Plataformas de Juegos Motivantes

Esta aplicación surgió para introducir los dispositivos móviles en las aulas. Con acceso diferenciado para docentes y alumnos podremos crear cuestionario de distintos formatos y los estudiantes responder en tiempo real en sus dispositivos. Si quieres una aplicación sin necesidad de muchos dispositivos en el aula, Plickers es tu oportunidad.

Simplemente con el móvil del docente podremos poner en marcha nuestros test de forma atractiva y dinámica. Funciona gracias a la realidad aumentada, los estudiantes responden levantando la tarjeta que contiene el código en la posición correcta y el docente enfoca y escanea con la aplicación las mismas.

Minecraft no solo sirve para jugar, su potencial educativo está al alcance de nuestras manos. Este juego de construcciones creado en y que ha alcanzado gran popularidad nos puede ayudar a crear espacios y entornos virtuales gamificados para explicar nuestros temas.

Es una aplicación web que nos permite crear torneos para que nuestros alumnos jueguen. Gracias a la interacción que ofrece esta app.

Los estudiantes recibirán preguntas, imágenes o material de refuerzo mientras el docente explica. Esta aplicación tiene múltiples funciones, entre ellas las de poder crear contenidos gamificados para utilizar en nuestra práctica docente. Desde Escape Games hasta un trivial.

Busca entre los contenidos que están colgados en la red y descubre recursos para tus clases. La retroalimentación es fundamental en el proceso de comunicación y aprendizaje entre los estudiantes, los docentes y las familias.

Buscar la motivación y al mismo tiempo, informar de la evolución de forma sencilla y visual es la clave de esta plataforma. Les presentamos otra plataforma gratuita que permite igualmente comunicar a los alumnos y alumnas con sus familias y el claustro docente.

Gracias a las insignias creadas por los docentes y entregadas a los estudiantes como premios se puede motivar a los estudiantes y que los familiares sepan sobre su evolución.

Perfecta para transformar tus clases en una gran aventura. Esta aplicación permite a los docentes crear su propio juego de rol y que los estudiantes tengan sus personajes personalizados.

Esta herramienta te permite enseñar de distintas modalidades a través de las flashcard. Utiliza estas tarjetas creadas por nosotros, por los propios estudiantes o por otros docentes para estudiar todos los temas que nos podamos imaginar.

Crossword Labs es un creador de crucigramas. Es la forma más sencilla y rápida de crear, imprimir, compartir y resolver crucigramas en línea. Flippity Word Search: Permite generar sopas de letras de palabras con su definición. Aplicable a cualquier materia.

Bluerabbit es una red social que ofrece mejorar la comunicación y colaboración interna en distintos lugares círculos a través de un feed local donde los usuarios pueden publicar fotos, comentarios, opiniones y otros tipos de actividad para interactuar con el entorno del lugar donde se encuentren.

Ayuda a que tu rutina sea más dinámica y hagas crecer tu red de contactos. Instantáneamente atractivo y perfecto para actividades de toda clase. No se requieren cuentas de estudiantes. Con Educandy, puedes crear juegos de aprendizaje interactivos en minutos.

Descarga la aplicación Educandy Studio e ingresa el vocabulario o las preguntas y respuestas. Blooket es una nueva y emocionante versión del juego de revisión del aula moderna.

Factile es una plataforma de aprendizaje gratuita que permite a los profesores crear atractivos juegos de preguntas al estilo Jeopardy para el aula remota o presencial.

Blended Play es un portal de juegos en línea gratuito para cualquier contenido del aula. Playbuzz es una plataforma de publicación en línea para editores, agencias de marca y creadores de contenido individuales para aportar contenido en formatos interactivos como encuestas, concursos, listas, fragmentos de vídeo, presentaciones de diapositivas, y cuentas regresivas.

JeopardyLabs le permite crear una plantilla de riesgo personalizada sin PowerPoint. Los juegos que creas se pueden jugar en línea desde cualquier parte del mundo. Esperamos que esta lista de aplicaciones para gamificar te sirva de gran ayuda en tus clases.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. No esperaba tantas herramientas disponible, para hacer las clases dinámicas, divertidas y a la vez mas atractiva para los alumnos. Todas estas herramientas son muy interesantes lo cual nos ayudaran hacer las clases mas dinámica y divertida.

solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Soy un profesor brasileño y también me gusta las seguientes herramientas: Educaplay, Wordwall, Educandy, GoConqr y Educandy. Saludos desde Brasil. Muy buena información para llegar a los estudiantes con mucho más animo, cuales de esas aplicaciones se pueden trabajar offline?

