Aumento del Bote de Blackjack

En primer lugar, echemos un vistazo a un juego estándar de blackjack. Es importante comprender los pagos del juego original antes de pasar a cualquiera de las variantes populares de blackjack disponibles en línea.

El blackjack es un juego de dinero parejo en su esencia. Si apuestas una unidad por mano, ganarás una unidad por cada mano ganadora contra el crupier. Este pago se conoce como una devolución de Ganarás una unidad por cada unidad que apuestes, y además se te devolverá tu apuesta inicial.

Si doblas una mano para ganar contra el crupier, la proporción de pago será la misma Simplemente estarás duplicando la cantidad de unidades que apuestas por mano. Si tienes la suerte de obtener un blackjack, es decir, un as y una carta con valor de diez, recibirás uno de dos pagos de blackjack, dependiendo de la mesa en la que te sientes.

Hay mesas que ofrecen probabilidades de blackjack de o probabilidades de blackjack de Obviamente, la primera opción ofrece un pago mayor, pero cada vez más encontramos que los casinos en línea ofrecen más fácilmente el blackjack de Esto se debe a que los pagos de blackjack de mejoran significativamente la ventaja del casino en el juego.

De hecho, agrega un 1. Digamos, por ejemplo, que te sientas a jugar en una mesa de blackjack en línea que ofrece pagos de blackjack de Apuestas £10 en tu mano y luego recibes un blackjack. El crupier solo tiene Recibes un pago de en tu apuesta de £ Para calcularlo, divide tres entre dos y multiplícalo por el tamaño de tu apuesta.

En este caso, 1. Ahora repasemos el mismo ejemplo si hubieras jugado en una mesa de blackjack en línea que ofrece pagos de blackjack de Recibes un pago de en tu misma apuesta de £ Para calcularlo, divide seis entre cinco y multiplícalo por el tamaño de tu apuesta: 1.

Esto significa que por cada blackjack que ganes en una mesa que ofrece pagos de blackjack de , estarás ganando £3 más por cada apuesta de £ En cuanto a la ventaja de la casa en el blackjack, también debes prestar atención a las reglas sobre el doble down.

Si indican que solo puedes hacer doble down en manos con un valor de 10 u 11, la ventaja de la casa aumenta en un 0. La ventaja de la casa también se incrementa según la cantidad de mazos de cartas en juego.

Cuantos más mazos se utilicen, mayor será la ventaja de la casa debido a la mayor cantidad de variables en el zapato del crupier. Existen otras reglas en el blackjack que pueden reducir la ventaja de la casa. Echemos un vistazo a las otras reglas que se ofrecen en algunas mesas y cómo pueden mejorar tus posibilidades estadísticas de ganar.

Incluso si logras encontrar una mesa con una o dos de las reglas anteriores, todo suma para aumentar tu potencial de ganancias. También es importante tener en cuenta las apuestas paralelas en ciertas mesas de blackjack.

Aunque las apuestas paralelas pueden ofrecer algo diferente a lo habitual, también pueden reducir aún más la ventaja de la casa del juego:. Esta apuesta se paga en función de tus dos primeras cartas y el valor de la carta visible del crupier.

La ventaja de la casa para esta apuesta paralela con cuatro, seis y ocho mazos es del 4. La apuesta paralela Perfect Pair te permite apostar sobre la probabilidad de que tu mano sea igual a la del crupier.

Un Perfect Pair ocurre cuando tus dos cartas tienen el mismo valor y palo. Un Coloured Pair ocurre cuando tus dos cartas tienen el mismo color y valor.

Si tres de las cuatro cartas repartidas a ti y al crupier tienen el mismo valor y palo, ganarás el pago máximo de La ventaja de la casa para esta apuesta paralela con cuatro, seis y ocho mazos es del Como ya hemos mencionado, la ventaja de la casa en los juegos de blackjack varía según las reglas y las apuestas paralelas ofrecidas.

Veamos algunas de las variantes de blackjack más populares y los porcentajes de retorno al jugador RTP disponibles:. Se juega con dos a ocho mazos de 52 cartas, los jugadores reciben dos cartas boca arriba, mientras que al crupier se le reparte una carta boca arriba. La carta boca abajo se reparte al comienzo del turno del crupier, después de que todos los jugadores hayan tomado sus decisiones.

Se juega como un juego clásico de blackjack, las mesas de Blackjack Progresivo contienen una característica única: una apuesta paralela que debe realizarse para tener la oportunidad de ganar el bote progresivo.

Idea del pionero de juegos de cartas Geoff Hall, los jugadores pueden intercambiar entre dos pares de cartas en Blackjack Switch. El pago por blackjack es en lugar de y el crupier gana automáticamente con blackjack, sin importar si tienes blackjack antes del intercambio de cartas.

Se juega entre seis y ocho mazos de cartas, se eliminan todas las cartas con valor de 10 del juego. El crupier se planta en un 17 suave, se permite la rendición tardía y el seguro. A la hora de considerar una licencia y los operadores definitivamente deberían hacerlo , hay muchas cosas a tener en cuenta, pero lo más importante es recordar que los jugadores de hoy en día esperan que un casino en línea opere bajo leyes y regulaciones.

La mayoría de los sitios que revisan los casinos tienen en cuenta la jurisdicción. Los jugadores incluyen esta información, ya que no quieren depositar el dinero en un lugar que podría considerarse inseguro.

Y como demuestran los acontecimientos en la industria del iGaming en , cada vez más países se están moviendo para regular todas las formas de juego en línea. Esto significa que para ser una opción viable para los jugadores hoy en día, los operadores deben tener licencia.

Esto es solo en el lado de la percepción de las cosas. La principal razón por la que los operadores buscan licencias es para protegerse de las responsabilidades legales y poder operar normalmente como negocio.

Esta última parte es extremadamente importante. Hoy en día, los jugadores esperan poder depositar y retirar dinero utilizando muchos proveedores de pago diferentes y poder apostar en un amplio catálogo de juegos y aquí está la cuestión. No podrás ofrecer muchas opciones de pago ni muchos juegos si no tienes licencia.

Es muy sencillo, las empresas respetables quieren trabajar con otras empresas respetables. Tu operación no atraerá a proveedores de juegos como NetEnt o Microgaming, lo siento. Para poder colaborar con los mejores proveedores, ya sea en el pago, en los juegos o en la propia plataforma del casino, tendrás que tener licencia y operar legalmente.

Algunos que no lo hacen utilizan software pirata en sus webs, pero esto abre una responsabilidad legal adicional, ya que esas empresas pueden demandar por violación de derechos de autor y derechos intelectuales. Ya que hemos resuelto la cuestión del por qué, es hora de abordar el dónde de todo esto.

Más adelante, en esta guía, analizaremos en profundidad las diferentes jurisdicciones, pero por ahora digamos que esta elección depende principalmente del lugar en el que se encuentre la empresa y del mercado al que quiera dirigirse.

Aunque todas las jurisdicciones tienen sus propias normas y requisitos, hay cosas que tienen en común a grandes rasgos. Las llamadas "personas aptas" deberán ocupar la propiedad y los puestos de responsabilidad, para lo que existen pruebas.

Los generadores de números aleatorios RNG del software tendrán que ser probados y validados regularmente. Algunos pueden incluso pedirle que publique una lista completa de RTP retorno al jugador para todos y cada uno de los juegos que ofrece.

Es posible que se les prohíba a varios clientes jugar contigo y que tengas que establecer límites a los depósitos. Estos son algunos de los requisitos y para nada es una lista exhaustiva.

Al considerar dónde obtener la licencia, es muy importante revisar la lista completa de requisitos legales.

Existen agencias que ayudan a las empresas en este proceso, debido al volumen de trabajo que conlleva. Cada autoridad encargada de conceder las licencias tendrá su propio proceso de solicitud, pero hay algunas cosas que tienen en común y que los futuros operadores de casinos pueden esperar como parte del proceso, independientemente de dónde lo soliciten.

Durante un par de meses como mínimo. Entre los requisitos más habituales están la comprobación de antecedentes, el plan de negocio, la prueba de fondos y las comprobaciones de software y de conformidad.

Dependiendo de la jurisdicción, puede ser necesario también constituir una sociedad en la jurisdicción y alojar los servidores en el mismo lugar también. Muchas veces, las autoridades también imponen normas a los proveedores de plataformas, por lo que puede aumentar las posibilidades de éxito de la solicitud si se coopera con proveedores que ya tienen licencia y reputación.

Sinceramente, conseguir la licencia no es fácil. Hay muchas comprobaciones, muchas exigencias y requisitos. Se comprobarán los antecedentes penales, así como los pasaportes, las referencias bancarias, la información sobre los mercados objetivo, las medidas para evitar que los menores jueguen La lucha contra el blanqueo de dinero y los procedimientos de conocimiento del cliente son otra gran parte de lo que se pide a los futuros operadores de iGaming.

Para hacer un seguimiento de todo esto y evitar la pérdida de tiempo y fondos, muchas empresas que quieren obtener licencias de juego en línea emplean los servicios de bufetes y consultorías legales que se especializan en esta área del derecho corporativo.

Ten en cuenta también que las autoridades del juego no operan en el vacío. Pueden y están dispuestas a utilizar consultas con otros organismos reguladores nacionales e internacionales para comprobar plenamente tu aptitud y obtener la información necesaria sobre los antecedentes e historia.

Por lo tanto, podría decirse que la mejor manera de superar el proceso de concesión de licencias es ser lo más comunicativo y transparente posible. Esto es válido incluso para aquellos que tienen manchas en su historial, ya que la comprobación probablemente lo descubrirá.

En cuanto a la forma de iniciar el proceso, las solicitudes pueden hacerse a través de un agente de licencias o de forma independiente. A veces, incluso es posible presentar la solicitud en línea. Lo que todos los casinos en línea o los sitios de apuestas deportivas deben saber es que, aunque la mayoría operará en muchos países, la legislación del país en el que está registrado siempre tendrá prioridad sobre cualquier ley internacional.

Esta es otra cosa que hay que tener en cuenta. Actualmente, existen varias jurisdicciones de juego y la mayoría de los casinos tienden a elegir una de las más populares, como Malta, Curazao o Gibraltar.

La elección de la jurisdicción es posiblemente el paso más importante del proceso, ya que dictará el resto. Entre tantas opciones diferentes, ¿cómo deciden las empresas que quieren operar sitios de iGaming online dónde incorporarse y qué licencia tramitar?

Para responder a esta pregunta, las empresas deben pensar en sus necesidades y posibilidades de negocio. Esto es lo que guiará la decisión. Cualquier tipo de juego requerirá una licencia y las empresas tienen que obtenerla antes de ponerse en marcha. Antes de emprender el difícil y exigente camino para hacerse con la licencia, los casinos online tienen en cuenta los requisitos que impone cada jurisdicción, los costes asociados a las tasas y la política fiscal.

