Juegos emocionantes interactivos

No importa si tu alumnado está en edad preescolar o se trata de un grupo de adolescentes. Los diseños de Genially llamarán su atención y será muy fácil lograr que se impliquen en el aprendizaje. Todos nuestros juegos didácticos están listos para jugar.

No necesitas conocimientos técnicos ni de habilidades de diseño para crear tus propios juegos. Las plantillas han sido creadas por un equipo de diseño profesional, e incluye gráficos animados, efectos de sonido geniales, música y botones interactivos.

Además son muy fáciles de editar. Por la interactividad. Estas plantillas contienen botones clicables, ventanas emergentes, pistas ocultas, efectos de sonido y mensajes secretos que cautivarán a tu alumnado. Es una experiencia de inmersión total para estudiantes de cualquier edad, y tan atractiva como los juegos de sus smartphones.

Además de botones interactivos, las plantillas también incluyen gráficos animados. Efectos visuales como colores que parpadean, imágenes en movimiento y diseños que se iluminan y zumban en la pantalla atrapan a tu alumnado.

Así es mucho más fácil captar la atención de tu alumnado, animar la clase y despertar el interés por la materia. Y, por supuesto, también puedes sacarles partido si tienes niños en casa. Hay cantidad de formas de incorporar juegos en tus clases.

Por ejemplo, puedes empezar con un tablero de juego estándar y adaptar el tema a tu plan de estudios. Prueba a utilizar un juego de cartas, un juego de quién soy, una plantilla de tablero en blanco o una plantilla de juego de memoria.

Personalízalo con imágenes del mundo real, ejemplos, mapas y materiales temáticos de historia, ciencias, matemáticas o cualquier otra asignatura. También puedes utilizar plantillas que les resulten familiares. La galería de plantillas de Genially incluye una serie de plantillas de juegos de mesa editables.

Hay plantillas para hacer juegos de serpientes y escaleras, plantilla tangram, monopoly, la oca, hundir la flota y muchos otros juegos infantiles. Telling Lies es la nueva y fascinante obra de Sam Barlow, el autor del totalmente recomendable Her Story.

Con una idea relativamente similar, pero unos valores de producción mucho mayores, el título nos invita a descifrar una terrible mentira. Para ello hay rostros conocidos en forma de actores reales como Logan Marshall-Green Prometheus o Angela Sarafyan Westworld. Catherine Full Body no deja de ser una versión vitaminada del clásico de que aporta no sólo un nuevo personaje y expande sus desenlaces, sino que también amplía mucho su universo de puzles, creando nuevos desafíos y versiones alternativas.

Una buena forma de remasterizar el clásico de Atlus. Una obra que explora temas y fórmulas pocas veces recorridas por el videojuego. Diseñado en exclusiva para dispositivos de realidad virtual, el videojuego Allumette cuenta la historia de una de una pequeña huérfana que vive en una ciudad fantástica en las nubes que, tras sobreponerse a la tragedia, se aferra a la esperanza de un futuro mejor.

Dragon's Lair HD es una versión remasterizada en HD del clásico y revolucionario en su día, Dragon's Lair. Tercer capítulo de este videojuego episódico realizado por Telltale Games a modo de adaptación de los cómics de Fables. En el título seremos Bigby Wolf, exiliado a Nueva York, cuya misión consistirá en evitar que los demás personajes de los cuentos de hadas sean descubiertos por los humanos.

Sin embargo, es difícil encontrar algo tan potente en su género como lo que ha logrado esta vez. Déraciné mezcla una tierna historia de espíritus y amistad con puzles en realidad virtual. El resultado produce sensaciones mixtas, ya que si bien su historia, aunque tarda en arrancar, va resultando cada vez más interesante, sus mecánicas de juego no sacan provecho de las gafas ni ofrecen nada que resalte por su ingenio o por su ejecución.

Reigns ofrece al jugador sentarse en el trono como un monarca benévolo o malévolo y deslizar a izquierda y derecha su voluntad sobre sus súbditos. Último capítulo de la primera temporada de The Wolf Among Us, juego de Telltale basado en las aventuras de Bigby Wolf en una Nueva York habitada por seres de cuentos y relatos de fantasía.

