Jugadas de Azar Inolvidables

Una que resolvimos entre amigos de quinto curso, en un tiempo en el que no teníamos acceso a internet. Y eso hacía que cada logro, experimento y gamberrada fuera todavía más especial. La recomendación de Gabriela González. El juego de PC que probablemente marcó mi juventud fue GTA Vice City, fue la primera vez en mi vida que me pareció que un juego me ofrecía tanta libertad como para hacer lo que me diese la gana.

Hacia unos años había probado el GTA III de visita en casa de un primo y me dejó marcada, cuando pude jugar Vice City fue toda una experiencia. En su época no tenía ni consola ni PC en casa, así que solía ir a un ciber café a jugarlo, o lo instalaba en los ordenadores de algunos familiares.

Horas y horas solo haciendo el tonto por las calles, destruyendo cosas y explotando todos los cheats posibles. Hasta el día de hoy nada se acerca a la locura de escribir "PANZER" un montón de veces y ver los tanques de guerra llover.

La recomendación de Eva Rodríguez de Luis. Mi vida cambió al hacer la primera comunión: me regalaron un ordenador. Y en ese viejo PC con Windows 3. No se parecía a nada de lo que había jugado antes en los recreativos: no había presión o sí, después de todo Le Chuck es un pirata terrible , sino que podía dedicar horas y horas a recorrer la isla con la misión de convertirme en pirata, cogiendo cosas o batiéndome en duelo verbalmente con personajes de lo más variopintos.

Lo abierto y libre del juego y su peculiar sentido del humor me marcaron para siempre. Después del Monkey llegó toda la saga de 'Maniac Mansion', 'Indiana Jones and the Fate of Atlantis', 'Broken Sword' o 'Leisure Suit Larry' había encontrado mi género, las aventuras gráficas.

Y todo se lo debo a esta magnífica saga de LucasArts. La recomendación de Toni Castillo. Confieso que nunca he sido mucho de juegos de ordenador. Jugaba más a la PlayStation o a la GameBoy, pero cuando tuve oportunidad de jugar a 'Half Life' quedé atrapado.

Y esto es todavía más curioso teniendo en cuenta lo malo que era y sigo siendo jugando a juegos de disparos en primera persona. El caso es que no sé muy bien cómo, de tanto que me gustaba la historia, terminé haciéndome a él. Me lo pasé bastante rápido teniendo en cuenta lo que me costaban otros juegos.

Siempre me gustaron los juegos de estrategia. Tenía unos diez años cuando me regalaron el primer ordenador y recuerdo que vicié mucho a títulos como 'Commandos', 'Age of Empires' o posteriormente al 'Stronghold', pero el que me cautivó fue uno tan sencillo como el 'Anno ', con esa gestión de recursos, evolución de los aldeanos y la planificación de la isla.

El apartado comercial era mucho más importante que el bélico pero sobre todo me gustaba por el "tempo" del juego, mucho más calmado y sosegado. Me lo regalaron con su correspondiente caja, arbol de tecnologías, etc.

en plena adolescencia y no podría contabilizar las horas que pasé jugando a él. Hasta mis hermanas y mi prima, que nunca han sido de juegos de ordenador, se engancharon al juego. Fue y sigue siendo nuestro juego "familiar".

Para mí en su día el juego fue un antes y un después. Mi ordenador no era muy potente y el AoE 2 funcionaba bien eso sí, sin pasarse de 75 de población Entre eso, que siempre me había gustado la estrategia y que la época medieval era una de mis favoritas Todo se juntaba en un único juego.

Jugaba tanto las campañas como escenarios creados por mí o partidas contra la máquina. Cuando llegó Internet a casa, cayó alguna que otra partida contra otros jugadores en la red, pero entre que mi equipo estaba algo desfasado, que tampoco pese a las horas jugadas soy experta y que el sistema de juego online daba problemas, lo cierto es que no jugué demasiado online.

Todavía ahora, años después, sigo jugando de vez en cuando. Ya he perdido la cuenta de todas las versiones que tengo compradas la original, una especial para coleccionistas, la digital de Steam y tengo claro que el día que saquen la remasterización, allí estaré para comprarla.

La recomendación de Amparo Babiloni. No fue el primer juego de PC al que me enganché, pero creo que fue el primero al que nos enganchamos todos mis amigos. Hubo un verano en que nos reuníamos alrededor de mi viejo PC para enfrentarnos en una más bien varias, que siempre pedíamos revancha cruenta y a la vez adorable batalla entre equipos de gusanos.