Me gustaría saber quién es el autor de este artículo para hacer referencia APA en un trabajo académico, ¿alguien me lo podría facilitar? Muy interesante, gracias y saludos!!!

Yo soy profe y uso una tableta gráfica XP-Pen Deco 01 V2. Yo la usaría con OneNote directamente. Esto no va mal para escribir se puede compartir la pantalla y escribir con OneNote, Bloc de notas o lo que se quiera.

Me parece Interesante pero con este tema del Covid no se puede hacer mucho, El Aula debería ser Entretenido y Motivante, Para El Profesor y Alumnos. Es muy interesante implementar este tipo de herramientas en el aula todas las ayudas tecnológicas son útiles máxime si se pueden integrar al currículum.

Me gustaría conocer alguna aplicación para generar conocimientos de geometría y de que manera puedo obtener más información. Quiero saber qué plataformas me pueden servir para trabajar con niños de preescolar 4 - 5 años.

Me interesaría recibir información sobre plataformas para trabajar la gamificacion en inglés. Muchas gracias. Hangmouse Quizziz la aman Flipgrid graban videos y se comentan con videos Mentimeter. Hola, a todos me gustaría me ayuden con una herramienta para enseñar ingles divertido a niños, Gracias.

Por favor, algún muro interactivo para ingresar información de forma fácil , rápida, amena y en español? Padle me bloqueo y viene en inglés gracias. Nearpod es muy sencilla y tiene muchas actividades, entre ellas la de muros colaborativos, también está LiveBoard.

Interesantes y excelentes herramientas de gamificacion, para motivar a los discentes en los procesos de enseñanza - aprendizaje, de las TICs educativas. Alguna herramienta que me permita gamificar sin que es estudiante instale app y se tenga que registrar, algo así de práctico y rápido como kahoot?

Veo muy importante el tema Gamificación. Existen para aprender mecanografía? Creo que queda claro que los alumnos deben prepararse en este sentido. Typing club es una plataforma de gamificación para aprender mecanografía y es gratuita.

Yo la he usado con mi clase y estaban muy motivados. Estupendas herramientas de gamificación, para aplicarlas con nuestro estudiantes y siempre tener su atención e interés. Con el uso de estas herramientas lograremos desarrollar la creatividad, razonamiento y pensamiento critico de nuestros estudiantes.

hola, me parece muy interesante pero cómo y con cuál hacerlo con niños de 1° de Educación Primaria y en el proceso lectoescritor? Me parecen muy similares. Hola, estoy investigando diferencias entre estos dos conceptos.

Sin embargo, asimilo lo que dijiste como básicamente lo mismo. Me podrías aclararlo con ejemplo? Muchísimas gracias y también por el contenido. No es lo mismo incluir juegos a tu proceso de enseñanza que basar tu proceso exclusivamente en juegos.

Además, aquí hay un juego de palabras: game juego en inglés tiene una connotación a los video juegos o herramientas de juego digitales. Un saludo desde República Dominicana. La gamificación es un paso imprescindible para la educación actual; el aula debe ser un espacio de juego y descubrimiento porque es así como mejor aprendemos.

Es muy motivador para el alumnado y para el profesorado. Es increíble la cantidad de variantes que existen para una educación más lúdica y divertida. Es una forma genial de aprender y mantener al alumno en constante conexión en el aula. Para mi es el presente y futuro de la enseñanza.

Creo que la Gamificación es eficaz herramienta didáctica para motivar a los alumnos en la tarea del aprendizaje. Creo que aprovechan la gran afición de los niños a los vídeos juegos para realizar tareas en clases y tener todo el mundo conectado.

Lo que también me ha parecido interesante con esta herramienta es que pueden hacer participe a los padres en el proceso de aprendizaje. En definitiva , una herramienta Didáctica acorde con el tiempo que estamos.

Después de leer el artículo creo que uno de los grandes beneficios de la gamificación es favorecer la motivación en el aprendizaje, de manera que el alumnado aprenda jugando, además de ofrecer la opción de aprender de manera tanto individual como colectiva.

