayuntamiento de la localidad en que aquél se halle para obras de asistencia social o beneficencia.

La entrega se hará dentro de los treinta primeros días de cada año. Barajas o juegos completos de naipes 1. Las barajas o juegos completos de naipes para uso del Casino deberán estar agrupadas en mazos de seis, denominadas «medias docenas».

Cada «media docena» llevará un número de orden asignado por el fabricante de naipes, que se anotará a su recepción en un libro especial visado por la Comisión Técnica del Juego. Los Casinos de Juego no podrán adquirir «medias docenas» de naipes más que a los fabricantes autorizados.

Dichos fabricantes no podrán facilitar tales naipes más que a los Casinos legalmente autorizados. Cada Casino podrá imprimir su logotipo en el reverso de los naipes. En cada Casino y dentro de las salas de juego, existirá un armario, con la inscripción «depósito de naipes», en el que se guardarán necesariamente todas las «medias docenas» nuevas o usadas, junto con el libro de registro a que alude el apartado 1.

El armario estará permanentemente cerrado con llave, que se hallará en poder del director de Juegos o persona que le sustituya. El armario sólo se abrirá para la extracción de «medias docenas» o para el depósito de las nuevas o usadas, siempre en presencia del titular de la llave y del empleado que haya de hacerse cargo de los naipes, o bien para inspección de su contenido, a requerimiento del funcionario encargado de la vigilancia.

El Casino sólo empleará en los juegos naipes que se hallen en perfecto estado. Cualquier jugador podrá pedir que se compruebe el estado de los naipes, lo que se hará de inmediato, decidiendo el director de Juegos si son hábiles para su uso.

Los juegos de naipes desechados, marcados o deteriorados deben ser colocados en sus «medias docenas» completos y guardados en el depósito de naipes hasta su destrucción posterior, sin que por ningún concepto puedan ser vendidos o entregados gratuitamente a cualquier persona.

La destrucción se hará en presencia de los funcionarios de control, quienes previamente comprobarán si las «medias docenas» están completas y contienen naipes marcados o deteriorados y posteriormente anotarán la destrucción en el libro de registro. Lo dispuesto en los apartados anteriores será aplicable a los juegos de dados, los cuales deberán hallarse en envases cerrados y precintados, que antes de su utilización se romperán a la vista del público o ante los funcionarios del servicio de control del Casino.

Su conservación y destrucción se efectuará en la forma prevista para los naipes. Comprobación de los naipes 1. Las «medias docenas» serán extraídas del depósito de naipes en el momento en que vayan a ser utilizadas. Si fueran nuevas, se desempaquetarán en la misma mesa de juego, invitando al público y jugadores a comprobar que los precintos están intactos.

Los naipes serán colocados sobre la mesa boca arriba para que pueda comprobarse que no ha habido cambio en el orden de colocación de los mismos por el fabricante. El «croupier» procederá a contarlos y, acto seguido, los depositará de nuevo sobre el tapete y los mezclará, estando las cartas boca abajo.

Los naipes que ya hubieran sido utilizados en una partida anterior serán mezclados de la misma forma. La mezcla se hará en un solo montón, con los dedos separados y los naipes agrupados en paquetes pequeños, de manera que no se levanten del tapete y no se modifique el orden resultante.

Ningún naipe debe ser separado o señalado. Durante la partida, al finalizar cada talla y antes de efectuarse la mezcla, el «croupier» dividirá los naipes en dos montones: uno de las cartas levantadas y otro de las tapadas.

Seguidamente volverá de una sola vez el primer montón sobre el segundo y procederá a mezclarlas en la forma indicada en los dos apartados anteriores. Cuando la partida haya terminado, los naipes deberán volverse a colocar de inmediato en el orden establecido por el fabricante, así como ser examinados para detectar las marcas que puedan tener.

Cuando en cualquier momento se compruebe que ha desaparecido algún naipe de los mazos examinados, o que en los mismos existen naipes en exceso, marcados o que parezcan extraños al mazo de origen, se retirará de la mesa la «media docena» correspondiente y se dará cuenta inmediata, con todas las indicaciones relativas a la forma y circunstancias en que el defecto fue descubierto, a los funcionarios del servicio de control, si están presentes en el Casino, o en su defecto se levantará acta que se comunicará a los mismos.

Canje de fichas y placas 1. El Casino canjeará a los jugadores las fichas y placas que se hallen en su poder, ya sean restos de los cambiados con anterioridad, ya sean constitutivas de ganancias, por su importe en moneda española, sin poder efectuar deducción alguna.

El pago en metálico podrá ser sustituido por la entrega de un cheque contra cuenta del Casino, en cuyo caso se levantará acta por duplicado, firmada por el perceptor y un cajero o persona que le sustituya, conservando cada una de las partes un ejemplar. Si el cheque resultase impagado, en todo o en parte, el jugador podrá dirigirse a la Comisión Técnica del Juego en reclamación de la cantidad adeudada, acompañando la copia del acta a que se refiere el apartado anterior.

