Conexión con Juegos Interactivos

Por ejemplo, el Internet satelital tiene la latencia más alta porque es una transmisión inalámbrica que viaja al espacio y regresa para llegar a un servidor remoto.

Las conexiones de cable aislado tienen una latencia más baja que las líneas telefónicas sin aislamiento, mientras que los cables de fibra óptica tienen una latencia más baja que ambos.

Ten en cuenta que la velocidad a la que tu juego y el servidor remoto intercambian datos es diferente de la velocidad de descarga. Una película se descarga a una velocidad más lenta con una conexión DSL de 5 Mbps que con una conexión satelital de 50 Mbps.

Pero cuando juegas en línea, la conexión DSL responde mucho mejor que el satélite porque los datos del juego no se lanzan al espacio y de regreso.

La alta latencia de la conexión satelital causa tanto retraso que la mayoría de los juegos de ritmo rápido ni siquiera se pueden jugar en línea. El internet por cable ocupa un segundo lugar cercano, con algunas redes 5G que también brindan conexiones estables con baja latencia.

Otras conexiones por cable generalmente introducen mayor latencia, pero siguen siendo mejores para jugar que las conexiones inalámbricas. Es difícil recopilar datos de latencia coherentes y fiables. La FCC fue una fuente para algunos de los estudios más completos sobre la latencia de Internet.

Sin embargo, la agencia ha dejado de incluir la latencia en sus informes anuales de banda ancha por lo que no se muestran tecnologías más nuevas como 5G y 4G LTE para el hogar. Aunque el 5G sigue siendo una tecnología inalámbrica emergente, especialmente sus conexiones de ondas milimétricas gigabit, prometen tener una latencia más baja que cualquier otra conexión inalámbrica.

Las conexiones 4G y 4G LTE generalmente tienen mucho más retraso que las conexiones por cable, pero son capaces de alcanzar nuestra latencia recomendada de menos de ms. Si la latencia alta causa retrasos cuando juegas en línea, puedes seguir algunos pasos para ayudar a reducir la latencia y mantener tu juego en línea rápido y estable.

Las conexiones inalámbricas, incluso las rápidas, agregan un poco más de retraso a tu conexión. El Wi-Fi es práctico, pero agrega un paso de traducción adicional entre tus dispositivos de juego y conexión a Internet.

Además, su retraso puede incrementar de acuerdo a la cantidad de dispositivos conectados a la red que se estén usando. Para evitar el retraso, usa un cable Ethernet para conectar tu dispositivo de juego directo al router. Con esto no verás las latencias asociadas al Wi-Fi o las fluctuaciones de velocidad dramáticas, haciendo tu conexión más receptiva.

Si tu única opción es usar Wi-Fi, conecta tu dispositivo inalámbrico a la banda 5 GHz si tu servicio la incluye. Tiene un alcance más corto que una conexión de 2,4 GHz, pero es más rápido y está menos congestionado, lo que reduce la latencia.

Mantente cerca de tu router Wi-Fi, dentro de 30 pies aproximadamente, según el router, y asegúrate de tener una línea de visión clara hacia el router con la menor cantidad de obstrucciones para una mejor conexión.

Con Nintendo Switch, te recomendamos usar un adaptador Ethernet USB para conectarte a su red. El Dual USB Playstand aprobado por Nintendo funciona con Switch y Switch Lite.

Puedes usar un adaptador similar en una computadora portátil o de escritorio que no tenga un puerto Ethernet. Para más información tenemos una guía en donde comparamos los beneficios de Ethernet vs. Wi-Fi echa un vistazo y conoce todos los detalles. Puedes apagar y encender tu router y módem para mejorar el rendimiento.

Dado que las diferencias muy pequeñas en la latencia pueden tener un gran impacto en la cantidad de retraso que experimentes, vale la pena reiniciar tu equipo. Para reiniciar, presiona el botón de encendido o desconecta tu módem o gateway inalámbrico. Después de eso, espera 30 segundos y luego vuelve a enchufarlo.

Haz lo mismo con un router independiente cuando tu módem vuelva a estar en línea. Los fabricantes de hardware publican actualizaciones para mejorar el rendimiento de sus dispositivos.

Las actualizaciones suelen incluir correcciones de seguridad, optimizaciones de código, compatibilidad de dispositivos mejorada y mayor estabilidad. Siempre debes mantener tu firmware y controladores actualizados para evitar problemas que puedan frenar tu conexión a Internet.