Muchos optan por acelerar este proceso contratando ayuda externa, como abogados. Las diferentes jurisdicciones también tienen diferentes reputaciones. Algunas se consideran más indulgentes, mientras que otras se consideran muy estrictas en cuanto a normas y limitaciones.

Por ejemplo, la Comisión del Juego del Reino Unido ha decidido recientemente que empezará a regular la velocidad de una sola ronda en un juego de tragaperras de vídeo. En Suecia, el organismo regulador decidió prohibir la oferta de bonos. Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una licencia, y es de suma importancia acertar.

Resumen por países de las licencias de juego más populares En esta sección de nuestra guía, le echaremos un vistazo a algunas de las jurisdicciones de juego en línea más populares y más comúnmente seleccionadas. Cada una de ellas tiene sus propios pros y contras, abriendo ciertas oportunidades y cerrando otras.

También varían los requisitos y los costes asociados, por lo que aquellos que quieran poner en marcha su casino online deben pensar bien qué es lo que mejor se adapta a sus necesidades específicas. Autoridad del juego de Malta Malta ha sido durante muchos años el centro del iGaming en Europa.

Esto es por una buena razón, ya que su licencia se considera muy reputada y ofrece acceso al lucrativo mercado europeo. La Autoridad del Juego de Malta MGA es el organismo que lleva a cabo el proceso de autorización y confiere la licencia a un operador. También son los que emiten la normativa y comprueban el cumplimiento de la misma.

La MGA ofrece cuatro clases de licencias. El primer tipo da derecho a organizar juegos de azar en los que el resultado está determinado por un RNG. Esta es la licencia más se adapta a ti si el casino en línea ofrece slots de video y juegos de mesa.

Las otras licencias ofrecen la capacidad de organizar juegos basados en resultados de eventos es decir, apuestas deportivas , póker y deportes de fantasía. En , el organismo racionalizó parte del sistema de impuestos, eliminó la necesidad de que los titulares actuales soliciten licencias por separado y renunció a la contribución mensual de cumplimiento durante los primeros 12 meses de funcionamiento del casino.

Hacerse con la licencia en Malta, sin embargo, es un proceso largo. Los futuros operadores pasan por al menos cinco etapas que incluyen varias auditorías de cumplimiento.

La solicitud tarda entre 3 y 4 semanas en ser examinada, seguida de una licencia temporal de seis meses. Después, sobre la base de controles exhaustivos, se otorga una licencia de cinco años. El proceso es sin duda complicado: una comprobación de idoneidad, una comprobación de la planificación empresarial para garantizar la viabilidad del plan de negocio, una comprobación de las reservas financieras y una revisión del sistema.

Aun así, con tantos casinos en línea y sitios de apuestas deportivas que eligen esta licencia, está claro que vale la pena. Da acceso al mercado europeo y los jugadores confían mucho en ella. Comisión de Juego del Reino Unido También está la UKGC Comisión de Juego del Reino Unido. Este es el organismo regulador que supervisa los juegos de azar en el Reino Unido y ofrece una serie de licencias diferentes en función de lo que haga una empresa.

Entre ellas se incluyen cinco tipos de apuestas a distancia como ejemplo, aceptar apuestas deportivas en eventos reales y en eventos virtuales requiere la posesión de dos licencias diferentes , así como una serie de licencias intermedias y de la industria.

Este es uno de los inconvenientes de la UKGC, ya que los operadores que más adelante quieran ramificarse en otros aspectos del iGaming tendrán que solicitar una licencia distinta para cada uno. Además, la UKGC tiene unos de los procesos de aprobación más largos, que pueden durar hasta 16 semanas, y en los últimos años, el organismo regulador ha empezado a endurecer las restricciones sobre lo que los operadores del país pueden hacer.

Entonces, ¿por qué tramitar una licencia con la UKGC? El Reino Unido es uno de los mayores contribuyentes a la industria internacional del juego, generando un rendimiento bruto del juego de 2 mil millones de libras entre octubre de y septiembre de Ahí está la respuesta.

Antes de , el Reino Unido tenía una actitud más relajada hacia el juego a distancia y los operadores de los llamados "territorios de la lista blanca" como Malta y Gibraltar podían tanto aceptar apuestas de los británicos como anunciarse en el país.

Desde , los cambios en la regulación significan que cualquiera que quiera acceder al mercado del Reino Unido y anunciarse en él debe tener una licencia de la UKGC. Así que, a pesar de que las regulaciones del Reino Unido son onerosas, con una tendencia a aumentar la presión regulatoria, los casinos en línea siguen buscando licencias debido a lo lucrativo del mercado de iGaming del Reino Unido.

Curazao Curazao es una pequeña isla del Caribe que tiene una gran presencia en la industria del juego online. Esto se debe en gran parte a la facilidad y los bajos costes de obtener una licencia.

El funcionamiento es que hay licencias principales y sublicencias. Los nuevos operadores solicitan una sublicencia a uno de los cuatro titulares de licencias maestras fijas desde Las licencias maestras se renuevan cada cinco años y las sublicencias son válidas mientras lo sean las licencias maestras.

Una de las principales ventajas de este sistema es que los casinos online solo necesitan una licencia para todo sector de iGaming. Esto contrasta con jurisdicciones como la del Reino Unido, donde se necesitan licencias separadas para ofrecer diferentes tipos de juego.

Donde la licencia de Curazao realmente brilla es en lo barata que es. Aunque cada uno de los cuatro titulares de la licencia principal tiene sus propias normas y tasas, su coste ronda los 5. Hay una tasa de solicitud única unos 2.

La obtención de la licencia es rápida y tarda tan solo seis semanas. Sin embargo, hay un par de inconvenientes importantes. Los casinos con licencia en Curazao no pueden aceptar jugadores de Estados Unidos, Francia, los Países Bajos y la propia Curazao. Sin embargo, debido a su simplicidad y rapidez, Curazao es una opción excelente para muchos operadores que se inician en el negocio.

Por supuesto, estos operadores siempre pueden optar por obtener la licencia en otro lugar más adelante.

Pero Gibraltar es también posiblemente la jurisdicción más exclusiva que existe. Los propietarios de casinos en línea tienen que demostrar su solvencia financiera, presentar un plan de negocio y estar dispuestos a realizar todas las transacciones únicamente a través de bancos con sede en Gibraltar.

Esta jurisdicción también tiene algunas de las regulaciones más estrictas y es el estándar de oro de la confianza y la fiabilidad. La cuota de la licencia se paga en un único pago de Gibraltar es selectivo y prefiere conceder licencias solo a los operadores ya establecidos y con licencias fiables.

Como se indica en el sitio web del regulador, la autoridad solo tiene en cuenta a las "empresas de primera línea con un historial probado en el juego". Y quizás lo más importante de la web: "Las licencias son generalmente difíciles de obtener".

Así que, ahí lo tienes. Esta es una opción para los operadores ya establecidos que quieren pagar menos impuestos. Si eres alguien que quiere empezar, tendrás que buscar en otra parte.

Spelinspektionen de Suecia Durante mucho tiempo, el juego en el país fue un monopolio estatal, pero los cambios recientes han hecho que el mercado se abra. La Spelinspektionen es el organismo que decide quién obtiene una licencia y quién no.

Suecia, al ser un mercado nuevo, también es bastante estricto. El objetivo de los reguladores suecos es la protección del jugador y la reducción de la adicción al juego. También es un organismo muy reactivo. En , durante la pandemia de Covid, Suecia adoptó medidas temporales de juego responsable, como un límite de 5.

La Spelinspektionen puede considerarse una jurisdicción muy restrictiva, pero también representa una oportunidad para las empresas de iGaming a medida que el mercado se liberaliza. Se trata de una cuestión complicada, ya que las distintas jurisdicciones cobran de forma diferente por las solicitudes y pueden tener otras tasas adicionales.

Otro aspecto importante a tener en cuenta es el tipo impositivo. Los precios pueden ser baratos, como en el caso de Curazao o, por el contrario, caros, como en Gibraltar.

Por supuesto, Gibraltar compensa este elevado coste inicial de la licencia con un tipo impositivo muy favorable para las ganancias de las empresas.

En Malta, que sigue siendo la forma más popular de entrar en el mercado europeo del iGaming, la tasa de solicitud es de 5. Por lo tanto, para las empresas que tienen mucho éxito, Malta es claramente una opción ideal.

En general, dependiendo de la jurisdicción, las tasas serán diferentes. Así que, cualquiera que quiera obtener una de estas licencias tendrá que sopesar los costes.

En Suecia, por ejemplo, los casinos pueden esperar acabar con unos costes de licencia de entre FAQs sobre las licencias del juego en línea ¿Qué es una licencia de casino offshore?

Una licencia de juego offshore significa simplemente que el proveedor trabaja a distancia desde su país de origen, pero su operación se lleva a cabo sin restricciones impuestas localmente. Un gran número de casinos en línea hoy en día tienen licencias de juego offshore que les permiten trabajar desde un país mientras sirven a los jugadores en muchos territorios diferentes donde su licencia es aceptada.

A medida que el iGaming online se ha ido extendiendo, los gobiernos han empezado a regularlo. Asimismo, los jugadores quieren jugar en casinos que sean justos y legítimos. Por lo tanto, conseguir una licencia es esencial para poder actuar de forma adecuada en el mercado del iGaming.

Sin mencionar que los procesadores de pago, los bancos y los proveedores de software solo trabajarán con casinos regulados. Esto significa esencialmente que operar adecuadamente como un lugar de iGaming en línea no es posible sin una licencia de una autoridad de juego competente.

El primer paso para obtener una licencia de juego es averiguar a qué mercados quieres ofrecerles tu casino. Después, busca qué jurisdicciones pueden darte una licencia que te permita hacer negocios.

Probablemente habrá más de una, por lo que aspectos como las tasas de la licencia, los tipos impositivos y otros factores influirán en tu decisión. Dada la complejidad de esta tarea, muchos futuros propietarios de casinos buscan la ayuda de empresas legales para completar este proceso.

July 29, Probabilidades de apuestas deportivas explicadas [Guía completa ]. Tienes que entender las probabilidades para poder entender bien las apuestas deportivas. Independientemente del tipo de apuesta que hagas, son un componente esencial y te ayudan a decidir si hacerla o no.

El pago potencial de una persona se calcula combinando las probabilidades pertinentes con su apuesta, mientras que esta combinación calcula cualquier apuesta que realice. En esa página se explican con gran detalle algunos de los factores que determinan las cuotas. Aquí se enumeran algunos de los factores que determinan las cuotas y sus respectivos papeles.