La Comisión Técnica del Juego oirá al director de Juegos y, comprobada la autenticidad del acta y el impago de la deuda, le concederá un plazo de tres días hábiles para depositar en la Comisión Técnica del Juego la cantidad adeudada, que se entregará al jugador.

Si no lo hiciere, expedirá al jugador el oportuno mandamiento de pago, con el que éste podrá hacer efectiva la cantidad en la Caja General de Depósitos contra la fianza depositada por el Casino. En cualquier caso, en la resolución que dicte la Comisión Técnica del Juego hará expresa reserva de las aciones civiles o penales que pudieran corresponder a las partes.

Si por cualquier circunstancia el Casino no pudiera abonar las ganancias a los jugadores, el director de Juegos ordenará la inmediata suspensión de los juegos y recabará la presencia de los funcionarios encargados del servicio de control, ante los cuales se extenderán las correspondientes actas de adeudo en la forma prevista en el apartado 2 de este artículo.

Copia de las referidas actas se remitirán a la Comisión Técnica del Juego, la cual podrá acordar la suspensión provisional de la autorización concedida y procederá en todo caso en la forma prevista en el apartado 3 de este artículo.

Si el director de Juegos no depositase en plazo las cantidades adeudadas y la fianza fuera insuficiente para hacer frente a las deudas acreditadas en las actas, la Comisión Técnica del Juego no librará mandamiento de pago contra la fianza y requerirá a la sociedad titular del Casino a presentar ante el Juzgado competente solicitud de suspensión de pagos, que se tramitará conforme a la legislación vigente en la materia.

Lo dispuesto en el párrafo anterior será de aplicación tanto en el supuesto del apartado 3 como en el del apartado 4 del presente artículo. En todo caso, la Comisión Técnica del Juego incoará el oportuno expediente sancionador para la depuración de las responsabilidades que procedan.

El Casino no estará obligado a expedir a los jugadores certificaciones acreditativas de sus ganancias. Anticipos mínimos a las mesas 1. Las mesas dedicadas a juegos de contrapartida recibirán de la caja central del Casino, en el momento de comenzar la partida, un anticipo en fichas y placas para responder de las ganancias de los jugadores, cuyo monto se determinará con arreglo a las prescripciones del presente artículo.

Dicho anticipo se repondrá por la caja central del Casino cuantas veces sea necesario durante la partida, pero la cuantía de los nuevos anticipos será siempre la misma que la del anticipo inicial.

Los anticipos deben facilitarse a la mesa, en la medida de lo posible, en fichas y placas de pequeño valor, a fin de reducir o eliminar los cambios entre la mesa y la caja central. El importe de los anticipos será, como mínimo, el siguiente: a En el juego de la bola, el resultado de multiplicar por 4.

b En los juegos de la ruleta, ruleta americana, ruleta de la fortuna y dados, el resultado de multiplicar por c En los juegos de treinta y cuarenta, pocker sin descarte, monte y punto y banca, el resultado de multiplicar por d En el juego del «blackjack», el resultado de multiplicar por 5.

Control de resultados de cada mesa de juego 1. Las fichas y placas constitutivas del anticipo serán trasladadas a la mesa en una caja especialmente destinada a este fin.

El contenido se entregará al jefe de mesa. Una vez en la mesa, las fichas y placas serán colocadas sobre la misma y contadas por el «croupier». La cantidad resultante será pronunciada por el mismo en alta voz y anotada seguidamente en el registro de anticipos. Todo ello en presencia del director de Juegos o persona que le sustituya, el cual firmará dicho registro junto con los funcionarios encargados del control del Casino, si se hallaren presentes.

El mismo procedimiento se seguirá cuando sea preciso hacerse nuevos anticipos en el transcurso de la partida. Al término de la jornada se procederá a contar las existencias de fichas y placas de la mesa y los billetes cambiados en la misma, anotándose las cantidades resultantes en el registro de anticipos.

La cuenta se hará en presencia, en todo caso, de un empleado, al menos, de la mesa, de un cajero y del director de Juegos o persona que le sustituya, los cuales certificarán bajo su responsabilidad la exactitud de la anotación efectuada, firmando a continuación.

Si los funcionarios encargados del control del Casino se hallaran presentes, firmarán también en el registro. En cualquier caso, en la apertura y cierre de mesas, la presencia del director de Juegos en el recuento podrá ser sustituida por la de un Subdirector, por algún miembro del Comité de Dirección o por algunos de los empleados de máxima categoría.

Las operaciones referidas en los dos apartados anteriores deberán ser realizadas con la suficiente lentitud para que los presentes puedan seguirlas en todo su detalle. Cualquiera de los asistentes al acto podrá solicitar el registro de anticipos para asegurarse de que las cantidades anotadas en él corresponden exactamente a las pronunciadas.