Asegúrate de hacer lo siguiente:. Si tu conexión tiene problemas mientras juegas en línea, intenta reducir la cantidad de tráfico en tu red. Asegúrate de que no haya alguien transmitiendo video 4K en otra habitación cuando estés a punto de comenzar una nueva partida.

También puedes apagar dispositivos inteligentes y reprogramar las actualizaciones del sistema operativo para que no saturen tu red mientras juegas. Solo recuerda reactivar todo cuando hayas terminado. La distancia es uno de los factores más importantes en la latencia. Incluso si todos los dispositivos en tu red funcionan con la máxima eficiencia, toma tiempo que una señal viaje a una ubicación remota y regrese.

Los juegos casi siempre te conectan al servidor más cercano, pero si experimentas problemas de latencia inexplicables, verifica que no estés conectado a un servidor europeo si juegas en América del Norte.

Será recomendable cambiar de servidor, especialmente si el actual tiene problemas que causan retrasos. Mientras que los routers generalmente asignan direcciones dinámicas a tus dispositivos que cambian con el tiempo, una dirección estática nunca cambia.

Cuando asignas una dirección IP estática, puedes decirle al router que reenvíe datos a esa dirección a través de puertos específicos. Las redes de juegos normalmente envían y reciben datos de Internet a través de puertos específicos.

Para crear una dirección IP estática y abrir puertos a esa dirección, debes realizar cambios en tu router o gateway inalámbrico.

El reenvío de puertos funciona con cualquier dispositivo, no solo con consolas de juegos. Es posible que puedas ajustar la configuración de QoS en tu router o gateway inalámbrico para asignar más ancho de banda a tus dispositivos de juego.

En algunos routers, solo puedes establecer una cantidad de ancho de banda específica y enumerar los dispositivos que pueden usar ese ancho de banda.

No hay forma de priorizar tráfico específico, como juegos o transmisión. Es posible que veas una desaceleración durante las horas pico cuando todos en tu hogar acceden a Internet al mismo tiempo. Además, un router está limitado a la cantidad de dispositivos inalámbricos que puede manejar simultáneamente antes de que se produzcan ralentizaciones.

Esta gran carga es la razón por la que siempre sugerimos un router con cuatro o más flujos para manejar mejor los hogares ocupados. Las horas pico también están asociadas con Internet por cable, aunque ya no es el caso con proveedores como Spectrum y Xfinity que ahora usan fibra como la red principal de su red.

Te sugerimos que juegues más tarde en la noche o cambiar de router si tiene menos de cuatro transmisiones. Un cable Ethernet lento o defectuoso puede provocar problemas de retraso en los juegos, ya sea el cable que conecta el router al módem o la fibra ONT, o el que conecta la computadora a la red.

Asegúrate de tener el cable Ethernet adecuado para tu plan; no querrás un cable CAT 5 si tu conexión a Internet es de más de Mbps. Además, verifica la conexión a Internet de tu módem, ya que un cable suelto trae inestabilidad y termina provocando retrasos.

Si probaste todos estos pasos y aún experimentas más retrasos de los que puede tolerar, es posible que debas cambiar por un mejor plan de Internet. Ingresa tu código postal a continuación y descubre las ofertas de internet disponibles en tu área:.

El juego en línea consumirá los recursos de tu conexión a Internet más que cualquier otra actividad, pero no es la única forma en que los juegos pueden ejercer presión sobre tu conexión.

Una amplia variedad de juegos modernos ocupan mucho espacio de almacenamiento en tu computadora o consola. Las descargas de juegos de distribuidores en línea como Steam o Microsoft Store pueden demorar mucho tiempo.

Y también pueden consumir todos tus datos mensuales en un abrir y cerrar de ojos cuando el paquete es limitado. Las actualizaciones del juego también pueden consumir datos.

Por ejemplo, la actualización Steel Reign de Bethesda para Fallout 76 pesa El parche de la actualización 6 de Doom Eternal de Bethesda tiene alrededor de 4 GB en Steam. La latencia debe ser tu prioridad número uno cuando contratas un plan de Internet, y contratar un plan con datos ilimitados te ahorrará muchos dolores de cabeza.

Las velocidades de descarga rápidas también ayudan con esos grandes juegos. Después de todo, los tiempos de descarga extremadamente largos en el primer día no son muy divertidos. Tus necesidades de Internet se vuelven un poco más complicadas si transmites juegos por Twitch o YouTube.

