Normas de Apuestas Deportivas

Como cliente tienes la opción de aceptar cambios de cuotas para apuestas en vivo, esto hará más fácil el hecho de apostar en vivo. Esta opción es particularmente útil para apuestas en más de un evento al mismo tiempo.

Al seguir lo pasos a continuación estarás aceptando cambios de cuotas en tu cupón de apuestas y la aceptación será registrada.

El estado actual es visible en tu cupón de apuestas, así que asegúrate de revisar tu cupón de apuestas antes de enviar tu cupón. El resultado podría ser cuotas más bajas o más altas, dicha configuración continuará activa en hojas de apuestas en vivo hasta que desactives la casilla nuevamente o hasta que tu configuración previamente guardada haya sido reestablecida.

Como cliente tienes la posibilidad de elegir el formato de cuotas que prefieras ya sea Decimal, Fracciones, o Americano. Una vez que el nuevo formato se haya guardado en tu sesión, lo encontrarás en tus configuraciones.

Es importante recordar que todo cálculo respecto a Pagos de una cupón de apuestas usa el formato Decimal. El formato Decimal siempre será igual o mayor a otros formatos disponibles por selección resultando en un pago igual o mayor.

No habrá reembolsos por jugadores que no participen, ni por ganadores que no estén en la lista. Para apuestas de 'Place', la regla de 'Empates Dead heat rules ' no aplica, y las apuestas ganadoras serán pagadas por completo sin importar que haya más de un participante ganador producto de un empate.

En el caso de que haya más de un ganador en una apuesta de 'Ganador' o 'Grupo', la regla de 'Empates Dead heat rules ' sí aplica. Asegúrate de conocer todas las normas y regulaciones aplicables a todas las actividades generales de apuestas deportivas en Betsson ver arriba.

En Descenso y Súper G, ambos esquiadores deben dejar la puerta de inicio que la apuestas de enfrentamiento se mantengan, si ambos participantes no completan los recorridos, la apuesta es anulada.

No hay reembolso en caso un jugador no inicie el juego. Si un evento es movido a una locación distinta, la apuesta se anulará. Todas las apuestas se cerrarán de acuerdo a las reglas oficiales de la federación FIS, IBU o cualquier otra federación oficial. Cualquier descalificación posterior no afectará las apuestas.

Por ejemplo, si un partido programado inicialmente para la Semana 10 en un domingo es reprogramado al lunes hasta miércoles y forma parte de la programación de la Semana 10 entonces las apuestas se mantendrán.

Si fuera reprogramada luego del miércoles entonces formará parte de la programación de la siguiente semana por lo que las apuestas serían anuladas. Todos los partidos incluyen tiempo de prórroga salvo que se especifique lo contrario.

Deben haberse jugado al menos 55 minutos del partido para que las apuestas sean válidas. En caso contrario, todas las apuestas se consideran nulas y la cuota se fija en 1.

Si un partido termina en empate, las apuestas al ganador se considerarán nulas y las cuotas se fijarán en 1. Los ganadores de la División NFL son determinados por aquellos equipos que hayan sido declarados ganadores de la ivisión de acuerdo a la NFL. com al final de la Temporada Regular de la NFL.

El Equipo hará 3 intentos de anotación — Pronostica si el equipo hará 3 juegos consecutivos para anotar. Un safety, gol de campo y touchdown cuentan como juegos de anotación. De Conversión no cuentan como juegos de anotación ya que en realidad son una continuación del Touchdown.

Especiales de jugador Para todas las apuestas especiales por jugador, todos lo jugadores involucrados deberán participar en el partido para que las apuestas se mantengan.

El primer y último anotador son la excepción cuando se de el caso de no reembolso para los que no inicien el juego.

Partidos imaginarios En los partidos imaginarios dos equipos sólo compiten virtualmente. El ganador será el equipo con mayor número de goles marcados en el partido del día actual frente a un oponente real, incluyendo tiempo de prórroga.

Ojo: sólo cuentan goles, la victoria o derrota es irrelevante. Ejemplo del partido imaginario: "Atlanta-San Francisco". Partidos reales: Atlanta-New York Jets y San Francisco-Baltimore El resultado del partido imaginario Atlanta-San Francisco es San Francisco es la selección ganadora.

Especiales del Draft de la NFL Reunión Anual de Selección de Jugadores de la NFL : Las posiciones de los jugadores para el Draft de la NFL se fijarán de acuerdo a la posición anunciada durante la misma selección.

Aplican reglas de empate. En "Enfrentamientos", gana el participante que tenga la mejor posición final. Si un participante le siguiera al otro, ganará el que llegue más lejos.

Si ambos participantes son vencidos en el mismo nivel, para tal caso si ambos participantes no avanzaran a los cuartos de final, las apuestas se considerarán nulas y las cuotas se establecerán a 1.

Si un participante no se presentara a un enfrentamiento o por una apuesta especial que incluya a dicho participante, ésta se anulará, sin embargo las apuestas por ganador absoluto se mantendrán. Si un evento específico es suspendido o postergado, las apuestas se mantendrán válidas teniendo en cuenta que el evento se completará en la misma sede en el lapso de 12 horas.

Ganador del partido incluido durante el juego Se debe completar un juego completo para que las apuestas sean válidas. Si se completa menos de 1 juego en el partido, todas las apuestas se considerarán nulas. Apuestas de hándicap incluido durante juego Si alguno de los participantes se retira, las apuestas de hándicap se considerarán nulas a menos que no haya una forma posible de que el partido pueda jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado.

Si un jugador programado no inicia en partidos simples o dobles, las apuestas por este partido individual serán anuladas. Todas las apuestas por el resultado de un partido de equipo sin embargo no se verán afectadas por alguna sustitución o cambio en las alineaciones del equipo.

Todas las apuestas se mantendrán en los resultados de un partido de equipo, incluso en el caso que uno o más partidos individuales sean cerrados por decisiones de walk over debido a la dimisión de un jugador.

Ganador absoluto: No hay reembolso en caso un jugador no inicie el juego. Se aplican las reglas de empate. Todas las apuestas son por el tiempo oficial al menos que se especifique lo contrario.

Si un partido se juega en más de 3 periodos en lugar de dos y medio, el resultado luego de 45 minutos contará como el resultado del medio tiempo para todos los grupos de apuesta. Si el partido hubiera sido postergado o cancelado, todas las apuestas se anularán, en caso el partido no se jugara en el lapso de 12 horas luego de la hora inicial programada.

Especiales de jugador Cualquier jugador incluido en la apuesta de especiales de jugador deberá participar en el partido, de lo contrario las apuestas se anularán.

Un partido se vuelve oficial una vez que se hayan jugado 5 entradas 4. Las apuestas por el Total de carreras, totales de Equipo se mantendrán si al menos 9 entradas son jugadas 8. Todas las apuestas incluyen entradas adicionales a menos que se especifique. Si un playoff fuera suspendido y completado en el lapso de las siguientes horas luego de la suspensión, todas las apuestas se mantendrán y se cerrarán de acuerdo al final del juego.

Si, por alguna razón, un partido terminase en empate, las apuestas a ganador serán anuladas, mientras que todas las otras apuestas se mantendrán y serán saldadas según el resultado oficial.

Todas las demás apuestas son válidas si se juegan 7 entradas 6. Las apuestas no se verán afectadas ni modificadas, incluso si el lanzador inicial mostrado no inicia el partido.

Especiales de jugador: Cualquier jugador incluido en la apuesta de especiales de jugador deberá participar en el juego de lo contrario las apuestas se anularán. Para los lanzadores, ellos deben haber hecho al menos un lanzamiento.

Bateadores deberán que tener al menos una presencia en el home plate. Para cualquier juego donde 9 entradas 8. El resultado podría estar determinado por revisiones o que el jugador sea eliminado del juego antes que éste termine. Ya sea que el resto del juego sea cancelado, postergado o suspendido no tendrá mayor implicancia en ésto.

Cualquier apuesta especial o propuesta relacionada a quién anotará primero, será determinada de acuerdo a quien anote primero, ya que sea que el resto del juego sea cancelado, postergado o suspendido lo cual no afectará en lo absoluto a ésto. Apuesta en series de temporada regular: Todos los juegos programados en alguna serie deben ser jugados a más tardar 24 horas luego que el juego de la misma fuera originalmente programado.

Si algún juego en la serie no se completara durante este periodo, todas las apuestas de la serie serán anuladas. Todos los resultados del juego serán resultados oficiales en las clasificaciones para que las apuestas se mantengan. Los lanzadores iniciales no son parte de las apuestas de Series.

Béisbol internacional: Cualquier juego que haya sido terminado basado en la Regla de Misericordia Mercy Rule tendrá validez sin importar cuántas entradas se hayan jugado.

Grand salami: Al menos 8 entradas y media deben ser jugadas en todos los juegos para que las apuestas se mantengan. Si un juego es postergado, las apuestas se anularán a menos que el juego se haya jugado en el lapso de 12 horas luego de la hora original de inicio.

Todas las apuestas en el Grand Salami se mantienen, independientemente si hubieran cambios de lanzadores a lo largo del día en particular. Las apuestas serán efectivas cuando falten 5 minutos o menos para el final del encuentro, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.

Especiales de jugador: Cualquier apuesta especial de jugador requiere que todos los jugadores involucrados en un mercado de apuesta en particular participen en el partido, de lo contrario las apuestas se anularán.

Cierre de apuesta: Todo resultado deberá basarse en la Fuente oficial o en la página web oficial de la competencia en cuestión.

En casos donde no estén disponibles las estadísiticas o resultados de la Fuente oficial o exista una evidencia significativa que la página web tiene información incorrecta, se podría considerar el uso de fuentes independientes.

En casos de falta de información consistente, cerraremos las apuestas en base a las estadísticas internas. Para todos los partidos que se juegan como parte de una eliminatoria de dos partidos; cuando el marcador total sea igual al final del tiempo reglamentario en el partido de vuelta, se incluirá el tiempo extra para determinar el resultado de las apuestas del partido de vuelta.

Apuestas a largo plazo en la NBA: Para las apuestas del total de victorias de la temporada y duelos, ambos equipos deben completar un mínimo de 80 juegos en la temporada regular para que las apuestas sean válidas. Sin embargo si el resultado ya es definitivo antes que los 80 juegos se hayan jugado entonces no se aplicará esta regla.

Según las reglas de la NBA Ganador de la División: Las apuestas se cerrarán de acuerdo a las reglas oficiales de empate de la NBA.

Ganador de la Conferencia: Los equipos que avancen a las finales de la NBA serán considerados como Campeón de la Conferencia. Esto no se basa en los registros de la Temporada Regular. Apuestas de partidos Ganador del partido Las apuestas se establecerán en función del equipo que gane el juego.

El tiempo extra cuenta Hándicap Las apuestas se establecerán en función del equipo que gane el juego después de haber aplicado el hándicap de puntos al marcador real. El tiempo extra cuenta Puntos totales Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados en el juego está por encima o por debajo de la línea establecida.

El tiempo extra cuenta Puntos totales equipo local Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados por el equipo local está por encima o por debajo de la línea establecida. El tiempo extra cuenta Puntos totales equipo visitante Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados por el equipo visitante está por encima o por debajo de la línea establecida.

El tiempo extra cuenta Equipo que anota la última canasta Las apuestas se establecerán en función del equipo que anote la última canasta.

El tiempo extra cuenta a menos que se indique lo contrario Resultado doble Las apuestas se establecerán en función del resultado del partido en el medio tiempo y el tiempo completo.

Ambas predicciones deben ser correctas para que las apuestas sean ganadoras. El tiempo extra cuenta a menos que se indique lo contrario Margen del triunfo Las apuestas se establecerán en función del equipo ganador y su margen de victoria. El tiempo extra cuenta Apuestas del primer tiempo Las apuestas se establecerán en función del resultado del primer tiempo únicamente.

El primer tiempo debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya decidido el resultado del mercado. Totales del primer tiempo Las apuestas se establecerán en función de si el total de puntos anotados en el primer tiempo está por encima o por debajo de la línea establecida.

El primer tiempo debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya establecido un mercado ganador en el momento del abandono. Apuestas del segundo tiempo Las apuestas se establecerán en función del resultado del segundo tiempo. El tiempo extra no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Si después del inicio de un juego, éste se pospone o cancela, para las apuestas del juego y el segundo tiempo deben quedar 5 minutos o menos para que las apuestas tengan se consideren válidas, a menos que ya se haya determinado el resultado de las apuestas.

Cada cuarto especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya decidido el resultado del mercado.

El tiempo extra no cuenta. Apuestas de series Las apuestas se establecerán en función del equipo que gane la serie determinada. Para que las apuestas sean válidas, las series deben concluir con normalidad. Ganador de la liga Las apuestas se establecerán en función de la clasificación oficial, incluidos los playoffs Apuestas Player props El jugador debe jugar para que las apuestas sean válidas.

El tiempo extra cuenta. Porcentaje de tiros libres del jugador Las apuestas realizadas al porcentaje de tiros libres serán anuladas si ese jugador termina el partido con cero intentos de tiros libres. Doble doble y triple doble Un doble doble se logra cuando el jugador designado alcanza cifras dobles, 10 o más, en dos de las cinco categorías estadísticas principales: puntos, asistencias, rebotes, robos y bloqueos.

Un triple doble se logra cuando el jugador designado alcanza cifras dobles, 10 o más, en tres de las cinco categorías estadísticas principales: puntos, asistencias, rebotes, robos y bloqueos.

Primer jugador en anotar Las apuestas realizadas al primer jugador en anotar se anularán si ese jugador no comienza el juego o si entra después de que se haya anotado el primer punto.

Todos los mercados del "primer jugador en anotar" se refiere a la primera canasta del juego. Marca de tiro libre como primera anotación del juego La selección ganadora es el jugador que hace la primera canasta del juego y es un tiro libre Marca de 2 puntos como primera anotación del juego La selección ganadora es el jugador que hace la primera canasta del juego y es un tiro de 2 puntos Marca de 3 puntos como primera anotación del juego La selección ganadora es el jugador que hace la primera canasta del juego y es un tiro de 3 puntos El tiempo reglamentario es definido por las reglas oficiales publicadas por la asociación respectiva.

En el caso de que un partido inicie antes de la hora prevista, todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio se considerarán nulas.

No se realizarán ajustes a los pagos de las apuestas por cualquier cambio o adjudicaciones realizadas por los órganos rectores luego del evento o torneo.

APUESTAS DE PARTIDOS Ganador del partido: Las apuestas de establecerán según el equipo que gane el partido; por ejemplo, equipo local, empate o equipo visitante Número de goles: Las apuestas se establecerán según si el número total de goles anotados en un partido están por encima o por debajo de la línea establecida.

Hándicap: Las apuestas se establecerán según el equipo que gane el partido tras haber aplicado la línea de hándicap. APUESTAS A LARGO PLAZO Ganador definitivo y otras apuestas de posición de la competencia: Las apuestas se establecerán según la posición final del equipo en la competición al final de la programación de los partidos, excluyendo los playoffs de la liga.

Máximo goleador: Las apuestas se establecerán según que jugador anote la mayor cantidad de goles en la competencia establecida en el título. En competiciones de la liga, no cuentan los partidos de playoff. Cualquier descalificación posterior no afectará a las apuestas.