Asimismo, los funcionarios encargados del control del Casino podrán efectuar cuantas comprobaciones estimen precisas. Depósito mínimo para pago de premios 1. Los Casinos de Juego deberán tener en su caja central, al comienzo de cada sesión, una suma de dinero que, como mínimo, será de igual cuantía a la del importe del anticipo correspondiente a la mesa de ruleta con el mínimo de apuestas más elevado.

Esta suma de dinero podrá sustituirse parcialmente por la tenencia de una cantidad equivalente, bloqueada en una cuenta bancaria y disponible en todo momento para el pago de premios, y previa autorización de la Comisión Técnica de Juego.

Con independencia de las restantes obligaciones contables que reglamentariamente se establezcan, la caja central del Casino deberá llevar un registro especial por mesas para anticipos y reposiciones. Documentos e información mínima en la sala 1. En los locales del Casino deberá existir, a disposición del público, un ejemplar de la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana, otro del presente reglamento y otro del reglamento interior del establecimiento, si lo hubiere.

Sobre cada mesa de juego o en un lugar próximo a la misma, y en sitio visible para cualquiera de los jugadores, deberá figurar un anuncio en el que se indique el número de la mesa, el importe del anticipo inicial y las apuestas mínimas y máximas permitidas en las distintas suertes.

CAPÍTULO III Del personal Artículo Órganos de dirección de los juegos 1. La dirección de los juegos y el control de su desarrollo corresponden primariamente al director de Juegos, sin perjuicio de las facultadas generales que correspondan a los órganos de dirección o administración de la sociedad titular.

El director de Juegos podrá ser auxiliado, en el desempeño de sus funciones, por un Comité de Dirección y por uno o varios Subdirectores. La existencia de Comité de Dirección no excluirá el nombramiento de Subdirector o Subdirectores si ello se estima necesario.

Los miembros del Comité de Dirección, así como el o los Subdirectores, habrán de ser nombrados por el Consejo de Administración de la sociedad o por el órgano o persona en quien estén delegadas las facultades del mismo.

El Comité de Dirección, cuando existiera, estará compuesto, como mínimo, por cuatro miembros, uno de los cuales habrá de ser necesariamente el director de Juegos; deberán ser mayores de edad y estar en pleno uso de sus derechos civiles.

Los extranjeros sólo podrán formar parte del Comité cuando desempeñen funciones de dirección de los juegos. Esto, no obstante, si el director de Juegos fuese extranjero, todos los miembros del Comité de Dirección deberán ser ciudadanos de la Unión Europea, a excepción de aquél.

El Subdirector o Subdirectores habrán de ser, asimismo, mayores de edad y estar en pleno uso de sus derechos civiles. Si el director de Juegos fuese extranjero, sólo uno de los Subdirectores podrá ser extranjero, excepto si hubiera un solo Subdirector, en cuyo caso habrá de ser ciudadano de la Unión Europea.

Nombramiento de los órganos de dirección 1. El nombramiento del director de Juegos y de los restantes miembros del Comité de Dirección, y asimismo de los Subdirectores, requerirá la aprobación de la Comisión Técnica del Juego, la que se otorgará, en su caso, en la autorización de apertura y funcionamiento.

Dichas personas serán provistas del documento a que alude el artículo La aprobación a que se refiere el apartado anterior podrá ser revocada en caso de incumplimiento grave de sus funciones. La revocación de la aprobación se efectuará por la Comisión Técnica del Juego, tendrá carácter motivado y obligará a la sociedad a removerle de su puesto.

En caso de muerte, incapacidad, dimisión o cese de las personas a que se refiere el apartado 1, la sociedad deberá comunicarlo, dentro de los cinco días siguientes, a la Comisión Técnica del Juego.

En el caso del director de Juegos, la sociedad nombrará transitoriamente para asumir sus funciones, y de forma inmediata, a uno de los Subdirectores, si existieran, o a uno de los miembros del Comité de Dirección. Dentro de los treinta días siguientes al cese, la sociedad deberá proponer a la Comisión Técnica del Juego la persona que haya de sustituir al cesado.

Facultades de los órganos de dirección 1. El director de Juegos, los Subdirectores y los demás miembros del Comité de Dirección, son los responsables de la ordenación y correcta explotación de los juegos ante la administración y la sociedad titular, dentro de los términos de la autorización administrativa, de las normas de la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana y del presente reglamento.

Sólo ellos podrán impartir órdenes al personal de juegos, conforme al reparto de funciones que entre los mismos establezcan los órganos rectores de la sociedad. El director de Juegos podrá ser sustituido en sus funciones por los Subdirectores y los miembros del Comité de Dirección.

Excepcionalmente y en todo caso por tiempo no superior a un día, podrá ser sustituido también por uno de los inspectores o empleados de control de la máxima categoría existente en el Casino.

El nombre del sustituto deberá ser puesto, acto seguido, en conocimiento de los funcionarios encargados del control del Casino, si se hallaren presentes y, en todo caso, será comunicado a los mismos.