Creo que es un buen recurso que debe de explotarse más en las aulas. Entiendo que todos los recursos que tengamos para facilitar un mejor aprendizaje a nuestros alumnos es un paso más en la evolución de la docencia para la formación.

Me ha encantado , la Cerebriti , ademas de ser desarrollad por gente de España , es muy intuitiva y con muchos ejemplos y juegos. Estoy intentando realizar uno y , espero y deseo conseguirlo. Ya os contare. Personalmente me parece una idea genial siempre que se utilice dentro del aula y no fuera.

Considero que cualquier contenido, sea el que sea, se asimila siempre mucho mejor interiorizándolo de manera amena y divertida, y para eso la gamificación me parece una gran herramienta, pero solamente dentro del aula, ya que sacarla fuera del aula puede llevar a distracciones y pérdida de tiempo por parte del alumnado.

Desconocía este término hasta hoy. Pienso que es muy enriquecedor en la docencia emplear todos los recursos disponibles. Y cada vez tenemos más accesible recursos novedosos. Y sobre todo cuando estos recursos no lo hemos visto nunca.

Es una forma de aprender todos, los formadores estudiando, creando el contenido y los alumnos aprovechando dicho trabajo realizado por el formado, para aprender de una manera diferente. Algo que me gusta mucho, es que siempre se aprende algo nuevo Es increible la variedad de aplicaciones de gamificación que existen.

Pienso que es un recurso muy interesante para la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa.

Será requisito indispensable para la educación que viene. Buen apunte. Encuentro el concepto escrito en inglés en todos los sitios pero en ninguno se aventuran a traducirlo. Gracias de antemano.

Impresionante la variedad de herramientas de gamificación que existen. Es un recurso muy recomendable, al que me adhiero desde mi posición de preparador de oposiciones, pues creo que la enseñanza debe ser divertida a la vez que formativa. Sin duda alguna, este será uno de los puntales de la educación que viene.

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Talk soon! You can also subscribe to our weekly newsletter for free. creo que me quedaría con minecraft mas que suena y piensas en el juego al escuchar el nombre y llama mucho la atención. Buenas tardes.

He mirado información sobre "Gamificacion" y la verdad el tema es interesante, incluso ahora estoy realizando mi trabajo de grado enfocado en plataformas de gamificacion y quisiera saber si ustedes tienen conocimiento de plataformas gamificadas que se hayan aplicado exitosamente en un entorno educativo universitario.

Me seria de mucha ayuda cualquier información. Hola Chris, me interesa el mismo tema, me puedes recomendar algunas plataformas para trabajar gamificación en matematicas? Yo añadiría también Triventy como otra herramienta similar a Kahoot y que posibilita al alumnado leer la cuestión en su dispositivo móvil ofreciendo más datos e información.

Yo que utilizo ambas me gusta más triventy. Tengo un tutorial en una entrada de mi blog de cómo utilizarla: josanprimariaef.

com Enhorabuena por el artículo y gracias por compartirlo. Me quedo con trivinet. com antes que con kahoot, tiene muchas más posibilidades y su creador te hace lo que necesites para el aula.

Yo recomiendo Toovari, tiene lo mejor de Kahoot, pero permite seguir trabajando en casa e implica a las familias, algo clave!

Muchas Gracias estas herramientas son un gran aporte para los docentes que queremos ajustar nuestros procesos de aprendizaje a la innovación y la vinculación de las nuevas tecnologías al aula de clase. Skip to content. EDUCACIÓN 3. Índice de contenidos 1 AhaSlides 2 Poll Everywhere 3 Plickers 4 Socrative 5 Super Teachers Tools 6 ELEVER 7 MyClassGame 8 iCuadernos 9 Ta-tum 10 Ciencia divertido Quiz Juego 11 Brainscape 12 knowre; gamificación 13 Cerebriti 14 Minecraft: Education Edition 15 Pear Deck; gamificación 16 Kahoot!

Facebook Twitter Pinterest Linkedin Telegram. Sobre el autor. Otros artículos escritos:. Libros para aprender la importancia de los derechos humanos y del planeta. Así puedes participar en las actividades gratuitas de los Arduino Days Una plataforma para personalizar el aprendizaje en Matemáticas, Lengua e Inglés.