No podemos decir que King's Quest: A Knight to Remember rescate el espíritu del clásico en su totalidad. Lo hace en base a sus personajes, sus situaciones, su mensaje y sus moralejas y eso está más que bien.

Como aventura gráfica en sí, es mucho más moderna sin olvidar el pasado mezclando puzles con historia, pero no encontrarás el sabor del point and click. El Collar Dorado. Circus Medrano. La Habitación Secreta de Houdini. Laboratorio del profesor Soen. La Isla Wooka Booka.

Taller de magos. proyecto dino. Paquete heredado. Paquete definitivo. Tween Bundle. Paquete para niños. Paquete VIP. Gilded Bundle. Paquete Geeks. Número de artículos en el carrito: 0 Tu carrito esta vacío. Iván febrero 17, 3 Comentarios. Pictionary Este es un juego clásico.

Simón dice Cuando piensas en "Simón Dice", es posible que te vengan a la mente órdenes como párate, canta, haz sentadillas, muévete a la izquierda o comandos similares. Sillas musicales No todos los juegos educativos deben ser sobre aprender. Cadena de palabras Dijimos al principio que puedes utilizar juegos divertidos para mejorar el vocabulario de los estudiantes y niños.

Cómo jugar: Elige una categoría o tema relacionado con el tema que se está estudiando, como nombres de animales, países o palabras de vocabulario. Divide la clase en equipos de 2 a 4 estudiantes cada uno. El primer estudiante en el primer equipo dice una palabra relacionada con la categoría o tema.

El siguiente estudiante en el mismo equipo debe decir una palabra diferente que comience con la última letra de la palabra anterior. Los equipos ganan puntos por cada palabra correcta, y el equipo con más puntos al final del juego gana.

Luego, el turno pasa al siguiente equipo. Juego de Emparejar Nos encanta cómo puedes usar juegos simples y tradicionales e incorporarlos en el plan de estudios. Cómo jugar: Prepara tarjetas con palabras de vocabulario, conceptos o información relacionada con el tema que se está estudiando.

Divide las tarjetas en pares y mézclalas. Coloca las tarjetas boca abajo en una mesa o en el suelo. Los equipos se turnan para voltear dos tarjetas, tratando de encontrar un par coincidente. Los equipos ganan puntos por cada emparejamiento correcto, y el equipo con más puntos al final del juego gana.

Charadas Aquí tienes otro juego divertido que puedes usar para animar a los estudiantes a levantarse de sus asientos y participar en la lección. Laboratorio del profesor Soen VER JUEGO. La habitación secreta de Houdini VER JUEGO. DESCARGAR VISTA PREVIA. La Isla Wooka Booka VER JUEGO. El Collar Dorado VER JUEGO.

Ahorcado Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula. Cómo jugar: Elige una palabra de vocabulario, un concepto o una pieza de información relacionada con el tema que se está estudiando. Selecciona a un estudiante para que comience en el "asiento caliente". Los demás estudiantes se turnan para hacerle preguntas al estudiante en el "asiento caliente" sobre la palabra, el concepto o la información.

El estudiante en el "asiento caliente" debe responder lo más rápido y precisamente posible. Si el estudiante da una respuesta correcta, permanece en el "asiento caliente". Si el estudiante da una respuesta incorrecta, cambia de lugar con el estudiante que hizo la pregunta.

Se pueden otorgar puntos por respuestas correctas, y el estudiante con más puntos al final del juego gana. Asiento caliente Este juego se asemeja mucho al programa de televisión "Password". Cómo jugar: Elige una palabra de vocabulario o un concepto relacionado con el tema que se está estudiando.

Dibuja una horca y una cabeza en la pizarra o en un trozo de papel. Escribe espacios en blanco para cada letra de la palabra o el concepto. Divide la clase en dos equipos, uno tratando de adivinar la palabra y el otro tratando de evitar que el equipo adivinador lo haga.