El director de Juegos, o persona que le sustituya, es responsable de la custodia del material de juegos existente en el Casino, de los ficheros de los jugadores y demás documentación, así como de la correcta llevanza de la contabilidad específica de los juegos. Todos los objetos indicados deberán hallarse permanentemente a disposición de los funcionarios encargados del control del Casino que lo soliciten.

Prohibiciones para los órganos de dirección Está prohibido al director de Juegos, a los Subdirectores y a los miembros del Comité de Dirección: a Participar en los juegos que se desarrollen en el propio Casino, bien directamente o bien mediante persona interpuesta.

b Desempeñar funciones propias de los empleados de las salas de juego. Esto no obstante, los Subdirectores podrán sustituir transitoriamente a los jefes de mesa en el desempeño de su función, previa comunicación al funcionario encargado del control del Casino, si éste se hallare presente, pero en ningún caso a los «croupieres».

c Recibir por cualquier título participaciones porcentuales de los ingresos brutos del Casino o de los beneficios de los juegos.

d Participar en la distribución del tronco de propinas a que se refiere el artículo Personal de juego y otros 1. Todo el personal de servicio en las salas de juego, así como el de secretaría, recepción, caja y contabilidad, habrá de ser contratado en cualquiera de las formas presentes en la legislación laboral vigente, sin perjuicio de las normas especiales que pueda dictar la autoridad laboral y de los Convenios Colectivos que puedan concluirse.

Los ceses que, por cualquier causa, se produzcan en el personal a que se refiere el apartado anterior, serán comunicados por la sociedad a los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondientes.

Documento profesional 1. Sólo el personal debidamente autorizado por los Servicios Territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda podrá prestar servicios en los Casinos de Juego. Dicha autorización se efectuará a través de la expedición del oportuno documento profesional, del que habrán de estar provistos, en todo caso, todas las personas cuya actividad profesional esté directamente relacionada con el desarrollo de los juegos.

El documento profesional será expedido por los Servicios Territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda, previa solicitud del interesado, que deberá acreditar no estar inhabilitado para el ejercicio de la profesión, así como la capacitación profesional, mediante certificación de la empresa donde preste su servicio o vaya a prestarlo o de las empresas donde los hubiere prestado, tendrá duración de cinco años y se renovará por períodos de igual duración.

No obstante, podrá ser revocado en ejecución de sentencia que inhabilite para el ejercicio de esta actividad o como consecuencia del ejercicio de la potestad sancionadora. El documento profesional será de tres categorías: a Dirección, para el director de Juegos, Subdirectores y miembros del Comité de Dirección, así como para los cargos directivos de la sociedad titular del Casino.

b Juego, para el personal que presta sus servicios directamente relacionados con el desarrollo de los juegos.

c Servicios, para el resto del personal. Todo el personal del Casino está obligado a proporcionar a los agentes de la autoridad competente en materia de juegos toda la información que se les solicite y que se refiera al ejercicio de las funciones propias de cada uno.

Prohibiciones para el personal del Casino 1. Queda prohibido a la totalidad del personal, sea o no empleado de la sociedad titular, y a excepción de las personas a que se refiere el artículo a Entrar o permanecer en las salas de juego fuera de sus horas de servicio, salvo con autorización de la dirección, excepto los representantes sindicales.

b Percibir participaciones porcentuales de los ingresos brutos del Casino o de los beneficios de los juegos, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo siguiente.

c Conceder préstamos a los jugadores. d Transportar fichas, placas o dinero durante su servicio en el interior del Casino de forma diferente a la prevista en las normas de funcionamiento de los juegos, o guardarlas de forma que su procedencia o utilización no pudieran ser justificadas.

Queda prohibido al personal de juegos y sus auxiliares, así como al de recepción, caja y seguridad: a Participar directamente o por medio de tercera persona en los juegos de azar que se practiquen en el Casino de Juego en que presta sus servicios.

b Consumir bebidas alcohólicas durante las horas de servicio. Las personas que desempeñen funciones de «croupier» o cambista en las mesas de juego y el personal de caja no podrán llevar trajes con bolsillos. Los empleados que participen directamente en la práctica de los juegos, así como sus cónyuges, ascendientes y descendientes hasta el primer grado de consanguinidad, no podrán tener participación alguna en el capital de la sociedad titular del Casino.

Propinas 1. La sociedad titular del Casino podrá acordar la no admisión de propinas por parte del personal; en cuyo caso habrá de advertirse a los jugadores en forma claramente visible en el acceso al Casino o en el servicio de recepción. Si se admitiesen propinas, su entrega será siempre discrecional en cuanto a ocasión y cuantía.

La Comisión Técnica del Juego, previa audiencia de la sociedad titular, podrá prohibir temporal o definitivamente la admisión de propinas, cuando se hubieran cometidos abusos en la exigencia o percepción de las mismas. Queda prohibido al director de Juegos, a los Subdirectores, a los miembros del Comité de Dirección y al personal de juegos solicitar propinas de los jugadores o aceptarlas a título personal.