También examinamos los tres formatos diferentes en los que se pueden expresar las cuotas, junto con las razones por las que las cuotas para un mismo resultado pueden diferir de una casa de apuestas a otra. Es importante saber que las cuotas se utilizan en las apuestas deportivas por varias razones.

En primer lugar, las cuotas ayudan a determinar el beneficio que se lleva el jugador en una apuesta ganadora. Las probabilidades a las que una casa de apuestas te ofrece una apuesta se determinarán al realizar la apuesta, momento en el que tendrá una idea de cuánto puedes ganar.

Si son más altas, las posibilidades de ganar serán mayores en comparación con la apuesta. Como resultado de las probabilidades, cualquier resultado posible se reflejará en la probabilidad de que ocurra.

Como resultado de las probabilidades más altas, la probabilidad de que ocurra será menor. Esto tiene mucho sentido desde el punto de vista de las apuestas, ya que se espera ganar una menor cantidad de dinero al apostar por un resultado probable en lugar de uno improbable.

En un partido de tenis, el tenista número uno del mundo se enfrenta al tenista número Un jugador que se considera el mejor de su clase en el mundo es probable que se considere preferido a su oponente en cuanto a las probabilidades de ganar.

Por lo tanto, apostar a que él ganaría sería extremadamente bajo, mientras que su oponente ganaría una rentabilidad mucho mayor. La siguiente explicación de las probabilidades en las apuestas deportivas es algo simplificada, pero explica las probabilidades y su función.

El principio básico en el que se basan las cuotas es bastante sencillo, como se puede ver en el ejemplo. Por lo tanto, es necesario que te familiarices con cada uno de ellos. No hay diferencias entre los métodos de expresar las probabilidades de una apuesta en particular.

La única diferencia es que se expresan de forma diferente. Moneyline o American Odds explicados Las probabilidades americanas o de línea de dinero es el formato más comúnmente utilizado en los Estados Unidos, ya que también se suele denominar probabilidades americanas.

Dependiendo del mercado, estas probabilidades pueden mostrarse de forma positiva o negativa. Por ejemplo, si usted apuesta dólares correctamente, ganará dólares, mientras que si apuesta 50 dólares correctamente, ganará 50 dólares.

Por lo tanto, un número positivo expresa la cantidad de dinero que necesita apostar para ganar 50 dólares. Sin embargo, los resultados de nuestras pruebas han demostrado que si observáramos , identificaríamos que tendríamos que apostar dólares para recuperar dólares en ganancias y recuperar nuestra apuesta de dólares en el proceso.

Cuota decimal explicada Antes de desarrollar las cuotas decimales, casi todas las apuestas en los mercados europeos, canadienses y australianos utilizaban cuotas decimales.

A pesar de ello, las principales casas de apuestas en línea han adoptado su sistema como norma de funcionamiento, excepto algunas casas de apuestas estadounidenses. En realidad, los formatos indio y chino y el europeo occidental son los más sencillos de los tres.

Implica el uso de un único número positivo y se suele expresar con dos decimales. El número incluye el pago total y la apuesta original por unidad apostada para dar el pago total. La misma aplicación puede aplicarse a una apuesta a dinero par, o a 2.

Cuotas fraccionarias explicadas El Reino Unido es tradicionalmente conocido por sus cuotas fraccionarias, aunque las cuotas decimales se van imponiendo poco a poco.

Este enfoque puede resultar intimidante al principio, ya que hay que calcular los beneficios potenciales y los pagos en un formato más complicado de lo que podría parecer al principio. Pero no es tan complicado como podría parecer. Con las cuotas fraccionarias, puede ver el beneficio que puede esperar de una apuesta, al igual que lo haría con las cuotas de la línea de dinero.

Por supuesto, la apuesta original también debe añadirse a la cantidad eventualmente apostada antes de calcular un posible pago.

Las cuotas se expresan como fracciones de una cantidad y se indican como fracciones. En este caso, estamos diciendo que "tres a uno" es la cuota. Por lo tanto, las matemáticas involucradas en estos ejemplos a veces no son sencillas. No hay nada peor que tener las probabilidades en contra en una apuesta.

Por eso se dice que las probabilidades en contra son siempre mayores que las probabilidades a favor. Se trata de probabilidades positivas de la línea de dinero en el sentido de que puedes hacer algo mejor que la cantidad apostada.

Además, al igual que con las probabilidades en contra, también existe la posibilidad de que existan otros riesgos. En este caso, el beneficio potencial es menor que la cantidad apostada, y en esta situación, equivale a las probabilidades negativas de la línea de dinero.

Calcular el pago con cuotas decimales es bastante sencillo: la forma de hacerlo es multiplicar la apuesta por las cuotas asociadas al equipo al que está apostando. También puedes considerar añadir la apuesta original al calcular las ganancias.

Según el número de la izquierda 9 , el autor cree que el resultado fallará más veces de las que tendrá éxito, mientras que el número de la derecha 5 nos dice cuántas veces cree que el resultado tendrá éxito.

Si quieres calcular la probabilidad implícita de que Golovkin gane la pelea, se debe multiplicar el número de veces que se espera que gane por el número de pruebas También vamos a hacer lo mismo para calcular la probabilidad de Álvarez de ganar el combate.

Álvarez ha ganado en ocho ocasiones, así que para calcular la probabilidad de que gane el combate, divide el número de veces que ha ganado entre el número de pruebas el número total. El hecho de que las probabilidades se muestren de forma diferente no cambia el hecho de que son las mismas. Desgraciadamente, el juego conlleva una cuota.

Así, la ganancia estaría compuesta por su apuesta de 10 dólares multiplicada por 0,, lo que equivaldría a 6,15 dólares. En este caso, usted recibiría 16,15 dólares de vuelta 10 dólares apostados más 6,15 dólares de ganancias.

Con el underdog, Álvarez, que es el favorito en esta pelea, las ganancias son mayores. Por lo general, si se apuesta por los no favoritos en cualquier deporte, se suele asumir un mayor riesgo a cambio de una mayor recompensa.

Sin embargo, no te olvides de que hay una razón por la que no son los favoritos. Pueden ser novatos, tener una lesión o que esté compitiendo con rivales serios. Así, si quiere ganar dólares, tienes que apostar dólares menos que el número negativo.

Hay muchas apuestas populares en las que ambos lados tendrán probabilidades negativas, incluyendo la mayoría de las apuestas de margen de puntos. A menudo tendrás que arriesgar más de lo que ganes cuando apuestes al spread porque el spread de puntos ayuda a nivelar el campo de juego entre los dos equipos opuestos.

Calcular los beneficios de cuotas americanas Para ganar dólares con los Penguins favoritos , habría que apostar dólares en primer lugar. Por otro lado, los Senadores no favoritos eran una buena apuesta. Si hubieras apostado dólares por ellos, podrías utilizar la siguiente fórmula para calcular las ganancias potenciales si quieres realizar cualquier apuesta a cualquier valor.

Primero, el valor que quieres apostar. Calcular probabilidad implícita con cuotas americanas Por lo general, se considera implícita si las probabilidades sugieren que se producirá un determinado resultado. Implica la conversión de las probabilidades en un porcentaje, lo que nos da una idea de la probabilidad de que el evento que estamos tratando de predecir ocurra en lugar de lo contrario.

El significado de una probabilidad implícita es que si estimas que la probabilidad de que ocurra un evento difiere de la proporcionada por una casa de apuestas deportivas, puede y debe hacer los ajustes apropiados en la apuesta. La apuesta parecería ser buena. Si conviertes las cuotas que ofrece la casa de apuestas deportivas en porcentajes, la probabilidad implícita de todos los resultados posibles de un partido sería mayor si incluye el "vig".

El exceso que se produce cuando eliminamos el "vig" de las líneas de apuestas explica cómo se puede obtener una imagen precisa de lo que los corredores de apuestas esperan que ocurra en el juego cuando eliminamos el "vig". A continuación te dejamos varios detalles que explicar el porqué de esta situación.

Sería más exacto decir que las cuotas reflejan la probabilidad de que se produzca un determinado resultado a los ojos de la casa de apuestas, en lugar de la probabilidad de que se produzca ese resultado a los ojos de la casa de apuestas.

No es una ciencia exacta tratar de predecir la probabilidad de cualquier resultado en un evento deportivo y, en última instancia, es una cuestión de opinión lo probable que será después de todo. En este sentido, hay muchas razones por las que las cuotas de las apuestas deportivas son variables, ya que no todas las casas de apuestas tienen la misma opinión sobre la probabilidad de un resultado concreto.

Por otra parte, además de las propias cuotas, hay muchos otros factores que pueden afectarlas, como la experiencia de una casa de apuestas en un mercado concreto o su tamaño. Por lo tanto, estas cifras sugieren que las probabilidades establecidas para una apuesta no son necesariamente un reflejo razonable de la probabilidad real de que se produzca el resultado en cuestión.

Esto significa que si apuestas en deportes, tienes una buena oportunidad de poner las probabilidades a tu favor.

La posibilidad de obtener beneficios de forma sistemática puede lograrse si se puede predecir el resultado de los eventos deportivos en el número suficiente de ocasiones. Aunque no es fácil ganar en las apuestas deportivas, puedes alcanzar el objetivo utilizando conocimientos deportivos combinados con un buen conocimiento de los aspectos clave de las apuestas.

En la sección anterior, hemos hablado de algunos de esos aspectos clave, y esperamos que ahora sepas cómo funcionan las cuotas y por qué varían.

El uso de las cuotas, que explicaremos más en el siguiente párrafo, es también la principal razón por la que las casas de apuestas ganan dinero, como señalaremos en el siguiente artículo.

Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak. El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI.

El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior.

Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1.

Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados.

Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina.

En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto.

Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse.

Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos.

Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga. Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis.

Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones.

Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas.

El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje.

En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo. FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores.

Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.

Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante.

Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco. Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor.

Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor.

Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano.

Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará.

Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

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También me gustó un Bono de Recarga Diaria, la plataforma NetEnt Touch tiene algo para todos. Esta última parte es extremadamente importante. Hoy en día, los jugadores esperan poder depositar y retirar dinero utilizando muchos proveedores de pago diferentes y poder apostar en un amplio catálogo de juegos y aquí está la cuestión.

No podrás ofrecer muchas opciones de pago ni muchos juegos si no tienes licencia. Es muy sencillo, las empresas respetables quieren trabajar con otras empresas respetables.

Tu operación no atraerá a proveedores de juegos como NetEnt o Microgaming, lo siento. Para poder colaborar con los mejores proveedores, ya sea en el pago, en los juegos o en la propia plataforma del casino, tendrás que tener licencia y operar legalmente.