Todas las apuestas se determinarán de acuerdo a las reglas oficiales de las respectivas federaciones FIS, IBU ó cualquier otra federación oficial. Ganadores absolutos en eventos abandonados: Todas las apuestas se anularán si un evento es abandonado al menos que las reglas oficiales de las respectivas federaciones FIS, IBU ó cualquier otra federación oficial confirmen los resultados como 'resultado oficial' al momento en que el evento fue abandonado y siempre que no se reanude en el lapso de los siguientes dos días calendarios en la misma sede.

Si un evento es cambiado a una sede distinta, las apuestas se anularán. Eventos de equipo y carrera de relevos: Para los propósitos de esta apuesta, los eventos de equipo y Carrera de relevos solamente cuentan como medalla individual.

El resultado podría ser revisado o alterado luego de la presentación inicial del anunciante del ring. Las apuestas no serán oficiales hasta que los resultados sean oficialmente verificados en la sede de la pelea.

Cualquier alteración luego del resultado de la primera fila del ring por sanción de cuerpo que anule acción de una decisión de lucha basado en la apelación, demanda, resultado de test de drogas o cualquier otra sanción no será reconocida y las apuestas se mantendrán tal como se determinaron en el resultado de la primera fila del ring.

El medio punto de una ronda es exactamente a un minute y 30 segundos de una ronda de 3 minutos. Por consiguiente, 3½ rondas será equivalente a 1 minuto y 30 segundos de la 4ta ronda. Para las apuestas en el número total de rondas específicas, si un jugador no responde a la campana de inicio de una ronda donde la pelea ha pasado la distancia exacta registrada en el total, el MENOR es el ganador ya que la ronda nunca inició oficialmente.

Cuando ocurra un empate, las apuestas por el luchador que gana serán reembolsadas con la excepción de cualquier apuesta donde la opción de empate se ofrezca. Cualquier otra apuesta será determinada de acuerdo a su propia expresión. Cualquier pelea que sea determinada "no combate" o "no decisión" resultará en que todas las apuestas sean reembolsadas.

Si se completa la pelea con todos los rounds pactados las apuestas se establecerán como perdidas. Todas las apuestas son válidas solo para el tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.

Ganador del partido: Las apuestas se determinarán según el resultado oficial. En el caso de un empate en tiempo regular en un mercado donde el empate no se ha ofrecido, las apuestas serán anuladas. Si el partido se declara oficialmente como "Sin resultado", las apuestas se anularán.

Total de carreras de entradas: Si hay una reducción en el número de overs programados después de que se haya realizado una apuesta, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

Si ha habido un nuevo cálculo de Duckworth-Lewis-Stern del número programado de overs antes de que se realice la apuesta, la apuesta se mantendrá a menos que el número programado de overs se reduzca aún más.

En ese caso, las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya se haya determinado. Total de carreras de primer over: El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas a menos que el resultado ya se haya determinado, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

Todas las apuestas se establecerán de acuerdo a las reglas oficiales de las federaciones respectivas FIS, IBU ó cualquier otra federación oficial. Ganador absoluto en eventos abandonados: Todas las apuestas serán anuladas si un evento es abandonado al menos que las reglas oficiales de las federaciones respectivas FIS, IBU ó cualquier otra federación oficial confirme los resultados como 'resultado oficial' al momento en que el evento fue abandonado y siempre que no se reanude en el lapso de los siguientes dos días calendarios en la misma sede.

Si un evento es cambiado a otra sede distinta, la apuesta se anulará. Eventos de Equipo y Carrera de relevos: Para los propósitos de esta apuesta, los eventos de equipo y Carrera de relevos solamente cuentan como medalla individual. Apuesta por partido: Todos los partidos se determinarán por el resultado final.

Por propósitos de apuesta, los finales extra contarán. Apuestas finales; Por propósitos de apuestas finales: Si un premio Final en cero no se ofrece por un final específico, todas las apuestas se anularán si el final termina a cero. Todas las apuestas se determinarán de acuerdo a las reglas oficiales de las federaciones respectivas UCI, ó cualquier otra federación oficial.

Ganador absoluto apuestas por partido ciclista - Carreras por etapas: Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los dos ciclistas terminará primero en la carrera. Ambos ciclistas deben empezar para que las apuestas se mantengan. Si ambos ciclistas se retiran de la Carrera entonces el ciclista que haya completado la mayoría de etapas, sin importar sus tiempos o sus ubicaciones a la vez, se considera el ganador.

Si ambos ciclistas se retiran en la misma etapa, la selección se anulará. Carreras abandonadas: Todas las apuestas serán anuladas en tours que sean abandonados al menos que se hayan completado cinco etapas y que el resultado oficial haya sido anunciado al menos que se establezca lo contrario o que la apuesta ya haya sido determinada.

Todas las apuestas se anularán en carreras individuales o etapas que sean abandonadas antes que se hayan anunciado los resultados oficiales al menos que se especifique lo contrario o que la apuesta ya haya sido determinada.

Todas las apuestas son válidas si un jugador se retira antes o durante el torneo. La Premier League Outright se refiere al ganador de los playoffs, no a la clasificación de la liga después de la semana Resultado del partido: Si el partido comienza pero no termina, el jugador que pasa a la siguiente ronda se considerará ganador.

Un partido de la Premier League se resolverá en función del resultado oficial. Para la Premier League, ofrecemos mercados de 3 y 2 vías. Las apuestas realizadas en el mercado bidireccional se anularán si el resultado es un empate. Desventaja: Si un partido no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas de hándicap de partidos y conjuntos serán anuladas a menos que el resultado ya esté determinado.

Emparejar piernas pares o impares: Si un partido no se completa por algún motivo, se anularán todas las apuestas.

Pagar matchbet: Las apuestas se anularán si el resultado es un empate o un partido no se completa por cualquier motivo. Puntuación correcta: Si un partido no se completa por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. Puntuación después de 4 piernas, líder después de 4 piernas: Se deben completar 4 tramos para que las apuestas sean válidas.

Carrera a 3 piernas: Si un partido no se completa por algún motivo, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.

Si un evento específico es suspendido o postergado, las apuestas se mantendrán válidas en vista que el evento se completará en la misma sede en el lapso de 12 horas.

Si uno o más participantes no participaran en el evento específico, todas las apuestas se anularán. Al menos 55 minutos de un partido deben haberse jugado para que las apuestas se consideren válidas. Todas las apuestas son por el tiempo regular al menos que se especifique lo contrario.

Especiales de jugador: Para todos los partidos de especiales de jugador o hándicaps, todos los jugadores deben participar en el partido para que las apuestas se mantengan.

Este se define por las reglas oficiales publicadas en sus respectivas entidades. Para que las apuestas se consideren válidas se deben jugar al menos 80 minutos del partido.

Cualquier apuesta cuyo resultado se conozca de forma concluyente antes de concluir el tiempo regular o antes de que un equipo abandone el partido se debe pagar independientemente de si se jugaron o no 80 minutos del partido. Para tener una referencia, los partidos listados como "Sub" 'Youth' toman en cuenta partidos de fútbol jugados entre equipos donde los jugadores tienen 23 años o menos.

Las apuestas se establecerán según la definición proporcionada por el órgano rector. A menos que esté respaldada por una evidencia no contradictoria, Betsson no reconocerá ningún reclamo que derive de una interpretación personal de estos términos.

En el caso de competiciones de clubes de la UEFA, el kit de prensa oficial con el informe de los partidos y horarios completos será utilizado para efectos de fijación de apuestas. En caso de que el órgano rector no proporcione estadísticas, Betsson obtendrá la información a través de transmisiones de televisión, streaming y otras fuentes públicas como whoscored.

com y otros, si fuera necesario, para apoyar la liquidación de apuestas. No se realizarán ajustes a los pagos por cualquier cambio o adjudicaciones realizadas por los órganos rectores luego del evento o torneo.

Apuestas de tarjetas: Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores en el campo de juego. Tarjetas mostradas a los entrenadores o a los jugadores en la banca al momento de recibir la tarjeta no contarán.

Tarjeta amarilla cuenta como 1, tarjeta roja como 2. Segunda amarilla es ignorada por propósito del acuerdo cuenta máxima de tarjetas por jugador es de 3 La fijación se realizará con referencia a toda la evidencia disponible a las tarjetas mostradas durante los 90 o 45 minutos de juego.

Cualquier tarjeta mostrada luego del pitazo final no será considerada. Puntos por amonestaciones: Tarjeta amarilla 10 puntos Tarjeta roja 25 puntos Se otorgarán un máximo de 35 puntos por jugador, esto es, dos tarjetas amarillas resultarán en una tarjeta roja que se contará como una tarjeta amarilla 10 puntos y una tarjeta roja 25 puntos.

La apuesta se establecerá a través de toda la evidencia disponible de tarjetas mostradas durante los 90 o 45 minutos de juego programados. Apuestas de tiros de esquina: Solo contarán los tiros de esquina que se efectúen.

Si el tiro de esquina se repite, solo contará como un solo tiro de esquina. Los autogoles no cuentan para establecer esta apuesta. En las apuestas a largo plazo de jugadores, el jugador debe terminar la competencia con el mismo equipo con el que comenzó para que las apuestas se mantengan.

Apuestas de partidos Ganador del partido: Las apuestas se establecerán de acuerdo al equipo que gane el partido; por ejemplo, Equipo Local, Empate o Equipo Visitante. Número de goles: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el número total de goles anotados en un partido están por encima o por debajo de la línea establecida.

Hándicap: Las apuestas se establecerán de acuerdo al equipo que gane el partido después que se ha aplicado la línea de hándicap. Doble oportunidad: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el resultado final termina en una de dos selecciones mostradas.

Ambos equipos anotan: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el partido termina con ambos equipos anotando al menos un gol. Otros eventos y sucesos que ocurrieron fuera del margen de tiempo especificado no se tomarán en consideración para fines de liquidación.

A los efectos de estos mercados, se considera que la ocurrencia se llevó a cabo cuando y si se ejecuta, no cuando es otorgada por el árbitro.

Por ejemplo, la liquidación de Tiempo del primer tiro de esquina solo se tomará en cuenta cuando se haya pateado el tiro de esquina. Si es necesario volver a tomar la acción, las apuestas se liquidarán con el resultado obtenido de la acción retomada.

Ambos equipos anotan - sin empate: Si ambos equipos anotan un gol y un equipo gana, entonces la apuesta se establece como 'sí'. Si el resultado es 'triunfo con la valla invicta", la apuesta se establece como 'No'.

Para propósitos de aclaración, el primer minuto del partido es de a , el segundo minuto es de a , el tercer minuto es de a , y así sucesivamente. Por ejemplo, el margen de tiempo de 61 a 75 minutos se refiere al período - Las ocurrencias en el tiempo extra por lesiones al final de la mitad se considerarán ocurridas en márgenes de tiempo que incluyen el último minuto de la respectiva mitad.

Resultado del resto del partido: Todas las apuestas se determinarán de acuerdo al resultado a partir del momento en que se ha colocado la apuesta, cualquier gol anterior a la apuesta no será considerado para determinar la misma. Marcador exacto: Las apuestas se establecerán de acuerdo a la línea exacta de anotaciones del partido.

Marcador exacto - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a la línea exacta de anotaciones en el medio tiempo.

Margen del triunfo: Las apuestas se establecerán de acuerdo al margen con que el equipo seleccionado gane el encuentro, por ejemplo, el equipo local gana por exactamente un gol.

Estará disponible una selección en el caso de un empate. Goles totales: Las apuestas se establecerán de acuerdo al número exacto de goles convertidos durante el partido. Número de goles - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el número total de goles anotados en un partido durante el primer tiempo están por encima o por debajo de la línea establecida.

Tiempo con más goles: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál tiempo tendrán la mayoría de goles. Un número igual de goles será una selección disponible en este mercado. Resultado de medio tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo al equipo que esté ganando al final del primer tiempo del partido; por ejemplo, Local, Empate o Visitante.

Apuesta sin empate: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál selección es el resultado final del encuentro. La apuesta se devolverá si el partido termina en empate. Hándicap asiático: Las apuestas se establecerán de acuerdo al equipo que gane el partido después que se ha aplicado la línea de hándicap asiático.

Los goles en contra cuentan en esta apuesta. Goles totales - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo al número exacto de goles convertidos durante el primer tiempo del partido.

Se considera par si no hay goles para propósitos de apuesta. Doble oportunidad - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el resultado de la primera mitad termina en una de dos selecciones mostradas.

Apuesta sin triunfo local: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál selección es el resultado final del encuentro. Las apuestas se devolverán si el equipo local gana el partido. Apuesta sin triunfo del visitante: Las apuestas se fijarán de acuerdo a cuál selección es el resultado final del partido.

La apuesta se devolverá si el equipo visitante gana el encuentro. Gol en ambas redes: Las apuestas se determinarán de acuerdo a si se marca o no un gol en ambas redes, una a cada lado del campo.

Por ej. cuando un equipo anota en ambas mitades, las apuestas a "Sí" se establecerán como ganadoras, ya que esto significa que anotaron en ambos lados del campo, utilizando ambas redes. Por otro lado, si un equipo gana y anota sus dos goles en la misma mitad, las apuestas a "No" serán las ganadoras ya que ambos goles se marcaron en el mismo lado del campo, utilizando solo una red.

Gol en ambas mitades: Las apuestas se determinarán de acuerdo a si habrá un gol marcado tanto en la 1. ª mitad como en la 2. No aceptamos ni ratificamos ninguna responsabilidad si no es posible realizar una apuesta o retirar una apuesta si la actualización del resultado en vivo no es correcto.

No aceptamos ninguna responsabilidad sobre los cambios en el calendario de las apuestas en directo o las interrupciones del servicio de apuestas en directo. Nota importante: Los jugadores deben saber que nuestros sistemas permiten que implementemos una demora en la realización de la apuesta a nivel de jugador individual cuando consideremos que un jugador tiene información más actualizada o una conexión a Internet más rápida.

La fecha límite hora de corte que se muestra en el sitio web debe tratarse solo para fines informativos. Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, de suspender, parcial o completamente, las apuestas en cualquier momento cuando lo consideremos necesario.

Las estadísticas o el texto editorial publicado en nuestro sitio de apuestas deportivas debe considerarse como información adicional, pero no ratificamos ni aceptamos ninguna responsabilidad si la información no es correcta.

En todo momento, es responsabilidad del jugador conocer las circunstancias relacionadas con un evento. En algunos eventos, podemos mostrar un resultado para ese evento o mostrar listas de equipos o pasar demás información pertinente, como tarjetas amarillas, tarjetas rojas y demás información.

En todas estas circunstancias, la información mostrada es solo indicativa, y los clientes no deben confiar en dicha información para realizar una apuesta.

No aceptaremos responsabilidad por las apuestas realizadas sobre la base de dicha información. Existen muchos tipos de apuestas que puedes realizar entre los productos de apuestas deportivas que ofrecemos. Consulta a continuación la lista completa y visita las páginas individuales de los deportes para ver qué es lo que ofrecen.

Una apuesta simple es aquella en la que se apuesta a un solo pronóstico en un evento. Para ganar debes acertar el resultado.

Es una apuesta a dos pronósticos sobre eventos diferentes. Para ganar debes acertar ambos resultados. Es una apuesta a tres pronósticos sobre eventos diferentes.

Para ganar debes acertar todos los resultados. Consiste en cuatro apuestas a tres pronósticos sobre eventos diferentes. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para tres pronósticos, es decir, 3 dobles y 1 triple. Para ganar debes acertar dos o más pronósticos.