Hacer una transmisión requiere de una conexión de baja latencia que también necesitas para jugar en línea, y además también es necesario contar con con una velocidad de carga adicional para mantener una tasa de bits constante en tu transmisión en vivo.

Para obtener más información sobre la velocidad de internet y sus terminos más comunes consulta esta guía antes de escoger un plan. También contamos con una guía sobre cómo transmitir en Twitch que ofrece toda la información que necesitas. Los servicios de juegos en la nube como Stadia y PlayStation Plus almacenan y ejecutan tus juegos en una máquina virtual que transmite desde servidores.

En lugar de descargar y ejecutar estos juegos localmente en tu computadora, consola o dispositivo móvil, los transmite desde la nube. Esto elimina cualquier cuello de botella de hardware que podría impedir que un juego se ejecute con la máxima calidad en tu dispositivo.

Lo único que necesitarás es un navegador o una aplicación, según la plataforma. Por ejemplo, puedes transmitir Stadia en una Chromebook de gama baja o un Chromecast: los servidores de Google hacen todo el procesamiento pesado, no sus dispositivos.

Solo hay un inconveniente. Los servidores remotos procesan estos juegos y luego los transmiten en resolución HD a 4K a través de Internet.

Y debido a que estas experiencias son interactivas y no pasivas como Netflix y Hulu , la latencia de entrada puede ser problemática. Para jugar estos servicios sin mayores problemas, necesitarás una buena conexión a Internet.

Estos son los requisitos de velocidad de Internet para los cuatro principales servicios de transmisión de juegos:. Ten en cuenta que Microsoft sugiere una velocidad de carga de al menos 4,5 Mbps para Xbox Remote Play. Lo ideal es una velocidad de carga de 9 Mbps o más.

Valve Software sugiere velocidades solo con respecto a Steam Remote Play Together. Este servicio permite a un jugador de Steam ejecutar un juego multijugador, comprado localmente, en una PC y luego invitar a cuatro o más amigos de Steam a jugar de forma remota.

Está optimizado para transmitir juegos a otros cuatro jugadores a p y 60 cuadros por segundo, por lo que Valve sugiere una conexión de 10 a 30 Mbps como mínimo. Mientras tanto, Remote Play Anywhere se transmite a un solo cliente, por lo que las velocidades de Internet necesarias no deberían superar los 10 Mbps.

Pasamos mucho tiempo hablando sobre los juegos de partidas en línea, que son los que se enfocan principalmente en la experiencia de un jugador e incluyen componentes multijugador. Estos pueden experimentar latencia cuando juegas en modo cooperativo y multijugador, especialmente cuando más de unos pocos jugadores se mueven por la pantalla.

Sin embargo, los juegos en línea pueden ser muy susceptibles a la latencia. Títulos como The Elder Scrolls Online, World of Warcraft y MMO similares.

El recuento de jugadores suele ser alto, lo que significa que tanto el servidor como el cliente su juego deben realizar un seguimiento de cada jugador. Esto puede ser una gran carga de procesamiento, incluso teniendo la mejor conexión disponible su velocidad de fotogramas puede disminuir y la entrada puede sentirse lenta.

No necesitas mucha velocidad de descarga para jugar en línea. Si acaso debes prestar atención en algo fuera de la latencia es en la velocidad de carga si vas a transmitir en vivo tu juego en Twitch o YouTube.

Al buscar internet para jugar en línea tu principal enfoque debe ser la latencia. Empresas de telefonía celular como Movistar o Claro también son empresas proveedores de internet.

Internet suele llegar a nuestro hogares a través de cables que vienen de las cajas distribuidoras de las empresas proveedoras del servicio ISP. Pero hay sitios de Argentina -y del mundo- donde los cables todavía no llegaron y donde la conexión a la red de redes se puede realizar vía satélite.

Las empresas de telefonía móvil también brindan acceso a Internet. Como usuarios utilizamos los servicios que nos brindan a través de la conexión a sus antenas, que a su vez se conectan a centrales de esas empresas que también están conectados con servidores, data centers y otros dispositivos presentes en la red.

Ojo, acordate que podés tener una red hogareña, conectando computadoras y otros dispositivos entre sí, sin estar conectado a internet. Podés tener una red hogareña, conectando computadoras y otros dispositivos entre sí, sin tener por qué estar conectado a internet.