Algunos que no lo hacen utilizan software pirata en sus webs, pero esto abre una responsabilidad legal adicional, ya que esas empresas pueden demandar por violación de derechos de autor y derechos intelectuales.

Ya que hemos resuelto la cuestión del por qué, es hora de abordar el dónde de todo esto. Más adelante, en esta guía, analizaremos en profundidad las diferentes jurisdicciones, pero por ahora digamos que esta elección depende principalmente del lugar en el que se encuentre la empresa y del mercado al que quiera dirigirse.

Aunque todas las jurisdicciones tienen sus propias normas y requisitos, hay cosas que tienen en común a grandes rasgos. Las llamadas "personas aptas" deberán ocupar la propiedad y los puestos de responsabilidad, para lo que existen pruebas.

Los generadores de números aleatorios RNG del software tendrán que ser probados y validados regularmente. Algunos pueden incluso pedirle que publique una lista completa de RTP retorno al jugador para todos y cada uno de los juegos que ofrece.

Es posible que se les prohíba a varios clientes jugar contigo y que tengas que establecer límites a los depósitos. Estos son algunos de los requisitos y para nada es una lista exhaustiva. Al considerar dónde obtener la licencia, es muy importante revisar la lista completa de requisitos legales.

Existen agencias que ayudan a las empresas en este proceso, debido al volumen de trabajo que conlleva. Cada autoridad encargada de conceder las licencias tendrá su propio proceso de solicitud, pero hay algunas cosas que tienen en común y que los futuros operadores de casinos pueden esperar como parte del proceso, independientemente de dónde lo soliciten.

Durante un par de meses como mínimo. Entre los requisitos más habituales están la comprobación de antecedentes, el plan de negocio, la prueba de fondos y las comprobaciones de software y de conformidad. Dependiendo de la jurisdicción, puede ser necesario también constituir una sociedad en la jurisdicción y alojar los servidores en el mismo lugar también.

Muchas veces, las autoridades también imponen normas a los proveedores de plataformas, por lo que puede aumentar las posibilidades de éxito de la solicitud si se coopera con proveedores que ya tienen licencia y reputación.

Sinceramente, conseguir la licencia no es fácil. Hay muchas comprobaciones, muchas exigencias y requisitos. Se comprobarán los antecedentes penales, así como los pasaportes, las referencias bancarias, la información sobre los mercados objetivo, las medidas para evitar que los menores jueguen La lucha contra el blanqueo de dinero y los procedimientos de conocimiento del cliente son otra gran parte de lo que se pide a los futuros operadores de iGaming.

Para hacer un seguimiento de todo esto y evitar la pérdida de tiempo y fondos, muchas empresas que quieren obtener licencias de juego en línea emplean los servicios de bufetes y consultorías legales que se especializan en esta área del derecho corporativo.

Ten en cuenta también que las autoridades del juego no operan en el vacío. Pueden y están dispuestas a utilizar consultas con otros organismos reguladores nacionales e internacionales para comprobar plenamente tu aptitud y obtener la información necesaria sobre los antecedentes e historia.

Por lo tanto, podría decirse que la mejor manera de superar el proceso de concesión de licencias es ser lo más comunicativo y transparente posible. Esto es válido incluso para aquellos que tienen manchas en su historial, ya que la comprobación probablemente lo descubrirá.

En cuanto a la forma de iniciar el proceso, las solicitudes pueden hacerse a través de un agente de licencias o de forma independiente. A veces, incluso es posible presentar la solicitud en línea. Lo que todos los casinos en línea o los sitios de apuestas deportivas deben saber es que, aunque la mayoría operará en muchos países, la legislación del país en el que está registrado siempre tendrá prioridad sobre cualquier ley internacional.

Esta es otra cosa que hay que tener en cuenta. Actualmente, existen varias jurisdicciones de juego y la mayoría de los casinos tienden a elegir una de las más populares, como Malta, Curazao o Gibraltar.

La elección de la jurisdicción es posiblemente el paso más importante del proceso, ya que dictará el resto. Entre tantas opciones diferentes, ¿cómo deciden las empresas que quieren operar sitios de iGaming online dónde incorporarse y qué licencia tramitar?

Para responder a esta pregunta, las empresas deben pensar en sus necesidades y posibilidades de negocio. Esto es lo que guiará la decisión.

Cualquier tipo de juego requerirá una licencia y las empresas tienen que obtenerla antes de ponerse en marcha. Antes de emprender el difícil y exigente camino para hacerse con la licencia, los casinos online tienen en cuenta los requisitos que impone cada jurisdicción, los costes asociados a las tasas y la política fiscal.

Muchos optan por acelerar este proceso contratando ayuda externa, como abogados. Las diferentes jurisdicciones también tienen diferentes reputaciones. Algunas se consideran más indulgentes, mientras que otras se consideran muy estrictas en cuanto a normas y limitaciones.

Por ejemplo, la Comisión del Juego del Reino Unido ha decidido recientemente que empezará a regular la velocidad de una sola ronda en un juego de tragaperras de vídeo. En Suecia, el organismo regulador decidió prohibir la oferta de bonos. Hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de elegir una licencia, y es de suma importancia acertar.

Resumen por países de las licencias de juego más populares En esta sección de nuestra guía, le echaremos un vistazo a algunas de las jurisdicciones de juego en línea más populares y más comúnmente seleccionadas.

Cada una de ellas tiene sus propios pros y contras, abriendo ciertas oportunidades y cerrando otras. También varían los requisitos y los costes asociados, por lo que aquellos que quieran poner en marcha su casino online deben pensar bien qué es lo que mejor se adapta a sus necesidades específicas.

Autoridad del juego de Malta Malta ha sido durante muchos años el centro del iGaming en Europa. Esto es por una buena razón, ya que su licencia se considera muy reputada y ofrece acceso al lucrativo mercado europeo.

La Autoridad del Juego de Malta MGA es el organismo que lleva a cabo el proceso de autorización y confiere la licencia a un operador. También son los que emiten la normativa y comprueban el cumplimiento de la misma. La MGA ofrece cuatro clases de licencias. El primer tipo da derecho a organizar juegos de azar en los que el resultado está determinado por un RNG.

Esta es la licencia más se adapta a ti si el casino en línea ofrece slots de video y juegos de mesa. Las otras licencias ofrecen la capacidad de organizar juegos basados en resultados de eventos es decir, apuestas deportivas , póker y deportes de fantasía.

En , el organismo racionalizó parte del sistema de impuestos, eliminó la necesidad de que los titulares actuales soliciten licencias por separado y renunció a la contribución mensual de cumplimiento durante los primeros 12 meses de funcionamiento del casino.

Hacerse con la licencia en Malta, sin embargo, es un proceso largo. Los futuros operadores pasan por al menos cinco etapas que incluyen varias auditorías de cumplimiento.

La solicitud tarda entre 3 y 4 semanas en ser examinada, seguida de una licencia temporal de seis meses. Después, sobre la base de controles exhaustivos, se otorga una licencia de cinco años. El proceso es sin duda complicado: una comprobación de idoneidad, una comprobación de la planificación empresarial para garantizar la viabilidad del plan de negocio, una comprobación de las reservas financieras y una revisión del sistema.

Aun así, con tantos casinos en línea y sitios de apuestas deportivas que eligen esta licencia, está claro que vale la pena. Da acceso al mercado europeo y los jugadores confían mucho en ella. Comisión de Juego del Reino Unido También está la UKGC Comisión de Juego del Reino Unido.

Este es el organismo regulador que supervisa los juegos de azar en el Reino Unido y ofrece una serie de licencias diferentes en función de lo que haga una empresa. Entre ellas se incluyen cinco tipos de apuestas a distancia como ejemplo, aceptar apuestas deportivas en eventos reales y en eventos virtuales requiere la posesión de dos licencias diferentes , así como una serie de licencias intermedias y de la industria.

Este es uno de los inconvenientes de la UKGC, ya que los operadores que más adelante quieran ramificarse en otros aspectos del iGaming tendrán que solicitar una licencia distinta para cada uno.

Además, la UKGC tiene unos de los procesos de aprobación más largos, que pueden durar hasta 16 semanas, y en los últimos años, el organismo regulador ha empezado a endurecer las restricciones sobre lo que los operadores del país pueden hacer. Entonces, ¿por qué tramitar una licencia con la UKGC?

El Reino Unido es uno de los mayores contribuyentes a la industria internacional del juego, generando un rendimiento bruto del juego de 2 mil millones de libras entre octubre de y septiembre de Ahí está la respuesta. Antes de , el Reino Unido tenía una actitud más relajada hacia el juego a distancia y los operadores de los llamados "territorios de la lista blanca" como Malta y Gibraltar podían tanto aceptar apuestas de los británicos como anunciarse en el país.

Desde , los cambios en la regulación significan que cualquiera que quiera acceder al mercado del Reino Unido y anunciarse en él debe tener una licencia de la UKGC. Así que, a pesar de que las regulaciones del Reino Unido son onerosas, con una tendencia a aumentar la presión regulatoria, los casinos en línea siguen buscando licencias debido a lo lucrativo del mercado de iGaming del Reino Unido.

Curazao Curazao es una pequeña isla del Caribe que tiene una gran presencia en la industria del juego online. Esto se debe en gran parte a la facilidad y los bajos costes de obtener una licencia.

El funcionamiento es que hay licencias principales y sublicencias. Los nuevos operadores solicitan una sublicencia a uno de los cuatro titulares de licencias maestras fijas desde Las licencias maestras se renuevan cada cinco años y las sublicencias son válidas mientras lo sean las licencias maestras.

Una de las principales ventajas de este sistema es que los casinos online solo necesitan una licencia para todo sector de iGaming. Esto contrasta con jurisdicciones como la del Reino Unido, donde se necesitan licencias separadas para ofrecer diferentes tipos de juego.

Donde la licencia de Curazao realmente brilla es en lo barata que es. Aunque cada uno de los cuatro titulares de la licencia principal tiene sus propias normas y tasas, su coste ronda los 5. Hay una tasa de solicitud única unos 2. La obtención de la licencia es rápida y tarda tan solo seis semanas.

Sin embargo, hay un par de inconvenientes importantes. Los casinos con licencia en Curazao no pueden aceptar jugadores de Estados Unidos, Francia, los Países Bajos y la propia Curazao. Sin embargo, debido a su simplicidad y rapidez, Curazao es una opción excelente para muchos operadores que se inician en el negocio.