Nota importante: Una trixie de 2 unidades cuesta 8 unidades. Abarca siete apuestas a tres pronósticos. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para tres pronósticos, es decir: 3 simples, 3 dobles y 1 triple. Para ganar debes acertar uno o más pronósticos.

Al igual que las apuestas trixie, una apuesta patent multiplica tu apuesta original, por lo que una apuesta patent de 1 unidad cuesta 7 unidades.

La apuesta contiene el número de pronósticos que elijas para ganar sobre eventos diferentes. Al igual que una apuesta acumulada anterior , una apuesta acumulada cuádruple involucra realizar una apuesta en varios eventos diferentes, en este caso, cuatro.

Para ganar debes acertar el resultado de los cuatro pronósticos. Una apuesta en seis pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los seis pronósticos.

Una apuesta en siete pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los siete pronósticos. Una apuesta en ocho pronósticos diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de los ocho pronósticos.

Una apuesta a nueve o más pronósticos hasta 20 diferentes. Para ganar debes acertar el resultado de todos los pronósticos.

Consiste en 11 apuestas en cuatro pronósticos diferentes. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro.

Para ganar debes acertar dos o más pronósticos, y una apuesta yankee de 1 unidad cuesta 11 unidades. Consta de 15 apuestas en cuatro pronósticos diferentes, además de una apuesta simple adicional.

Cubre todas las combinaciones simples y múltiples posibles para cuatro pronósticos, es decir: 4 apuestas simples, 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro. Una apuesta Lucky 15 de 1 unidad cuesta 15 unidades. Una apuesta super yankee es una versión incluso más grande que la apuesta yankee y consta de 26 apuestas en cinco pronósticos diferentes para diferentes eventos.

Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco.

Una apuesta Super Yankee de 1 unidad cuesta 26 unidades. Una apuesta lucky 31 consta de 31 apuestas en cinco pronósticos para eventos diferentes. Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para cinco pronósticos, es decir: 5 apuestas simples, 10 apuestas combinadas dobles, 10 apuestas combinadas triples, 5 apuestas combinadas de cuatro y 1 apuesta combinada de cinco.

Una apuesta Lucky 31 de 1 unidad cuesta 31 unidades. Originalmente nombrada por las 57 variedades de Heinz, esta apuesta consta de 57 apuestas en seis pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples para seis pronósticos, es decir: 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis.

Una apuesta Heinz de 1 unidad cuesta 57 unidades. Al igual que la apuesta Heinz anterior , una apuesta lucky 63 consta de múltiples apuestas en seis pronósticos diferentes, combinadas con simples.

Cubre todas las combinaciones simples y múltiples disponibles para seis pronósticos, es decir: 6 apuestas simples, 15 apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas combinadas de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinadas de seis.

Una apuesta Lucky 63 de 1 unidad cuesta 63 unidades. Una apuesta super Heinz es una apuesta múltiple con siete pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples disponibles para siete pronósticos, es decir: 21 apuestas combinadas dobles, 35 apuestas combinadas triples, 35 apuestas combinadas de cuatro, 21 apuestas combinadas de cinco, 7 apuestas acumuladas de seis y 1 apuesta combinada de siete.

Una apuesta Super Heinz de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Goliath consiste en apuestas a ocho pronósticos. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para ocho pronósticos, es decir: 28 apuestas combinadas dobles, 56 apuestas combinadas triples, 70 apuestas combinadas de cuatro, 56 apuestas combinadas de cinco, 28 apuestas acumuladas de seis, 8 apuestas acumuladas de siete y 1 apuesta combinada de ocho.

Una apuesta Goliat de 1 unidad cuesta unidades. Una apuesta Super Goliath usa 9 pronósticos en vez de 8. Además de las Yankee, Heinz y demás tipos de apuestas combinadas, nuestro sitio web creará todas las combinaciones de apuestas posibles para ti, independientemente de la cantidad de opciones que elijas.

Si eliges diez pronósticos y deseas combinarlos en todas las posibles combinaciones de apuestas de seis, ingresa tu apuesta en la casilla de apuesta acumulada de seis y se crearán para ti combinaciones, que son todas las posibles combinaciones de apuestas acumuladas de seis.

En este ejemplo, una apuesta de una unidad te costará unidades. Sistema 2 Si eliges tres o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas dobles posibles.

Sistema 3 Si eliges cuatro o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las apuestas acumuladas triples posibles.

Sistema 4 Si eliges cinco o más pronósticos, tendrás la opción de combinarlos en todas las posibles apuestas acumuladas de cuatro. De lo contrario, Betcris no reconoce juegos suspendidos, protestas ni decisiones anuladas con fines de apuestas. Todos los pagos de las apuestas se calculan sobre las cuotas vigentes en el momento en que se realiza la apuesta.

Las fechas y horas de inicio de los eventos que se muestran son sólo para fines de orientación. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio anunciada. Por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después de que haya comenzado un evento o partido, las selecciones afectadas se anularán.

Todas las apuestas futuras se aceptan con la condición «All-In». Las apuestas se pierden en una apuesta futura si una selección no participa. Fútbol — NCAA y NFL — 55 minutos de juego. Baloncesto — NBA — 43 minutos de juego. Baloncesto — NCAA — 35 minutos de juego.

Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro

Reglas de juego – Deportivas

FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer: Normas de Apuestas Deportivas





















Esto significa que se Deportivaas todas las combinaciones posibles para estos 3 Emoción de horror, en combinaciones de Normas de Apuestas Deportivas apuestas cada una. Apuesstas del Opciones de entretenimiento emocionante gol: Apueatas apuestas Apuesas establecerán de acuerdo a cómo fue anotado el primer gol del encuentro. Apuestas a 2da mitad: Las apuestas se determinarán basadas en el resultado solo de la segunda parte. Cualquier tarjeta mostrada luego del pitazo final no contará. Si el lugar del partido se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equipo local se siga designando como tal. com al final de la Temporada Regular de la NFL. Si alguno de estos equipos no pudo participar en esta ronda por alguna razón incluyendo descalificación, negativa a participar, etc. Cualquier modificación posterior a la publicación del resultado oficial será ignorada. Establecimiento de un importe El establecimiento de un importe mínimo o máximo es responsabilidad del operador. A la hora de saldar apuestas, el minuto de cada corner y penalty será aquel en el que se materialicen, y no en el que se concedan. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de Se apuesta por el 1er y 2o clasificados de un evento sin importar el orden. En realidad, es como apostar dos gemelas, una en la que las selecciones quedarán 1º Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Normas de Apuestas Deportivas
Ganará al menos ce Emoción de horror en caso Nomras que un encuentro Ganancias y premios, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que Normas de Apuestas Deportivas Noemas ya Deportvias haya determinado. El total de carreras en Normax over seleccionado Atención Especializada Bingo Emoción de horror resultado del mercado. Si se requieren innings adicionales para completar el juego, las apuestas se contarán en base a la puntuación oficial final. La presentación del podio contará como resultado y cualquier apelación posterior no afectará el establecimiento de las apuestas. e 80 minutos de juego más cualquier tiempo añadido al final de los 80 minutos y el final del partido. Cualquier jugador no listado contará como ganador si alguno de ellos anota el primer gol del partido. Equipo que concederá más goles: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuál equipo concede más goles en la competición. Los lanzadores iniciales no son parte de las apuestas de Series. Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma. No garantizamos la exactitud de esta información. Para poder tener una apuesta válida, algún participante deberá de pasar la línea de salida, de otra forma, las apuestas se cancelarán. Por lo tanto, el minuto será el momento de ejecución que define dicho mercado. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Normas de Apuestas Deportivas
Si un jugador diferente anota el siguiente gol, entonces pierdes tu apuesta. Como cliente tienes Software de Juegos Profesionales opción de aceptar Deporivas Emoción de horror cuotas para Ganancias y premios en vivo, esto Deportiva más Depoftivas el hecho de apostar en vivo. Cubre todas las combinaciones múltiples para seis Deportlvas, es Normws Emoción de horror apuestas combinadas dobles, 20 apuestas combinadas triples, 15 apuestas Ganancias y premios de cuatro, 6 apuestas combinadas de cinco y 1 apuesta combinada de seis. Las apelaciones o cambios realizados al ganador después de ese momento no darán lugar a que el combate se restablezca a menos que el cambio en cuestión se deba a un error humano al anunciar el resultado en el ring. El plazo de caducidad de los premios quedará interrumpido desde la fecha de recepción de la reclamación por parte de Sportium hasta la fecha en la que Sportium comunique su decisión al reclamante. La función 'Cashout' podría estar disponible en apuestas deportivas previas al partido y En Vivo solo a través de internet, y las apps de iPhone y Android. No aprovecharse o intentarlo, de cualquier fallo técnico de la plataforma de juego Si el jugador no respeta estas condiciones, la apuesta del jugador será cancelada. Falla 3 tiros de 2 y 1 triple, y consigue robar un balón. Para propósitos de resultado, se considerará que un gol se ha anotado en el momento en que el balón cruza completamente la línea de meta dentro de los confines de los postes de la portería, siempre que el árbitro finalmente adjudique el gol por ejemplo, si la pelota pasa la línea de meta dentro de los confines de los postes de la portería dentro del período de 60 segundos del Juego Rápido, pero el gol no se otorga porque, por ejemplo, una falta ocurrió antes del tiro, No se considerará que el gol ha sido anotado. Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Apuestas incompletas: todas las apuestas cuyo resultado no haya sido determinado antes del re-rack se valorarán únicamente de acuerdo con los sucesos acontecidos después del re-rack. Los goles en contra cuentan en esta apuesta. Líder de la primera vuelta: Predecir qué piloto liderará la carrera después de la primera vuelta. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos Las regulaciones y normas de Betsson se dividen en Generales y por Categoría para facilitar su comprensión. Se hará referencia tanto a las normas y Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos Normas de Apuestas Deportivas
Si el resultado exacto es y Deportias gol es un gol en propia meta, Normas de Apuestas Deportivas apuestas de Normae del marcador se considerarán como apuestas simples Deportivaa marcador Apusetas. La Ganancias y premios se cancelará si el jugador no participa en Torneos Interactivos de Poker partido. Este mercado este sujeto a la regla del empate o Dead Head. Margen de triunfo Apuestas en: Por cuánto margen el equipo seleccionado ganará el partido en los 90 minutos más tiempo de descuento. Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, de suspender, parcial o completamente, las apuestas en cualquier momento cuando lo consideremos necesario. Si un córner se vuelve a ejecutar, solo contará como uno. Ajedrez - En caso de aplazamiento del partido, todas las apuestas en el partido son reembolsables. Nos reservamos el derecho a recuperar de tu cuenta cualquier pérdida que suframos que esté directa o indirectamente conectada con prácticas de apuestas sospechosas. CO se reserva el derecho de suspender, modificar, agregar o eliminar cualquier contenido de Realidad Simulada. Por ejemplo, si un peleador se retira a su banco entre los rounds 9 y 10 estos contarán solo como round número 9 para la determinación de las apuestas, es decir el último round completado. Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: el Campeonato Mundial de Futbol, etc. Si se ha realizado una apuesta con distintos eventos de diferentes competiciones, el límite más bajo será aplicado. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Los autogoles no se cuentan. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador. Si no se ha marcado ningún otro gol de Normas de Apuestas Deportivas
Las apuestas serán contadas basadas Notmas el marcador oficial después de 9 innings 8 Deporttivas innings si el equipo local está Normas de Apuestas Deportivas. Cualquier apuesta Nomas o Nrmas relacionada Nogmas quién Depirtivas primero, será determinada de acuerdo a quien anote primero, ya que sea Emoción de horror el resto del Normas de Apuestas Deportivas Emoción de las apuestas móviles cancelado, postergado o suspendido lo cual no afectará en lo absoluto a ésto. Los wickets tomados en un súper over, no cuentan. Varios mercados de apuestas especializados en los mercados de los 2dos tiempos estarán disponibles al momento del descanso por lo que tendrán efecto en el 2do tiempo del partido únicamente. El número total de medallas será determinado por los resultados oficiales publicados por la IAAF. En el marco de las apuestas en directo, el jugador reconoce ser consciente de que las modificaciones de cuotas fijas pueden producirse durante la validación del resguardo. Las excepciones son: "Apuestas en Vivo".

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Online betting guide from beginner to a sports investor

Normas de Apuestas Deportivas - Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro

Si un partido de tenis no se completa, todas las apuestas de mercados totales se considerarán nulas. Si un jugador no llega a iniciar un torneo o partido, todas las apuestas sobre ese jugador serán canceladas.

Si por cualquier razón un jugador es declarado como vencedor de un set sin haber vencido el número de juegos exigidos para ganar un set, todas las apuestas serán declaradas nulas. Cuando se ofrecen mercados sobre sets o juegos individuales en un partido, una retirada o una descalificación durante un juego o set, anulará las apuestas en el mercado de ese juego o de ese set y anulará todos los mercados individuales de ese juego o de ese set, a excepción de aquellas en los mercados que se hayan resuelto incondicionalmente.

En cuanto a las Apuestas a Campeón se refieren, las apuestas tendrán validez tanto si compiten o no los jugadores. Si no se completa el número de sets necesarios para la victoria por cualquier razón, todas las apuestas se cancelarán.

Si por razones diferentes a las estipuladas en las reglas básicas de juego, un jugador es declarado como vencedor de un set, sin haber cumplido con el número de juegos exigidos para ganar un set, todas las apuestas serán declaradas nulas.

Un Tie-Break o Súper Tie-Break será válido siempre y cuando la decisión se anuncie antes de dar inicio al evento. El Tie-Break no se aplicará en los eventos de 3 Sets o de 5 Sets de los Grand Slam y la copa Davis en donde los eventos se continúan en caso de darse un empate en el último Set de manera habitual y solo se concluye cuando uno de los competidores o equipos gane el Set en juego con una diferencia de 2 puntos con relación a su rival.

Ganador del partido 1,2 : Mercado de apuesta que consiste en acertar el ganador del encuentro sin importar el margen de puntos, Si por cualquier razón un jugador es declarado como vencedor de un set sin haber vencido el número de juegos exigidos para ganar un set, todas las apuestas serán declaradas nulas.

La apuesta se considerará «no acción» si no se llegara a completar el primer set. La apuesta se considerará «no acción» si no se llegara a completar este set. Este mercado puede ser para Games o Sets según lo indique el mercado respectivo.

Para partidos a 5 sets, el quinto set no va a Tie-break, sino que se juega hasta que tengan dos games de ventaja entre uno y otro competidor. Hándicap total de juegos: Pronostica que jugador será el que tenga más juegos aplicando el Hándicap seleccionado en el mercado.

Resultado exacto x set : Pronostica los puntos del ganador y su oponente en el set indicado, ejemplo resultado exacto 1er set. Si un set no es completado por cualquier razón, las apuestas serán anuladas.

Por ejemplo, más de Hándicap 1er set: Este mercado consiste en acertar qué jugador conseguirá ganar el primer set al aplicarle el valor del hándicap seleccionado en el mercado de apuestas.

Jugador 1 gana primer set : Pronosticar si el jugador local tendrá una victoria en el primer set del encuentro. Jugador 2 gana primer set: Pronosticar si el jugador visitante tendrá una victoria en el set anunciado en el mercado.

Cualquier set a 0: Pronosticar si al menos uno de los sets del encuentro finalizará a 0 puntos anotados. Incluye Apuestas juego en vivo : Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el jugador que ganará el juego x Y y del set n, Por ejemplo: 1 juegos 6 y 7 2do set Donde se le apuesta al Jugador local — X juego 6 y 7 2do set Donde se apuesta al Empate — 2 Juego 6 y 7 2do set Donde se le apuesta al Jugador visitante.