Tenía armas de todo tipo: ataques aéreos, bate de béisbol, el empujón qué rabia daba eso , bombas, cohetes dirigidos y hasta podías inmolarte para acabar con tus enemigos. El juego era bastante simple tanto en gráficos como en mecánica, pero era divertidísimo. Y lo mejor, sin duda, el doblaje.

La velocidad que llegaba a adquirir la acción y cierta profundidad rudimentaria en las mecánicas me alejó durante un tiempo de mi Commodore 64, pero acababa volviendo a mi primer ordenador de 8 bits.

Quería sentirme mecido por el ronroneante sonido del chip SID del C64 cuando el beeper del PC me acababa taladrando la sesera con esa banda sonora nacida de las profundidades del infierno. La recomendación de Raúl Álvarez. Yo no era mucho de juegos en PC, ya que odiaba tener que jugar con teclado y mouse, además las consolas eran más económicas en aquel entonces y te ofrecían lo que prometían, jugar videojuegos y ya.

Más adelante mis padres por fin pudieron comprar un PC de escritorio, un confiable Acer Aspire, que como promoción traía una versión demo de ' DOOM '. En ese momento mi vida cambió para siempre , ya que aunque solo tenía un nivel, llegué a aprendérmelo de memoria hasta que tuve lo necesario para comprar el juego completo.

Una maravilla de estrategia por turnos del creador de 'Civilization'. Por azar me enganché mucho más a este que se basa en la colonización, empezando en y teniendo que elegir entre Inglaterra, Francia, Holanda y España.

Me gustó ese punto de obviar el desarrollo de la nación desde 0, la riqueza de opciones desde mandar misioneros hasta la guerra contra otras potencias colonzadoras , era imposible no aguantar otro turno más hasta las tantas de la mañana.

La recomendación de Sam Fernández. Con todo el dolor de mi corazón, mi compañera Eva me ata de pies y manos y me obliga a elegir sólo un juego de todos los que considero que marcaron mi infancia o mi adolescencia, y eso hace aún más difícil la selección.

Se quedan fuera DOOM II, Warcraft 2, Starcraft, X-Wing vs Tie-Fighter, Broken Sword y todas las aventuras gráficas de LucasArts plagadas de piratas, monos y tentáculos. Me llegó ya con 18 años en los riñones y, sin embargo, considero que marcó mi adolescencia ya saliente.

He jugado a montones de juegos antes de Baldur, y a muchos más montones después, y no recuerdo ninguno que me causara tanta obsesión completista como el juego de Bioware. Horas, horas y más horas descubriendo cada mapa, completando cada misión secundaria y enamorándome de Khalid, de Jaheira, de Minsk y Bubu y de otros tantos secundarios.

Maldita sea, ahora tengo ganas de volver a Candelero. La recomendación de Samuel Oliver Xataka Vídeo. El que recuerdo con más cariño es sin duda 'Fallout 3'. Nunca había jugado a la saga pero este me llamaba mucho la atención, cautivándome desde el primer momento.

Enfrentarte al Yermo y sus horrores, decidir si hacer el bien o el mal, poder afrontar las distintas situaciones arrasando con todo, siendo sigiloso o simplemente con la maestría de tus palabras me pareció una locura en aquel tiempo.

Aunque voy a ser sincero, yo era más de disparar primero y preguntar después. El juego me atrapó tanto que tuve que jugar todas y cada una de sus locas expansiones , ¿aliens en el Yermo?

A tope con ello. La recomendación de Javier Penalva. Aunque ya había jugado a muchos títulos en consolas de Sega y algún Amstrad en casa de amigos del colegio, el juego de PC que marcó una buena parte de mi juventud fue 'Age of Mythology'. Fue el primer juego que compré con ahorros propios, que pude ejecutar en mi propio PC y al que tuve la suerte de poder dedicar muchas horas no solo durante las vacaciones de verano sino todo el curso.

Es lo que tenía que por fin un PC llegara a tu habitación. Además fue el juego con el que descubrí que el género de estrategia histórica ya nunca me iba a dejar en paz. En mi juventud mi vida gaming dependía de las consolas de SEGA, tanto Master System como Mega Drive.

De ahí que tampoco haya juegos de PC que realmente me hayan marcado, ya que tardé bastante más en tener uno en casa. El primer juego de PC en calarme venía instalado en mi viejo Packard Bell y se llamaba 'CivNet', era una versión del primer 'Civilization'.