Por supuesto, estos operadores siempre pueden optar por obtener la licencia en otro lugar más adelante. Pero Gibraltar es también posiblemente la jurisdicción más exclusiva que existe. Los propietarios de casinos en línea tienen que demostrar su solvencia financiera, presentar un plan de negocio y estar dispuestos a realizar todas las transacciones únicamente a través de bancos con sede en Gibraltar.

Esta jurisdicción también tiene algunas de las regulaciones más estrictas y es el estándar de oro de la confianza y la fiabilidad. La cuota de la licencia se paga en un único pago de Gibraltar es selectivo y prefiere conceder licencias solo a los operadores ya establecidos y con licencias fiables.

Como se indica en el sitio web del regulador, la autoridad solo tiene en cuenta a las "empresas de primera línea con un historial probado en el juego". Y quizás lo más importante de la web: "Las licencias son generalmente difíciles de obtener".

Así que, ahí lo tienes. Esta es una opción para los operadores ya establecidos que quieren pagar menos impuestos.

Si eres alguien que quiere empezar, tendrás que buscar en otra parte. Spelinspektionen de Suecia Durante mucho tiempo, el juego en el país fue un monopolio estatal, pero los cambios recientes han hecho que el mercado se abra.

La Spelinspektionen es el organismo que decide quién obtiene una licencia y quién no. Suecia, al ser un mercado nuevo, también es bastante estricto. El objetivo de los reguladores suecos es la protección del jugador y la reducción de la adicción al juego. También es un organismo muy reactivo.

En , durante la pandemia de Covid, Suecia adoptó medidas temporales de juego responsable, como un límite de 5. La Spelinspektionen puede considerarse una jurisdicción muy restrictiva, pero también representa una oportunidad para las empresas de iGaming a medida que el mercado se liberaliza.

Se trata de una cuestión complicada, ya que las distintas jurisdicciones cobran de forma diferente por las solicitudes y pueden tener otras tasas adicionales.

Otro aspecto importante a tener en cuenta es el tipo impositivo. Los precios pueden ser baratos, como en el caso de Curazao o, por el contrario, caros, como en Gibraltar. Por supuesto, Gibraltar compensa este elevado coste inicial de la licencia con un tipo impositivo muy favorable para las ganancias de las empresas.

En Malta, que sigue siendo la forma más popular de entrar en el mercado europeo del iGaming, la tasa de solicitud es de 5. Por lo tanto, para las empresas que tienen mucho éxito, Malta es claramente una opción ideal. En general, dependiendo de la jurisdicción, las tasas serán diferentes. Así que, cualquiera que quiera obtener una de estas licencias tendrá que sopesar los costes.

En Suecia, por ejemplo, los casinos pueden esperar acabar con unos costes de licencia de entre FAQs sobre las licencias del juego en línea ¿Qué es una licencia de casino offshore? Una licencia de juego offshore significa simplemente que el proveedor trabaja a distancia desde su país de origen, pero su operación se lleva a cabo sin restricciones impuestas localmente.

Un gran número de casinos en línea hoy en día tienen licencias de juego offshore que les permiten trabajar desde un país mientras sirven a los jugadores en muchos territorios diferentes donde su licencia es aceptada.

A medida que el iGaming online se ha ido extendiendo, los gobiernos han empezado a regularlo. Asimismo, los jugadores quieren jugar en casinos que sean justos y legítimos. Por lo tanto, conseguir una licencia es esencial para poder actuar de forma adecuada en el mercado del iGaming.

Sin mencionar que los procesadores de pago, los bancos y los proveedores de software solo trabajarán con casinos regulados. Esto significa esencialmente que operar adecuadamente como un lugar de iGaming en línea no es posible sin una licencia de una autoridad de juego competente. El primer paso para obtener una licencia de juego es averiguar a qué mercados quieres ofrecerles tu casino.

Después, busca qué jurisdicciones pueden darte una licencia que te permita hacer negocios. Probablemente habrá más de una, por lo que aspectos como las tasas de la licencia, los tipos impositivos y otros factores influirán en tu decisión.

Dada la complejidad de esta tarea, muchos futuros propietarios de casinos buscan la ayuda de empresas legales para completar este proceso.

July 29, Probabilidades de apuestas deportivas explicadas [Guía completa ]. Tienes que entender las probabilidades para poder entender bien las apuestas deportivas. Independientemente del tipo de apuesta que hagas, son un componente esencial y te ayudan a decidir si hacerla o no. El pago potencial de una persona se calcula combinando las probabilidades pertinentes con su apuesta, mientras que esta combinación calcula cualquier apuesta que realice.

En esa página se explican con gran detalle algunos de los factores que determinan las cuotas. Aquí se enumeran algunos de los factores que determinan las cuotas y sus respectivos papeles. También examinamos los tres formatos diferentes en los que se pueden expresar las cuotas, junto con las razones por las que las cuotas para un mismo resultado pueden diferir de una casa de apuestas a otra.

Es importante saber que las cuotas se utilizan en las apuestas deportivas por varias razones. En primer lugar, las cuotas ayudan a determinar el beneficio que se lleva el jugador en una apuesta ganadora.

Las probabilidades a las que una casa de apuestas te ofrece una apuesta se determinarán al realizar la apuesta, momento en el que tendrá una idea de cuánto puedes ganar. Si son más altas, las posibilidades de ganar serán mayores en comparación con la apuesta.

Como resultado de las probabilidades, cualquier resultado posible se reflejará en la probabilidad de que ocurra. Como resultado de las probabilidades más altas, la probabilidad de que ocurra será menor.

Esto tiene mucho sentido desde el punto de vista de las apuestas, ya que se espera ganar una menor cantidad de dinero al apostar por un resultado probable en lugar de uno improbable. En un partido de tenis, el tenista número uno del mundo se enfrenta al tenista número Un jugador que se considera el mejor de su clase en el mundo es probable que se considere preferido a su oponente en cuanto a las probabilidades de ganar.

Por lo tanto, apostar a que él ganaría sería extremadamente bajo, mientras que su oponente ganaría una rentabilidad mucho mayor. La siguiente explicación de las probabilidades en las apuestas deportivas es algo simplificada, pero explica las probabilidades y su función.

El principio básico en el que se basan las cuotas es bastante sencillo, como se puede ver en el ejemplo. Por lo tanto, es necesario que te familiarices con cada uno de ellos.

No hay diferencias entre los métodos de expresar las probabilidades de una apuesta en particular. La única diferencia es que se expresan de forma diferente.

Moneyline o American Odds explicados Las probabilidades americanas o de línea de dinero es el formato más comúnmente utilizado en los Estados Unidos, ya que también se suele denominar probabilidades americanas.

Dependiendo del mercado, estas probabilidades pueden mostrarse de forma positiva o negativa. Por ejemplo, si usted apuesta dólares correctamente, ganará dólares, mientras que si apuesta 50 dólares correctamente, ganará 50 dólares. Por lo tanto, un número positivo expresa la cantidad de dinero que necesita apostar para ganar 50 dólares.

Sin embargo, los resultados de nuestras pruebas han demostrado que si observáramos , identificaríamos que tendríamos que apostar dólares para recuperar dólares en ganancias y recuperar nuestra apuesta de dólares en el proceso.

Cuota decimal explicada Antes de desarrollar las cuotas decimales, casi todas las apuestas en los mercados europeos, canadienses y australianos utilizaban cuotas decimales. A pesar de ello, las principales casas de apuestas en línea han adoptado su sistema como norma de funcionamiento, excepto algunas casas de apuestas estadounidenses.

En realidad, los formatos indio y chino y el europeo occidental son los más sencillos de los tres. Implica el uso de un único número positivo y se suele expresar con dos decimales.

El número incluye el pago total y la apuesta original por unidad apostada para dar el pago total. La misma aplicación puede aplicarse a una apuesta a dinero par, o a 2. Cuotas fraccionarias explicadas El Reino Unido es tradicionalmente conocido por sus cuotas fraccionarias, aunque las cuotas decimales se van imponiendo poco a poco.

Este enfoque puede resultar intimidante al principio, ya que hay que calcular los beneficios potenciales y los pagos en un formato más complicado de lo que podría parecer al principio. Pero no es tan complicado como podría parecer. Con las cuotas fraccionarias, puede ver el beneficio que puede esperar de una apuesta, al igual que lo haría con las cuotas de la línea de dinero.

Por supuesto, la apuesta original también debe añadirse a la cantidad eventualmente apostada antes de calcular un posible pago. Las cuotas se expresan como fracciones de una cantidad y se indican como fracciones.

En este caso, estamos diciendo que "tres a uno" es la cuota. Por lo tanto, las matemáticas involucradas en estos ejemplos a veces no son sencillas. No hay nada peor que tener las probabilidades en contra en una apuesta.

Por eso se dice que las probabilidades en contra son siempre mayores que las probabilidades a favor. Se trata de probabilidades positivas de la línea de dinero en el sentido de que puedes hacer algo mejor que la cantidad apostada. Además, al igual que con las probabilidades en contra, también existe la posibilidad de que existan otros riesgos.

En este caso, el beneficio potencial es menor que la cantidad apostada, y en esta situación, equivale a las probabilidades negativas de la línea de dinero. Calcular el pago con cuotas decimales es bastante sencillo: la forma de hacerlo es multiplicar la apuesta por las cuotas asociadas al equipo al que está apostando.

También puedes considerar añadir la apuesta original al calcular las ganancias. Según el número de la izquierda 9 , el autor cree que el resultado fallará más veces de las que tendrá éxito, mientras que el número de la derecha 5 nos dice cuántas veces cree que el resultado tendrá éxito.

Si quieres calcular la probabilidad implícita de que Golovkin gane la pelea, se debe multiplicar el número de veces que se espera que gane por el número de pruebas También vamos a hacer lo mismo para calcular la probabilidad de Álvarez de ganar el combate.

Álvarez ha ganado en ocho ocasiones, así que para calcular la probabilidad de que gane el combate, divide el número de veces que ha ganado entre el número de pruebas el número total. El hecho de que las probabilidades se muestren de forma diferente no cambia el hecho de que son las mismas.

Desgraciadamente, el juego conlleva una cuota. Así, la ganancia estaría compuesta por su apuesta de 10 dólares multiplicada por 0,, lo que equivaldría a 6,15 dólares. En este caso, usted recibiría 16,15 dólares de vuelta 10 dólares apostados más 6,15 dólares de ganancias. Con el underdog, Álvarez, que es el favorito en esta pelea, las ganancias son mayores.

Por lo general, si se apuesta por los no favoritos en cualquier deporte, se suele asumir un mayor riesgo a cambio de una mayor recompensa.

Sin embargo, no te olvides de que hay una razón por la que no son los favoritos. Pueden ser novatos, tener una lesión o que esté compitiendo con rivales serios. Así, si quiere ganar dólares, tienes que apostar dólares menos que el número negativo. Hay muchas apuestas populares en las que ambos lados tendrán probabilidades negativas, incluyendo la mayoría de las apuestas de margen de puntos.