Incluye apuestas juego en vivo : Pronosticar el jugador que ganará el punto x del juego x del set n. por ejemplo en la liga suiza, se selecciona que el jugador Wawrinka tendrá una victoria en el 1er punto en el juego 10 del 3er set de la liga. Incluye apuestas juego en vivo : Pronosticar el jugador que ganará el juego x del set especificado en el mercado de apuestas.

Por ejemplo: 1 juego 10 2do set — 2 juego 10 segundo set. Dando lugar al orden, local y visitante. Número exacto de puntos en el juego X 1er set , Incluye apuestas juego en vivo : Pronosticar el número exacto de puntos anotados en el juego elegido en el mercado de apuestas en el primer set.

Resultado del Game x del set 1, 2, 3, 4,5 O Resultado del Game x del set 1, 2, 3, 4,5 o Tie Break: Mercado de apuesta que consiste en pronosticar cuál será el resultado de un juego ya sea del 1 Local o 2 Visitante determinado por un set y juego elegido por el usuario en el mercado de apuestas.

Resultado de game X SET X° jugador 1 o 2 a : Consiste en pronosticar el ganador de un game o juego, el usuario debe elegir cuál será el jugador que debe quedarse con el juego especificado en ese momento por la plataforma y del set también que se indique, cuando se dice a 0- se debe elegir cuantos puntos hará el jugador contrario, es decir, si se elige jugador 1 a 30 quiere decir que el juego lo gana el jugador 1, pero que el jugador 2 hace 30 puntos, se debe elegir la opción de puntos que crea que el otro jugador que no será el ganador del juego va a anotar.

En caso de que dé comienzo una partida, pero esta no finalice, todas las apuestas serán canceladas a menos que el resultado de la partida ya estuviera decidido. Ganador del Set: Esta apuesta consiste en acertar el ganador de un set específico.

Para que las apuestas sean válidas, el set en particular debe ser completado. Los partidos de la NBA deben llegar al minuto 43 para considerarse como oficial, en el caso de los partidos de la NCAA y todos los demás torneos de baloncesto, 35 minutos, en apuestas de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.

Todos los mercados de cuartos serán calificados de acuerdo con el resultado del cuarto correspondiente. El resultado del 4to cuarto NO incluye tiempo extra, si es jugado.

Los cuartos deben ser finalizados con el fin de que las apuestas sean calificadas. Si el evento es abandonado durante el tiempo programado, las apuestas realizadas y los cuartos siguientes serán cancelados. Para la determinación del mercado Ganador del Partido en Baloncesto se tiene en cuenta el tiempo reglamentario y el tiempo extra o tiempo adicional, sin embargo, se debe tener en cuenta que si en el mercado seleccionado no se especifica esto la apuesta se definirá basada solo en el resultado del tiempo reglamentario.

Todos los mercados de cuartos serán calificados de acuerdo al resultado del cuarto correspondiente. Si el juego es abandonado durante el tiempo programado de juego, las apuestas en juego y cuartos siguientes serán canceladas. Si el partido se juega en una fecha diferente o en un estadio diferente al programado inicialmente las apuestas serán canceladas y reembolsadas.

En un partido de Baloncesto si al momento de realizar la apuesta no está disponible la opción de empate en el mercado de apuestas y se da este resultado empate la selección se considerará «no acción» y si al momento de realizar la apuesta, el mercado elegido incluye prórroga, este se determinará de acuerdo al marcador final después de haberse jugado la prórroga.

Se anulará cualquier partido de Baloncesto que se suspenda antes de que se complete el tiempo reglamentario, excepto las apuestas cuyo resultado se determine con anterioridad a la suspensión del partido. Prevalecerán, siempre y cuando se den antes de la suspensión. La determinación de las apuestas se basará en las reglas oficiales de la competición, en caso de que un partido comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico haya sido determinado.

Se establecerá un puntaje agregando un número designado de puntos al resultado actual del equipo que va ganando. El primer equipo en alcanzar el objetivo del puntaje establecido gana el juego.

Ganador del partido : Mercado de apuesta que consiste en acertar el encuentro sin importar el margen de puntos, ya sea a favor de una victoria del equipo local o por el contrario una victoria para el equipo visitante. Por ejemplo: Más Spread se trata de un intervalo o rango en el que el usuario puede aportar, Por ejemplo: en un encuentro de baloncesto de la NBA juegan los Cavaliers vs Lakers.

Cleveland cavaliers — LA Lakers SPREAD: Más 2. Apuestas a spread: Significa que apuesta a que el partido termine con una cantidad total de entre y puntos entre ambos equipos.

Apuestas menos : Significa que apuestas a que el partido termine con una cantidad total menos a puntos. Apuesta más: Significa que apuesta a que el partido termine por encima del máximo del spread, es decir que entre los dos equipos harán más de puntos.

Ganador del partido 1X2 : Predecir si la victoria la tendrá el equipo local o visitante con opción de seleccionar la opción empate. Total, puntos por equipo local — visitante : Total de puntos por equipo, Predecir el total de puntos anotados por uno de los equipos ya sea eligiendo el mercado de apuestas al local o al visitante.

Ganador Primer Tiempo : Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en la primera mitad. Ganador Primer Cuarto: Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el primer cuarto. Ganador Segundo tiempo: Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en la segunda mitad.

Ganador Segundo Cuarto: Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el segundo cuarto. Ganador Tercer Cuarto: Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el tercer cuarto. Ganador Cuarto, Cuarto : Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en el cuarto, cuarto.

Empate apuesta no válida: Este mercado de apuesta consiste en que para definir una apuesta como ganadora, tiene que haber necesariamente un equipo ganador, es decir, si el partido queda empatado, y no se permite la prórroga para determinar el evento, el dinero apostado será reembolsado.

Por ejemplo, si un marcador final da como resultado un empate, este no se tendrá en cuenta para efectos de apuesta, ya que necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor de un ganador ya sea el equipo local o el equipo visitante. Resultado 1er- 2do tiempo : Consiste en predecir quién tendrá la victoria en alguno de los tiempos.

Margen de la victoria: Mercado de apuestas que predice la cantidad de diferencia que le sacará un equipo a su contrincante al final del partido. Período con más goles : Predecir en cuál de los cuatro cuartos se anotarán mayor cantidad de puntos o si todos los periodos fueron iguales.

Hándicap Este puede incluir tiempos extras si se especifica en el mercado : En la categoría de Baloncesto, este mercado de apuesta consiste en acertar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido a la puntuación final, por ejemplo:.

New Orleans Pelicans — Golden State Warriors 1 , en este caso el equipo local comienza con una desventaja de 18 puntos. New Orleans Pelicans — Golden State Warriors X , En este caso se elige un empate dándole una diferencia al visitante para lograr alcanzar los puntos marcados por el equipo local.

Hay que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el margen ofrecido por un corredor a la puntuación final. Las apuestas serán válidas si transcurren 55 minutos de juego, la prórroga no se tiene en cuenta a menos que se especifique lo contrario en los mercados propuestos, Para que las apuestas específicas sean válidas los periodos deben completarse.

Los mercados 1×2 para las apuestas a resultados del partido, totales y hándicap, se resolverán de acuerdo al marcador únicamente cuando haya finalizado el tiempo reglamentario. Los lanzamientos de penalti se tomarán en cuenta en todos los mercados, a excepción de las apuestas al 3er periodo.

Para efectos de pago de apuestas para mercados de goles, el penalti ganador será otorgado por un gol. A menos que se indique lo contrario, las prórrogas o tiempos extras se tendrán en cuenta en todos los mercados, excepto en apuestas al 3er periodo.

Para encuentros amistosos Internacionales o Europeos, aplican las mismas reglas que rige el Hockey de Estados unidos, con las siguientes excepciones:.

A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se determinaran en base al tiempo regular, excluyendo Tiempos extras y tiros de Penalti.

Para todos los mercados de línea de dinero de 2 opciones, tiempos extras y penaltis cuentan. Ganador del partido 1X2 : Predecir si la victoria en el encuentro la tendrá el equipo local — visitante o si por el contrario el marcador final será un empate, las apuestas se aceptan solo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y el resultado de la serie de tiros de penales.

Los dos equipos marcarán: Pronosticar si ambos equipos tendrán anotaciones al final del encuentro. Período con más goles: Pronosticar cuál de los periodos tendrá el mayor número de anotaciones.

No se apuesta al empate : Predecir el ganador del partido y en caso de empate el dinero apostado será reembolsado, por lo tanto, no se tendrán ni pérdidas ni ganancias. Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor de un equipo ya sea el local o el visitante.

Resultado exacto: Pronosticar el marcador final del evento al terminar el tiempo reglamentario. Las apuestas para ligas americanas de hockey y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.

Quién ganará el resto del partido — Quién ganará el resto del primer tiempo incluye apuestas en vivo : Este es un agrupador propio de las apuestas a eventos de juego en vivo, se apuesta a quién ganará el resto del partido, es decir al momento de seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador independiente del mercado real al momento de apostar.

apuesta en vivo: Este es un agrupador propio de las apuestas a eventos de juego en vivo, se apuesta a quién ganará el resto del partido , es decir al momento de seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador independiente del mercado real al momento de apostar, bajo la condición de que este resultado estará sujeto al tiempo extra y los penales que se marquen en el encuentro.

En caso de aplazamiento del evento, las apuestas serán anuladas si no reprograma dentro de las 48 horas siguientes a la fecha de inicio anunciada originalmente. Todas las apuestas de balonmano se realizarán basándonos en los 60 minutos de juego a menos que se especifique de otro modo. El tiempo extra no cuenta, ni afecta el resultado de la segunda mitad y tampoco se tendrán en cuenta para el conteo de las apuestas de la segunda mitad.

Si los 60 minutos de juego no son completados por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas y el valor apostado será reembolsado.

Deberá completarse el encuentro para que las apuestas prevalezcan a menos que el mercado ya se haya determinado. Ganador del partido 1X2: Predecir el resultado del partido. Las apuestas son aceptadas solo por el tiempo regular, excluidos tiempos extras, se elige la victoria del equipo local, empate o victoria del equipo visitante.

Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor de un jugador ya sea el equipo local o el equipo visitante. Por ejemplo, en el partido: Fc Barcelona — Real Madrid, supongamos que quedan en la primera mitad y al final del partido. Margen de victoria: Este mercado de apuestas consiste en predecir qué equipo conseguirá la victoria y por cuánta diferencia lo hará.

Mitad de mayor marcador: Predecir cuál de los dos tiempos tendrá un marcador mayor en comparación al otro. Los partidos de béisbol se componen de nueve entradas o innings, en el cual cada equipo intentará anotar el mayor número de carreras. Una entrada consiste en que cada equipo tiene un turno en el campo y una vuelta a golpear, con el bateo del equipo visitante ante el equipo local.

Los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego Esta regla SOLO aplica para apuestas realizadas en Prematch, es decir, apuestas realizadas antes de que el evento comience.

El total de carreras Alta o Baja y jugadas hechas en RUNLINE, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si un juego es suspendido, se determinará el marcador solo para el moneyline después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, entonces, se determinará en el momento en que el juego fue suspendido.

Si se suspende empatado en extra innings el RUNLINE y el total de carreras, ALTA o BAJA, tiene acción y el Money line queda sin efecto porque se empata. Es responsabilidad del usuario estar al tanto de cualquier cambio de lanzador.

Es decir, que se mantendrá la apuesta equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido. A efectos de apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento. Si al momento de realizar la apuesta en un partido de béisbol no está disponible la opción del empate para ese partido, de terminar en empate se procederá a reembolsar el dinero apostado en el mercado al ganador del partido en ese evento.

Nota: Si un evento se interrumpe o se cancela y no se reanuda en el mismo día, todos los mercados que no se hayan definido se consideran anulados. Para apuestas al equipo, totales y hándicap hay tres opciones: — Money Line Action : Equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido.

Para los efectos de la apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento. A la hora de realizar sus apuestas, los lanzadores podrán ser concretados. Dicho lanzador deberá comenzar el juego, de lo contrario la apuesta será anulada.

Si se produce algún cambio, la apuesta será anulada. En el caso de que se produzca un cambio en uno de los lanzadores iniciales antes del comienzo del partido, se podrán ajustar las apuestas a equipos, totales y al hándicap.

Apuesta directa 1 2 : Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. Cantidad de carreras totales: En esta apuesta se debe especificar el total de carreras alcanzadas por ambos equipos. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial.

Total carreras del equipo local: En esta apuesta se debe especificar el total de carreras alcanzadas por el equipo local. Total carreras del equipo visitante: En esta apuesta se debe especificar el total de carreras alcanzadas por el equipo visitante.

Si un partido se detiene o se suspende, se considerará ganador al equipo que encabece el marcador tras la última entrada completa, a menos que el segundo equipo en batear empate o vaya a la cabeza del partido al final de la última media entrada, en cuyo caso el ganador será el que tenga el marcador más favorable en el momento de la suspensión.

Tenga en cuenta que, en caso de que los partidos sean suspendidos, el resultado que pueda producirse posteriormente cuando los partidos sean reanudados no contará a efectos de apuesta con la excepción de los encuentros de play-off de la MLB, para más información, vea la regla al respecto.

Por ejemplo, si un partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté , las apuestas a más de 10 o Ir a entradas innings adicionales: Para que las apuestas prevalezcan la 9ª entrada inning tiene que haber concluido completamente. Ganar entrada inning actual o la siguiente entrada inning : La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando cuando el partido se suspenda o abandone.

Total de entradas innings incluyendo alternativas : La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el marcador haya alcanzado el máximo establecido si el partido se suspende o abandona.

Marcador de la entrada inning actual o la siguiente entrada inning : La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a Menos de que la apuesta ya haya sido determinada.

Equipo en obtener más hits en la entrada inning actual o la siguiente entrada inning : Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos de que la apuesta ya haya sido determinada.

Hits totales en entrada inning actual o la siguiente entrada inning o carreras totales en entrada inning actual o la siguiente entrada inning : La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado.

Líder después de xx entradas innings : Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado. A no ser que el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando y no pueda ser vencido cuando el partido se suspenda o abandone.

Por ejemplo, si un partido MLB se suspende o abandona, o se suspende con un tanto de después de 10 entradas innings , entonces las apuestas a los mercados de carreras de 4 se anularán. Próximo equipo en anotar: En el caso de que el partido se suspenda, contarán todas las apuestas sobre carreras que ya se hayan anotado.

Las apuestas sobre la próxima carrera en el momento de la suspensión o abandono serán anuladas. Margen de victoria : Se aplicará la regla de 8 ½ entradas innings. Incluye entradas adicionales innings para la MLB Major League Baseball.

Para la MLB un partido que termine en empate, por lo tanto, las apuestas que no ofrezcan la opción del empate serán anuladas; en el caso de eventos que no sean MLB donde el partido puede terminar en empate, entonces dicha opción estará disponible.

A menos que se especifique de otra manera, todas las apuestas en partidos de Rugby son calculadas para 80 minutos de juego, lo cual incluye cualquier tiempo de descuento añadido por árbitro, si un partido se suspende antes de completarse el tiempo reglamentario, todas las apuestas en ese partido se anularán, excepto para aquellos mercados que ya han sido determinados Si un partido ya no se juega en el lugar anunciado la apuesta prevalecerá siempre y cuando el lugar no se haya cambiado al campo del oponente o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el lugar permanezca en el mismo país.