Leé la siguiente nota y luego abrí este formulario que, una vez completo, te dará la quinta letra de la clave. El mundo se conecta a internet principalmente a través de cables submarinos que contienen, en su capa más profunda, la fibra óptica por la que viaja la información.

Si miramos todos los cables distribuidos por el mundo, se puede concluir que Internet está sumamente centralizada, teniendo a EE.

como uno de sus nodos más fuertes. Esta concentración conduce a que muchas veces la información tenga que pasar por allí para acceder desde Argentina a un sitio web radicado en un país vecino como Chile.

En general, el tendido mundial de cables se realiza en forma de anillo, de modo tal que si el tráfico encuentra algún problema para moverse en una dirección, pueda encontrar una ruta para el otro lado. Es así como, por ejemplo, dos de los cables más importantes que llegan a Las Toninas el SAM 1 y el SAC tocan tierra y cruzan de este a oeste todo el país por tierra, para salir al océano pacífico desde Valparaíso, Chile, y de ahí viajan por el lecho submarino para el norte, hacia las mismas estaciones que reciben los cables del balneario bonaerense.

Pero la conexión a internet de un país no depende solo de la conexión submarina con el resto del mundo. Dentro del territorio también hay que tender miles de kilómetros de cables que atraviesen las distintas geografías montañas, desiertos, ríos, etc.

para que todas las poblaciones puedan estar conectadas. Estas obras de infraestructura las puede hacer el Estado y también las empresas proveedoras locales. En el caso de Argentina, desde el Estado comenzó a implementar la Red Federal de Fibra Óptica, proyecto que tiene como objetivo conectar a localidades a través de km de fibra óptica.

Esta red permite que localidades de pocos habitantes o de difícil acceso, relegadas por las empresas proveedoras en tanto que requieren una inversión en infraestructura que supera ampliamente los ingresos que generarían, puedan acceder a Internet.

Volviendo a la distribución de cables por el mundo, cabe resaltar que son muy pocas las empresas dueñas de los cables submarinos. Estas empresas internacionales, cuyo capital y estructura les permite desarrollar una tarea tan difícil como tender los cables por el océano, son las que le proveen la conexión de internet a las ISP locales que luego contratamos en nuestros hogares Fibertel, Arnet, Telecentro, Speedy, etc.

No es que sea lento, pero la transmisión de información por ondas de radio lo que usamos con el celular , puede tener pérdida de información y no es la más rápida de todas.

Es la forma más barata y común de transmitir información: a través de la electricidad. Hoy la mayoría todavía recibe sus conexiones en el hogar -internet, tv- por medio de cables de cobres. Esos pelitos finitos que ves en la imagen es la fibra óptica por la que viaja la luz.

Y sí, no hay nada que viaje más rápido que la luz. Por algo, internet está basado en el despliegue de fibra óptica alrededor del planeta.

Así como para llamar por teléfono es necesario conocer el número de la otra persona, para enviar un mensaje a través de la red se requiere conocer la dirección IP del receptor o destinatario. El Protocolo de Internet IP, por sus siglas en inglés consiste básicamente en asignar un número de identificación a cada dispositivo que esté conectado a una red como Internet.

Un dispositivo conectado a una red SIEMPRE tiene una dirección IP. No importa si no estoy conectado a la red de redes, siempre debo tener una IP para que al interior de la red se reconozca mi dispositivo. No importa si no estás conectado a la "red de redes".

Siempre que tu dispositivo forme parte de una red, tiene que tener una dirección IP para que sea reconocido al interior de esa red.

El router como nexo entre redes Que el Router tenga una IP similar al del resto de dispositivos de la red no es casualidad. Internet es un conjunto de redes conectadas a través de routers que redirigen la información entre una red y otra.

Dentro de una misma red todos los dispositivos conectados al router comparten los mismos prefijos de direcciones IP. En principio, el router es un dispositivo más conectado a una red hogareña, de trabajo, etc , por lo tanto debe tener una dirección IP para distinguirse del resto de dispositivos.

Pero además de tener IP propia, es quien le asigna las direcciones IP al resto de dispositivos de la red. Puerta de enlace predeterminada Por ser el nexo entre redes, al router principal de una red muchas veces el único se lo conoce también como puerta de enlace predeterminada o default gateway ya que es el dispositivo con el cual todas las computadoras de una red deben comunicarse para poder tener acceso a otras redes.