Pero el que realmente me consiguió enganchar de verdad fue el 'Heroes of Might and Magic II'. Es un juego de estrategia en el que recorres un mapa buscando sus secretos, y al entablar combates lo hacías en una pantalla a parte con luchas en 2D y combates por turnos con gráficos mejorados en relación al mapa principal.

Recuerdo haber pasado horas y horas con él, e incluso usar el CD en el que venía para escuchar su banda sonora en el reproductor de casa. Y lo mejor de todo era su editor de mundos , tan sencillo que no me costaba pasar horas creando mis propias aventuras o jugando las de los demás.

Era un juego largo en el que tenías que gestionar bien tus castillos y recursos para mejorar tu ejército. Con el tiempo he ido probando más títulos de la saga, pero esa segunda entrega tenía una magia especial que no he vuelto a ver en ninguno.

La recomendación de Javier Lacort. Aunque pronto empecé a sentir la huella Nintendera, en yo tenía seis años y un PC en casa con el que trastear.

Virgin Interactive distribuyó en esa época un juego llamado 'Terratopia' junto al diario La Vanguardia. Una copia me vino a parar a mí y fue el primer videojuego del que tengo conciencia de jugar y seguir su historia, más allá de partidas casuales a títulos de MS-DOS.

Era una aventura gráfica llevada al PC desde un juego de mesa. Sus mecánicas, extremadamente simples, de la mecánica point-and-shoot y con cinemáticas muy básicas para complementar largas horas de imágenes estáticas. No fue gran cosa, pero fue la primera historia que seguí en ese formato y me sirvió para aprender sobre la fauna y la flora de la Tierra.

A veces vuelvo a escuchar la voz del anciano o la del coyote. Buenos tiempos. La recomendación de Mario Merinowski Xataka Vídeo. El juego de PC que me marcó de pequeño y no tan pequeño fue el 'Theme Park World' y el 'Theme Hospital'. Aunque, si tuviera que decidir uno, sería el 'Theme Park World'.

Era un juego donde construías un parque de atracciones y tenía temáticas de Halloween, veraniegos… Podías construir montañas rusas, zona infantil o restauración.

Realmente gastaba horas y horas jugando a ese juego. Un juego que parece una tontería, pero te enseñaba a gestionar recursos de dinero y un simulador teniendo que atender necesidades de los visitantes como hambre o diversión.

Hemos repasado algunos de los juegos más míticos de las últimas décadas para PC, pero seguro que nos han quedado muchos en el tintero. Si así lo deseas, puedes participar en los comentarios. Ver 42 comentarios. Ver más temas. Ver más artículos. Ver más vídeos. ANÁLISIS XATAKA SELECCIÓN MÓVILES CIENCIA GUÍAS DE COMPRA MOVILIDAD MAGNET WhatsApp Tiktok Telegram Instagram Youtube Twitter.

El juego de la Lotería tradicional puede jugarse por diversión o por dinero. En ocasiones hay más de un ganador. Si es así, el dinero tendrá que ser repartido en partes iguales. Por otro lado, si quieres un desempate para que sólo exista un ganador, los nominados deberán volver a jugar para elegir al nuevo ganador.

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Ofrecen momentos inolvidables, y ayudan a desarrollar nuevas habilidades. mayo 5, Algunos datos curiosos que no conocías, y las reglas del juego.

Trascendencia histórica de la lotería tradicional en México Desde finales de la lotería tradicional se ha jugado prácticamente en todos los hogares de las familias mexicanas, y se ha convertido en el elemento principal de las ferias en México, donde por lo general se dan cita pobladores y visitantes que se reúnen para jugar, usualmente por dinero.

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Se iniciaba tirando uno de los jugadores su bolita al suelo, y el o los rivales iban aproximando su bolita o, si se animaban, tiraban a pegarle. Cuando se pactaba un mayor precio, así debía de procederse. También era habitual que en esos encuentros se cambiaran bolitas o bochitas — como también se les decía — y cuando alguno pretendía alguna muy pintoresca, se hacían regateos hasta llegar al precio justo.

Ganaba el que acertaba y si era más de uno que lo hacía, empataban y debían tirar hasta que quedaba un ganador. El que acertaba quedaba dueño de todas las bolitas que participaban. Si lo lograba tenía derecho a seguir tirando.

Si erraba y su bolita no quedaba en el óvalo, otro jugador hacía el mismo intento. Así se continuaba hasta que no quedara ninguna bolita en el óvalo. Y cuando esto ocurría se debía nuevamente, para otro desafío, colocar una bolita cada uno e iniciar otra ronda.