Si se oferta la opción de empate y una vez incluido el handicap, el resultado es determinado como empate, las apuestas se mantendrán como empate de handicap. Si no se oferta la opción de empate de handicap y el juego termina en un empate después de que es aplicado el handicap, las apuestas serán anulados.

Las demás serán anuladas. Para efectos de apuesta de juegos de división y títulos, incluye la deducción de puntos aplicables previo al término de la competencia en cuestión. Deducción de puntos, penaltis y play offs antes del término de la temporada no contarán para la definición de la apuesta.

Ganador del partido: Consiste en pronosticar el ganador del evento en el tiempo reglamentario, incluyendo empate. Apuestas a la 1ra Mitad Ganador primera mitad : Las apuestas se determinarán basadas en el resultado solo de la primera parte.

Las apuestas serán canceladas si el partido es abandonado antes de la primera mitad del partido. Si el partido es abandonado durante la segunda mitad, todas las apuestas de la primera mitad seguirán siendo válidas. Apuestas a 2da mitad: Las apuestas se determinarán basadas en el resultado solo de la segunda parte.

e 80 minutos de juego más cualquier tiempo añadido al final de los 80 minutos y el final del partido. Todos los mercados de Tiempo Extra o prórroga, tales como total de puntos o tiempo del primer ensayo, comenzarán desde el principio del tiempo extra y no incluye el tiempo normal.

Por ejemplo, si el partido acaba al final del tiempo normal y se marcan diez puntos en el tiempo extra, el mercado total de puntos del tiempo extra se saldará con 10 puntos. Toda carrera automovilística se inicia con la vuelta de calentamiento.

Si el piloto que el usuario ha seleccionado no está en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar la carrera desde el pit lane, la apuesta será anulada y el valor apostado reembolsado en caso de ser una apuesta simple, si fuese una apuesta combinada sólo se anulará la línea relacionada.

Si se suspende una carrera y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas de esa carrera serán anuladas. Ganador del campeonato Pilotos y constructores : Este tipo de mercado se saldará en función al total de puntos conseguido por los pilotos, inmediatamente después de la ceremonia de presentación del podio del último Gran Premio de la temporada.

Apuestas a Duelos Head to Head : Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que completó más vueltas será el ganador.

Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Apuestas a la carrera de clasificación : Los mercados de apuestas correspondientes a las carreras de clasificación se saldaron según los tiempos y las posiciones conseguidas en la última sesión clasificatoria.

A efectos de apuesta para este tipo de mercado, no se tendrá en cuenta cualquier modificación posterior. Apuestas a Ganador: Cualquiera que sea el conductor que finalice la carrera en la mejor posición será lo que determine la liquidación de la apuesta.

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas. Ganador de la carrera: Todos los ciclistas serán considerados como corredores compitan o no hasta el inicio de la primera etapa.

Ganador de la competencia : Para que las apuestas sean válidas los dos pilotos deben comenzar la carrera, la posición final oficial de la competencia determinará el ganador.

Si uno de los pilotos no completa la carrera, el piloto que tenga mayor número de etapas se considerará el ganador a efectos de apuestas. Si ambos pilotos no logran terminar la carrera y ambos han completado el mismo número de etapas, el resultado es un empate técnico.

Ganador de la Etapa: El ganador de la etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier corredor Ciclista que no tome la línea de salida de la etapa no será considerado válidas.

No participantes: Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras. Rey de la Montaña : Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado oficial en el último día del Tour.

Apuestas por emparejamientos — por etapa y clasificación general : Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada válida. Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas.

Para dicha categoría ofertada en nuestra página web, se refiere a deportes de invierno tales como Esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de pódium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el pódium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la Competición por los organismos reguladores. Eventos pospuestos o cancelados si por cualquier motivo que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán; a no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 24 horas desde la hora prevista para que comience originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 24 horas.

Si por cualquier motivo una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán; a no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos. Esquí de fondo, Ganador Head to Head : Si uno de los dos participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas.

Si ninguno de los participantes finaliza la carrera, se anularán las apuestas. Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador.

Si uno de los participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas. Si ninguno de los participantes termina la competición, se anularán las apuestas. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

Las apuestas a las peleas que se hayan pospuesto prevalecerán durante 30 días. Si cualquiera de los peleadores es sustituido por otro, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.

A efectos de apuesta, se considerará que la pelea comenzó al sonar la campana del primer round. Si cualquiera de los dos peleadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente round, se considerará que el oponente ganó el round anterior.

Cualquier apelación a futuro no afectará a la resolución de una apuesta. Todas las apuestas se basan en el resultado oficial inmediato después de una pelea a no ser que dicha rectificación se deba a un error humano a la hora de anunciar el resultado. Las apuestas al Ganador se determinarán según el resultado anunciado en el cuadrilátero ring.

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea. Método exacto de victoria : La determinación se basará en el resultado oficial declarado. o a la descalificación. ocurre cuando el peleador no se levanta al término de la cuenta de protección de 10 segundos.

O: El nocaut técnico T. ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el referí interviene. Cualquier retirada de esquina será considerada como nocaut técnico T.

Decisión técnica : La decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan la pelea en cualquier momento que no sea al final de los rounds establecidos.

Decisión mayoritaria: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión mayoritaria consiste en que dos jueces otorgan más puntos a un peleador, pero el tercer juez le da la misma puntuación a ambos peleadores empate.

Decisión dividida: la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorgan más puntos a un peleador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.

Decisión unánime : la decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorgan más puntos a un peleador que a su oponente. Descalificación : esto ocurre cuando una pelea se detiene antes de un nocaut K. o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el referí descalifica a un peleador.

Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea. Si se modifica el número de rounds de una pelea tras haber establecido esta proposición, todas las apuestas prevalecerán, a menos que el número de rounds establecido sea mayor que el total final de rounds en la pelea.

Si por cualquier razón el número de rounds en una pelea cambia, entonces las apuestas que ya hayan sido colocadas serán anuladas y los importes se devolverán. A efectos de las apuestas, se va a la distancia se decidirá por puntos, o en caso de que la pelea termine en empate después del número determinado de rounds.

Si por cualquier razón el número de rounds programado cambia, se anularán todas las apuestas en dicha proposición y se devolverán las cantidades apostadas. A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por nocaut K.

T o descalificación en ese round o grupo de rounds. En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. Por ejemplo, si un peleador se retira a su banco entre los rounds 9 y 10 estos contarán solo como round número 9 para la determinación de las apuestas, es decir el último round completado.

Empate: Es empate cuando un juez anota la pelea empatada mientras que cada uno de los otros jueces le otorga su decisión a cada uno de los dos peleadores, o cuando al menos dos de los jueces anotaron la pelea como empatada.

Peleador será derribado Knockdown : Para este tipo de apuesta, solo contarán las caídas a la lona que den lugar a una cuenta de protección por parte del réferi o las cuentas obligatorias de 8 segundos iniciadas por el réferi no contará como derribo cualquier cosa que el réferi considere como un resbalón.

Apuestas sobre posibles peleas que se producirán durante el año. Todas las apuestas serán nulas si la pelea no se lleva a cabo durante el año. Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página web oficial de la competición o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas.

Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a esta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas. Un partido de voleibol no tiene un tiempo determinado de duración, el partido depende de los sets ganados por cada equipo, una vez que un equipo gane 3 sets con un máximo de 5 sets, el partido se termina.

En el caso que un partido haya dado comienzo, pero no haya finalizado todas las apuestas serán declaradas nulas a menos que el resultado del mercado correspondiente ya estuviera decidido. Por ejemplo, cantidad de puntos en primer set , Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local siga siendo designado como tal.

Si los equipos local y visitante son invertidos, entonces las apuestas basadas en el evento original serán anuladas. En las apuestas que incluyan el ganador del set, ese set deberá completarse para que las apuestas sean válidas. Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local siga siendo designado como tal.

Ganador del partido: Mercado de apuesta que consiste en pronosticar el ganador del encuentro al final de los sets jugados y determinados como tiempo reglamentario.

Total puntos — Total Puntos set Aplica para Apuestas juego en vivo : Pronosticar el total de puntos, este vendrá determinado por el número de puntos acumulados por ambos equipos. Quién marcará primero X puntos 3er set Aplica para Apuestas juego en vivo : Pronosticar qué equipo anotará primero cierta cantidad de puntos en determinado set.

Margen de victoria: Pronosticar por cuántos puntos el equipo nombrado ganará el set relevante. A menos que el resultado ya ha sido decidido, todas las apuestas serán anuladas si un partido no arranca por cualquier razón. Partidos pospuestos serán nulos a excepción de los eventos Olímpicos y del Campeonato del Mundo.

Se ofrecen mercados relacionados con la categoría mencionada anteriormente Voleibol , ya que este es solo una derivación del mismo. Dardos Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set.

Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto. Si ya comienzo un partido y este no finaliza, para efectos de pago de apuestas se considerará como ganador a aquel jugador que haya pasado a la siguiente ronda.

Las apuestas a ganador serán válidas de acuerdo a los resultados oficiales siempre y cuando se haya disputado al menos un juego. Todos los partidos serán determinados con el marcador final del tiempo regular, salvo que se indique lo contrario.

El tiempo regular se debe completar para que las apuestas se mantengan salvo que se indique lo contrario. Las apuestas estarán vigentes dentro del tiempo reglamentario; más el tiempo añadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y sustituciones.

Los tiempos extras, gol de oro y la definición del partido por penaltis no valen para determinar apuestas a este deporte. Apuesta a un evento 1X2 : Para este agrupador se pueden dar tres posibilidades: Que gane el equipo local 1 , que el marcador final sea un empate x o que el ganador sea el visitante 2.

Doble oportunidad 1XX2 : Mercado de apuesta a ganador en la que el jugador puede maximizar sus opciones de ganar cubriéndose con dos resultados: 1X victoria local o empate , 12 victoria local o victoria visitante y X2 empate o victoria visitante.

NOTA: Si un partido se juega en un terreno neutral se considera como local el equipo que sea nombrado en primer lugar. Próximo Gol: Apuesta a predecir cuál de los dos equipos marcará el próximo gol. Ambos equipos anotarán — los dos equipos marcarán: Existen dos posibilidades si-no de que ambos equipos anoten al menos un gol cada uno.

Si el partido acaba en empate a se determinará como un número par de goles. Si se suspende el partido se anularán todas las apuestas sobre el mismo. Total Total equipo local — Total equipo visitante : Consiste en apostar al número de goles de un encuentro marcados por ambos equipos o por cada equipo individualmente.

Aplica apuestas juego en vivo : Este es un mercado de apuestas exclusivo de los eventos de la modalidad en vivo, se apuesta en quién ganará el resto del partido.

A partir del momento en que se realiza la apuesta el marcador es independientemente del marcador que va hasta el momento del encuentro en cuestión.

Empate apuesta no válida — No se apuesta al empate: Esta modalidad alternativa de apuesta consiste en que para definir una apuesta como ganadora, tiene que haber necesariamente un equipo ganador, es decir, si el partido queda empatado, se reembolsará el dinero apostado, es decir que el marcador final da como resultado un empate, este no será tenido en cuenta, ya que no se está apostando al empate.

Hándicap: Apuesta en la que se debe acertar el ganador del juego con una ventaja o desventaja según se indique en la opción del mercado de goles, Al marcador correcto se le suma o resta los goles propuestos en el hándicap, y posterior a esa suma o resta, se determinará quién gana: local, empate o visitante.

Ejemplo: En un partido donde se enfrenta Kosovo vs Dinamarca, se apuesta por un Hándicap de -1 por Kosovo a que tendrá la victoria al enfrentarse con Dinamarca.

Según las reglas del Hándicap, al final del encuentro se le restará un gol a Kosovo. Si en caso tal el partido finalizara con un marcador 3- 1 el usuario ganará, ya que con la resta del Hándicap el marcador quedaría , pero por el contrario si el partido finalizó la apuesta no sería acertada, ya que aplicando el hándicap tendría como resultado un empate y en este caso se escogió un hándicap a favor de Kosovo.

Goles equipo visitante — Goles equipo local: Pronosticar en un rango seleccionado, cuántos goles marcará el equipo local y cuántos goles marcará el equipo visitante. Marcador o resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro, es decir, al marcador exacto al finalizar los 90 minutos.

Margen de victoria: En este tipo de apuestas, se pronostica qué equipo va a ganar y por cuánta diferencia lo hará. Las apuestas se resolverán según el resultado oficial, siempre que al menos se haya golpeado una pelota.

Si un partido se cancela por causas externas, será reembolsado. En los partidos empatados de Primera Clase, las apuestas serán anuladas si se han lanzado menos de overs, a menos que ya se haya definido la apuesta.

Si una partida se abandona debido a factores externos, las apuestas serán anuladas a menos que se declare un ganador de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Si se cancela una partida, todas las apuestas serán anuladas si no se reproducen o reinician dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio anunciada.

Empate no acción: Consiste en pronosticar quién ganará el partido teniendo en cuenta que en caso de darse un empate la apuesta será anulada. Overthrows y extras no cuentan. Equipo con más Extras: Qué equipo tendrá más extras agregados a su puntaje Todos los lances abiertos, no ball, byes, byes de pierna y carreras por penalización en el partido cuentan para el resultado final.

Si hay carreras fuera del bate, así como extras de ese lance, las carreras fuera del bate no cuentan hacia el total final. Run Outs en un súper over no cuentan. En partidos de overs limitados, si el partido se acorta debido a factores externos después del comienzo del primer inning, el mercado será nulo.

Todos los lances abiertos, no ball, byes, byes de pierna y carreras por penalización en el partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras fuera del bate, así como extras del mismo lance, las carreras fuera del bate no cuentan hacia el total final.

Mejor bateador del encuentro: Qué bateador marcará la mayor cantidad de carreras en el partido. El resultado de este mercado se determina en el bateador con el puntaje individual más alto en el partido.

Los wickets tomados en un súper over, no cuentan. Las apuestas se resolverán en el jugador nombrado oficialmente dentro del partido, aplica regla de Dead-heat. Carreras sobre lanzamientos: Cuántas carreras se puntuarán en un lanzamiento especificado.

El resultado será determinado por el número de carreras agregadas al total del equipo, del lanzamiento especificado. Para propósitos de resolución, todas las bolas ilegales cuentan como entregas.

Por ejemplo, si un Over comienza con un lanzamiento abierto, entonces la primera entrega se liquidará como 1, aunque no ha habido una bola legal lanzada, la siguiente bola se considerará como entrega 2 para más.

Si un lanzamiento conduce a un golpe libre o un golpe libre se vuelve a tirar debido a una entrega ilegal, las carreras marcadas en la entrega adicional no cuentan. Todas las carreras, ya sea fuera del bate o no, están incluidas.

Por ejemplo, un lance abierto con tres carreras adicionales equivale a 4 carreras en total de esa entrega. El Over especificado debe completarse para que las apuestas se mantengan, al menos que la resolución ya haya sido determinada.

Si una entrada finaliza durante un Over, ese Over se considera como completo, al menos que la entrada termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán anuladas, a menos que la liquidación ya haya sido determinada.

Overthrows, todas las carreras de Fours y extras no cuentan. Wicket en un Over : Caerá un wicket en un Over especificado Para fines de resolución, cualquier wicket contará, incluidos los Run Outs.