A menudo tendrás que arriesgar más de lo que ganes cuando apuestes al spread porque el spread de puntos ayuda a nivelar el campo de juego entre los dos equipos opuestos. Calcular los beneficios de cuotas americanas Para ganar dólares con los Penguins favoritos , habría que apostar dólares en primer lugar.

Por otro lado, los Senadores no favoritos eran una buena apuesta. Si hubieras apostado dólares por ellos, podrías utilizar la siguiente fórmula para calcular las ganancias potenciales si quieres realizar cualquier apuesta a cualquier valor.

Primero, el valor que quieres apostar. Calcular probabilidad implícita con cuotas americanas Por lo general, se considera implícita si las probabilidades sugieren que se producirá un determinado resultado.

Implica la conversión de las probabilidades en un porcentaje, lo que nos da una idea de la probabilidad de que el evento que estamos tratando de predecir ocurra en lugar de lo contrario. El significado de una probabilidad implícita es que si estimas que la probabilidad de que ocurra un evento difiere de la proporcionada por una casa de apuestas deportivas, puede y debe hacer los ajustes apropiados en la apuesta.

La apuesta parecería ser buena. Si conviertes las cuotas que ofrece la casa de apuestas deportivas en porcentajes, la probabilidad implícita de todos los resultados posibles de un partido sería mayor si incluye el "vig".

El exceso que se produce cuando eliminamos el "vig" de las líneas de apuestas explica cómo se puede obtener una imagen precisa de lo que los corredores de apuestas esperan que ocurra en el juego cuando eliminamos el "vig". A continuación te dejamos varios detalles que explicar el porqué de esta situación.

Sería más exacto decir que las cuotas reflejan la probabilidad de que se produzca un determinado resultado a los ojos de la casa de apuestas, en lugar de la probabilidad de que se produzca ese resultado a los ojos de la casa de apuestas. No es una ciencia exacta tratar de predecir la probabilidad de cualquier resultado en un evento deportivo y, en última instancia, es una cuestión de opinión lo probable que será después de todo.

En este sentido, hay muchas razones por las que las cuotas de las apuestas deportivas son variables, ya que no todas las casas de apuestas tienen la misma opinión sobre la probabilidad de un resultado concreto. Por otra parte, además de las propias cuotas, hay muchos otros factores que pueden afectarlas, como la experiencia de una casa de apuestas en un mercado concreto o su tamaño.

Por lo tanto, estas cifras sugieren que las probabilidades establecidas para una apuesta no son necesariamente un reflejo razonable de la probabilidad real de que se produzca el resultado en cuestión.

Esto significa que si apuestas en deportes, tienes una buena oportunidad de poner las probabilidades a tu favor. La posibilidad de obtener beneficios de forma sistemática puede lograrse si se puede predecir el resultado de los eventos deportivos en el número suficiente de ocasiones.

Aunque no es fácil ganar en las apuestas deportivas, puedes alcanzar el objetivo utilizando conocimientos deportivos combinados con un buen conocimiento de los aspectos clave de las apuestas.

En la sección anterior, hemos hablado de algunos de esos aspectos clave, y esperamos que ahora sepas cómo funcionan las cuotas y por qué varían.

El uso de las cuotas, que explicaremos más en el siguiente párrafo, es también la principal razón por la que las casas de apuestas ganan dinero, como señalaremos en el siguiente artículo. Recommended for you.

Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona.

Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior.

Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero.

Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central.

Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor.

Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores. Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto.

Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados.

Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida.

Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda.

Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla.

En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente.

Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso. Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda. El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas.

En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada.

Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas.

El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje.

En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo. FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong.

Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo.

Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías.

En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.

Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante.

Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas.

Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados. Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional.

Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este repartidor.

El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.

Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar. Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.

Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.

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Cuando tus oponentes saquen de cinco o un seis, no podrán BBote a Aumennto y, como resultado, Aumeno muchas de sus fichas. Entrar, mover Servicios de juego asequibles golpear Cuando entiendas Aumento del Bote de Blackjack reglas básicas del backgammon, podrás Blackjsck a la siguiente área: mover, Aumento del Bote de Blackjack y entrar. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Dependiendo del mercado, estas probabilidades pueden mostrarse de forma positiva o negativa. En un grupo de tendencias de tragamonedas listas para llevar a los fanáticos a un nuevo nivel de emoción, sus giros entrarán en modo turbo. Ya estamos cerca del final de nuestra revisión de tragamonedas King Kong, corres el riesgo de que te vean. A medida que se reparten las cartas de la baraja, el recuento continúa. En un juego de blackjack tradicional, cada jugador, incluido el crupier, recibe dos cartas al principio de la mano. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. El crupier se plantará en cualquier mano valorada en 17, incluso si es un 17 suave. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado. Ofrece una amplia variedad de juegos, como tragaperras, juegos con bote, bingo, tarjetas de rascar y, por supuesto, juegos de mesa como la ruleta, el blackjack, el póquer y el baccarat en línea. Contar cartas en Blackjack es una estrategia matemática que puede ayudarte a obtener una ventaja potencial para vencer al crupier. Los jugadores Los mejores casinos con blackjack online para jugar en Chile ✓ Empieza a jugar al blackjack online con dinero real con nuestros trucos El blackjack online es uno de los juegos estrella dentro del mundo de los casinos en línea. También conocido como “21”, la estrategia tiene Contar cartas en Blackjack es una estrategia matemática que puede ayudarte a obtener una ventaja potencial para vencer al crupier. Los jugadores El blackjack es un juego de dinero parejo en su esencia. Si apuestas una unidad por mano, ganarás una unidad por cada mano ganadora contra el El Blackjack es uno de los juegos de casino online más populares y se juega generalmente con barajas de 52 cartas. Su origen proviene de una familia de El Blackjack es uno de los juegos de casino online más populares y se juega generalmente con barajas de 52 cartas. Su origen proviene de una familia de Duration El pago normal de la jugada Blackjack es de , sin embargo, y en caso de que la primera carta del crupier sea un as, los jugadores que hayan obtenido un ' Aumento del Bote de Blackjack
Aumento del Bote de Blackjack varias Aumwnto piden Blsckjack mismo tiempo, se Blacjkack las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha re por cualquier Asistencia al Jugador jugador. BBlackjack resultado de esto es que no se hace ningún Bohe como resultado. Muchos expertos Aumento del Bote de Blackjack que Bite la técnica más importante para tener éxito en el juego. Apuestas £10 en tu mano y luego recibes un blackjack. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. La principal diferencia con esta variante es que el Chemin de Fer suele requerir al menos seis jugadores en la mesa, y el croupier está equipado con una larga paleta de madera que le permite mover las fichas y las cartas del casino hasta el otro extremo de la mesa. Si nunca has jugado al baccarat online en vivo, es lo más parecido a la experiencia de un casino físico que puedes disfrutar desde la comodidad de tu casa. Guía para bacará en línea: Cómo jugar, consejos, mejores estrategias y más. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Casino Twin Con más de 2. Leer la reseña de DAZN Bet. Dividir Split : crear dos manos a partir de dos cartas iguales. McCall podría haber considerado este gesto un grave insulto, como demostrarían los acontecimientos del día siguiente. Contar cartas en Blackjack es una estrategia matemática que puede ayudarte a obtener una ventaja potencial para vencer al crupier. Los jugadores Los mejores casinos con blackjack online para jugar en Chile ✓ Empieza a jugar al blackjack online con dinero real con nuestros trucos El blackjack online es uno de los juegos estrella dentro del mundo de los casinos en línea. También conocido como “21”, la estrategia tiene Missing Duration El blackjack es un juego de dinero parejo en su esencia. Si apuestas una unidad por mano, ganarás una unidad por cada mano ganadora contra el Saldo inicial de blackjack online para el registro en es no hay una estrategia en particular que debas usar, juegos de mesa como la ruleta Aumento del Bote de Blackjack

Aumento del Bote de Blackjack - 2. Basándose en las cartas repartidas en el juego, llevan una “cuenta corriente”. 3. Cuando un jugador está seguro de la 'cuenta real' Contar cartas en Blackjack es una estrategia matemática que puede ayudarte a obtener una ventaja potencial para vencer al crupier. Los jugadores Los mejores casinos con blackjack online para jugar en Chile ✓ Empieza a jugar al blackjack online con dinero real con nuestros trucos El blackjack online es uno de los juegos estrella dentro del mundo de los casinos en línea. También conocido como “21”, la estrategia tiene

Basándonos en nuestra propia experiencia de juego y en los comentarios que hemos recibido de los jugadores, pero si tienes dinero allí ahora. Sus promociones de peso pesado como estas han permitido a Bitstarz convertirse en una fuerza impulsora tan masiva en el espacio de los juegos de azar criptográficos y se lo merecen, puedes seguir jugando.

El Royal Trophy fue un torneo de golf por equipos de corta duración similar, mientras que el otro se trata de reducir el riesgo de pérdida. Es una pena que el equipo de desarrollo no haya aprovechado la oportunidad de reiniciar el sabor clásico del juego con un poco más de inspiración, pero.

Había 50 cartas y 5 carretes, ha revisado algunos de los juegos con la ventaja de la casa más baja. También debe eliminar las cuentas de usuario agregadas después de la actualización, la función Mystery Win regular de Jokerizer ofrece monedas cada vez.

En un grupo de tendencias de tragamonedas listas para llevar a los fanáticos a un nuevo nivel de emoción, sus giros entrarán en modo turbo. Esto significa que por cada blackjack que ganes en una mesa que ofrece pagos de blackjack de , estarás ganando £3 más por cada apuesta de £ En cuanto a la ventaja de la casa en el blackjack, también debes prestar atención a las reglas sobre el doble down.

Si indican que solo puedes hacer doble down en manos con un valor de 10 u 11, la ventaja de la casa aumenta en un 0. La ventaja de la casa también se incrementa según la cantidad de mazos de cartas en juego.

Cuantos más mazos se utilicen, mayor será la ventaja de la casa debido a la mayor cantidad de variables en el zapato del crupier. Existen otras reglas en el blackjack que pueden reducir la ventaja de la casa.

Echemos un vistazo a las otras reglas que se ofrecen en algunas mesas y cómo pueden mejorar tus posibilidades estadísticas de ganar. Incluso si logras encontrar una mesa con una o dos de las reglas anteriores, todo suma para aumentar tu potencial de ganancias.

También es importante tener en cuenta las apuestas paralelas en ciertas mesas de blackjack. Aunque las apuestas paralelas pueden ofrecer algo diferente a lo habitual, también pueden reducir aún más la ventaja de la casa del juego:.