Para conocer cuál es el prefijo de una red y, por ende, cuáles son las direcciones IP disponibles para dicha red, hay que mirar la máscara de subred. Una máscara del tipo Si la máscara fuera Esta es la configuración de un dispositivo conectado a una red local: la IP de arriba es la dirección de ese dispositivo, lo segundo es la máscara de subred y lo tercero la IP de la puerta de enlace predeterminada, es decir, la IP del router.

En esta red, todos los dispositivos que se conecten tendrán una IP cuyo prefijo será el mismo que el de la IP del router, es decir, En este caso vemos un dispositivo con la IP Quedan IP disponibles para conectarse a esta red. Los dispositivos se conectan a través de los cables de red, cuya ficha de conexión se denomina RJ Si disponemos de un router WIFI, como el que actualmente brindan casi todas las empresas provedoras de internet, podemos conectarnos al router de manera inalámbrica.

Si no es un router wifi, necesitamos conectar una antena al router mediante cable para poder conectarnos a la red por wifi. Redes públicas y privadas Se planteó previamente si las más de 4 mil millones de direcciones IPs disponibles serían suficientes para identificar a todos los dispositivos que se conectan actualmente a internet.

Créase o no, no es suficiente. Existe una nueva versión del Protocolo de Internet -la IPv6- que proporciona una cantidad todavía más grande de direcciones IP en la versión IPv4, pero por ahora no está totalmente implementada.

Para mitigar el problema de escasez de IP se ideó la siguiente estrategia: algunas direcciones IP pueden repetirse entre distintas redes mientras éstas se usen de manera local en cada red, y otras direcciones serán únicas sin que pueda haber dos dispositivos en ninguna parte del mundo que compartan la misma dirección IP.

A las primeras se las conoce como direcciones IP privadas mientras que a las segundas se las denomina direcciones IP públicas. Por ejemplo, en la imagen todos los dispositivos conectados al router tienen distintas direcciones IP privadas y el router también. Como las direcciones IP privadas se pueden repetir, si se relevan las direcciones IP de los dispositivos de distintas redes hogareñas seguramente se encontrará que muchas direcciones IP se repiten entre una red y otra.

Ahí aparece una de las funciones principales del router. Seguí apretando las luces del mismo para averiguarlo. Las dos IP del router A diferencia del resto de los dispositivos, el router posee dos direcciones: una dirección IP privada correspondiente a la red local y una dirección IP pública para poderse conectar al resto de Internet.

En esencia, el router hace de interfaz entre la red local e Internet. Cuando un dispositivo quiere conectarse con otras redes de la Internet, por ejemplo, para visitar un sitio web, el router hace dos cosas: modifica el pedido para que parezca provenir del propio router, que tiene una dirección IP pública, y "toma nota" de qué dispositivo realizó realmente dicho pedido.

Cuando el servidor web envía la página solicitada, el router se la reenvía al dispositivo que realizó la solicitud. A los ojos de otras redes, el único dispositivo que realiza las comunicaciones es el router.

Esta estrategia permite que grandes cantidades de dispositivos estén conectados a Internet utilizando una misma dirección IP pública y se la conoce como traducción de direcciones de red o NAT, por sus siglas en inglés.

Siguiendo la imagen, el router hogareño pertenece por un lado a la red hogareña y por otro a la red que conecta con el proveedor de Internet.

Por lo tanto, dicho router tiene una dirección IP privada para la red interna del hogar y una dirección IP pública para la red del proveedor. Configurando el Router Si conocés la dirección IP privada de tu router -que generalmente es Tendrás que tener el usuario y contraseña para poder administrarlo muchas veces, por defecto ambos ítems son la palabra "admin.

Siempre depende del tipo de router que uno tenga -hay hogareños y otros más armados para empresas y sitios de muchas conexiones-, pero en general uno puede cambiar el nombre y contraseña de la red wifi, fijar una dirección IP a un dispositivo e incluso asignar un ancho de banda específico para que utilice determinado dispositivo, entre varias otras cosas.

Cuando van a un lugar al que nunca había ido antes y tiene Wi-Fi, ¿qué datos necesitan para poder conectarse? Una vez que ya están conectados, ¿su dispositivo tiene dirección IP? Y antes de conectarse, ¿tenía esa dirección IP?