El equipo adivinador se turna para sugerir letras. Si la letra está en la palabra, escríbela en los espacios en blanco correspondientes. Si la letra no está en la palabra, agrega una parte del cuerpo por ejemplo, un brazo o una pierna a la figura colgada.

El juego termina cuando se adivina correctamente la palabra o la figura está completamente dibujada. Se pueden otorgar puntos por adivinanzas correctas, y el equipo con más puntos al final del juego gana.

El cuadrado perfecto Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. Dibuha espadas No te preocupes, hoy no dibujaremos espadas. Cómo jugar: Elije un tema o asunto relacionado con lo que la clase está estudiando por ejemplo, partes de la oración, tipos de animales, etc. Divide la clase en dos equipos.

Elige a un estudiante de un equipo para que sea el "dibujante". El dibujante dibuja una imagen de una palabra relacionada con el tema en la pizarra o en un trozo de papel, sin escribir la palabra en sí.

El otro equipo intenta adivinar cuál es la palabra. Si un equipo adivina correctamente, anotan un punto. Si adivinan incorrectamente, el otro equipo tiene la oportunidad de adivinar. El dibujante luego dibuja otra palabra, y el proceso se repite. Tira y afloja a cuatro bandas El juego de la cuerda es divertido y competitivo.

Conoce tus globos Este juego también es genial para actividades de construcción de equipos. Cómo jugar: Prepara un conjunto de globos, cada uno con una palabra o frase diferente relacionada con lo que la clase está estudiando por ejemplo, palabras de vocabulario, eventos históricos, etc.

Divide la clase en parejas o grupos pequeños. Haz que cada grupo elija un globo del conjunto y lo explote para revelar la palabra o frase en su interior.

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Algo más de una hora de duración en un contenido descargable al ridículo precio de 3,99 euros o Microsoft Points, gratuito de hecho con el Rockstar Pass. Una oferta que ningún detective de Los Ángeles dejaría escapar. Flipping Death recuerda a las mejores aventuras gráficas de los noventa, y eso ya es digno de alabanza.

Su fusión entre puzles, conversaciones y alguna que otra plataforma, da como resultado un título en que nada es demasiado obvio, que desprende gran sentido del humor y que además posee un apartado artístico muy peculiar.

El homenaje de los videojuegos al género slasher y al terror adolescente ya está aquí, y con sus cosas buenas y malas es mucho más apasionante de lo que muchos anticipaban. Castiga, premia, mata o ayuda a sobrevivir al grupo de protagonistas en partidas que cambian enormemente de una a otra.

Batman: The Enemy Within vuelve a demostrar que Telltale Games es uno de los mejores estudios contando historias. Es cierto que sigue teniendo algunos de los tics y defectos de los videojuegos de este estudio, pero también hay que dejar claro que engancha gracias a su excelente argumento y a lo interesantes que resultan sus personajes.

El primer capítulo de The Wolf Among Us sigue la estela estilística de The Walking Dead y continúa ahondando en el interés de Telltale por los temas adultos.

Basándose en el cómic Fables, construyen un relato muy interesante en el que hay hueco para abundantes diálogos y también para algunas escenas de acción.

Outer Wilds es una genialidad conceptual que con más presupuesto habría aspirado a algo tal vez no tan ambicioso como su premisa descubrir los secretos del universo , pero sí a convertirse en una obra excelente.

D4 no tiene tanto talento como personalidad, pero seguro que para los fans de Swery esto se convertirá más en una ventaja que en un inconveniente. Esta es todavía la primera temporada, pero se convierte en una declaración de intenciones sobre la extravagancia, personajes alocados y situaciones absurdamente geniales que nos esperan.

Una aventura narrativa donde, simplemente, escoger entre dos opciones. Así una y otra vez hasta alcanzar el desenlace… o morir en el intento. Dicho así suena simple, y realmente como videojuego lo es, pero su potente base argumental y lo divertido que resulta experimentar todas las historias de Reigns: Game of Thrones hacen de este un título de lo más recomendable.