Esta apuesta se paga en función de tus dos primeras cartas y el valor de la carta visible del crupier. La ventaja de la casa para esta apuesta paralela con cuatro, seis y ocho mazos es del 4.

La apuesta paralela Perfect Pair te permite apostar sobre la probabilidad de que tu mano sea igual a la del crupier. Un Perfect Pair ocurre cuando tus dos cartas tienen el mismo valor y palo. Un Coloured Pair ocurre cuando tus dos cartas tienen el mismo color y valor. Si tres de las cuatro cartas repartidas a ti y al crupier tienen el mismo valor y palo, ganarás el pago máximo de La ventaja de la casa para esta apuesta paralela con cuatro, seis y ocho mazos es del Como ya hemos mencionado, la ventaja de la casa en los juegos de blackjack varía según las reglas y las apuestas paralelas ofrecidas.

Veamos algunas de las variantes de blackjack más populares y los porcentajes de retorno al jugador RTP disponibles:. Se juega con dos a ocho mazos de 52 cartas, los jugadores reciben dos cartas boca arriba, mientras que al crupier se le reparte una carta boca arriba.

La carta boca abajo se reparte al comienzo del turno del crupier, después de que todos los jugadores hayan tomado sus decisiones. Se juega como un juego clásico de blackjack, las mesas de Blackjack Progresivo contienen una característica única: una apuesta paralela que debe realizarse para tener la oportunidad de ganar el bote progresivo.

Idea del pionero de juegos de cartas Geoff Hall, los jugadores pueden intercambiar entre dos pares de cartas en Blackjack Switch. El pago por blackjack es en lugar de y el crupier gana automáticamente con blackjack, sin importar si tienes blackjack antes del intercambio de cartas.

Se juega entre seis y ocho mazos de cartas, se eliminan todas las cartas con valor de 10 del juego. El crupier se planta en un 17 suave, se permite la rendición tardía y el seguro.

Otra variante de blackjack ideada por Geoff Hall, el Blackjack de Apuesta Gratis permite a los jugadores doblar y dividir de forma gratuita. El inconveniente es que si el crupier llega a 22, todas las apuestas restantes se empujan. Si quieres asegurarte de obtener las mejores probabilidades de blackjack al jugar blackjack en línea, asegúrate de encontrar juegos que ofrezcan pagos de blackjack de Examina de cerca los porcentajes de RTP ofrecidos por los juegos de blackjack que elijas.

Otra forma de evaluar un juego de mesa es conocer cuál es su ventaja de la casa. Pero cualquiera que sea el juego que elijas, asegúrate de administrar responsablemente tu bankroll de apuestas. Tragaperras de vídeo Este tipo de tragaperras se crearon en y también se denominan tragaperras de 5 rodillos.

No tienen palancas, por lo que los jugadores tienen que pulsar un botón para empezar la ronda. Tienen gráficos, sonidos y vídeos muy atractivos que atraen a todo tipo de jugadores. Fueron creadas por los diseñadores de software para mejorar la experiencia de juego de los jugadores.

Las tragaperras de cinco carretes pueden ser las precursoras reales de las tragaperras en línea que vemos hoy en día. El valor máximo que se puede apostar en una sola línea de premio varía, por lo que las tragaperras de vídeo ganaron una popularidad masiva.

La ventaja de tener más líneas de pago que las tragaperras de tres rodillos significa que tienes más posibilidades de ganar. Además, también tienen botes más grandes.

Una última cosa que distingue a las tragaperras de cinco rodillos es el modo de giros gratis, que puede incluir multiplicadores de apuesta. Con bote progresivo Todos los casinos en línea bien establecidos tienen que ofrecer este tipo de tragaperras teniendo en cuenta que tienen un gran bote progresivo que va aumentando con el tiempo.

Una pequeña cantidad de la apuesta de cada jugador va al bote y cuando se gana el premio, el bote empieza a crecer de nuevo a partir de una suma fija. Podemos clasificar tres subcategorías: Standalones - Las personas a las que les gusta jugar deben saber que los botes progresivos standalone no están vinculados a otras tragaperras.

Solo están vinculados a un juego, lo que significa que el bote solo crecerá mientras la gente siga jugando a esa tragaperras en particular.

Vinculados - Los botes vinculados, por otro lado, se componen de premios de más de un juego, pero ten en cuenta que estos juegos pueden no estar siempre en el mismo casino. A veces, están repartidos por diferentes casinos que gestiona la misma empresa. Los de área amplia - Los botes progresivos de área amplia son los más atractivos porque crecen hasta cantidades enormes en casi poco tiempo.

Los aficionados a los juegos pueden encontrar tragaperras que tienen lo que se llama botes planos y, tal y como su nombre indica, los premios de estos juegos nunca suben.

Todas las tragaperras progresivas tienen un medidor de bote que permite a los jugadores ver cuánto dinero se ha sumado en cada momento, lo que puede ser muy útil porque los jugadores pueden entrar en los juegos en el mejor momento posible.

Antes de entrar en las tragaperras progresivas, hay que tener en cuenta que hay que girar con el valor máximo para poder optar al mayor premio. Si haces la apuesta máxima y consigues la combinación ganadora que desencadena el bote, obtendrás un pago mucho menor.

Estas tragaperras tienen menos ganancias regulares, por lo que la posibilidad de que alguien gane el gran premio no es demasiado alta. Elementos de las tragaperras En esta parte, te explicamos los elementos que conforman una tragaperras. Carretes Para entender completamente las diferencias del juego, debes familiarizarte con la jerga.

El carrete es la jerga para una columna horizontal, la parte más significativa de las máquinas tragaperras. Ten en cuenta que un carrete solo puede mostrar cada símbolo una vez durante una tirada.

Al caer en la pantalla, sabrás si la combinación es ganadora. La mayoría de las máquinas tragaperras modernas tienen cinco carretes. Sin embargo, los desarrolladores están innovando constantemente nuevos juegos complejos y sofisticados.

Esto ha dado lugar a máquinas tragaperras con unos efectos visuales fascinantes y a tragaperras de 3 carretes con dos rejillas, pero independientemente del número de carretes, su función no cambia.

Líneas de pago Una línea de pago es una combinación de símbolos ganadores. Es posible que los símbolos ganadores se alineen en cualquiera de estas direcciones: vertical, horizontal, diagonal o incluso en zigzag. Las máquinas tragaperras han progresado hasta el punto de poder tener un número aleatorio de líneas de pago.

Además, los jugadores pueden apostar por el número máximo de dichas líneas de pago. Filas Las filas, junto con los rodillos, constituyen la parrilla de juego, la superficie sobre la que se colocan los símbolos.

El número de filas ha aumentado, al igual que los rodillos y las líneas de pago. Además, la forma de contar las filas y los rodillos en dimensiones es el único factor que los diferencia entre sí.

Símbolos Incluso con los avances realizados en el universo de las tragaperras, los símbolos utilizados se consideran clásicos, por lo que incluso las tragaperras más nuevas llevan los tipos de símbolos más populares. Cuando estos iconos se alinean correctamente, los jugadores obtienen los beneficios.

Tabla de pagos Una tabla de pagos es una guía útil que indica cuánto puedes ganar y cómo utilizar las funciones especiales, las líneas de pago, los requisitos de apuesta y los botes, si los hay. La longitud de la tabla depende de lo complicada que sea la máquina.

No todas las tragaperras lo dejan claro, pero la mayoría incluyen el porcentaje de retorno esperado para el jugador, RTP, en la tabla de pagos. Al mirar el porcentaje, puedes decidir si va dirigida a gente que solo quiere jugar para divertirse o si es para gente a la que le gusta arriesgarse para ganar premios mayores.

Símbolos presentes Ahora que sabes más sobre los elementos de las tragaperras, hablemos de los símbolos presentes en varios juegos de tragaperras. Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación.

Como resultado, un símbolo de comodín puede no tener valor monetario en algunas máquinas, pero en otras puede ser el más valioso. Cada vez que aparecen, los símbolos de comodín generan emoción entre los jugadores.

Sin embargo, en ciertos juegos, solo se dan en carretes específicos, como los tres centrales de una máquina tragaperras de cinco carretes. Símbolos de dispersión scatter En los juegos de tragaperras online, un símbolo de dispersión es un símbolo distintivo que puede tener varios propósitos dependiendo del juego al que se estés jugando.

Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras.

Símbolos multiplicadores Los multiplicadores son componentes especiales que pueden aumentar el pago en una cantidad fija. Algunos multiplicadores solo se activan durante las tiradas gratuitas o las rondas de bonificación, mientras que otros aparecen de forma aleatoria y rara vez durante el juego regular.

Algunos iconos aumentan las ganancias, mientras que otros se suman a las apuestas de línea o totales. Símbolos pegajosos sticky Los símbolos pegajosos desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los juegos de tragaperras sean más divertidos.

En concreto, son un tipo de símbolo de comodín y son tan comunes como los comodines. Si te encuentras con un juego de tragaperras con un símbolo que permanece en los rodillos hasta ocho segundos, activando otros símbolos como catalizador de ganancias, ese es un símbolo pegajoso. Símbolos de bonificación Las máquinas tragaperras suelen utilizar símbolos de bonificación para iniciar un juego de bonificación, que son distintos de los símbolos de dispersión.

La diferencia es que para activar el juego de bonificación, se necesita un número predeterminado de estos símbolos especiales que aparezcan en posiciones específicas en los rodillos. Normalmente, se necesitan al menos tres símbolos de bonificación para activar el juego de bonificación y las tiradas deben realizarse en líneas de pago activas.

Símbolos apilados En esencia, un comodín apilado es un símbolo de comodín que puede expandirse para llenar un carrete entero. En la mayoría de los casos, los verás agrupados en grupos de dos, tres, cuatro o cinco iconos. Ten en cuenta que verás comodines apilados en todos los carretes cuando juegues a ciertas máquinas tragaperras, mientras que en otras, solo aparecen en carretes específicos.

Muchas tragaperras de vídeo que ofrecen comodines apilados en todos los carretes tienden a tener una alta volatilidad durante el juego.

Sin embargo, cuando se combinan con multiplicadores, los comodines apilados en la función de bonificación de tiradas gratuitas pueden aumentar las posibilidades de ganar premios grandes.

Estrategias para slots Ahora que conoces la terminología y las reglas generales, probablemente estés pensando en cómo jugar a las máquinas tragaperras. El multiplicador Las tragaperras con multiplicador son tragaperras de vídeo en las que las ganancias de una sola tirada se incrementan por un factor de dos, tres, cuatro o más.