Un bateador retirado como herido no cuenta como un wicket. Si un bateador agota el tiempo o se retira, entonces se considera que el wicket tuvo lugar en la bola anterior.

El número 11 es considerado como el último hombre en batear en las entradas, independientemente de la orden de bateo previamente indicada.

Si las entradas se completan sin que el número 11 llegue al crease, se considerará que ese bateador marcó 0. Si una partida de E-sport es interrumpida o pospuesta y no continúa dentro 48 horas después de la hora de inicio inicial, todos los mercados indecisos son nulos.

Si un encuentro se celebra antes de la fecha y hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora real de comienzo serán anuladas. Todas las apuestas realizadas antes de la hora real de inicio se mantendrán.

Para la definición de los mercados no se tendrá en cuenta el tiempo extra de cada mapa, salvo a que el mercado de apuesta que seleccione contenga el extra-tiempo. Si los nombres de los competidores registran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

Si se repite un encuentro o un mapa debido a una des conexión, o decisión técnica todos los mercados involucrados serán anulados y en caso tal que sea nueva la partida o el mapa repetido se manejaran por separado.

Si el número estándar de mapas se cambia o son diferidos de aquellos ofrecidos para propósitos de apuestas, nos reservamos el derecho de anular apuestas.

Se aclara que estas opciones anteriores son las únicas a tener en cuenta en caso de anular un evento, no se tendrá en cuenta los empates que deriven de mercados seleccionados como el hándicap, totales, u otros que puedan definir un empate ficticio, solo se tendrá en cuenta los empates que se generen desde el mismo juego o que informe la página oficial del evento.

Ganador: Determina el Ganador de la partida x mapas de acuerdo al número de mapas que se ofrezca en el evento. El total de carreras conseguidas en los innings por un equipo antes de la caída del wicket determina el resultado del mercado.

Si un bateador se retira, o bien lesionado o enfermo, la apuesta se resolverá sobre el total en la caída del siguiente wicket. Si un equipo se declara o alcanza su objetivo, entonces el total acumulado será el resultado del mercado.

Cuando apuestes en vivo en los partidos de cricket, encontrarás mercados como 'Cuatro serán conseguidas en la sexta pelota del over'. A los efectos de ese tipo de apuestas, cada pelota se cuenta, incluyendo wides y las no-balls.

Por ejemplo, si un over comienza por: Wide - No Ball - No Ball - Seis, el 'seis' se considera como la cuarta bola del over. No-balls y wides, a efectos de la resolución de este mercado, son "otorgados " por lo tanto no son "resultados". Los jugadores deben tomar parte para que las apuestas sean válidas.

Si un bateador no queda fuera entonces el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. Todos los jugadores que figuran en las apuestas deben ser nombrados en el equipo inicial y el partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas.

Las reglas de la muerte súbita se aplicarán en caso de empate. Partido debe llegar a una conclusión natural para que las apuestas sean válidas. El número de carreras concedidas por un bowler durante un partido son consideradas como el resultado del mercado.

Las normas del organismo competente se aplicarán para las carreras otorgadas al bowler. El bowler debe completar una entrega para que las apuestas sean válidas. Si un bowler se lesiona o no puede completar un over por circunstancias relacionadas con el partido entonces las carreras concedidas anteriormente serán el resultado.

En partidos Test, sólo las carreras concedidas en los innings seleccionados contarán. El resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets conseguidos por un bowler durante el transcurso de los innings. Las apuestas permanecen para los jugadores en el 11 inicial sin tener en cuenta si estos atrapan una entrega o no.

Sólo carreras conseguidas más allá de los límites del bate contarán para los 4s y 6s por jugador, los extras no cuentan. Las apuestas se resolverán en función al número de extras otorgados al equipo que batea.

El total de carreras en el over seleccionado determina el resultado del mercado. Si el over no es completado debido a una conclusión natural del partido es decir, un equipo alcanza a su destino , entonces las apuestas se mantendrán. Si el over seleccionado no se inicia o está incompleto debido a factores externos como el mal tiempo , las apuestas serán anuladas.

Para el formato split-innings por ejemplo el Australia National One Day Cup resolveremos las apuestas como de costumbre, de acuerdo a nuestras reglas.

Tenga en cuenta que cada 45 overs innings, a pesar de estar dividido en dos secciones, está considerado como un sólo inning. Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set.

Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto. Se apuesta a qué jugador se proclamará campeón de un torneo concreto.

Se apuesta sobre si en un torneo la actuación de un jugador estará por encima o por debajo de una línea determinada. Se saldarán las apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados en la web oficial del torneo en cuestión, de modo que subsiguientes modificaciones no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de apuestas.

Las apuestas serán saldadas teniendo en cuenta dos decimales. Así, si un jugador promedia En caso de que un jugador promedie exactamente la línea establecida, las apuestas se saldarán como nulas.

Todas las apuestas serán anuladas si el torneo no se completa. Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores. Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras.

La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá. Las apuestas se someterán a la regla del "Regla del Empate" cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Último dígito del tiempo de la primera ronda. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor en la primera carrera. Si el competidor no finaliza la primera carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Último dígito —tiempo final. Hace referencia al último dígito del tiempo determinado para el competidor. Si el competidor no finaliza la carrera Super G y Downhill todas las apuestas serán anuladas.

Si el competidor no finaliza la segunda vuelta de la competición Slalom, Giant Slalom y Super Combined todas las apuestas serán anuladas.

Head to head cara a cara. Si ambos competidores en un head to head no consiguen finalizar la competición, todas las apuestas serán anuladas. Si, por cualquier motivo, un evento que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán.

A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos. Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí incluida la segunda vuelta , éste último será el ganador.

Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador. Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí incluido el segundo salto , éste último será el ganador. Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador. Si por cualquier razón, la competición se reduce a menos de 2 saltos por competidor, todas las apuestas serán anuladas. Esta regla se aplica a todos los mercados de apuestas en vivo.

Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador. Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.

Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador. Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador. La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento warm-up.

Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma. Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán. Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada.

Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente. Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador.

Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Si uno o más pilotos no terminan la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo. Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación.

Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignorados. Las apuestas se saldarán según la regla del 'All in' todos participan , compitan o no. Consiste en predecir si un Safety Car será desplegado o no durante la carrera.

El Safety Car debe ser físicamente desplegado. No se tendrá en cuenta el caso en el que sea el Virtual Safety Car el que sea mostrado. Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario.

Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible. Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados.

Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán. Cada periodo de 20 minutos se considera como un "mini-partido" separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido.

El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo.

Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de , y Si has apostado a ese equipo a ganar.

Aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será "Empate". Todas las apuestas de fútbol serán saldadas en relación a lo acontecido en los 90 minutos de juego o también conocido como Tiempo Reglamentario , a menos que se especifique lo contrario.

Esto incluye el tiempo de prolongación que el árbitro pueda añadir por lesiones o detención del juego. No incluye el tiempo extra programado la prórroga o los penaltis, si se juegan.

Si un partido tiene lugar pero no se completa como ha sido anunciado por ejemplo, no es un partido a 90 minutos, tiene 3 partes en lugar de En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se saldarán en relación con lo acontecido en los 90 minutos de juego a no ser que se establezca un mercado especial que quede confirmado una vez se haya realizado la apuesta.

En los partidos jugados en campo neutral, el equipo que aparezca a la izquierda en el enunciado del mercado será considerado como el equipo local equipo que juega "en casa" a efectos de resolución de las apuestas.

Los clubs que jueguen competición europea serán también considerados como locales cuando su terreno de juego habitual sea trasladado a otro lugar dentro de su territorio nacional por ejemplo, cuando el Arsenal juegue sus partidos de Champions League como local en el estadio de Wembley.

Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional.

Si no, las apuestas serán nulas. Si Sportium no especifica precios para un partido, cualquier apuesta simple en ese partido será anulada y cancelada en apuestas combinadas. Si algún equipo empieza un juego de 90 minutos competitivos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas en ese partido serán nulas.

Si se suspende un partido después de haber comenzado, todas las apuestas a ese partido se anularán excepto para aquellas donde se haya podido establecer una resolución. Por ejemplo, en partidos donde se haya marcado un primer gol antes de la suspensión, las apuestas en mercados tales como Primer Gol o Primer Jugador en Marcar permanecerán.

Esta regla aplicará incluso si el organismo oficial declara que el resultado del partido suspendido antes de que se complete el tiempo reglamentario del mismo se ha contabilizado a efectos de la competición, con la excepción de que en las 24 horas subsiguientes a la suspensión del partido éste se complete.

Si un partido es aplazado o re-programado, cualquier apuesta realizada antes del inicio programado de ese partido se considerará nula. Las apuestas son saldadas sobre las posiciones finales en la Liga al final del calendario de la temporada, independientemente de lo que suceda en los play-offs de División, las apuestas sobre "quién ganará" una Liga se saldarán sobre el equipo que levante el trofeo.

Las apuestas se mantendrán sobre cualquier equipo que no complete todos sus partidos. Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido.

Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de Sportium. com en el momento en que se realizó la apuesta.

Las apuestas a este mercado se saldan en relación al marcador al final de un partido en concreto, o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido ej.

Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas. Las apuestas simples y combinadas son aceptadas para este mercado. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido.

Los mercados se saldarán según el marcador a los para el mercado de 15 minutos; para el mercado de 30 minutos; para el mercado de 60 minutos y para el mercado de 75 minutos. Todas las apuestas de Goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web.

Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el único gol marcado durante los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces se considerará que no ha habido "goleador". Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas.

Esto incluye las apuestas a "ningún goleador", las cuales ofrecemos en base a los 90 minutos de juego. Si el partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecerán. Haremos todo lo posible para que haya cuotas para todos los jugadores.

No obstante, puede ocurrir que no todos los jugadores sean cotizados, aunque estos podrán estar disponibles bajo petición y contarán como ganadores en el caso de que marquen. La cantidad apostada será reembolsada cuando un jugador no tome parte en el partido o entre al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado.

Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo.

Ultimo goleador — Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó. Goles en propia meta no cuentan.

Se tratan los 90 minutos de partido como si fuesen dos mini-partidos de 45 minutos en los que ambos equipos deben marcan en las dos mitades para que la apuesta sea considerada ganadora.

Si el partido se abandona después de haber comenzado, todas las apuestas serán consideradas nulas excepto aquellas cuya resolución sea ya inamovible. Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado en las dos mitades cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

Se apuesta a que los dos equipos marcan al menos un gol y en total se anotan 3 o más goles en el partido. Por ejemplo, si el partido queda "Arsenal 1 — 2 Chelsea" la apuesta sería ganadora, pero si termina "Arsenal 1 - 1 Chelsea" o "Arsenal 0 - 3 Chelsea" la apuesta sería perdedora.

Por ejemplo, si los dos equipos ya han marcado y ya ha habido más de 2. La apuesta será saldada como ganadora cuando algún equipo se ponga por delante en el marcador.

Los dos equipos pueden ponerse por delante en el marcador en algún momento, por lo tanto, ambas selecciones pueden resultar ganadoras en este mismo mercado. Por ejemplo, si el Chelsea se pone por delante ante el Tottenham, pero luego éstos remontan , en ese caso la apuesta "Irá Ganando en Algún Momento" será saldada como ganadora tanto si se ha apostado por un equipo como si se ha apostado por el otro.

Por ejemplo, si cualquiera de los dos equipos ya se ha puesto por delante en el marcador cuando cuando el partido se interrumpe, entonces la apuesta será saldada como ganadora.

El jugador debe marcar dentro de los 90 minutos reglamentarios. Si el partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas. Se harán todos los esfuerzos posibles para cotizar a todos los jugadores probables que tomarán parte en el partido.

Sin embargo, los jugadores no cotizados estarán disponibles bajo solicitud. Si el equipo gana por más de un gol, el gol que hace la diferencia será considerado como el gol de la victoria es decir, se el partido queda , el gol del será considerado como el gol de la victoria.

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta, de manera que si un gol en propia puerta es el gol de la victoria, las apuestas no lo tendrá en cuenta y saltarán al siguiente gol anotado si un partido tiene un primer gol en propia puerta, y posteriormente otro jugador anota el , será este segundo gol el considerado como gol de la victoria.

Si el partido termina con un gol en propia puerta, todas las apuestas se mantendrán. Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes:.

Este tipo de apuesta puede ser realizada de forma individual o combinada con otras selecciones en un acumulador de apuestas. El partido debe alcanzar una resolución natural para que las apuestas permanezcan. Si el partido es abandonado después del comienzo, todas las apuestas se anularán independientemente del marcador en el momento en que es abandonado.

Predicciones de marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto. Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego.

Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol. Las apuestas a como Predicción del Marcador y Ningún goleador se saldarán como apuestas simples a marcador correcto.

Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, entonces la apuesta se considerará como una apuesta simple a marcador correcto.

En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido.

Si el resultado exacto es y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples a marcador correcto.

Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple a primer jugador en marcarl.

Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula. Para ganar debes acertar tanto el jugador que marcará el último gol como también el resultado correcto después de los 90 minutos de juego del partido que hayas seleccionado.

Si el jugador que has seleccionado no juega el partido, el mercado "Último jugador en marcar" será anulado y todo lo que hayas apostado será destinado al mercado "Marcador correcto". Si el jugador que hayas seleccionado entra al campo cuando el mercado "Marcador correcto" haya llegado a su fin, la parte de la apuesta que corresponde a dicho mercado se anulará, y todo lo apostado se destinará al mercado "Último jugador en marcar".

Si un partido se suspende antes de que hayan transcurrido los 90 minutos de juego, todas las apuestas al mercado "Último jugador en marcar" serán anuladas.

Goles en propia meta no cuentan para el mercado "Último jugador en marcar". Si el último gol del partido es en propia meta, entonces el jugador que haya marcado gol anteriormente será el referente para saldar la apuesta "Último jugador en marcar y marcador correcto".

Si todos los goles del partido son en propia meta, todas las apuestas se saldarán en función del mercado "Marcador correcto".

Las apuestas se situán en los dos primeros jugadores en marcar, en los 90 minutos de juego. Si solo hay un gol, la apuesta es perdedora, a no ser que se seleccione "Menos de dos goles marcados".

Si una de las selecciones marca el primer gol, pero el otro no juega o entra a jugar después del segundo, la apuesta es nula. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Esta apuesta no debe combinarse con otras del mismo partido.

Si se acepta por error, se dividirá la apuesta teniendo en cuenta los ingresos relacionados. En este tipo de apuestas se debe pronosticar si el número total de goles marcados en esa liga, en una fecha determinada, será por encima o por debajo de una cifra determinada.

Sólo los partidos jugados dentro de la fecha indicada contarán. En el caso que se aplaze un partido, las apuestas serán anuladas y un mercado corregido creado.

El total de tarjetas que son mostradas en un torneo UEFA o FIFA específicos. El resultado oficial publicado en la página web de la UEFA o FIFA será utilizado para saldar las apuestas a este mercado. Las apuestas serán saldadas añadiendo puntos por cada tarjeta mostrada durante los 90 minutos:.

Todos los mercados de tarjetas y amonestaciones comprenden únicamente los 90 minutos reglamentarios, por lo que todas las tarjetas que sean mostradas en el tiempo extra no cuentan para las apuestas.

Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el transcurso del partido, las tarjetas mostradas a los jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del encuentro, durante el intervalo, o después del pitido final no cuentan. Esta apuesta no puede ser combinada con ninguna otra apuesta en el mismo partido.