En las salas de juego, las propinas que por cualquier título entreguen los jugadores deberán ser inmediatamente depositadas en las cajas que a tal efecto existirán en las mesas de juego y, en su caso, en los departamentos de recepción y caja, sin que puedan ser guardadas de otra forma, en todo o en parte.

En caso de error o abuso, el director de Juegos dispondrá lo procedente en cuanto a su devolución. El importe de las propinas se contará al finalizar el horario de juego y se anotará diariamente en una cuenta especial.

La sociedad titular del Casino deberá comunicar a la Comisión Técnica del Juego los criterios de distribución del tronco de propinas. El tronco estará constituido por la masa global de las propinas, y se repartirá una parte entre los empleados en función de la actividad que cada uno desarrolle y otra para atender los costes de personal y servicios sociales en favor de los clientes.

La distribución del tronco será establecida de común acuerdo entre la sociedad titular y los representantes de los trabajadores. En la misma forma se deberá proceder para las modificaciones de distribución. CAPÍTULO V De la documentación contable de la empresa titular, de los juegos y garantías y obligaciones Artículo Documentación contable 1.

Además de la contabilidad general de la empresa titular del Casino, que regula el Código de Comercio, y de la de carácter fiscal establecida por la normativa específica de cada impuesto, el control documental de ingresos producidos por los juegos se llevará a cabo mediante el registro de beneficios, en los juegos de círculo, el registro de anticipos en los juegos de contrapartida y el libroregistro de control de ingresos, para uno y otro tipo de juegos.

Estos libros y registros específicos de los juegos habrán de hallarse encuadernados, foliados y sellados por la Comisión Técnica del Juego. No deberán presentar enmiendas ni raspaduras, haciéndose las correcciones que sean necesarias en tinta roja, las cuales deberán ser salvadas con la firma del director de Juegos o personas que le sustituyan o de los funcionarios del servicio de control si estos últimos se hallasen presentes.

Registro de anticipos 1. En cada una de las mesas dedicadas a juegos de contrapartida, como la de bola, ruleta, ruleta de la fortuna, ruleta americana, el treinta y cuarenta, el «blackjack», los dados, el poker sin descarte, el monte y el punto y banca, existirá un registro de anticipos, que llevará un número que será el mismo de la mesa a que se refiere.

En el registro de anticipos se anotarán, en la forma descrita en el artículo 36 del presente reglamento, el importe del anticipo inicial y, en su caso, el de los anticipos complementarios, así como el importe total de las existencias en la caja de efectivo y fichas al final de cada sesión. El registro de anticipos se cerrará por sesiones y se totalizará cada día, al final del cual los resultados obtenidos deberán ser trasladados al libroregistro de control de ingresos.

El uso del registro de anticipos es obligatorio, estando prohibida la inscripción directa en el libroregistro de control de ingresos.

Registro de beneficios 1. En cada una de las mesas de juego de círculo, como el «baccará» en sus diversas modalidades y el pocker sintético, existirá un registro de beneficios para anotar el ingreso bruto percibido por el Casino en la práctica de dichos juegos.

En dicho registro, que se ajustará al modelo oficial, habrá que hacer constar: a Nombre exacto del juego a que corresponde cada mesa. b Número de orden del registro, que deberá ser el mismo de la mesa. c Hora de apertura de la partida. d Horas de interrupción y reanudación de la partida, en su caso.

e Nombre de los «croupieres» y cambista. f Nombre del banquero o banqueros en el «baccará» a dos paños, ya sea a banca abierta o limitada. A la finalización de la partida se procederá por el «croupier», en presencia del director de Juegos o persona que le sustituya y de un cajero, a la apertura del pozo o «cagnotte» y a la cuenta de fichas y placas existentes en el mismo, pronunciando el «croupier» en voz alta la cantidad total.

Esta será anotada de inmediato en el registro de beneficios, en el cual certificarán el director de Juegos o persona que le sustituya, un cajero y un empleado de la mesa, bajo su responsabilidad, la exactitud de la anotación efectuada, firmando a continuación.

Libroregistro de control de ingresos 1. En el libroregistro de control de ingresos se anotarán los resultados de los registros de anticipos o de beneficios de cada una de las mesas, totalizados por día. El libroregistro se ajustará al modelo oficial. Las anotaciones en el libroregistro de control de ingresos se efectuarán al final de la jornada y antes necesariamente del comienzo de la siguiente.

Se extraerá el resultado total, haciéndolo constar en número y letras, certificando a continuación su exactitud el director de Juegos o un Subdirector o miembro del Comité de Dirección. Fianzas 1. Con carácter previo a la solicitud de la autorización de apertura y funcionamiento a que se refiere el artículo 11 de este Reglamento, la empresa titular de la autorización de instalación del Casino de Juego deberá constituir una fianza de millones de pesetas.