Cuando no se está conectado a una red, no se dispone de dirección IP. Surge entonces la necesidad de establecer un mecanismo mediante el cual un dispositivo pueda obtener una dirección IP en la red a la que se quiere conectar.

Hay varias formas de resolver esto, pero la más extendida y que simplifica la configuración de una red es utilizar el protocolo DHCP Protocolo de Configuración Dinámica de Host. En cada red existe una máquina encargada de llevar la cuenta de qué direcciones IP están disponibles en cada momento y ofrecerle una a los nuevos dispositivos que se quieren conectar a dicha red.

A esta máquina se la conoce como servidor DHCP y, generalmente, es el router quien cumple esta función en las redes pequeñas. Como el nombre del protocolo indica, las direcciones son dinámicas y no fijas por lo que la asignación de una dirección IP a un dispositivo no es permanente: tiene una fecha de vencimiento, usualmente de algunas horas o días.

De este modo, cuando se cumple la fecha de vencimiento, el dispositivo que tenía esa dirección IP la pierde y el servidor la vuelve a considerar como disponible.

El dispositivo deberá realizar una nuevo pedido de dirección IP si quiere seguir conectado a dicha. Podemos decir entonces que Internet es una red de redes en la que los routers de cada red se comunican entre sí.

Esto no puede hacernos olvidar que, siempre, la información que viaja de una red a la otra debe pasar por el servidor de la aplicación que se esté usando para la comunicación. Podrán ser, por ejemplo, servidores de WhatsApp, o de Google cuando enviamos un mail, cuando compartimos archivos, etc.

El router asigna direcciones IP a todo dispositivo que quiere conectarse a la red a la que pertenece ese router. El router permite que se puedan conectar a internet más cantidad de dispositivos a internet que cantidad de IPs disponibles con la versión IPV4. Por más que el router sea el único capaz de asignar direcciones IP a todos los dispositivos de la red a la que pertenece, él también debe tener una IP para identificarse al interior de esa red, y además otra IP para identificarse ante el resto de internet.

Es decir, no sólo es incorrecto que no tiene IP, sino que se puede afirmar que al router le corresponden 2, una pública y otra privada.

La IP privada del router o de otro dispositivo de una misma red local no se puede repetir al interior de esa red. Pero ese número IP podría existir de manera idéntica como IP privada del router o dispositivo de otra red.

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Aunque no todos los juegos online requieren de esta reacción rápida. Pero si este es el caso, lo sentimos mucho, no somos tu mejor opción. Gracias por contactar!!! Suerte 🙂. Hola José, Sentimos decirte que no, el servicio no es compatible con juegos on line de reacción rápida, debido a las características de la latencia.

Un saludo! Hola si juego online y mi internet no es ilimitado solo me dan 30 gb al mes se me consumirian de inmediato? o puedo jugar contranquilidad? La conexión satélite tiene un ping de ms, por este motivo si tus juegos son de reacción inmediata no funcionarán correctamente.

Esperamos haber aclarado tus dudas, y si no aquí estaremos de nuevo. Si prefieres hablar por teléfono, tienes este número Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente.

clear form Submit. Acepto el Aviso Legal y la Política de Privacidad. Estás aquí:. Latencia de una conexión vía satélite La latencia de una conexión a Internet es básicamente el tiempo que tarda en transmitir un paquete de datos desde un punto a otro.

Cómo afecta esto a la hora de jugar online El tiempo de la latencia no afecta de ningún modo al uso cotidiano de Internet como navegar por la red, descargar archivos, visualizar videos, etc… Pero esos milisegundos de diferencia sí que influirán en el caso de utilizar el Internet por satélite para jugar online ya sea vía PC o a través de consolas de última generación.

Dentro de este abanico se encuentran los juegos de rol, juegos de plataforma, etc… Siempre habrá excepciones a la hora de poder jugar a determinados tipos de juegos, ya que cada uno tiene sus particularidades y requieren diferentes tiempos de latencia para un mayor rendimiento.

Faltaría más… En el caso de que la cobertura sea buena, y una vez finalizada la instalación, nuestros técnicos realizarán un test de velocidad y dejarán el router Wifi configurado y todos tus dispositivos conectados a Internet.

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José López. Gracias por tus comentarios 🙂 Saludos! Equipo IPcomm. Deja una respuesta Cancelar la respuesta Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Muy pronto tendrás noticias nuestras Torre del Tesoro Protege tus secretos Jugar Volver a jugar.

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