Mutazione ha sido un gran viaje, que logra calar en el espectador gracias a demostrar que hasta en el rincón más inhóspito del mundo, una isla poblada por mutantes, puedes encontrar las historias más humanas. Es una obra atípica en el medio, costumbrista, y dedicada a aquellos interesados exclusivamente en la experiencia narrativa, que busquen otras fórmulas de interpretar el medio.

Los usuarios de PS4 y PC ya pueden disfrutar de una de las mejores producciones indie de lo que va de temporada dentro de su categoría o, al menos, de una de las más originales e inquietantes. Life is Strange 2 sigue siendo un juego muy centrado en la historia y en las emociones.

En esta ocasión, nos cuenta una historia nueva para abordar algunos de los problemas más complejos de nuestra sociedad moderna.

El rompecabezas es una actividad divertida y desafiante que puede realizarse. Ofrece a los asistentes la oportunidad de armar un rompecabezas digital con imágenes relacionadas con tu marca o productos. Premia a quienes completen el rompecabezas en el menor tiempo posible.

La sopa de letras es un juego clásico que puede adaptarse fácilmente para su uso en pantallas táctiles. Desafía a los participantes a encontrar palabras relacionadas con tu marca o industria.

Ofrece premios a quienes encuentren el mayor número de palabras en el tiempo asignado. El juego del Ahorcadito es una forma divertida de poner a prueba el vocabulario y la habilidad lingüística de los asistentes. Permite que los participantes intenten adivinarla letra por letra.

Premia a quienes logren adivinar la palabra correctamente con premios instantáneos. Las encuestas interactivas son una excelente manera de recopilar información valiosa sobre las preferencias y necesidades de tus clientes potenciales.

Utiliza el tótem táctil para mostrar encuestas personalizadas y motiva a los asistentes a participar ofreciendo premios o descuentos exclusivos a cambio de sus respuestas. La ruleta de premios es una actividad emocionante.

Permite a los asistentes girar la ruleta virtual y ofrece premios instantáneos en función de dónde se detenga la ruleta. Asegúrate de incluir una variedad de premios atractivos para aumentar la emoción y el compromiso de los participantes.

La incorporación de juegos interactivos en tu stand de ferias y eventos es una estrategia efectiva para aumentar la interacción con los asistentes y generar un mayor interés en tu marca. Desde fotocabina y trivia hasta encuestas interactivas y ruletas de premios, hay una amplia gama de opciones disponibles para adaptarse a tus necesidades y objetivos.

Al aprovechar estas actividades divertidas y atractivas, puedes destacar entre la multitud y crear una experiencia memorable para tus clientes potenciales. Recuerda personalizar los juegos según tu público objetivo y asegurarte de que estén alineados con los valores y la imagen de tu marca.

Completar la frase juego. Ordena las palabras edu. Juego laberinto secuencia. Juego partes del cuerpo. Juego pistas personaje. Flashcard ordenar respuestas. Descubre los juegos online educativos de Genially, la mejor forma de estimular a tu alumnado.

Con las plantillas gratuitas de Genially para diseñar juegos online, cualquier persona puede crear juegos para hacer en casa o juegos educativos para el aula y divertidos videojuegos para e-learning en un abrir y cerrar de ojos.

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VISTO EN EL BLOG. Even Better es un programa íntegramente diseñado para niños del espectro autista, aportando la potencialidad de trabajar:. A cualquier profesional que trabaje en el mundo del autismo le ayudaría una herramienta capaz de facilitar el primer contacto con el niño, el descenso de la habitual resistencia inicial a la evaluación, y la enseñanza de habilidades.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Recibir un correo electrónico con los siguientes comentarios a esta entrada. Recibir un correo electrónico con cada nueva entrada. El proyecto Even Better surge para facilitar la enseñanza de emociones y habilidades sociales a niños con síndrome de Asperger y otros trastornos del continuo autista, a través de la creación de una página web, con una colección de juegos informáticos de carácter educativo.