Otra modalidad era la de tirar con el dedo pulgar afirmado en tierra, detrás de la bolita de cada uno y con un movimiento hacia adelante impulsarla hasta tratar de pegarle a la bolita rival.

Si erraba el golpe le correspondía al contrario hacer la misma maniobra para tratar de dar en el blanco y cobrarse una bolita de premio.

Se jugaba con cinco piedritas. Estas se dejaban en el suelo y el jugador que iniciaba el juego debía lanzar una piedra al aire y levantar una de las restantes con la misma mano y agarrar la que había lanzado al aire, sin que se cayera. En la segunda lanzaba la piedra al aire y debía recoger de a dos las restantes.

Y así sucesivamente hasta llegar a las cuatro finales. Luego venía lo que se denominaba el puente, en la cual el rival elegía la de él, o última en intentar meterla bajo el puente, y le indicaba cual debía lanzar al aire.

Se tomaba la elegida por el rival entre el dedo pulgar y el índice y en el puño cerrado las demás piedritas se lanzaba la elegida al aire y se tiraban al azar las piedras frente al puente atrapando la que se había tirado.

Se procuraba elegir la piedra para ser colocada de último según las mayores dificultades que le planteara al jugador realizar los movimientos para introducirla en el puente. Para meter las piedras en el puente no podía tocar más que la que iniciaba el movimiento, si tocaba otra perdía y comenzaba el juego el rival.

También se jugaba con la mano que hacía el puente arqueado, tocando todos los dedos el suelo y entre los dedos índice, medio, anular y meñique se colocaban las restantes piedras y había que sacarlas, tirando la piedra del rival al aire y hacerlas pasar de a una por el arco del puente.

Otra variante, que en nuestra zona rara vez se practicaba, era la de golpear con la palma de la mano, cada vez que se lanzaba la piedra al aire para levantar la del suelo.

Si era la primera debía golpear una vez con la palma en el suelo, dos en la siguiente y así hasta el puente. Otro pasatiempo muy común en aquellos años era el andador. Simplemente era un aro, que podía ser una llanta de un viejo triciclo o un aro de un barril pequeño y un alambre para guiarlo.

Esos sencillos utensilios, eran para los niños un entretenido pasatiempo, era común jugar carreras con otros rivales, para ver quien era más rápido y hábil en el manejo de su aro.

También había desafíos para ver quien era capaz de subir y bajar el cordón de la vereda más veces con su andador. El alambre para guiar los aros tenía también sus secretos en la hora de su confección.

Si se usaban aros de flejes de acero, chatos, se hacía el extremo de la guía de forma cuadrada, para que el roce fuera más firme contra el metal. Se iniciaba el andar, colgando el aro en el extremo del gancho y se impulsaba hacia adelante, haciendo que saliera girando bastante fuertemente, luego solo había que ir sosteniéndolo con el puntero del alambre, para guiarlo y hacer las maniobras de giros necesarios para su avance y recorrido por los senderos elegidos.

desde el cordón de la vereda, e intentar quedar más cerca de la pared que los rivales. Ese furor de los álbumes, que estuvieran de moda en esos tiempos, todos cambiaban por otras sus figuritas repetidas, cuando no tenían algunas y querían ir completando las páginas del álbum, tan era así que se veían muchos niños con grandes paquetes de figuritas, envueltos en una banda elástica, buscando interesados en hacer sus negocios hacía habitual ese juego.

Claro está que era un aliciente que los fabricantes de los álbumes ofrecían para incrementar las ventas de los sobres de figuritas. Este juego tenía sus variantes para probar la habilidad de los jugadores. Se jugaba a veces a tratar de atravesar la calle, con el tiro de las figuritas. Los jugadores se colocaban en una vereda y tiraban a dejar sus figuritas en la vereda opuesta, ganando las apuestas el que se arrimaba más a la pared.

Demás está decir que todos los jugadores tenían su figurita favorita, a veces ésta era un poquito más gruesa y pesada que las demás y por eso era la preferida para tirar.

Algunos jugadores como en forma distraída mojaban, introduciendo la figurita en la boca, una de las esquinas del rectángulo de papel, a fin de darle más peso y poder llegar con mas facilidad a hacer el punto esperado.

Pero muchas veces esa artimaña era descubierta y la figurita de marras era rechazada y debía tirar con otra. Una variante de ese juego a veces se realizaba utilizando las chapitas de las tapas metálicas de los refrescos que se aplanaban con un martillo y se usaban para jugar como con las figuritas.