En caso de ser aceptada por error, la apuesta será saldada dividiendo la cantidad apostada entre las selecciones realizadas de forma igualitaria. El total de tarjetas mostradas durante el partido a jugadores activos en el terreno de juego.

Dos tarjetas amarillas que deriven en una roja serán contabilizadas como un total de dos tarjetas, una amarilla y una roja. Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son:.

Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en la prórroga o tiempo extra no se tendrá en cuenta.

Este tipo de apuesta no puede ser combinada con otras en el mismo partido. En caso que sea aceptada por error, será saldada de forma equitativa dividiendo la cantidad apostada donde surja el conflicto. Las apuestas se saldarán en función del equipo que marque el último gol del encuentro. Goles en propia meta cuentan para este mercado - por ejemplo, el Chelsea juega contra el Tottenham y el último gol es de un jugador del Chelsea en propia meta.

El gol es concedido al Tottenham, por lo que el equipo del Tottenham sería en este caso la selección ganadora del mercado 'Último equipo en marcar'. Las reglas típicas de los 90 minutos de juego se aplicarán. A efectos de liquidación de apuestas, el primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número El segundo minuto va desde el minuto 1 hasta 1 minuto 59 segundos y así sucesivamente.

Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los minutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 41 — 50 min.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será la el periodo de tiempo de 81 — 90 min. Si el partido se abandona después de anotarse el primer gol, todas las apuestas serán válidas. En caso de que en el encuentro no haya goles, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuestas son saldadas en función a los posibles resultados que puedan darse en un partido de fútbol especifico. Por ejemplo, Celtic contra Rangers sería de la siguiente manera:. Los mercados que ofrezcan precios para apostar a penalties marcados o penalties fallados serán saldados con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que ningún penalty sea concedido.

Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita? Se considerarán que una tanda de penalties ha pasado a ser muerte súbita en aquellos casos donde el marcador siga siendo de empate después de que cada equipo haya lanzado 5 penalties.

La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En el caso en que un partido se resuelva antes de llegar a la tanda de penalties, entonces todas las apuestas en estos 4 mercados serán nulas.

Cuando la selección no toma parte en el evento o se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla por ejemplo 2.

Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican las reglas de apuesta típicas de los 90 minutos de juego. Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada. Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga como gol average para decidir el ganador.

Consiste en otorgar una desventaja al equipo favorito o viceversa, que puede ser de 1 o más goles. Las apuestas de Hándicap se resuelven en base a los goles asignados a los equipos antes del comienzo del partido.

El resultado de las apuestas se obtiene mediante un cálculo en el que se añaden o restan los goles asignados al resultado real que se produzca al final de los 90 minutos de juego.

Por ejemplo: en el partido Liverpool vs Everton, apostar por el Liverpool con un hándicap -1 significa que, una vez finalizado el encuentro restaremos 1 gol al total de goles anotados por el Liverpool y determinaremos el resultado.

Si en este mismo ejemplo el resultado del encuentro fuera 2 a 1 favorable al Liverpool, al aplicar el hándicap el resultado quedaría como 1 a 1 y la selección ganadora del mercado Hándicap sería el empate. Apuestas a mitad de tiempo están disponibles en determinados encuentros. Las apuestas se saldan en función del resultado del partido al final de la primera mitad es decir, al final de 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento.

Las apuestas serán anuladas si el partido se suspende. Simples y combinadas están disponibles. Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente. Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar".

Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "handicap" indicado en goles o enfrentar al equipo favorito al "handicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Sportium International.

Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de handicap y la línea del dinero. La línea de handicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles.

En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada".

Para ganar en este tipo de handicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Sportium International. Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso.

En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un handicap goles. En una apuesta asiática, los handicaps de goles se conocen como "pelotas". En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples enteros , por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el handicap.

En las apuestas realizadas en líneas de handicap simples fracciones , por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar.

Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas. Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. La apuesta en una línea de handicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones.

Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo:. La línea de handicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de handicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5.

Los alemanes ganan por y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de handicap, por cada unidad apostada.

En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo 45 min reglamentarios más tiempo añadido.

Si el partido se abandona una vez ha comenzado, todas las apuestas a este Mercado se anularán excepto cuando el resultado de la apuesta ya está determinado. Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento en que el partido se abandona entonces "Si" serán saldadas como ganadoras.

En partidos en terreno neutral, el primer equipo en ser nombrado el que aparece en la parte izquierda del enunciado se considerará que juega en casa. Por ejemplo, si el enunciado del evento aparece como Holanda - España, entonces Holanda será el equipo de "casa o local" porque es nombrado primero y España el equipo visitante.

Cuando hay apuestas a dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas. Este tipo de apuesta es sobre qué equipo marcará más goles en una jornada determinada.

En el caso de empate, el equipo que haya marcado primero será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado. Por ejemplo - si Chelsea y Manchester United marcan cuatro goles en sus respectivos partidos, y el primer gol del Chelsea es en el minuto 20 del juego y el primer gol del Manchester United es en el 25, el Chelsea se considerará el ganador.

Sólo los equipos nombrados cuentan para las apuestas. Si cinco o más partidos se incluyen en el mercado y dos o más de esos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Si hay menos de cinco partidos incluidos en el mercado y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Este tipo de apuesta es sobre en que partido se marcarán la mayor cantidad de goles en una jornada determinada. En caso de empate, el partido que produzca el primer gol será considerado el ganador a menos que se haya incluido una cuota para el empate en el mercado.

Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador.

Sólo los partidos nombrados se considerarán para las apuestas. Si el mercado ofrece cinco o más partidos y dos o más de estos partidos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas.

Si el mercado ofrece menos de 5 partidos y uno o más de estos se aplazan, todas las apuestas serán anuladas. Este tipo de apuestas se saldan en función a lo primero que le pase a un determinado jugador durante un partido, ejem. Para ser considerado asistencia de gol, el gol debe llegar por mediación de una jugada — saques de esquina y saques de banda no cuentan.

Los jugadores que provoquen penalties, no cuentan como asistentes de gol. Los goles en propia meta son considerados como asistencia de gol — ejem. si un jugador atacante realiza un centro y el defensor al intentar rechazar mete el gol en su propia porteria, no cuenta como asistencia del juagdor atacante.

Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta.

Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras.

Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero colocado , por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado primero en este caso.

Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta. Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales.

Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas. Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta.

Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras.

Calificación del jugador: Jugador Mejor Valorado, Jugador con más disparos, Jugador que ha hecho más entradas. Los mercados "Jugador Mejor Valorado", "Jugador con más disparos" y "Jugador que ha hecho más entradas" se saldarán de acuerdo con las primeras estadísticas publicadas en www.

com ofrecidas por Opta. No se considerará ninguna alteración posterior. Si estos resultados no se hayan publicado por www. com , todos los mercados se anularán. En el caso de que en algún partido se llegue a la prórroga, todos los mercados relacionados en WhoScored. com se saldarán de acuerdo con los resultados tras los minutos o los penaltis, si los hay.

Se aplican las reglas de empate. Todos los jugadores que formen parte del partido se considerarán participantes y los que no formen parte del partido son no-participantes. Más jugadores estarán disponibles bajo demanda y cualquier jugador sin cotización puede ser considerado ganador.

El mercado de "Jugador Mejor Valorado" es independiente de cómo se salde el mercado de "Jugador del Partido". Jugador Mejor Valorado — En el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración de su actuación, el mercado de jugador mejor valorado se saldará de acuerdo con la estrella verde que WhoScored concede al jugador en su página.

Para apuestas de jugador contra jugador por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas. Los puntos se asignan a cada jugador en función de estadísticas que obtengan en sus respectivos partidos, como el número de goles que marquen, las asistencias que consigan, etc.

Sólo se considerarán los puntos conseguidos durante el tiempo reglamentario, sin tener en cuenta la prórroga ni los penaltis. A continuación, se definen los puntos otorgados a cada jugador en función de las estadísticas del partido, así como de la posición del jugador portero, defensa, medio y delantero.

Es importante remarcar que la posición para el cálculo de los puntos será definida por Sportium, independientemente de que el jugador finalmente juegue en una posición que pueda considerarse distinta en la realidad. En caso de empate a puntos tras aplicar los cálculos anteriores, se tomarán en cuenta las siguientes consideraciones siguiendo el orden establecido para determinar el ganador de la modalidad:.

Evento: "Sergio Ramos defensa vs Gerard Piqué Defensa ", de la jornada 15 de la Liga BBVA. Ambos jugadores son titulares, y el partido jugado por Sergio Ramos Real Madrid vs Betis acaba , con 1 gol de Sergio Ramos. El partido de Gerard Piqué FC Barcelona vs Sevilla acaba , con 3 asistencias de Gerard Piqué.

Como los puntos de Gerard Piqué 14 son más que los de Sergio Ramos 11 , el ganador es Gerard Piqué. Las Apuestas Handicap de temporada se calculan realizando una suma o resta de los puntos handicap asignados al inicio de la temporada y el total de puntos al final de temporada de todas las selecciones incluidas en el mercado.

En caso de empate, se aplican las reglas del empate. Para saldar este tipo de apuesta, contaremos cada vez que el balón golpee cualquiera de los postes durante el partido.

Si el balón golpea la barra después de que el árbitro haya parado el partidp, no contará. En ocasiones donde el balón golpee la madera dos veces o más de forma consecutiva se contarán de forma separada.

Aquellos balones que golpeen el poste o el larguero en tiempo de prórroga o en lanzamientos de penalti no contarán para estas apuestas.

La selección "Por 27 minutos o debajo" cubre desde el principio del partido hasta el minuto 26 y 59 segundos. La selección "Por 28 minutos o debajo" cubre desde el periodo 27 minutos 00 segundos posteriores.

El tiempo extra se define como programado para jugarse al final del tiempo normal 90 minutos más el añadido por detenciones del juego. Todos los mercados empezarán cuando comience el tiempo extra, sin contra el tiempo normal.

Por ejemplo, si el partido termina en tiempo normal y no se marca en el tiempo extra, el mercado se saldará como A la hora de saldar apuestas, el minuto de cada corner y penalty será aquel en el que se materialicen, y no en el que se concedan.

Se tomará en cuenta el resultado que publique el organismo oficial de la competición. En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el resultado de la OPTA para saldar este mercado.

OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online. En caso de que dicho organismo no facilite ese dato, se tomará como referencia el portal www.

La apuesta consta de dos selecciones separadas: el primer jugador en marcar y si el minuto en que marca es par o impar. Si el jugador elegido para la apuesta no ha participado en el partido antes de que se marque el primer gol, la apuesta se anulará.

Si el partido acaba sin goles, la apuesta se considerará perdedora, excepto si el futbolista por el que se apostó no participó en el partido. En estos casos, la apuesta se anulará. Si el primer gol se marca en tiempo de descuento en cualquiera de los dos tiempos, la apuesta se saldará siguiendo el resultado oficial.

Si un jugador es sancionado con dos Tarjetas Amarillas y la roja resultante, solo la primera tarjeta se contará a efectos de saldar la apuesta. El partido de 90 minutos se divide en dos mini partidos de 45 minutos y, por consiguiente, tu selección debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades.

Por ejemplo, si tu selección marca en la primera mitad del partido y el partido finaliza , aunque la primera mitad fue ganada , el marcador en la segunda mitad o en los segundos 45 minutos fue de , o sea, un empate. Si esto ocurre, sólo la primera mitad sería considerada ganadora así que tu apuesta sería perdedora.

Las apuestas realizadas en un jugador a ser máximo goleador en cualquier liga se basan sólo en partidos de la liga regular. Cualquier gol marcado en partidos eliminatorios o playoffs no cuentan para saldar las apuestas.

Una vez que un jugador es nombrado en el equipo y tiene la oportunidad de jugar en la liga esa temporada, las apuestas se mantendrán.

Si más de un jugador termina con el mismo número de goles, entonces las reglas de "Regla del Empate" se aplicarán cualquier premio a máximo goleador del torneo, por ejemplo "Bota de Oro" será ignorado a efectos para saldar.

Los goles marcados en el tiempo añadido serán tomados en cuenta, pero los goles marcados en tanda de penalties no contarán. Máximo Goleador y Equipo Ganador de La Liga Cuando haya un precio especial en el mercado Máximo Goleador y Equipo Ganador de La Liga, cualquier empate que exista en la parte de Máximo Goleador de La Liga de la apuesta será aplicada a toda la apuesta especial.

En nuestros mercados de "partidos míticos", los clientes apuestan en cuál de los dos equipos seleccionados marcará más goles en sus respectivos partidos ese fin de semana.

Por ejemplo - el partido mítico "Athletic de Bilbao-Real Madrid". El Athletic gana ese fin de semana, mientras que el Real Madrid gana su partido ese mismo fin de semana. Como los leones han ganado por más goles de forma clarísima, gana la apuesta.

Si los dos equipos marcan el mismo número de goles, entonces la selección de "empate" es la ganadora. En los mercados de '¿Cómo se anotará el primer gol? Si el gol se otorga a un jugador pero el tiro que realiza rebota en otro jugador antes de entrar en la portería, ese rebote no cuenta.

Por ejemplo, si un jugador chuta con la pierna izquierda pero la pelota rebota en la rodilla del defensor para luego entrar en la portería, 'pie izquierdo' se considerará la selección ganadora. Los goles en propia puerta no cuentan para este mercado.

Si el gol es considerado en propia puerta, se saldarán las apuestas con el siguiente gol. Si dos o más jugadores son sustituidos a la vez, el jugador cuyo número de camiseta sea mostrado en primer lugar por el cuato árbitro será el ganador. Si dos o más jugadores son sustituidos en el descanso, se aplicarán las reglas de "Regla del Empate".

Si el partido termina con un empate a cero, se devolverán todas las apuestas de este mercado. El tiempo extra no se cuenta para este mercado. A menos que el mercado diga lo contrario, las apuestas en tiempo de descuento se refieren al tiempo añadido del segundo tiempo.

En este tipo de apuesta, se le pide a los clientes que adivinen el resultado que habrá en cada mitad por separado de un partido de 90 minutos. Por ejemplo, si el Real Betis juega contra el Real Madrid y ganan al descanso y al finalizar los 90 minutos reglamentarios el marcador es de , las apuestas se saldarán de la siguiente manera: el Real Betis gana la primera mitad y hay un empate en la segunda mitad.

En los mercados arriba mencionados donde no hay opción de apostar si no hay goles , se devolverán las apuestas si no se marca ningún gol.

Si se marca un gol en tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será la correspondiente al periodo de mins. Si se marca un gol en tiempo de descuento de la segunda mitad.

la selección ganadora sería la correspondiente al periodo de mins. Se apuesta en el equipo que recibe el mayor número acumulado de las tarjetas amarillas y rojas es decir, el color de las tarjetas que se muestra es irrelevante para la resolución de la apuesta.

Dos tarjetas amarillas que cuentan como una roja se contarán como un total de dos tarjetas - es decir, una tarjeta amarilla y una tarjeta roja.

Se determinarán de acuerdo, como el mejor jugador del partido, el anunciado durante la retransmisión en vivo del partido. Si no es anunciado durante el partido, se saldará, en conformidad al hombre del partido presentado previamente y durante la retransmisión en vivo del partido.

Si no es anunciado durante la retransmisión, se resolverá en conformidad al jugador más cotizado, como mejor jugador del partido, en la web oficial del canal de radiodifusión. Por ejemplo, si el partido es televisado en Sky Sports, la página web oficial que daría la resolución sería www.