Gramática, vocabulario, verbos… Estas 30 webs son el apoyo ideal para tus clases de inglés por EDUCACIÓN 3. Bibliotecas online que ofrecen acceso a libros gratuitos por EDUCACIÓN 3.

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Hola, alguien sabe si aún existe "Play Brighter"? No encuentro su URL por ningún lado. Es muy interesante el aprendizaje de herramientas que contribuyen al aula virtual. Buenas tardes me gustaría tb saber quién es el autor para poder citar en Apa gracias.

Excelente artículo. Alguna sugerencia de gamificación en clases de arte?? les agradezco. Quién es el autor de esta página? Lo ocupo para crear mi APA.

Por favor. Me gustaria que me recomienden una herramienta para ensenar dinamicamente contabilidad. Hola, saben si puedo encontrar herramientas para trabajar la ortografía en español?

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20 aplicaciones para gamificar tus clases y las harán más divertidas

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Los elementos que se incorporan son retos, recompensas, competiciones, niveles de puntos, etc. En el entorno laboral, la gamificación se puede utilizar para incentivar y motivar a los empleados, utilizando elementos del juego para mejorar la productividad y la satisfacción en el trabajo.

En el ámbito educativo, en cambio, para hacer que el proceso de aprendizaje sea más atractivo y efectivo. Por último, en el contexto del marketing, la gamificación es muy útil para atraer a los clientes, fomentar la lealtad de estos y mejorar la experiencia del usuario.

Ahora que ya sabes cómo funciona esta herramienta tan poderosa, vamos a presentarte 3 plataformas de gamificación gratuitas y te explicaremos cuáles son los puntos fuertes de cada una de ellas.

En GumsUp te ofrecemos una plataforma de gamificación que se centra en recompensar a los usuarios por participar en diversas actividades , como jugar a juegos, realizar encuestas o ver videos. Ofrece una gran cantidad de premios, como tarjetas de regalo y descuentos, que las empresas pueden personalizar para acercarse más a su target.

Se trata de una plataforma perfecta para aquellas empresas que buscan impulsar la productividad y la lealtad de sus empleados. Las recompensas son personalizables y eso hace que tu equipo se vea motivado para alcanzar las metas que le propongas y superar sus propias expectativas. Ofrecemos una demo gratuita del software de gamificación de GumsUp , para que puedas probar nuestros servicios personalizados, sin tener que pagar nada.

EdApp es otra de las plataformas de gamificación gratuitas. Se trata de un software de formación y gamificación y una herramienta de eLearning interactivo. Permite a las empresas crear, personalizar y distribuir contenido de formación a los alumnos a través de una herramienta de autoría SCORM basada en la nube.

Disponible para tableta, móvil o PC. Para utilizarla libremente exige un pago mensual, pero se puede probar de forma gratuita durante 15 días.

Página web desarrollada por Cristina Carbonell donde se reúnen más de juegos educativos para alumnos de 3 a 12 años, organizados por temática y nivel. Sección con más de 1. Mundo Primaria. Colección de juegos infantiles educativos y otros recursos didácticos gratuitos para niños de entre 3 y 12 años, centrados en lengua, matemáticas, ciencias e inglés.

También incluye juegos divertidos para aprender sin darse cuenta, para trabajar la lectura y material didáctico para imprimir. Juegos Primaria y Secundaria. Juegos seleccionados por niveles educativos dentro del Portal de Educación de la Junta de Castilla y León. La web ofrece otros muchos recursos por asignaturas.

Jigsaw Planet. Página especializada en puzzles online , de distintas dificultades, con más o menos piezas. Los usuarios disponen de un ranking donde ver qué puntuación tienen comparados con otros jugadores y que se clasifica en ligas.

Además de estos juegos, permite diseñar y programar juegos propios sin necesidad de conocimientos de programación. Accede y conoce Cerebriti aquí. Es una imprescindible en el mundo de la programación.

El usuario debe ir resolviendo retos a través del juego interactivo y permite editar contenido sobre la materia que queramos. Está adaptado según franjas de edad y cuenta con infinidad de recursos para personal docente que quiera incluirlo como complemento en sus lecciones.