Aunque no muy habitual, ocasionalmente se veía algún niño jugando al balero o al yo-yo, siendo éste último de uso más común que el balero.

Algunos practicantes lograban dominar este juego y hacían maravillas con las diferentes pruebas que se realizaban. Existían varias figuras que se podían hacer con el yo-yo y que evidenciaban la habilidad de algunos jugadores, que eran mirados por los demás como verdaderos expertos en el manejo de dicho juguete.

En el juego del balero normalmente se jugaba a quién fuera capaz de embocar más veces la bola, sin perder ningún intento. Se jugaba también acortando el hilo que unía la bola al mango, dificultando la evolución que hacía esta al girar con poca distancia respecto al encastre del mango.

Se saltaba con la cuerda individual, hacia adelante o hacia atrás. También se jugaba con la cuerda larga, manejada por dos niños y los que saltaban entraban con la cuerda en movimiento y algunas veces jugaban más de un jugador, todos saltando a un tiempo.

Aunque saltar a la cuerda era mayormente practicado por las niñas, habían algunos varones que se destacaban por su desempeño. Construir y remontar cometas era, en las primaveras, un entretenimiento común de la niñez.

Claro que madres y padres tenían el trabajo extra de partir las cañas, armar la estructura de las cometas, cortar el papel, hacer el engrudo, armar los tiros cosa fundamental para lograr que la cometa volase , rasgar los trozos de tela para la cola y a veces sostener el artefacto para que su hijo, a la carrera intentase elevarla hacia el cielo….

Cuando se quería colocarles roncadores, las cañas del armazón se dejaban un poquito más largas de lo habitual, a fin de amarrar en ellas los hilos con los flecos que iban a producir ese sonido. Los triciclos y monopatines eran los vehículos más sofisticados y habituales, aunque patrimonio muchas veces de ciertos sectores de la sociedad dotada de más recursos económicos.

Luego empezaron a aparecer las bicicletas para niños, pues hasta entonces debíamos manejar con más o menos habilidad las bicicletas convencionales de los mayores. Se manejaba el tren delantero con los pies o con cuerdas que permitían realizar algunos leves giros en su recorrido.

Otras veces un niño tiraba de una cuerda atada al carricoche y eso hacía que el chófer debiera procurar mantener el equilibrio en su carrera y no terminar en el suelo. Unos tacos de madera o algunos recipientes de lata eran el motor; otros tacos, los asientos; una tabla, la carrocería y bastaba para pasar horas entretenidas en interminables jornadas de juego.

Se jugaba con los trompos de madera de sauce, con punta de metal, que se hacía girar mediante una cuerda enrollada a su alrededor, la que al tirarse hacia arriba imprimía al juguete un giro que se mantenía largo tiempo.

Estos trompos debían ser correctamente envueltos en la cuerda para que se produjera el efecto de giro, si había un error en esa tarea previa, la duración o la estabilidad del trompo no era aceptable.

Se realizaban algunas pruebas, entre ellas levantar el trompo cuando estaba girando y colocarlo en la palma de la mano, o levantarlo con la cuerda y hacer que se deslizara por ella.

También se jugaba a quien lograra que se mantuviera su trompo girando más tiempo. Los días de lluvia serena, era habitual hacer barcos de papel de diario o de estraza, para lanzarlos a navegar por la corriente de las cunetas, sorteando los remolinos del agua que se deslizaba sin pausa hacia las cañadas más abajo.

La hechura de los barquitos tenía su ciencia. Había que realizar correctamente los dobleces de las hojas de diario para que quedaran con buena base para que no se volcaran. Cuando conseguíamos hojas más resistentes que las de diario, nuestras embarcaciones bogaban mucho más tiempo, ya que demoraban más en humedecerse, hasta que finalmente terminaban por naufragar en la corriente de las cunetas, entre ramas y hojarasca arrastrada por la lluvia.

Los partidos de futbol con pelotas de diario o de trapo eran una constante en los juegos de niños. El furor de los partidos hacía que constantemente se tuvieran que reconstruir las pelotas y volver a atarlas lo mejor posible para continuar la lucha. Cuando alguno conseguía una pelota de goma ya se consideraba todo un adelanto en los encuentros, y nada que decir si alguno luego de algún regalo de cumpleaños o de reyes aparecía con una pelota de cuero, ¡la número 5!

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5 thoughts on “Jugadas de Azar Inolvidables”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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