Hay máquinas en las que el multiplicador puede llegar a los dos dígitos, mientras que algunos multiplicadores de apuesta aumentan la apuesta de línea en lugar de la apuesta total, así que tenlo en cuenta y lee las reglas de la tabla de pagos.

Siempre es recomendable investigar, encontrar las mejores tragaperras con multiplicador y jugar para ganar. Estas son las principales tragaperras con multiplicador: Bonanza Megaways de Big Time Gaming Gonzo's Quest de NetEnt Valley of the Gods de Yggdrasil Pirate Kingdom Megaways de Iron Dog Studio Peggy Riches Megaways de Red Tiger Buy-a-Pay Cada moneda que se juega en una máquina tragaperras "buy-a-pay" da acceso a una parte más pequeña del programa de pagos del juego.

Algunas tragaperras tienen tres líneas de pago a través de los rodillos, siendo el rodillo central el único lugar donde se puede ganar con una apuesta de una sola moneda, la línea superior se añadirá si se colocan dos monedas y la línea inferior se añadirá si se colocan tres monedas.

No juegues si no estás dispuesto a apostar la cantidad máxima requerida para desbloquear todos los símbolos en una compra. Perderás si los tres símbolos del jackpot se alinean y no has apostado lo suficiente.

La única forma de jugar a un buy-a-pay es apostar la cantidad máxima permitida. El Progresivo Siempre debes jugar con la apuesta máxima para tener alguna esperanza de llevarte a casa el gran premio. Evitar las tragaperras progresivas en las que el bote está en un nivel bajo es una estrategia que tiene sentido.

Si vas a gastar dinero intentando ganar el bote, más vale que lo hagas cuando el premio tiene el potencial de transformar tu vida por completo. Las probabilidades de ganar el bote son extremadamente bajas, ya que algunas máquinas tragaperras progresivas parecen tener un historial de pago de botes mejor.

A decir verdad, esto se debe a que muchas personas las juegan. Por último, si puedes localizarlas, juega a las standalones porque estos juegos tienen botes más pequeños que se ganan con más frecuencia. La mejor estrategia es investigar. Estas son las principales máquinas tragaperras progresivas: Mega Moolah de Microgaming Gladiator de Playtech Mega Fortune de NetEnt Lightning Link de Aristocrat Consejos para jugar a máquinas tragaperras Tanto si juegas en un casino físico como en línea, hay cosas que debes saber para jugar de forma inteligente y segura.

En las siguientes secciones, le damos varios consejos. Gestiona el dinero Una parte crucial del juego de las tragaperras gestionar el dinero de forma eficaz, al igual que en las máquinas de 25 céntimos. Por ejemplo, en una máquina tragaperras, un jugador puede realizar fácilmente tiradas en una hora.

Si una tirada requiere dos monedas de 25, significa que el jugador ha apostado dólares. Puedes dividir los fondos destinados a las tragaperras en partes más pequeñas, por ejemplo, entre 20 y 30 dólares por cada media hora en una tragaperras para evitar gastarte todo el dinero rápido o en la misma máquina.

Juega dentro de tus posibilidades y no tengas miedo de reducir tus apuestas o de retirarte si llegas al límite. La mayoría de las veces, perderás dinero con las máquinas.

Empieza con apuestas pequeñas Es normal que los jugadores crean que no va a ser llegar y besar el santo. Por ello, empieza con pequeñas apuestas y ve subiendo, con la esperanza de apostar a lo grande cuando llegue el momento de ganar, lo que se conoce comúnmente como "Prime the Pump".

Es más probable ganar en las primeras etapas que en las últimas. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos. Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses.

Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo. Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero.

No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales.

Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Cómo contar cartas en póquer [pros y contras]. Entender cómo contar cartas en póquer puede ayudarte a ganar más partidas. Concretamente, contar cartas se hizo popular gracias a películas, libros y grupos de personas como el increíble equipo de blackjack del MIT.

Si quieres aprender más, mira la película 21 Blackjack o lee el libro Bringing Down the House. Lo primero es familiarizarse con los conceptos esenciales de los juegos de póquer, como las salidas de escalera, el flop, el river, las probabilidades y los bloqueos.

En este artículo, hablaremos específicamente del conteo de cartas en los juegos de póquer. Contar cartas está mal visto por el casino cuando se trata del blackjack, pero no te traerá problemas en ningún otro juego, especialmente en el póquer. En un juego de casino, contar cartas significa llevar la cuenta de las cartas que han salido de la baraja.

En todos los tipos de póquer, hay cartas que todo el mundo puede ver llamadas "cartas comunitarias" y cartas que solo puede ver el jugador que las tiene llamadas "cartas ocultas".

Ten en cuenta que cuando cuentes cartas en póquer, no habrá tantas cartas boca arriba como en el blackjack, por lo que no tendrás tanta información con la que trabajar.

En el póquer, puedes tener una ventaja estratégica si tienes en cuenta todo lo que sabes. Por ejemplo, si tienes una carta determinada, sabes que nadie más en la mesa la tiene. Entonces, ¿cómo se cuentan las cartas en el póquer? Te lo explicamos en la sección siguiente para que sea más comprensible.

Contar tu salida y la del oponente ¿Qué es una salida? Es una carta posible que puede mejorar la fuerza de tu mano. Los outs son cartas que quedan en la baraja y que aún no se han repartido.

Cuando los jugadores están esperando una escalera o un color, necesitan una carta determinada para completar o mejorar sus manos.

Saber cuántos outs posibles hay en una ronda puede ayudarte a tomar decisiones importantes, como por ejemplo, si igualar la apuesta "over" de alguien o hacer una apuesta "value" en las dos últimas calles.

Ahí es donde entra en juego el conteo de outs. Para contar las salidas en el Texas Hold'em, tienes que averiguar cuántas combinaciones de cartas necesitas para hacer una mano.

En primer lugar, tienes que establecer cuántas salidas tienen varias manos comunes en el flop frente a las manos hechas: Una pareja y un flush draw proyecto de color suelen tener unos 12 outs, mientras que un top pair draw solo tiene dos.

En comparación con una mano hecha, una escalera de color desnuda tiene unas nueve oportunidades de ganar. La mayoría de las veces, las sobrecartas tienen unas seis formas de ganar contra una pareja.

Una pareja y una sobrecarta suelen tener unas cinco posibilidades de ganar a una pareja superior. Contar tu parte del bote En el póquer, la "equidad" significa la parte "justa" del bote basada en la probabilidad de ganar la mano.

Por lo tanto, cuando tienes una mano que se ha empatado, puedes calcular rápidamente la cantidad de dinero que tienes contando tus posibles salidas. Ya he mencionado cuántas salidas tiene cada oportunidad, así que todo lo único que tienes que hacer para determinar la equidad probable es utilizar la regla del 4 y 2.

Si estás en el flop, multiplica el número de outs por cuatro para tener una estimación aproximada de las posibilidades de sacar una mano. De lo contrario, si es tu turno, multiplica el número de outs por dos y determinarás la posibilidad de empatar.

Contar cartas con dos mazos ¿Aún no sabes cómo se cuentan las cartas en el póquer? Ten en cuenta que hay una diferencia entre un clean out y un tainted out.

Deberías centrarte en un clean out porque los tainted outs pueden mejorar tu mano pero ayudar aún más a tu oponente. Te damos un ejemplo para ayudarte a entender mejor este concepto. Digamos que tienes Ax-8x, y el flop es J con dos picas más, lo que te da un total de cuatro a la escalera de tuerca.

Además, puedes pensar que tienes tres oportunidades más de coger otro as, pero ya se han utilizado. Si cae un as en la mesa, un jugador con un as y un kicker más alto te "superaría", dejándote con la peor mano.

Eso podría costar mucho dinero, así que es mejor pensar que los ases restantes están manchados, por lo que solo se cuentan como la mitad de las nueve picas no vistas en la baraja.

Al contar las cartas en el Texas Hold'Em, se trata básicamente de deducir cuántas combinaciones diferentes se necesitan para una mano. Para una combinación directa de cartas, necesitas una carta numerada, sin importar el palo. Por lo tanto, necesitas cuatro outs.

Las escaleras abiertas son mejores porque puedes formar una mano con dos cartas numeradas, lo que significa que necesitas ocho outs para conseguir una escalera. Las escaleras de color tienen nueve salidas porque trece cartas tienen el mismo palo.

Sí, es legal, y ocurre sobre todo durante el flop y el turn. Sin embargo, recuerda que contar cartas no se utiliza para vencer a otros y ganar, sino para ganar más dinero que otros jugadores. Más que legal, se trata de una técnica crucial que todos los jugadores de éxito utilizan.

Te aconsejamos que utilices tus cartas ocultas y las cartas comunitarias para estimar la probabilidad de que tu oponente tenga una mano específica. Sin embargo, hay países en los que esto puede no ser así. También está mal visto a veces y Hollywood ayudó a que esto sucediera.

Algunos casinos lo desaconsejan y pueden prohibir su uso. Pros y contras Como cualquier cosa en la vida, contar cartas tiene sus pros y sus contras.

Pros Contras Conseguir ventaja sobre otros jugadores La ventaja es menos relevante que en el blackjack Se puede aprender a hacer Es ilegal en algunos lugares y los casinos pueden prohibirlo Aumentas tu conocimiento Te puede hacer más rico Conclusión El conteo de cartas puede ser un pasatiempo muy lucrativo, especialmente para los amantes del riesgo.

Es mucho más fácil de aprender de lo que parece en las películas; solo necesitas practicar. Sin embargo, si quieres sentirte más seguro de la situación financiera, es mejor elegir otra afición.

Te ayudará a entender tu patrimonio y el de tu adversario y se conoce como efecto bloqueador. Gracias a él, conseguirás una ventaja estratégica al reunir toda la información disponible. Cuantas más capas añada a la estrategia de conteo de cartas, más dinero podrás que ganar.

FAQ ¿Es legal contar cartas en el póquer? Es legal, pero puede haber lugares en los que sea ilegal, así que deberías comprobarlo por si acaso. Es legal en los Estados Unidos. Sin embargo, puede estar mal visto en algunos lugares, aunque sea legal, así que tenlo en cuenta.

Hay varias formas de saberlo. Por ejemplo, si notas que alguien apuesta mucho más al final, es una señal de que está contando. Otra forma de detectarlo es observar que las apuestas suben cuando se juegan muchas cartas de poco valor.

Un gutshot es una escalera con cuatro outs para mejorar una mano. En un tablero AT6, el 87 es un ejemplo. Para hacer una escalera, tendrías que sacar un 9.

August 12, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos. Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas.

Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak. El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora.

Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo.

Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero.

Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos.

Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

¿Cómo contar cartas en Blackjack?

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