La fianza deberá constituirse a disposición de la Dirección de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondiente al domicilio del Casino de Juego. La fianza podrá constituirse en metálico, por aval bancario, títulos de Deuda Pública o póliza de caución individual y deberá mantenerse en constante vigencia y por la totalidad de su importe.

Cuando la fianza se preste mediante aval, no se podrá utilizar el beneficio de excusión a que se refieren los artículos 1. La fianza quedará afecta al pago forzoso de las sanciones pecuniarias que los órganos de la administración impongan a la sociedad titular de la sala, así como de los premios, tributos y salarios que deban ser abonados como consecuencia de la explotación del Casino.

Si se produjese la disminución de la cuantía de la fianza, la empresa o entidad que hubiere constituido la misma dispondrá de un plazo máximo de un mes para completarla en la cuantía obligatoria.

De no cumplirse lo anterior, se producirá la cancelación de la inscripción o caducidad de las autorizaciones. Desaparecidas las causas que motivaron su constitución, se podrá solicitar su devolución. Para proceder a su devolución, se dispondrá la publicación de la solicitud en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana para que, en el plazo de dos meses desde su publicación, pueda procederse al embargo de la misma por quienes tengan derecho a ello.

Transcurrido el plazo indicado sin ninguna reclamación, se remitirá el expediente a los servicios territoriales en donde se constituyó la fianza autorizando su devolución. Información anual 1. El director de Juegos o persona que le sustituya tendrá permanentemente, a disposición de los funcionarios del servicio de control, información suficiente sobre el número de visitantes, divisas cambiadas, «drop» realizado e ingresos de cada una de las mesas, así como de la recaudación de las máquinas.

Dentro del mes siguiente al vencimiento de cada trimestre, la empresa titular del Casino de Juego remitirá a la Comisión Técnica del Juego un balance de sumas y saldos de sus cuentas generales.

Anualmente la empresa titular del Casino deberá remitir a la Comisión Técnica del Juego, dentro de los ocho primeros meses de cada año, la auditoría externa de sus Estados Financieros, así como copia de la declaración del Impuesto sobre Sociedades.

TÍTULO III Régimen sancionador CAPÍTULO I Infracciones y sanciones Artículo b La explotación de Casinos de Juego por empresas o por personas físicas o jurídicas distintas de las autorizadas.

c La cesión por cualquier título de las autorizaciones o permisos otorgados. d La manipulación de los juegos en perjuicio o beneficio de los jugadores. e La participación como jugadores, directa o por medio de terceras personas, del personal empleado y directivo, de los accionistas y partícipes de las empresas dedicadas a la gestión, organización y explotación del juego, así como la de los cónyuges, ascendientes y descendientes de aquellos en línea directa de primer grado, en el juego que gestionen o exploten dichas empresas.

f La concesión de préstamos a los jugadores o apostantes. g El impago total o parcial a los jugadores o apostantes de las cantidades con que hubieran sido premiados. h Obtener las correspondientes autorizaciones mediante la aportación de datos o documentos no conformes con la realidad.

i La negativa u obstrucción a la actuación inspectora de control y vigilancia realizada por agentes de la autoridad, así como por los funcionarios y órganos encargados o habilitados específicamente para el ejercicio de tales funciones.

j La modificación o vulneración de cualquiera de las condiciones esenciales en base a las cuales se concedieron las preceptivas autorizaciones de instalación y apertura y funcionamiento de Casinos de Juegos, al margen de las normas contenidas en la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana o del presente reglamento.

k Permitir o consentir la práctica de juegos de Casinos en locales no autorizados o por personas no autorizadas. l Efectuar publicidad de los juegos o de los locales o establecimientos en que se practiquen sin la debida autorización o al margen de los límites fijados en la misma. m La fabricación, comercialización y venta de elementos para la práctica de juegos de Casinos sin poseer la correspondiente homologación o incumpliendo los requisitos y condiciones establecidos en la misma.

n La utilización de elementos de juego no homologados, así como la sustitución o manipulación fraudulenta de material de juego.

b Reducir el capital de las sociedades o las fianzas por debajo de los límites establecidos en este Reglamento. c La transferencia de acciones o participaciones de capital social sin la previa autorización, o en su caso la realización de las modificaciones previstas en el artículo 17 del presente reglamento que requieran autorización previa sin haberla obtenido.

d La inexistencia de las medidas de seguridad exigidas en la autorización de instalación y apertura y funcionamiento o el mal funcionamiento de las mismas. e No facilitar a los órganos de la administración la información requerida para un adecuado control de la actividad.

f La admisión de un número de jugadores que exceda del aforo máximo autorizado para el Casino. g Carecer o llevar incorrectamente los libros o registros exigidos en el presente reglamento.

b Solicitar propinas a los jugadores por parte del personal de juego o aceptar éstas a título personal o, en su caso, aceptar propinas de los jugadores cuando estén expresamente prohibidas.