Ese estudiante debe dibujar el concepto relacionado con el tema en un tiempo determinado. Durante ese período, el resto del grupo debe adivinar lo que el estudiante está intentando dibujar.

El grupo que adivine correctamente la palabra gana. El juego continúa hasta que cada estudiante tenga la oportunidad de dibujar un concepto o no queden más palabras. Cuando piensas en "Simón Dice", es posible que te vengan a la mente órdenes como párate, canta, haz sentadillas, muévete a la izquierda o comandos similares.

Pero "Simón Dice" es un juego versátil y simple. En el aula, puedes modificarlo para diferentes actividades. Por ejemplo, "Simón Dice que deletrees la palabra 'universidad'". O "Simón Dice 'resuelve esa ecuación'". Implementar "Simón Dice" es un concepto divertido para asegurarse de que los estudiantes escuchen y completen tareas.

El juego clásico es una de las mejores formas de incorporar actividades divertidas en el proceso de aprendizaje. El cielo es el límite para este juego. Piensa en ideas y permite que los estudiantes jueguen al juego de las 20 preguntas. Tú piensas en algo, y ellos tienen que hacer 20 preguntas para adivinar el tema.

Hay muchas formas en las que puedes incorporar este juego en el plan de estudios de aprendizaje. No subestimes su potencial. No todos los juegos educativos deben ser sobre aprender. Algunos de ellos deben ser sobre relajarse y divertirse entre las sesiones de aprendizaje.

Las sillas musicales es uno de esos juegos. Por supuesto, a menos que seas profesor de música. Entonces es una historia diferente. En cualquier caso, conoces las reglas. Reproduces música, los estudiantes bailan, detienes la música y deben sentarse en una silla.

La persona que no pueda encontrar una silla queda eliminada. Juega hasta que quede solo un jugador. Dijimos al principio que puedes utilizar juegos divertidos para mejorar el vocabulario de los estudiantes y niños. Bueno, el juego de vocabulario de la cadena de palabras es perfecto para eso.

Este juego mejora la memoria, pero también te ayuda a utilizar nuevas palabras en una oración común. Nos encanta cómo puedes usar juegos simples y tradicionales e incorporarlos en el plan de estudios.

El juego de emparejar es un ejemplo perfecto. Las reglas son bastante simples. Tienes 10 temas en un lado y 10 temas en el otro lado. Los estudiantes tienen que hacer coincidir los pares. Por ejemplo, si tienes una lección de historia sobre la antigua Roma, puedes tener palabras como Coliseo, baño, Julio César, emperadores romanos, turquesa, y así sucesivamente.

Aquí tienes otro juego divertido que puedes usar para animar a los estudiantes a levantarse de sus asientos y participar en la lección. Y todo lo que necesitas es un trozo de papel y un bolígrafo. Creas una lista de temas y divides a los estudiantes en grupos pequeños.

El concepto es bastante simple y puedes relacionarlo fácilmente con el tema que estás enseñando. Al igual que con el juego de emparejar, utiliza temas relacionados con el tema actual. Digamos que eres profesor de biología y estás enseñando sobre las abejas.

En ese caso, agrega algunas palabras relacionadas con las abejas a las charadas, como colmena, néctar, polen, avispa, enjambre, miel, picadura y así sucesivamente.

Hay tres rondas de charadas. Durante la primera ronda, puedes adivinar los temas explicando con un par de palabras. Durante la segunda ronda, solo puedes usar una palabra para describir el tema.

Y durante la última, tercera ronda, los estudiantes deben describir la palabra utilizando solo su cuerpo y actuación. No pueden usar ninguna palabra. Los escape rooms en formato imprimible han ganado mucha popularidad en los últimos años.

Y hay una gran razón para ello. Hay tantos kits temáticos que puedes encontrar un escape room para cualquier tema.

Pero, lo que es más importante, estos juegos de escape room ayudan a los niños y estudiantes a aprender más sobre el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

Nadie puede ganar el juego por sí solo, necesitan trabajar juntos como equipo para resolver los acertijos y "escapar". Por ejemplo, La habitación secreta de Houdini ayuda a las personas creativas a experimentar una emocionante historia con acertijos que llevan la emoción a un nivel completamente nuevo.