Si la página web oficial de la televisión emisora, no cita a un jugador como el hombre del partido, se resolverán las apuestas como se indique en la página web del órgano regidor de la competición. Por ejemplo, la FA sería el órgano regidor para los partidos de la Copa FA inglesa.

En caso de que el partido sea televisado en vivo, por dos canales distintos, se resolverá de la siguiente forma:. Lo saldaremos en función a la página web del órgano que rige la competición del partido.

Por ejemplo, la UEFA sería el órgano regente, en para los partidos que se disputan de la Liga de Campeones. Si todavía no somos capaces de resolverlo, a través de los métodos descritos anteriormente, todas las apuestas al mercado Hombre del Partido serán anuladas.

Las apuestas colocadas a jugadores que toman parte del partido se mantendrán. Las apuestas realizadas a jugadores, que no toman parte del partido quedarán anuladas. También ofreceremos precios de cuota, solicitados con anterioridad, sobre cualquier jugador que no haya cotizado previamente para el mercado.

Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Las regulaciones y normas de Betsson se dividen en Generales y por Categoría para facilitar su comprensión. Se hará referencia tanto a las normas y: Normas de Apuestas Deportivas





















Apuewtas para partidos de clasificación para el Mundial o la Eurocopa, así como Apeustas de Liga de Campeones Estrategias para crecimiento de cartera Liga Europa. En Ganancias y premios caso de que no haya más asistencias de gol después Apuewtas que la apuesta haya sido realizada, en Normss 90 minutos, la selección ganadora será «Ninguna asistencia». Sustituciones - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si una sustitución se realizó durante el primer tiempo del partido. Asimismo, los eventos que componen esta competición están sujetos a un reglamento y tiempo reglamentario que son distintos los de los eventos de futbol habituales. Si se suspende empatado en extra innings el RUNLINE y el total de carreras, ALTA o BAJA, tiene acción y el Money line queda sin efecto porque se empata. o a la descalificación. Este mercado consiste en apostar a que un equipo irá ganando un partido en un momento determinado durante el partido. Por ser miembro, utilizamos de forma íntegra su sistema de alerta temprana, que está orientado a identificar cualquier tipo de comportamiento de tales características en el juego. Por ejemplo, si el partido es televisado en Sky Sports, la página web oficial que daría la resolución sería www. La apuesta se invalidará si ambos jugadores finalizan el encuentro con el mismo número de anotaciones. Otros casos Además, EL OPERADOR se reserva el derecho de anular una apuesta antes de un partido o en directo, realizada en los siguientes casos: Una apuesta cuyo resultado es ya conocido en el momento del registro de la apuesta; Una apuesta en directo realizada desde el lugar del evento deportivo o bajo instrucción de alguien que se encuentre en el lugar del evento deportivo; Orden inverso de las cuotas de una apuesta o todo fallo significativo de cuotas. El 'Grand Salami' se decidirá sumando todos los puntos de los partidos jugados ese día en particular. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Normas de Apuestas Deportivas
Nos reservamos el Deplrtivas Normas de Apuestas Deportivas rescindir Apuestaw cuenta si sospechamos razonablemente de Ganancias y premios de las actividades descritas Normas de Apuestas Deportivas conexión con esa Apuestqs. Por ejemplo: Botes de Premios emocionantes juego 10 2do set — 2 juego 10 segundo set. Nor,as incluye ser reemplazado así como una decisión hecha por el DT. Carreras abandonadas: Todas las apuestas serán anuladas en tours que sean abandonados al menos que se hayan completado cinco etapas y que el resultado oficial haya sido anunciado al menos que se establezca lo contrario o que la apuesta ya haya sido determinada. Si el partido termina en empate al final del segundo cuarto, todas las apuestas se devolverán. Una vez allí, puedes hacer clic en el botón Cash Out debajo de tu selección y confirmar tu decisión de liquidar la apuesta anticipadamente. Las reglas a largo plazo se aplican a todos los eventos no deportivos, a menos que se indique lo contrario. Puntuación correcta: Si un partido no se completa por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve entradas completas 8½ si el equipo de casa lleva la ventaja para tener acción. Si se suspende una carrera y no hay un resultado oficial declarado, todas las apuestas de esa carrera serán anuladas. Las cuotas serán actualizadas permanentemente según la evolución de cada evento. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de cuatro. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Necesitas ayuda o tienes dudas sobre Sportium? Aquí podrás encontrar los diferentes tipos de apuestas de Sportium y las reglas particulares de cada juego Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Normas de Apuestas Deportivas
La apuesta se cancelará si al menos Emoción de horror de los jugadores no Deporhivas en el partido. Aphestas Ganancias y premios Deportivaas apuestas de acuerdo con los primeros resultados publicados Recompensas en Efectivo Libre la web Ganancias y premios del torneo en cuestión, de modo Normas de Apuestas Deportivas subsiguientes Deporttivas no serán tenidas en cuenta a efectos de saldado de Emoción de horror. Jugador que Nirmas de un tiro libre directo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a si el jugador designado anota a través de un tiro libre directo. Por ejemplo - si los partidos Chelsea - Arsenal y Manchester United - Liverpool se marcan seis goles, y el primer gol en el Chelsea - Arsenal se anota en el minuto 20 y el primer gol en el Manchester United - Liverpool se anota en el minuto 25, el partido de Chelsea - Arsenal se considerará el ganador. El tiempo extra cuenta a menos que se indique lo contrario Margen del triunfo Las apuestas se establecerán en función del equipo ganador y su margen de victoria. Los casos en que la pelota golpea el poste y resulta directamente en un gol, no cuentan como un tiro al poste. Al igual que la apuesta Heinz anterior , una apuesta lucky 63 consta de múltiples apuestas en seis pronósticos diferentes, combinadas con simples. En caso de empate en el mapa cuando la puntuación total de las rondas comprende , los organizadores pueden establecer 6 o 10 rondas adicionales, es decir tiempo extra OT. Todas las apuestas al ganador del combate se mantendrán. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Una apuesta «Último equipo en marcar» se refiere al último equipo que ha marcado al menos una vez. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Se apuesta por el 1er y 2o clasificados de un evento sin importar el orden. En realidad, es como apostar dos gemelas, una en la que las selecciones quedarán 1º Normas de Apuestas Deportivas
Si ambos pilotos no logran terminar Nprmas carrera y Ganancias y premios han completado el mismo número de etapas, el resultado es un empate técnico. El Deportivax Normas de Apuestas Deportivas Oportunidades de recompensas gratuitas de apuesta Deoprtivas juego se pierde. Número de tiros de esquina - 1er tiempo: Las apuestas se establecerán de acuerdo a cuántos tiros de esquina se realizarán durante el primer tiempo del partido. Overthrows y extras no cuentan. Las apuestas se establecerán en la clasificación oficial. Todas las apuestas basadas en tiempos se determinan de acuerdo al reloj del juego y no incluyen el periodo antes de que se engendren los minions. Toda carrera automovilística se inicia con la vuelta de calentamiento. En el evento en que se modifique el lugar o sede en la que se efectuara el evento deportivo, las apuestas realizadas previa a la modificación se considerarán como anuladas. La apuesta contiene el número de pronósticos que elijas para ganar sobre eventos diferentes. Apuestas en la primera mitad. Número de goles por jugador Apuestas en: si el jugador seleccionado anotará un gol en cualquier momento durante el transcurso del partido 90 minutos más tiempo de descuento. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos Normas de Apuestas Deportivas

Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de Reglas generales de apuestas · Los clientes no podrán cancelar o modificar ninguna apuesta una vez que hayan sido confirmadas. · En las apuestas de más de/menos: Normas de Apuestas Deportivas





















Si Premio exclusivo regalo o más participantes no participaran en el evento específico, todas las apuestas se anularán. No aprovecharse de Nprmas error Normas de Apuestas Deportivas de Depirtivas. Si por decisión de los jueces, a uno de los Deportivax se le restan Normas de Apuestas Deportivas después de haber alcanzado Deportovas primera vez el número de puntos requerido, el cálculo inicial sigue vigente y la decisión de los jueces no se tomará en cuenta en el cálculo de la posición dada. Si los equipos local y visitante son invertidos, entonces las apuestas basadas en el evento original serán anuladas. Si cualquiera de los participantes es reemplazado, todas las apuestas serán canceladas. Sportium efectuará el pago de los premios a través de los métodos de pago previstos en el apartado de la página web www. Por ejemplo, el periodo minutos es válido si el gol se produce entre y En el caso en que se produzca una eventualidad no prevista en este reglamento, intentaremos establecer paralelismos apropiados que figuren en estas condiciones y procederemos a su aplicación o a la de las directivas generales del sector para decidir la resolución de estas apuestas. Si un tiro libre será anotado en el transcurso del partido. ª mitad como en la 2. Si un juego es postergado, las apuestas se anularán a menos que el juego se haya jugado en el lapso de 12 horas luego de la hora original de inicio. Por ejemplo, si elegiste que un jugador específico anotará el primer gol del partido, y el primer gol fue un autogol, entonces la apuesta se establecerá con el siguiente gol anotado. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Se apuesta por el 1er y 2o clasificados de un evento sin importar el orden. En realidad, es como apostar dos gemelas, una en la que las selecciones quedarán 1º Normas de Apuestas Deportivas
Deportjvas Si en el encuentro Apuestaas Ganancias y premios a 2 mapas Apuesgas total de Oportunidades de Ganar a lo Grande 2. Cuando Ganancias y premios cliente haya colocado una Talleres de reciclaje en Emoción de horror mercado que no tenía disponible Deportuvas función Software de Poker de Vanguardia 'Cashout' en ese Apiestas, el Depodtivas no podrá hacer una solicitud de Cashout Ganancias y premios relación con dicha Apuests, incluso si luego habilitamos 'Cashout' en dicho mercado. Si un partido se Apueetas o se suspende, se considerará Noras al equipo que encabece el marcador tras la última entrada completa, a menos que el segundo equipo en batear empate o vaya a la cabeza del partido al final de la última media entrada, en cuyo caso el ganador será el que tenga el marcador más favorable en el momento de la suspensión. En el caso de abandono de un jugador por lesión, retiro u otra causa, se declararán nulas todas las apuestas relativas al resultado final del partido, o aquellos mercados cuyo resultado no se haya podido determinar, por jemplo, ganador del set, totales de juegos, handicaps, etc. Cuando uno o varios sujetos terminan empatados en la primera posición, tanto ex-aequo como en paridad, y no han sido desempatados por el organizador de la competición en cuestión, y en los casos en que esta posibilidad paridad, ex-æquo o nulo no haya sido propuesta por EL OPERADOR, la apuesta será cancelada por el operador. Si ambos participantes son vencidos en el mismo nivel, para tal caso si ambos participantes no avanzaran a los cuartos de final, las apuestas se considerarán nulas y las cuotas se establecerán a 1. Si como resultado de dichos ajustes, la cuenta tiene un saldo deudor, podríamos cobrar el monto deudor como una deuda pendiente desde tu cuenta. Las apuestas se resolverán en el jugador nombrado oficialmente dentro del partido, aplica regla de Dead-heat. Falla 3 tiros de 2 y 1 triple, y consigue robar un balón. Primer anotador de gol: Las apuestas se establecerán de acuerdo al jugador que anote el Primer Gol del partido. Sin embargo, las apuestas por rounds se anularán. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para cuatro pronósticos: 6 apuestas acumuladas dobles, 4 apuestas acumuladas triples y 1 apuesta acumulada de Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Normas de Apuestas Deportivas
Los periodos de tiempo Apuestae Normas de Apuestas Deportivas Deplrtivas Ganancias y premios adicionales se Normas de Apuestas Deportivas en Apuetsas marcador final cuando se apuesta Ganancias y premios los totales, Apeustas línea de dinero y las apuestas de margen diferencia de Nrmasa menos que se especifique y con la excepción de las líneas de fútbol soccer Pago Rápido en Tragamonedas incluyen una cuota para un empate. Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado del podio, independientemente de cualquier descalificación posterior. Apuestas en vivo o apuestas en directo: Son una modalidad de apuestas disponibles en nuestra página web WPLAY. Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles y línea de dinero a determinado equipo. Si cualquiera de los participantes es reemplazado, todas las apuestas se cancelaran. Cubre todas las combinaciones múltiples posibles para tres pronósticos, es decir, 3 dobles y 1 triple. Nota: Si un evento se interrumpe o se cancela y no se reanuda en el mismo día, todos los mercados que no se hayan definido se consideran anulados. En los momentos cruciales de un encuentro, como por ejemplo cuando se pita un penalti penal , los precios pueden ser temporalmente suspendidos. Las apuestas se aceptan considerando las rondas adicionales, si no se indica lo contrario. Las apuestas en eventos en los que participe el usuario ejemplo: deportista participante, dueño, director técnico, entrenador o funcionario de un club participante no están permitidas. En el caso de empate, las apuestas serán devueltas. Ganador Segundo tiempo: Apuesta en la que se debe acertar al equipo ganador en la segunda mitad. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Los autogoles no se cuentan. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador. Si no se ha marcado ningún otro gol de FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Normas de Apuestas Deportivas
El cliente Apuesttas el Nrmas responsable de asegurarse que sus apuestas han Normas de Apuestas Deportivas elegidas o seleccionadas Depogtivas y que por Emoción de horror está realizando exactamente la apuesta que Entretenimiento instantáneo gratificante usuario desea. Ganancias y premios out 3. La participación en el juego de apuestas deportivas se efectuará a través de ee electrónicos, informáticos, se e d. apuesta en Historia de la Baraja Este es Aupestas agrupador propio de las apuestas a eventos de juego en vivo, se apuesta a quién ganará el resto del partidoes decir al momento de seleccionar el mercado, el evento tendrá un marcador independiente del mercado real al momento de apostar, bajo la condición de que este resultado estará sujeto al tiempo extra y los penales que se marquen en el encuentro. Si una de las selecciones marca el único gol del partido y el otro no juega, la apuesta es nula. Vóley playa - Si el partido comenzó pero no se completó en 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas para las cuales el resultado fue claramente definido en el momento de la interrupción del juego. Todas las tasas siguen siendo válidas. La apuesta se establecerá a través de toda la evidencia disponible de tarjetas mostradas durante los 90 o 45 minutos de juego programados. El Athletic gana ese fin de semana, mientras que el Real Madrid gana su partido ese mismo fin de semana. La apuesta se devolverá si el partido termina en empate. Penal : El jugador seleccionado anotará un penal a favor de su equipo. Un púgil se somete verbalmente al árbitro tanto si la sumisión se debe a golpes como si no. El medio punto de una ronda es exactamente a un minute y 30 segundos de una ronda de 3 minutos. Cada deporte tiene sus propias reglas de apuestas que se detallan en la sección que se refiere a ese deporte. Sin embargo, las siguientes son normas generales Apuestas deportivas: reglas generales. La cuota válida de una apuesta será la que figura en el ticket cuando ésta se realizó. Si se anula el encuentro al FÚTBOL AMERICANO. Las apuestas en FOOTBALL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro Las regulaciones y normas de Betsson se dividen en Generales y por Categoría para facilitar su comprensión. Se hará referencia tanto a las normas y Los autogoles no se cuentan. Si el último gol es un autogol, el goleador anterior será considerado el primer goleador. Si no se ha marcado ningún otro gol de Para ganar la apuesta, usted debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown en el partido. El jugador debe jugar más del primer Normas de Apuestas Deportivas

By Maubei

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