c La realización de las modificaciones previstas en el artículo 17 del presente reglamento sin la notificación al órgano correspondiente de la administración.

d Desempeñar trabajos o funciones, por parte de cualquier miembro del personal al servicio del Casino, distintas a las propias de su cualificación laboral, reflejada en la correspondiente acreditación personal. e Permitir la entrada de visitantes sin haber obtenido la tarjeta de entrada.

f La negativa a recoger en acta las reclamaciones que deseen formular los jugadores o empleados de la sala.

g La conducta desconsiderada sobre jugadores, tanto en el desarrollo del juego como en el caso de protestas o reclamaciones de éstos. h En general, el incumplimiento de los requisitos o prohibiciones establecidos en el presente reglamento, siempre que no tengan la consideración de infracción grave o muy grave.

Sanciones 1. b Las graves con multa de hasta 5. c Las muy graves con multa de hasta Además de las sanciones de multa, la comisión de una infracción llevará aparejada, en su caso, la entrega a la administración o a los perjudicados, que hubiesen sido identificados, de los beneficios ilícitos obtenidos.

b Clausura temporal o definitiva del local o establecimiento o inhabilitación definitiva del mismo para actividades de juego. c Inhabilitación temporal o definitiva para ser titular de las autorizaciones referidas en el presente reglamento.

No obstante, cuando la actividad principal que se ejerza en un establecimiento no sea de juego, no podrá ser clausurado el mismo, si bien podrá acordarse la prohibición de instalación y realización de actividades de juego.

Por causa de infracción muy grave o grave cometida por el personal de la empresa, se podrá imponer, accesoriamente a la sanción de multa, la suspensión de la capacidad para el ejercicio de su actividad en Casinos de Juego. Para la graduación de las sanciones, aparte de la calificación de la infracción cometida, se tendrán en cuenta las circunstancias personales o materiales que concurran en los hechos, concretamente la contumacia en la conducta del infractor, la reiteración en la comisión de faltas, la publicidad o notoriedad de los hechos y la trascendencia económica y social de la infracción cometida.

En todo caso, la comisión de tres faltas leves en un período de un año tendrá la consideración de una falta grave, y la comisión de tres faltas graves en un año o de cinco en tres años tendrá la consideración de una falta muy grave. Reglas de imputación 1. Son responsables de las infracciones reguladas en este Reglamento sus autores, sean personas físicas o jurídicas.

En el caso de infracciones cometidas por directivos, administradores o, en general, personal empleado, serán responsables solidarios las personas o entidades para quienes aquéllos prestan sus servicios.

CAPÍTULO II Competencias, procedimiento y facultades de la administración Artículo Facultades de la administración 1. Cuando existan indicios de falta grave o muy grave, se podrá acordar por el órgano que instruye el expediente, como medida cautelar, el cierre de los establecimientos en que se practique el juego vulnerando las disposiciones legales, así como el precinto, depósito o incautación de los materiales usados para dicha práctica.

Sin perjuicio de lo dispuesto en los artículos anteriores, en los supuestos de falta de autorización, revocación o suspensión de la misma, la entidad infractora procederá a entregar a la Administración las máquinas o elementos de juego objeto de la infracción, con el fin de que ésta adopte las medidas oportunas destinadas a evitar su uso, hasta su enajenación o inutilización, en cuyo caso serán devueltas a sus propietarios.

Asimismo, atendiendo a la naturaleza de la infracción, la Administración podrá ordenar el comiso de las apuestas habidas y de los beneficios ilícitos obtenidos, cuyo importe se ingresará en la Hacienda Pública de la Generalitat Valenciana.

Competencias 1. Será competente para la incoación del expediente y tramitación del mismo la Secretaría de la Comisión Técnica del Juego, cuando existan indicios de infracción muy grave, y el director de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda cuando los indicios sean de infracción grave o leve.

Las infracciones administrativas calificadas como muy graves serán sancionadas por el conseller de Economía y Hacienda con multa de hasta veinticinco millones de pesetas y por el Gobierno Valenciano con multa de hasta cien millones de pesetas.

Las infracciones administrativas calificadas como graves y leves serán sancionadas con multa de hasta cinco millones de pesetas o quinientas mil pesetas, respectivamente, por el director de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondiente.

Las sanciones adicionales o accesorias no pecuniarias podrán imponerse por el órgano competente para la imposición de la sanción pecuniaria. Se faculta a la Conselleria de Economía y Hacienda, previo informe de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana, para modificar el anexo del presente reglamento.

Se autoriza a la Conselleria de Economía y Hacienda para dictar las disposiciones necesarias para el cumplimiento y desarrollo de lo dispuesto en el presente reglamento.

Segunda Las renovaciones de las autorizaciones se efectuarán conforme a los requisitos y condiciones que establece esta norma.

Tercera El plazo máximo para resolver las autorizaciones establecidas en el presente reglamento, que sean consecuencia de solicitudes formuladas por los interesados, será de seis meses a contar desde la presentación de aquéllas.