Y Puedes configurarlo fácilmente en el aula. Solo piensa en ello, puedes convertir tu aula en un taller de Houdini. Te sorprenderá cuántos juegos clásicos pueden ser utilizados en el aula. Este juego tradicional e interactivo mejora la ortografía y el conocimiento del tema.

Y es bastante divertido. Este juego de memoria es un favorito en el aula. Los niños pequeños, adolescentes, niños mayores, todos lo adoran. Es un desafiante juego de memoria que puedes usar para repasar cualquier cosa que se te ocurra.

Bueno, los estudiantes tienen que encontrar pares coincidentes antes que sus compañeros de clase. El equipo con más pares gana el juego. Aquí tienes otro juego educativo que animará a los estudiantes a pensar de manera creativa. El juego les ayuda a mejorar su pensamiento creativo.

Para este juego, necesitas trozos de papel, bolígrafos y una lista de categorías específicas del tema. La mayoría de los juegos se pueden usar para mejorar lecciones específicas del tema. Por ejemplo, en este juego de vocabulario, si los temas son la Tierra y el Espacio, las categorías incluyen sistema solar, clima, y así sucesivamente.

Este juego requiere una comunicación verbal sólida y cooperación. También necesitarás una cuerda larga con los extremos atados juntos. Consigue algo para que los estudiantes se tapen los ojos como pañuelos, por ejemplo.

Los estudiantes deben estar en un círculo y sostener la cuerda frente a ellos. Cuando des la señal, deben ponerse el pañuelo en los ojos y colocar la cuerda en el suelo frente a ellos. Para esta actividad simple, todo lo que necesitas es una pizarra y un bolígrafo. Los estudiantes deben pensar en una palabra para cada letra que encaje en un tema específico.

No te preocupes, hoy no dibujaremos espadas. Se trata de un juego rápido que pone a prueba las habilidades motoras y el pensamiento rápido de los estudiantes. Y también proporcionará algo de competencia saludable en la clase.

El juego de la cuerda es divertido y competitivo. Hoy te enseñaremos cómo adaptarlo a tu salón de clases. Esta divertida actividad al aire libre también se puede llevar al interior.

Quizás te preguntes qué enseñará este juego a los niños. Bueno, además del trabajo en equipo, no mucho más. Piensa en este juego como una forma de liberar energía entre sesiones de aprendizaje. Este juego también es genial para actividades de construcción de equipos.

Es un gran juego para jugar al comienzo del año para que los estudiantes conozcan a sus compañeros. Este juego rápido es una excelente manera de mejorar el vocabulario de los estudiantes. También se centran en la lógica. El juego es bastante simple. Aquí tienes un juego de ingeniería que puedes probar con tus hijos.

Divide a los estudiantes en grupos pequeños o medianos. Dale a cada equipo una cantidad igual de malvaviscos y palillos de dientes. El desafío es crear la estructura más alta, grande o creativa. Por supuesto, hay un tiempo establecido para terminar la construcción. Este juego de ESL tiene mucho valor educativo.

El objetivo aquí es tomar algo aburrido como la corrección de errores y convertirlo en algo asombroso. Para hacerlo, organizamos una carrera de relevos. Esta actividad de ESL utiliza velocidad y competencia, pero todos los estudiantes deben estar bastante familiarizados con la búsqueda y corrección de errores en una oración.

Para prepararte para esta actividad, crea una hoja de trabajo con varios errores. Concéntrate en errores de vocabulario, como el uso incorrecto de palabras en oraciones. Terminemos la lista de actividades en el aula con un juego tradicional. Puedes adaptar fácilmente el juego de fiesta clásico a un juego en el aula.

Cada estudiante recibe algo secreto pegado en la espalda. Luego, deben hacer preguntas que solo se pueden responder con sí o no. Los otros estudiantes responden a las preguntas, y el estudiante debe adivinar la respuesta. Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente. Equipos de escape.

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By Daran

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