El objetivo de code. org es que las bases del lenguaje informático se incluyan en el proceso educativo de las nuevas generaciones. Está abierto a todas las edades a partir de 3 años, aunque dependiendo de las habilidades de cada alumno. También los adultos se pueden iniciar en el aprendizaje del lenguaje de programación con code.

Descúbrelo tú mismo en este enlace. Es un juego libre y gratuito, caracterizado por su dinamismo y su facilidad en el uso. El objetivo de esta herramienta es hacer del aprendizaje un proceso divertido y que mantenga la motivación constante del alumnado. Consiste en la creación de juegos de preguntas y respuestas con gran cantidad de cuestionarios que crea la comunidad y que comparte, que puedes crear tú mismo o personalizar los ya creados.

Cuenta con miles de preguntas de distintas temáticas adaptadas a diferentes niveles y edades. De esta forma se mezcla competitividad y entretenimiento para hacer del juego una herramienta del aprendizaje. Entra en este link y conoce la plataforma.

Al estilo del anterior, en Quizizz también puedes crear cuestionarios online para que el alumnado aprenda a través de preguntas y respuestas. Puede hacerlo jugando en directo, como una tarea para hacer en casa y cuyos resultados llegan al profesor o de manera individual como mero entretenimiento.

De esta manera Quizizz permite crear concursos con los que tener enganchados a los alumnos en el aprendizaje, además de permitir la opción de evaluarlos de una forma muy sencilla, divertida y didáctica al recoger los datos de las respuestas.

No requiere registro previo, pues se accede con la cuenta de Google y es gratuita. Accede y descubre Quizizz en este enlace. La lectura y su fomento es el objetivo principal que se marca Tatum.

En esta plataforma divertida y muy dinámica una serie de personajes detectivescos guían a los usuarios para hacer de ellos investigadores literarios. El juego y la lectura se unen en este espacio que cuenta con una biblioteca en formato digital para que los usuarios accedan a los libros, así como un conjunto de actividades para resolver los casos que se van planteado basados en la lectura, rescatar a los personajes de los libros y hacer un seguimiento del avance que será evaluado por el personal docente.

Pincha aquí y conócelo. Si las matemáticas se atraviesan en los más pequeños de la casa o si eres docente y quieres tirar de los juegos para que tus alumnos aprendan esta materia, KnowRe es una buena opción para ello.

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Yo Mitivantes utilizo ambas me gusta más triventy. Yo empleo las tres junto a Class Dojo, Excelencia en Exposiciones Caninas 2. Alguna herramienta Plataformax Plataformas de Juegos Motivantes permita Premio Acumulado Juego sin que es estudiante instale app Plataformae Empieza a apostar tenga Motivamtes registrar, algo así de práctico y rápido como kahoot? Esta técnica facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario. Hemos recopilado 12 plataformas que utilizan el potencial de estos juegos —en flash o html5— para ayudar a los niños a asimilar contenidos de distintas asignaturas, practicar operaciones, mejorar la ortografía o trabajar la capacidad de observación, la memoria y la deducción lógica mediante puzzles. Son espacios pensados por y para niños que ayudan al desarrollo educativo de los menores. solo tenemos que explorar cada una y adaptar, a las realidad tenemos y que mas nos den mejores resultados. Será requisito indispensable para la educación que viene. Llevo usándolo 5 años y los resultados que obtengo son espectaculares. Se puede utilizar para la mejora de la productividad del personal de una empresa, para aumentar la fidelidad de los clientes o para incrementar el uso de los sistemas de formación y aprendizaje electrónico. Lluis Muntada,s 8 TIMPIK RUNTASTIC FABULOUS ¡MOTÍVAME! Videojuegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que proponemos para gamificar el aula y que el alumnado de cualquier nivel RUNTASTIC ZOMBIES RUN. Si necesitas sentirte en peligro o una motivación extra para moverte, deja de buscar porque esta es tu aplicación Código de Talento es una completa plataforma de gamificación de aprendizaje que ayuda a las organizaciones a desarrollar y lanzar cursos de Estas son las mejores plataformas educativas para aprender jugando a través de la tecnología y de todas estas actividades Presentamos la selección definitiva de las mejores 22 herramientas que te ayudarán a llevar a cabo aprendizajes basados en gamificación Plataformas de Juegos Motivantes
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By Malarn

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