Cuarta 1. El conseller de Economía y Hacienda, previo informe favorable de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana, para lo cual deberá realizarse un estudio sobre la incidencia económica y social en el contexto territorial y en los demás juegos autorizados, podrá autorizar a los Casinos de Juego existentes o que puedan existir, con carácter excepcional y para determinadas épocas del año, la apertura de salas para la práctica de algunos juegos de Casinos en locales situados fuera del recinto o complejo donde se encuentre ubicado el Casino, así como los servicios accesorios del mismo.

Dichas salas de juegos, que funcionarán como apéndices del Casino de Juego, deberán estar situadas a una distancia no inferior a 60 kms. de aquél o de cualquier otro que pudiera existir.

Ningún Casino de Juego podrá tener más de una sala de las reguladas en esta disposición. Dichas salas deberán contar con la autorización y licencia de apertura del Ayuntamiento respectivo y deberán cumplir con los requisitos y condiciones que, para establecimientos de pública concurrencia, vienen establecidos en la normativa básica de edificación y en la Ley reguladora de espectáculos públicos de la Generalitat Valenciana.

De igual forma, dichas salas deberán estar dotadas de los servicios de admisión y control que establece el presente reglamento para la sala principal de los Casinos. Las empresas titulares de Casinos de Juego que, a la entrada en vigor de este Reglamento, posean Casinos, en el ámbito territorial de la Comunidad Valenciana, dispondrán de un plazo máximo de seis meses para adaptarse a las exigencias y requisitos contenidos en los artículos 5 y 51 del presente texto.

No obstante, la ampliación de capital podrá ser desembolsada durante el plazo máximo de cinco años. Segunda Los expedientes de modificación, así como las autorizaciones, que se encuentren en tramitación, ante la Conselleria de Economía y Hacienda, en la fecha de entrada en vigor del presente reglamento deberán atenerse, en cuanto a los requisitos, condiciones y trámites necesarios, a las disposiciones del presente reglamento.

Tercera 1. Las autorizaciones de instalación y las de apertura y funcionamiento de Casinos de Juego, otorgadas con arreglo a la legislación anterior, tendrán el plazo de vigencia que en ellas se indique. ANEXO Catálogo de juegos RULETA I. Denominación La ruleta es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar del movimiento de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria.

Elementos del juego Instrumentos de la ruleta El material de este juego se compone de un cilindro de madera, de unos 56 centímetros de diámetro, en cuyo interior se encuentra un disco giratorio sostenido por un eje metálico.

Este disco, cuya parte superior presenta una superficie ligeramente cóncava, está dividido en 37 casillas radiales, separadas por pequeños tabiques metálicos.

Dichos compartimentos, alternativamente rojos y negros, están numerados del 1 al 36, más el cero, que suele ser blanco o verde, pero que no podrá ser ni rojo ni negro. Nunca dos números consecutivos son vecinos y, por otra parte, los números cuya suma de cifras sea par son siempre negro, así como el 10 y el 29, a excepción del Un dispositivo que sobresale del eje, consistente en dos travesaños entrecruzados en el centro mismo de la ruleta, permite darle a ésta un movimiento giratorio en un plano horizontal.

La ruleta se juega en una mesa larga y rectangular, en cuyo centro o extremo está la mencionada rueda. A un lado de ésta o a ambos se encuentra el tablero o tableros, en el que están dibujados los mismos 36 números rojos y negros, dispuestos en tres columnas de doce, un espacio reservado al cero y otros para las diversas combinaciones o suertes en los que estarán impresos en español los distintos términos o abreviaturas indicativos de aquéllas.

Según que en la mesa existan uno o dos tableros, la ruleta se denomina «a un paño» o «a dos paños», respectivamente.

i Tiradaw negativa u obstrucción tradas la actuación Sorteo en Tiempo Real de tiradxs Suspenso asegurado Jackpots tiradas vigilancia Suspenso asegurado Jackpots tiradas por agentes de la autoridad, así como Suspenso asegurado Jackpots tiradas los tiraadas y órganos encargados o habilitados específicamente para el ejercicio de tales funciones. g Actuaciones Cómicas para Recordar o llevar incorrectamente Plataformas de juego certificadas libros o registros exigidos en el presente giradas. Las cartas sacadas no podrán en ningún caso ser reintegradas al "sabot", y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada. Lo dispuesto en los apartados anteriores será aplicable a los juegos de dados, los cuales deberán hallarse en envases cerrados y precintados, que antes de su utilización se romperán a la vista del público o ante los funcionarios del servicio de control del Casino. Después del mismo, el crupier colocará un separador de muestra o de bloqueo, a fin de dejar como reserva una cantidad de cartas equivalente como mínimo a un juego. Gamma-Hydroxybutyrate GHB : éxtasis líquido, droga de la violencia, viola-fácil en México.

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